Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
NikolayLobkov
NikolayLobkov
8 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Stella Humabot

Итоги дня разработки #2⁠⁠

  • Были добавлены звуковые эффекты: звук выстрела лазером, звук нанесения урона врагу, звук взрыва;

  • Перерисована анимация атаки;

  • Атаковать теперь можно не только стоя, но и в движении, и в воздухе;

  • Шрифт был заменён.

[моё] GP Profit Jam Gamejam Инди Инди игра Gamedev Godot Engine Godot Видео Игры Компьютерные игры Видеоигра
1
4
NikolayLobkov
NikolayLobkov
8 месяцев назад
Серия Stella Humabot

Позднее начало ведения дневника разработки. Stella Humabot⁠⁠

"Немного" припоздал с началом ведения дневника разработки Stella Humabot. Уже почти конец второго этапа.

За время второго этапа я успел сделать немногое, а именно:

  • интегрировать SDK GamePush,

  • улучшить интеллект противников,

  • добавить второй вид противников.

В планах у меня усовершенствовать боевую систему, внести изменения в дизайн локации и, если останется время, адаптировать игру под сенсорные экраны. На всё это у меня есть 3 дня.

Играть в версию Stella Humabot, созданную в рамках первого этапа GP Profit Jam #2: https://nikolaylobkov.itch.io/stella-humabot

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev GP Profit Jam Инди Godot Godot Engine Gamejam Видео
1
10
Larus192
Larus192
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игровые поделия

Неудачи беспокоят⁠⁠

Привет, это снова я - Иван, разработчик игр с маленькой подстрочной микроскопической буквы.
Сегодня решил уже показать немного того, что получается в моей игре, а также вкинуть пару слов относительно системы инвентаря в Godot 4.3 для игры жанра roguelike.

Если вы знакомы с годо, то хотя бы поверхностно наверное ознакамливались с видео-уроками по данному движку. Могу с уверенностью заявить, что оказывается, ролики обучающего формата делают не самые лучшие программисты, некоторых из них тяжело даже джунами назвать и иногда мне кажется, что я, даже со своим мизерным уровнем в этой сфере намного лучше понимаю, как сделать ту или иную механику в игре без прибегания к костылям и излишнему усложнению в работе той или иной системы.

Конкретно сейчас, через большое количество времени после моего предыдущего поста, я понимаю, что большой пласт видео-уроков на ютубе можно воспринимать, и даже нужно воспринимать, как методы, которые не являются истинно положительными в плане чистоты кода и оптимизации. Я теперь воспринимаю подобный контент, как ознакомительный, вроде "хм, это можно сделать вот так", а также как вещь через которую, минуя душную документацию, (к которой в любом случае приходится обращаться) можно узнать для себя что-то новое.

Касательно моего ответа одному из людей, обративших внимание на мой предыдущий пост - я всё-таки решил делать инвентарь в игре своими силами, а не по видеоурокам, которые порекомендовал, в силу того, что метод описываемый тем ютубером весьма сложный для восприятия, а также является излишне костыльным на мой взгляд, либо слишком сложным для простой игры. Рекомендую обратиться к документации и узнать о создаваемых классах ресурсов, которые можно затем использовать в разработке (с объяснением чего-то у меня всегда шло туго, я знаю в голове, как что-то должно делаться и выглядеть, но объяснять я не умею от слова совсем, так что если вы не поняли о чём речь, то я про главу в документации "создание собственных ресурсов", документацию рекомендую читать на сайте, а не в самом движке, там разжёвано более хорошо для столбов вроде меня).

Также очередной раз порекомендую читать документацию, так как она действительно может дать большой толчок для понимания, как реализовать механику в своей игре, которую вы задумали. Я лично только благодаря документации понял, как работают вектора в Godot 4.3

Ну и подводя к концу этот пост: что изменилось в моей игре за время прошедшее с момента написания предыдущего поста? Почти ничего) Я очень долго сидел и приводил в порядок код, ломал голову над тем, как сделать нормальное откидывание персонажа при получении урона и откидывание врагов при том же условии. +углубился с головой как раз-таки в создание собственных ресурсов и инвентаря по видео-уроку, в процессе повторения которого сломал игру, слава богу, что я могу откатиться на более старую версию с почищенным кодом и готовыми врагами.
-добавил слайма с 2 единицами хп, в последствии из них будет дропаться слизь, а также в виду малого количества жизней будет накладываться дебафф "липкий меч" при котором пара следующих ударов по врагам будет проходить с шансом промаха 50%. Слизь пока что не дропается, но подготовления все для дропа вещей сделаны и кусочек слизи добавлен в игру.
-кусочек слизи также добавлен, но пока что в качестве картинки, в будущем планирую сделать возможность использовать её в качестве устанавливаемой ловушки для замедления врагов, которые преследуют игрока, очевидно, что для самих слаймов такая ловушка наоборот будет работать как ускорение.
-добавил интерфейс инвентаря, который походу придется переделывать, так как он по большей мере испортил игру, нежели улучшил её.(я про инвентарь, а не UI)
- ну и злосчастные откидывания, которые сопровождаются покраснением персонажа или врага на миг, как индикация полученного урона.

Пока на этом всё, в планах на ближайшее время - рабочий инвентарь, пара новых мобов со своим дропом, дроп соответственно, и возможность с ним взаимодействовать. Также рано или поздно придется столкнуться с такой страшной вещью как СоХрАнЕнИе. Возможно начну перерисовывать графику по-тихоньку, потому что нынешняя взята из бесплатного пака с itch, в связи с чем игра не обладает какой-то индивидуальностью. А ну и конечно UI - хп, сундуки, меню.

Всем добра и сил в собственных разработках.
Ниже приложу видосик и/или скрины игры.

Неудачи беспокоят Игры, Саморазвитие, Godot Engine, Разработка, Gamedev, Длиннопост, Видео, Без звука

окошко инвентаря, вызываемое, типично для всех игр, на "E"

Показать полностью 1 1
[моё] Игры Саморазвитие Godot Engine Разработка Gamedev Длиннопост Видео Без звука
16
5
FurFur.Dev
FurFur.Dev
9 месяцев назад

Ответ на пост «Наконец-то я сделал первый трейлер своей игры! УРА!»⁠⁠1

Красавчик.
Люди, которые прям ругают трейлер, делают это зря. Он не хорош, конечно, но для первой пробы весьма неплох. Обычно у людей получается хуже. Пара моментов:
1) Почему мобилки то? Я не особо изучал этот момент, но насколько я слышал, мобильные сторы не отсыпают трафика индюкам. Это только добрый дядя Гейб делает, поэтому такие игры, чаще всего, идут именно в стим.
2) Озвучка, нужна озвучка, и хорошая.
3) Вообще выше правильно указали, что нет линии повествования. Это нормально для игр про геймплей, но у тебя игра про историю, тут так нельзя. Можешь попробовать почитать "Как снять отличное видео" Стива Стокмана, эта книжка мне очень помогла в своё время.
4) Музыку бы получше, не такую стоковую, что-то более душевное.
5) Попробуй взять в качестве референса Кужлевку, они делают что-то похожее, там есть что подсмотреть.

Удачи!

Игры Мобильные игры Инди игра Gamedev Инди Квест Godot Engine Шутер Видео Ответ на пост Текст
2
8
Boogernator
Boogernator
9 месяцев назад
Лига оптимистов

А мне дали диплом))⁠⁠

Я по образованию ПТУшник - Мастер Общестроительных работ, да и уже 41 годик, IT-шник тоже не настоящий))
но официальная же штуковина))

А мне дали диплом)) Godot, Godot Engine, Gamedev

Мне лично очень нравится и приятно))
А главное что и сыну такую же дали, у него там уже реальные ФИО потому постить не буду, ему в 18 лет, точно такое пригодится, на старте карьеры все полезно, пока ещё никто не знает ничего))

Показать полностью 1
[моё] Godot Godot Engine Gamedev
7
14
PetrNagel
PetrNagel
9 месяцев назад

Зимнее настроение⁠⁠

Сделал возможность в игре настроить графику на пиксель-арт. Получилось, как мне кажется, очень даже.

Зимнее настроение Gamedev, Инди, Инди игра, Godot Engine, Квест, Длиннопост
Зимнее настроение Gamedev, Инди, Инди игра, Godot Engine, Квест, Длиннопост
Зимнее настроение Gamedev, Инди, Инди игра, Godot Engine, Квест, Длиннопост
Зимнее настроение Gamedev, Инди, Инди игра, Godot Engine, Квест, Длиннопост
Зимнее настроение Gamedev, Инди, Инди игра, Godot Engine, Квест, Длиннопост
Зимнее настроение Gamedev, Инди, Инди игра, Godot Engine, Квест, Длиннопост

Если смогу уломать издателя, то игра выйдет на свиче, айфонах, и в стиме.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Инди игра Godot Engine Квест Длиннопост
4
14
PetrNagel
PetrNagel
9 месяцев назад

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра⁠⁠

Всем привет! Запоздал я с постом, так что, есть немалый шанс, что выйдет он уже 30 декабря. Просто физически не успеваю его оформить.

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра Квест, Инди, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Шутер, Игровые обзоры, Godot Engine, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Постер игры

В общем-то, я наконец-то смог опубликовать свою первую "большую" мобильную игру.

Выходить она будет главами, как и все мои предыдущие игры, посредством обновления самой игры.

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра Квест, Инди, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Шутер, Игровые обзоры, Godot Engine, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Мир Другой - Мёртвых Эпоха

Во всех прошлых постах одной из претензий читателей было то, что ничего, блин, непонятно об игре! Но, я сразу прошу пред всеми прощения, так было нужно. За моими постами так или иначе следит банда игроков, и я не хотел вдаваться в конкретику, чтобы ненароком не делать спойлеров.

Начну совсем издалека. Я автор серии игр "Бункер 21, 22, 23", и начал свой путь создателя игр примерно в 2021 году.

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра Квест, Инди, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Шутер, Игровые обзоры, Godot Engine, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Другой Мир - Эпоха Мёртвых

Игры эти были достаточно популярны. Работал я над ними в одиночку, все было хорошо, но однажды я словил творческий ступор. А всё потому, что заметил следующее: все события в игре стали "картонными" ввиду наличия большого количества введённых мною в сюжет "костылей", объясняющих некоторые события путем "технологической магии".

Порталы, а также энергия порталов стала в некотором роде волшебной палочкой, по мановению которой случился сюжет. Убить персонажей стало невозможно, так как ко всему прочему вплелась и мультивселенная.

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра Квест, Инди, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Шутер, Игровые обзоры, Godot Engine, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Другой Мир - Эпоха Мёртвых

Во всех этих блужданиях по просторам сюжетных переплетений, я заимел тупик развития сюжета. Всё в игре стало "ненастоящим", и "откатываться" стало уже поздно.

Результатом моих мытарств и стала разработка новой игровой вселенной, реалистичной, без "магии" и всяких супер-технологий. Я описал рамки нового мира, его законы и допущения, не противоречащие логике и на основе изучения большого количества материалов научных. Никакой википедии, только труды Российских ученых: биологов, физиков теоретиков и практиков.

Считаю, что это моё взросление, как автора. Писать сюжет и сценарий игры по известному лекалу в лице "Мэри Сью" уже не хочется. Герой, и игрок вместе с ним будет испытывать понятные и осязаемые сложности, совершать понятный и логичный выбор.

Всё это позволяет игроку проецировать героя на свою личность, наделяя его теми или иными качествами.

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра Квест, Инди, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Шутер, Игровые обзоры, Godot Engine, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Другой Мир - И пох на мёртвых

Помимо прочего я начал в кой-то веке прорабатывать игровой мир с точки зрения логики наличия объектов на локациях, чтобы каждый из них нёс какой-то смысл, а не воспринимался, как мусор.

Это и лучшее погружение, и возможность изучать окружающее.

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра Квест, Инди, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Шутер, Игровые обзоры, Godot Engine, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Эпоха Мира - Другой Мёртвый

Новая игра представляет из себя в меньшей степени шутер, как было раньше, и в большей степени квест, в котором придётся решать задачи не столько, как завалить больше врагов, а как выжить в условиях всеобщего краха.

Теперь можно выбирать, как проходить уровни, напролом или в обход врагов, дабы не огрести. Персонаж теперь смертен наравне с обычными людьми. Убить может даже царапина. Больше нет целей на уровнях по типу "завали всех и пройди к следующей двери".

Цели теперь осмысленные, что должно придавать мотивации к исследованию и взаимодействию с миром.

Другой Мир - Эпоха Мёртвых. Моя первая "большая" игра Квест, Инди, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Шутер, Игровые обзоры, Godot Engine, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Другая Эпоха - Мир Мёртвых

Релиз игры случился вчера. Большое спасибо всем, кто среагировал на публикацию в Google Play. В первый день поиграло 1,5 тысячи игроков, и гугл сегодня вывалил мне печальную статистику сбоев. В течение дня я выкатывал патчи, оптимизировал что находили первые игроки, и это породило во мне сомнения в правильности выбора Godot 4 для разработки.

Прошлые игры сделаны в Godot 3, и в них процент сбоев около 0,5.

В Godot 4 процент сбоев примерно на уровне 10, что сам гугл подсвечивает, как "критически высокий", и в этом случае на игру накладываются ограничения по продвижению.

Так что, мне не видать рекомендаций от гугла, а значит игра не будет собирать органическую аудиторию. Но я не расстраиваюсь.

Я получил бесценный опыт, буду надеяться, что ситуация исправится в будущем, а пока, не знаю, что буду делать. Наверное вернусь к Godot 3.6.

Вот маленький тизер игры без звука.

Сама игра рассказывает историю обычного парня, который отправляется на лыжный курорт перед самым новым годом. Пока герой находится в пути, случается катастрофа рушащая привычный мир, и прибывает он уже в совершенно иной, существующий по новым правилам - другой мир.

Показать полностью 6 1
[моё] Квест Инди Инди игра Gamedev Хоррор игра Шутер Игровые обзоры Godot Engine Гифка Видео Без звука Длиннопост
5
344
PetrNagel
PetrNagel
9 месяцев назад

Наконец-то я сделал первый трейлер своей игры! УРА!⁠⁠1

Впервые делюсь этим с Миром!

Это было тяжело, очень. Но я рад, что смог! Без мам пап и кредитов, своими руками!

[моё] Игры Мобильные игры Инди игра Gamedev Инди Квест Godot Engine Шутер Видео
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии