SHIFT Devlog Part 8: Персонажи и сеттинг
Всем привет!
Пришло время поделиться видением сеттинга и рассказать немного о персонажах.
В целом - для игры подразумевается киберславянский сеттинг, эдакое сочетание неона и киберпанка с славянской мифологией. На это нам намекают названия классов:
Сварог - боец с огненным уроном
Мороз (одно из имен славянского бога зимы) - урон льдом
И Чернобог - абстрактный урон ядовитой зеленой субстанцией
Еще есть Перун с молниями, но его я пока не сделал :)
Сейчас модельки персонажей почти не отличаются. После получения финансирования и возможности найти 3-д художника, они, конечно станут разными (кстати если вы 3д художник и хотите поучаствовать, пишите!).
На данный момент для различия персонажей, у них сделаны разноцветные светящиеся элементы, в тон способностям.
SHIFT Devlog Part 7: Захват точек
Обычным Deathmatch инвестора не удивишь, подумал я, и добавил режим - захват точек.
Теперь враги не просто шарятся по карте а целенаправленно стремятся отжать у нас точку.
Стало гораздо веселее.
И на этом наш MVP можно считать готовым.
Рисую треугольниками для мобильных устройств
Продолжаю моделировать модели окружения. Присутствует видео процесса. Кстати текстура у модели не квадратная, что является особым кунг-фу в 3д моделировании, особенно используя такие древние инструменты как я. Лимиты не позволяют залить два видео в один пост, поэтому процесс залью в другом. Рисую треугольниками
Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони
Привет, Пикабу!
Несколько недель назад я делился здесь своим проектом — текстовой RPG «Эхо Бездны» в Telegram. Тогда это была крошечная песочница 3х3 клетки с парой квестов. Я и представить не мог, что кто-то задержится там дольше получаса. Но вы не просто задержались. Вы пришли с отзывами, нашли баги и, что самое главное, — потребовали продолжения.
И я не мог вас подвести. Всю последнюю пару недель я пилил самое крупное обновление, которое превратило маленькую демку в нечто гораздо большее. И сегодня я хочу рассказать, как фидбек игроков заставил меня перелопатить половину игры.
"Мало мира!" — сказали вы. И мир вырос.
Самая частая просьба была простой: "Хотим исследовать!". Карта 3х3 была пройдена вдоль и поперек. Просто дорисовать новые клетки было бы скучно. Я хотел, чтобы выход за пределы знакомых руин ощущался как настоящий риск.
Так родилась "Желтая зона" — внешний, опасный периметр города на новой карте 5х5. Это не просто новые названия. Как только игрок пересекает границу, игра меняет "колоду" случайных событий. Вместо дохлых крыс и бомжей-мародеров на него начинают охотиться быстрые, как молния, Дикие Псы и непробиваемые Болотники. Риск выше, но и награда за него теперь совсем другая.
"Бои слишком простые!" — сказали вы. И я создал того, кто будет за вами охотиться.
Старые враги были предсказуемы. Вы быстро научились их побеждать. "Нужен вызов!" — писали мне. Я не хотел просто ставить сильного монстра в конец данжа. Я хотел, чтобы опасность дышала вам в спину.
Так появился Сталкер-Ветеран. Это не просто босс. Это хозяин Желтой зоны. У него нет своего логова. Он сам решает, когда и где на вас напасть. Как только вы заходите на его территорию, игра начинает "кидать кубик". Рано или поздно он вас найдет. И первая встреча будет без шанса на побег. Он — ваш экзамен на выживание. Только одолев его, вы сможете вздохнуть чуть свободнее... но даже после этого он может вернуться, чтобы проверить, не зазевались ли вы.
"Хотим собирать крутой шмот!" — сказали вы. И я добавил сеты.
Просто крафтить новую броню — это не цель. Цель — собрать комплект. Я ввел в игру систему сетов: "Комплект Сталкера" для ловких исследователей и "Комплект Химзащиты" для вылазок в самые токсичные уголки.
Это потребовало полностью переписать логику профиля. Теперь игра на лету проверяет, сколько частей сета на вас надето, и активирует мощные бонусы: от сопротивления аномалиям до полного иммунитета к ядовитому туману в новых данжах. Теперь есть смысл охотиться за конкретными чертежами и ресурсами, чтобы собрать свой идеальный билд.
И еще кое-что...
Совсем скоро карта опять преобразится, и будет размерами 7х7 клеток! Помимо этого, я начал добавлять в игру картинки для локаций и предметов, чтобы усилить атмосферу. Написал универсальную функцию, которая "бесшовно" меняет визуал, не спамя в чат. Добавил опасные зоны, где можно получить урон просто от воздуха, если на тебе нет противогаза. В общем, сделал все, чтобы Бездна стала еще немного живее и безжалостнее.
Это обновление — прямой результат ваших первых отзывов. Спасибо вам за это!
Приглашаю всех — и ветеранов первой волны, и новичков — снова отправиться в Бездну, чтобы бросить вызов Желтой зоне. Как всегда, все обсуждения, споры о билдах и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.
Ссылка на канал игры: [https://t.me/AbyssEchoGameChannel]
Удачи за желтой чертой, сталкеры. Она вам точно понадобится.
Раздача симулятора Best Plumber на Indiegala
Описание
Best Plumber — это квест-головоломка, в котором вам предстоит играть за молодого сантехника. Используйте свои навыки для победы! Вам понадобится не только логика, но и скорость. Доставьте воду до точки и перейдите на следующий уровень игры. Уровней много, как простых, так и сложных. Времена меняются, и сантехник в наши дни — это квалифицированный специалист.
Опубликовано 18 октября 2025 г.
Жанр Симуляторы
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #ИНДИ #КОРОТКАЯ #РЕТРО #TIME ATTACK #2D #СИМУЛЯЦИЯ #СЛОЖНАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ОДИНОЧНАЯ #ГОЛОВОЛОМКА #ОЛДСКУЛ #ФИЗИКА #КЛИКЕР #ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #ДЛЯ СЕМЕЙНОЙ ИГРЫ #ТОЛЬКО МЫШЬЮ #ЛОГИЧЕСКАЯ #РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ С ПАУЗОЙ #БЕСПЛАТНАЯ ИГРА
Страница : Steam
Системные требования
Минимальные:
ОС *: Windows XP\Vista\7\8\10
Процессор: 1,2 ГГц+
Память: 1024 МБ ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 4000
Накопитель: 150 МБ свободного места
Раздача Quests 2 | Game Creator 2 на asset store Unity
Промо код CATSOFTWORKS2025
Версия Unity 6000.0.32f1
Встроенная Совместимая
URP Совместимая
HDRP Совместимая
Зависимости пакетов
Для работы этого пакета требуются другие пакеты Asset Store.
Описание
Для работы этого модуля требуются Unity Unity 6 и Game Creator 2.
Создавайте квесты со сложными подзадачами, которые переплетаются между собой и ведут к разным результатам! Или создавайте простые задачи, следующие линейному пути. Всё зависит от вас!
Посмотрите это видео для быстрого старта!
- Каждый квест — это отдельный ресурс
- Квест состоит из древовидной структуры задач
- Каждая задача может содержать подзадачи
- Отслеживайте один или несколько квестов одновременно
- Определяйте позиции в мире как точки интереса
- Автоматически отображайте мини-карту с точками интереса
- Включает пример навигационного компаса
- Отображайте индикаторы поверх точек интереса, даже за пределами экрана
- Полный журнал и HUD
Каждый квест полностью интегрирован с визуальным скриптингом Game Creator. Создание наград после выполнения квеста, запуск событий при активации задачи и многое другое — всё это очень просто!
Прикрепите компонент «Журнал» к любому объекту, чтобы отслеживать квесты. Вы можете давать миссии не только игроку, но и любому другому персонажу!
Автоматически сохраняйте весь прогресс квеста, добавляя память журнала в компонент «Запомнить».
Включает в себя
Исходный код
Примеры и шаблоны
Обучающие ресурсы
Документация
Технические подробности
Возможности
Задания
Задачи
Журналы
Точки интереса
Совместимость с визуальным скриптингом
Инструменты для создания пользовательских скинов пользовательского интерфейса
Включает в себя
Исходный код
Шаблоны пользовательского интерфейса
HUD
Журнал
Навигационный компас
Мини-карта или радар
Плавающие индикаторы
Множество примеров для обучения
Совместимость со всеми модулями Game Creator 2









