Когда переборщил с модами
ну или "то чувство, когда ты разработчик и слишком увлекся разработкой ремастера")
ну или "то чувство, когда ты разработчик и слишком увлекся разработкой ремастера")
Начинать было тяжело, без проектора, но так даже интереснее.
Начала с дорог, т.к. была одна игла, и постоянно менять пряжу не удобно.
После того, как дороги подходили к концу я поняла, что постоянно смотреть картинку с цветами не удобно, и пришлось делать разметку.
В один прекрасный момент кончилась пряжа синего цвета, пришлось докупать
В это время приехала посылка с новым инструментом
А работа с ковром уже подходила к концу
И вот наконец я закончила
Лег неплохо, но косяков вышло много, потому что игла толстая, а рисунок слишком детальный.
А вот что было в посылке, скоро будут новые работы, пистолет ещё не опробовала.
Привет, пикабу! Я уже очень давно публиковал информацию о том, что начал разработку GTA VC на движке Unity. И не один, а с небольшой командой. К нам постепенно присоединялись пикабушники... Но по моей вине многие ушли.
Ребята, я публично прошу прощения за долгое отсутствие. Очень много работы, я часто работаю до пяти утра, потом встаю в 10 и снова за работу. Но проект я не забыл. Более того, есть ребята, которые проект не бросили и успешно работают. В этом посте я покажу, что за это время было сделано. Увы, без меня.
Начнём с самого главного. Пикабушник с ником @Sarokuzo, в одного (!!!) всё это время собирает карту. Всё начиналось с экспорта родных моделей из VC. Сейчас мы уже готовим всё это дело к использованию в движке Unity. @Sarokuzo, спасибо тебе большое за то, что откликнулся на моё скромное предложение и со всей ответственностью подошел к делу.
Так же огромное спасибо пикабушнику @MichanIV. Он помогает делать красиво =) Благодаря ему у нас потихоньку появляется пользовательский интерфейс (фоновая картинка найдена в интернетах, у нас, пока ещё, не так красиво).
Ещё, некоторое время, с нами работал пикабушник по имени Юра. Я не брал разрешения на деанонимизацию его профиля, поэтому будет просто имя. Главное, чтобы он себя узнал =)
Благодаря Юре я сильно продвинулся в понимании работы с анимацией в Unity. Точнее говоря с конвертацией анимации из GTA IV в Unity. Поверьте мне, это очень непростой процесс и до конца мы разобраться так и не смогли, но без него я бы так не продвинулся.
В общем... Ребят, огромное спасибо всем, кто откликался на моё приглашение к сотрудничеству. Вы взяли на себя смелость помочь в создании такого непростого долгостроя =) И ещё раз прошу прощения. Особенно у программистов. Они так и не начали работать из-за того, что я так и не подготовил базовые классы.
А тем, кто меня читает и хочет попрактиковаться в работе с 3D (или 2D) графикой - я буду рад видеть вас в команде разработчиков нашей GTA! Благодаря пикабу мы доведём проект до конца. Я вам обещаю =) А напоследок - мейн скрин:
Как передаёт портал Gamepressure, из свободного доступа изъяли GTA: Liberty City — фанатский проект, который воссоздаёт третью часть франшизы на новом движке. Аналогичная судьба постигла Vice Cry с текстурами высокого разрешения и улучшенными моделями для Grand Theft Auto: Vice City, и GTA: Underground — модификацию, где объединяются карты GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully и двух частей Manhunt. А ещё по требованию Take-Two Interactive удалили порты Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories для ПК в виде модов для San Andreas.
По мнению фанатов, Take-Two Interactive разослала жалобы со ссылкой на изменение в правилах использования модов в играх Rockstar Games. До 2019 года в положении значилось, что фанатам разрешается создавать проекты, которые улучшают однопользовательский контент. А потом появилось уточнение, что это не касается важных для Take-Two франшиз, новых игр, историй, карт и миссий.
https://3dnews.ru/1044571/mnogie-populyarnie-modi-dlya-gta-i...