Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
27
NikolayBublikov
NikolayBublikov
Комиксы

Про игры и free-to-play⁠⁠

4 года назад

Обитель Автора

Показать полностью 2
[моё] 90-е Комиксы Тетрис Free to Play Длиннопост
3
630
KnightForThePoor
KnightForThePoor
Лига Геймеров

Вся суть бесплатных ММО в одной картинке⁠⁠

4 года назад
Вся суть бесплатных ММО в одной картинке
[моё] Мемы MMO Геймеры Free to Play Бесплатно Донат Рабство Картинка с текстом Видеоигра Жадность Гринд Мобильные игры
311
SquareIronBox
SquareIronBox

Интересный сеттинг для игры 12+⁠⁠

4 года назад

Попалась вот такая реклама донат-дрочильни. Возрастное ограничение 12+, а у меня рука тянется поставить метку NSFW.

Интересный сеттинг для игры 12+

Mechanist Internet Technologies, вас ничего не смущает?

Показать полностью 1
[моё] Free to Play Игры Google Play Реклама Скриншот
15
85
DoomScroll
DoomScroll
Игровые скидки и раздачи

Новая бесплатная игра в Steam - Souls Of the Wind⁠⁠

4 года назад

В Steam на днях вышла новая, абсолютно бесплатная приключенческая игра Souls Of the Wind.

Порча захватила четыре Души Ветра. Как Страж Четырех Ветров, вы обязаны освободить их от этой порчи и восстановить равновесие в этом ветреном мире. Используйте свои уникальные способности ветра, чтобы путешествовать по миру и проходить опасные испытания Храмов Ветра. Souls of the Wind рассказывает историю мира, полного магии ветра, в красивой приключенческой игре-головоломке от третьего лица, созданной Wandering Spirit Games.

КК - Нет
Достижения Steam - Да

Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1573970/Souls_of_the_Wind

PS: никакой рекламы! Все чисто от себя, так как игра понравилась. Там даже русского языка нет, на минуточку

Новая бесплатная игра в Steam - Souls Of the Wind
Показать полностью 1
Steam Бесплатные игры Free to Play
24
mamkinboxer01
mamkinboxer01

Моя ненависть к Fortnite!⁠⁠

4 года назад

Дисклеймер: Данное мнение является обьективным и моё мнение будет правильным в отличии от тебя который будет с пеной во рту доказывать что фортнайт лучшая игра и т.д

Итак, фортнайт. Это игра является популярным в основном в европе и сша, но и у нас эта игра является достаточна популярной. Если взглянуть на фортнайт то станет ясно что это free-to-play игра с целью зарабатывать на донате от школьников которые экономят на обеде . Все мои знакомые которые играют fortnite являются сверх-токсичными, с чуствам собственной важности (чсв) людьми . Fortnite специально был создан чтобы вызывать зависимость, я не буду приводить аргументов однако можете погуглить в интернете почему и как free-to play игры делают из нас даунов. И у меня не было бы столько ненависти к этому проекту если бы не его конченное *community* которые купив несколько скинов в этой парашой и выиграв несколько матчей в королевскей битве чуствуют себя богами которым все должны, и ещё раз все должны. Запомни раз и навсегда дебил малолетний, вместо того чтобы играть эту парашу ты бы мог бы заняться спортом, пойти на какие-нибудь единоборства, найти девушку или лучше найти способ как то заработать в твоём возрасте. Но нет же ты же у нас сверх элитарный кусок общества, таким как ты нету дел до нашей системы ценностей и мироустройство. Ладно, под-конец хочу сказать что фортнайт говно и если вы ещё играете это, то бросайте. А если ваши знакомые играют то убедите их бросить. А то вы станете либо дрыщом на маминой шее в 25 лет либо толстожопым на маминой шее в 25 лет
Kanez:)

Показать полностью
Fortnite СНГ Ненависть Школьники Free to Play Текст
36
11
100pudofff
100pudofff

Земфира выпустила клип про дворецкого Остина мотивам игры-головоломки Homescapes⁠⁠

4 года назад

Это первый сингл с ее седьмого альбома, который станет первой большой студийной работой певицы с 2013 года.


Видео на песню «Остин» Земфира снимала в сотрудничестве с компанией Playrix, которую основали братья Бухманы из Вологды.

"Я давно играю в разные игрушки. Максимально незлобивые, комфортные, успокаивающие — они для меня как таблетка. Можно часами жать на клавиши, собирать паззлы. Три в ряд — максимально просто. Другое дело — история Остина. Он правда раздражает меня своей стерильностью, упорядоченностью, всем своим существом, но он непременный персонаж в моей жизни, и я постоянно к нему возвращаюсь".



via pdmnews

Показать полностью
Музыка Культура Земфира Сингл Компьютерные игры Google Play Free to Play Видео Homescapes
13
Batya121
Batya121
Лига Геймеров

Но деньги не вернуть...⁠⁠

4 года назад
Но деньги не вернуть...
Показать полностью 1
[моё] Мемы Джокер Free to Play Игры Донат Деньги Потратился Удалилась Смысл Пустая трата времени Юмор
25
NoNameSignal
NoNameSignal

МИР СОЛДАТИКОВ ОНЛАЙН. MOW2 ARENA⁠⁠

5 лет назад

Всех приветствую.

Неожиданно мой обзор стратегии Iron Harvest — точней, её демки — зашел читателям. Причем настолько, что я даже умудрился нахватить пятничный косарь. Обзор танкоподобного шутера про спецназ «Калибр» ушел в минус — и я не совсем понял почему… Если желаете обсудить — милости прошу в комменты обзора.


К слову — я готов признать, что ничего не понимаю в стратегиях.


PC Gamer: «Феноменальное зрелище»;
IGN Spain: «Потрясающе»;
Gamestar: «Лучшая RTS-кампания со времен StarCraft 2»;
PC Invasion: «Игра впечатляет визуально»;
Thegamesmachine.it: «Одна из лучших стратегий в реальном времени из представленных в продаже»;
IGN Italia: «Абсолютно убедительная»;
IGN: «Лучшая одиночная RTS-кампания за многие годы»;
Third Coast Review: «Триумфальное возвращение жанра стратегий в реальном времени»;
Wccftech: «Одна из лучших RTS со времен Company of Heroes».
Авторитетная пресса об Iron Harvest.

Однако если говорить об Iron Harvest — я там упоминал такую крутую вещь, как В тылу врага, она же Mеn of War. Это разбередило старые раны, захотелось поиграть в эту знаковую стратегию. И каково же было мое удивление, когда я узнал, что буквально недавно начался ОБТ стратегии Mеn of War 2 Arena — бесплатной стратегии в реальном времени, идейной наследницы старой-доброй Men of War.

На данный момент мной пройдено обучение, и я приступил к зарубам с игроками. И мне есть, что рассказать...

Продолжим же наше путешествие в мир f2p игр!!!

Ну а если серьезно...


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.


Игра представляет из себя RTS с выраженным тактическим уклоном. Нам доступны не танковые клинья и полчища пехоты — нет, в наше распоряжение поступает конкретное подразделение, за чье обеспечение отвечаем лично мы. О нюансах матчасти поговорим отдельным пунктом, пока что лишь посоветую её учить.

Там за это жестко спрашивают...

Сражаемся мы двумя командами, по 6 игроков в каждой. В случае нехватки игроков за некоторых начинает играть бот — причем играет порой более толково, чем человек.

Есть карта. Карта поделена на три зоны.


На нашей трети перед началом зарубы расставляем доступные войска из первого эшелона. Через определенное время раунда мы получим доступ ко второму эшелону, ну а в конце дойдем и до третьего, коль потребуется.


Таймер отсчитывает тридцать секунд — и бой начинается. Наша цель — набрать больше очков, чем противник, за время боя. Очки мы получаем за уничтожение врага, но куда больше нам капает за захваченную территорию. Захватывать и удерживать территорию может лишь пехота и некоторые виды артиллерии. Тонкая красная линия фронта будет меняться, и к концу раунда может представлять из себя совершенно немыслимую кривую, как будто вычерченную бухим Михаилом Ефремовым.


В начале раунда — в конце раунда...

НА ПОЛЕ ПУШКИ ГРОХОТАЛИ.


ОригинальнаяMen of War славилась своей моделью разрушения, физикой и возможностью брать юниты под «прямой контроль». Тут MoWA2 старается следовать наследию оригинала. Эта фишка осталась на месте и стала еще полезней — так, например, мы можем пальнуть из нашего миномета или гаубицы в подозрительную местность, где очень кстати лежат мешки с песком.


Другое дело — попадем или нет? Эллипсы рассеивания зависят от дальности и рельефа, и заныкавшиеся в складках местности неприятель может понять опасность и свинтить оттуда, выводя подразделения из-под огня.


Однако включить режим прямого управления танков и всех нагнуть у вас в любом случае не выйдет, ибо тут у нас нет полосочек жизни, а техника ломается от любого чиха.Что подводит нас к вопросу реализма...

Другое дело — попадем или нет? Эллипсы рассеивания зависят от дальности и рельефа, и заныкавшиеся в складках местности неприятель может понять опасность и свинтить оттуда, выводя подразделения из-под огня.


Однако включить режим прямого управления танков и всех нагнуть у вас в любом случае не выйдет, ибо тут у нас нет полосочек жизни, а техника ломается от любого чиха. Что подводит нас к вопросу реализма...

Я бы назвал игру «для тех, кому Wargame слишком сложная, но хочется чего-то реалистичного».

Пехота тут хоть и имеет условные квадратики здоровья, но отлетает в лучшим мир легко и просто. Особенно от пулемета, и поверьте — вы возненавидите пулеметчиков. Особо — немецких. Один MG за мешками с песком — это уже проблема, ну а когда он окопается, с флангов его подопрут траншеи со стрелками, а сзади засядет минометчик и пара ПТ-орудий — процесс штурма превратится в увлекательное перетягивание канатов.


Ну а когда бой разворачивается на открытом поле — то одна команда спешно туда подтягивает танки, и гадает «а какая артиллерия есть у противника?». Пару раз случались вообще танковые сражения в стиле Прохоровки, когда обе команды решили устроить врагу танковый удар и две танковые группы столкнулись лоб в лоб.

Не стоит забывать, что местность вокруг — вовсе не плоская, и если у вас нет минометов или гаубиц — то стоит искать обходной маневр. Иначе вы позиции на обратном скате холма не сковырнете.


При этом вопроса снабжения перед вами не ставится — вам не надо выстраивать сложные цепочки доставки боеприпасов и топлива. Снаряды артиллерии постепенно самовосстанавливаются, хоть и медленно. По сравнению с оригинальным Men of War, где боеприпасы и топливо у юнитов кончались, это серьезное упрощение. Впрочем, все ради геймплея — от которого у вас будет гореть первое время.

Вообще поиграв в MoWA начинаешь понимать значение фразы «артиллерия — бог войны» и важность разведки. Если пулеметы выкашивают пехоту, то ПТ-орудия легко и изящно сносят танки, пользуясь своей незаметностью. Простая «сорокапятка» на холме превращается в машину смерти, которая щелкает вражески легкие танки как орешки. Со средними так легко не выходит — однако из-за особенностей набора личного состава фатальных встреч в стиле «с пушкой начала войны против ИС-2\Тигра» у меня не случалось.


Однако танки — это не самостоятельная единица. Им нужна поддержка в виде пехоты, иначе любой вооруженный гранатами пехотинец превратит новенький танк в груду обломков.

Пехота — царица полей и может все.


Она очень хрупкая при передвижении — однако если дать ей время окопаться и грамотно распределить солдат, то никто не сможет пройти через окопы без потерь. Благо, пехоты много и на все случаи жизни:


1. Стрелки. Вооружены винтовками, стреляют редко — но далеко.

2. Автоматчики. Наоборот — валят всех очередями вблизи.

3. Бронебойщики — ПТРС и ПТРД. Кроме танков в рядах противника много легкой техники — броневики, БТР, те же самые орудия со щитками. Еще есть бойцы с базуками и фаустпатронами.

4. Снайперы, огнеметчики, саперы, минеры, инженеры, санитары. Очень специальные юниты, обеспечивающие много интересных минут противнику.

5. Спецподразделения. Диверсанты, парашютисты, контрдиверсанты. Да-да, бойцы НКВД в кои-то веки заняты своими прямыми обязанностями — ловят диверсионные подразделения врага, и сами шатаются в тыл противника. А еще — подсвечивают вражеские позиции, давая наводку арте.


Как видите, ни одно из подразделений не гарантирует нагиба. И на каждую окопавшуюся пехоту найдется огнеметный танк или опытный минометный расчет.

Ну а тут мы подходим к интереснейшему вопросу комплектования войск...


ТАМАГОЧИ В ПОГОНАХ.

На выбор нам дается три типа подразделений. Пока что лишь немецкие и советские, но уже сделаны вкладки для Японии, США и Британии. В бой подразделения вступают эшелонами, по таймеру. Комплектация эшелонов производится по боевым очкам: первый эшелон это подразделения на 200 очков, второй — 300, третий — 400.


1. Пехотные батальоны.

Кроме различных типов солдат имеют на вооружении минометы, броневики, бронетранспортеры с приданными отделениями пехоты и прочая легкая техника. Первоначально нам доступны лишь новобранцы, но постепенно мы получим доступ к тяжелым 120мм минометам, которые могут отлично разгашивать укрепления и лютой морской пехоте, штурмовикам, диверсионным группам и прочим ветеранам.


Также есть пехотные пушки и безоткатные орудия — которые слабей полноценных орудий, но все равно хорошо справляются с уничтожением легкой техники, пехоты и зданий. А еще они куда легче и быстрей катаются силами расчета без использования тягачей.

2. Артиллерийские полки.

Кроме пушек сюда относятся и самоходки. Артиллеристы могут набирать себе в состав пехоту — но стоит она для них дороже, чем обычно. Связка из диверсантов/разведчиков+артиллерии работает как часы.


Однако орудия очень тяжелые, передвигаются медленно, а при стрельбе демаскируются: чем ближе вы к линии фронта, тем быстрей над вашими орудиями засветиться «лампочка» — и вам на голову может прилететь ответка.

Пушки на обратном скате холма — это лекарство от танкового прорыва, а гаубицы — смерть с небес. Разумеется, мобильность очень низкая. Расчеты могут их передвигать вручную — но это будет крайне сложно и медлительно.

3. Танковые полки.

Еще большие штрафы для пехоты — зато есть броня и орудия. Быстрый марш в тыл врага — наш выбор. И это не фигура речи: если суметь правильно выбрать момент, то ваши танки намотают вражеские расчеты на гусеницы. Еще на танки могут залезть пехотинцы — такой танковый десант в тылу врага гарантирует много веселью и угара.


Однако как и положено — их гусеницы будто скроены из лепестков роз, и любят ломаться. А стоящий в голом поле танк — это прост мишень.

УЧИ МАТЧАСТЬ, ЗА ЭТО СПРАШИВАЮТ.

Техника сильно различается, и это здорово. Немецкие танки ощутимо обладают бонусом к обзору, в то время как Советы дают всем в бубен с помощью 76мм орудия на Т-34. Немцы имеют самоходки с броней, в то время как советские СУ-76 быстро меняют позиции и куда ниже. В них тяжелей попасть.


Длинный Ь-28 это смерть для всей пехоты, ибо имеет несколько пулеметов, однако толковые бронебойщики быстро его подожгут в борт. Про это можно говорить долго, однако лучше просто гляньте на исследовательские ветки во вкладке «Технологии».

К сожалению, это великолепие ломается об колено, когда в дело вступает здешний матчмейкинг...

ОЩУТИ СЕБЯ ТЫЛОВИКОМ.


Как я уже говорил — вам нужно укомплектовать войска так, чтоб число очков по эшелонам было близко к оптимальному 200-300-400. Однако первое время вам будет не хватать ВСЕГО. Новая техника требует серебро, ремонт после боя требует серебро… Хорошо хоть это именно ремонт — если ваши танки сожгли а солдат убили, то вы не будете вынуждены покупать их заново!


Серебра мало, и даже с премиум аккаунтом капает его без излишеств. Конечно, я не гений стратегии и тактики — но порой все, что ты можешь получить после победы, это купить еще один мотоцикл-разведчик для своего батальона.

Это выглядит как принуждение к гринду ботов (или донату...) — чтоб ты мог подкопить денег да опыта. Я все понимаю — но тут этот порог высоковат. По-моему стоит снизить цену для техники первого уровня. Также из этой экономической ситуации проистекает вопрос комплектования техникой.Не раз и не два у вас на экране будет торчать сообщение:


«Эшелон номер *вставить номер* заполнен лишь на 60%, а должен быть минимум на 70»

и не пускать в бой против игроков. То есть опять же — иди, погринди, купи юниты, тогда приходи.Порой приходится напихивать в слоты хоть кого-нибудь, чтоб добить заветные проценты и тебя пустили в бой. Ощущения при этом самые неприятные.

Впрочем, негативные стороны игры мы оставим напоследок.


ГРАФОН, ФИЗОН И ПРОЧИЕ РАДОСТИ.


Тут сразу делаем скидку на f2p, берем во внимание неплохую модель разрушения зданий и модулей техники, помножаем на важность учета местности в боевых действиях… И получаем, что распиаренная благодаря сеттингу Iron Harvest остается далеко позади.


С солдат слетают каски, их может контузить взрывом. Танки получают повреждения модулей, а остовы разбитой техники превращаются в укрытия для пехоты. Или для техники, которая прикрывается этими остовами.


При взрыве создается ударная волна, которая способна подбросить легкую технику и солдат, а здания порой приходится сносить просто для обеспечения себе сектора обстрела.Пехоты умеет окапываться, ставить мешки с песком, натягивать проволоку и ставить мины. И представляете — каждое из этих действий имеет смысл! Дымы уменьшают точность вражеского огня, а коктейль Молотова отлично зажигает зазевавшиеся танки.


Линия фронта тут очень длинная, и две команды размазаны по ней плюс-минус равномерно. Но в какой-то момент среди локальных столкновений возникает одно — где без перерыва стреляют пулеметы, грохочут пушки, минометы свистят, а игроки бросают туда резервы.


Позиции по нескольку раз переходят из рук в руки — а вокруг горят подбитые танки, взрываются боекомплекты орудий, а твоя пехоты бросается в атаку.


И тут ты замечаешь бесхозное орудие ЗИС-3!


Немедленно выделяешь несколько бойцов, занимаешь его, лихорадочно берешь прямое управление — и поджигаешь выползший вражеский «Черчилль», который подставил бок, радуешься — но в следующий миг на позиции начинают сыпать мины, и приходится быстро уходить, таймер отсчитывает последние секунды, и...


ПОБЕДА!


И вот вы сейчас читаете и думаете, что это какая-то реклама — но на деле я лишь усыплял вашу бдительность, ибо впереди у нас после бочки меда солидный ковшик дегтя.


ДЕНЬГИ НА БОЧКУ.


У нас тут f2p. И хоть я сказал, что премиумные юниты не являются палками-нагибалками за бабло, но сама экономика игры устроена очень странно. Серебра дают маловато — даже с премиум аккаунтом. У меня складывается ощущение, что самый прибыльный вариант — это взять танковое подразделение и начать играть в WoT на минималках, в то время как любители артиллерии и пехоты плетутся по доходам далеко позади.


Хотя именно пехота и артиллерия удерживает территорию для одержания победы.


Мы выбираем одно подразделение, и с ним идем в бой. В процессе боя сменить его мы не можем. Так по какой причине мы должны закупать солдат именно ДЛЯ ВСЕХ подразделений? То есть если мы повоевали пехотным батальоном, а потом захотели взять артиллерийский полк, то там может быть некомплект личного состава. И нам надо:


1. В меню комплектования пехотного батальона выбрать из батальона пехоту и перенести её в бараки.

2. В меню комплектования артполка перетащить туда пехоту из бараков.

Все это сопровождается разными менюшками и подсчетом очков боеготовности. Что бесит прямо как в анекдоте:


— Достает сумку, из ней достает кошелку, из неё кошелек, из кошелька деньги...

Выглядит как попытка подбить игрока на покупку премиум-аккаунта и обмена донатного золота на серебро.

ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ КРЕТИНИЗМ.


Карты — это отдельная тема для дискуссии. Они большие и широкие, на них есть возвышенности и низины, есть водные участки и болота. К слову — окопы в болотистой местности наполняются водой и пехота там сидит по плечи в болотной жиже, прямо как было в реальности.


Также скорость движения юнитов по дорогами и пересеченке заметно различается — та же пехота по болоту шлепает куда медленнее, чем по полю.


Однако некоторые карты как будто сделаны для крутых дядь с «Тиграми» и ИС-2, а по ним туда-сюда снуют легкие танки начала войны. Дистанция боя слишком велика для автопушек и 45мм орудий, и вместо масштабных боев игра превращается в множество локальных стычек, где начинает решать больше рандом, нежели тактические замыслы.


Но опять же — я так и не нашел возможности изучить карты вне боя, что для стратегии было бы полезно. Плюс вы можете попасть на неудобную для себя карту неудобным подразделением: например, на карту с большими открытыми пространствами — с пехотой и минометами.

А против вас — гаубицы, которые хреначат издалека, и до них не добраться.


Отдельно хотелось бы сказать про мины — противотанковые и противопехотные. По моему скромному мнению их надо либо выпилить начисто, либо значительно порезать их доступность. Потому что минное поле это очень ультимативная штука, с которой совершенно непонятно что делать. По идее надо её тралить с помощью саперов и спецтехники, однако благодаря особенностям матчмейкинга совершенно не факт, что у вас в команде будут эти юниты.

И будете вы грустно топтаться перед минным полем, выжидая конца раунда.

И тут мы плавно подходим к ушату с помоями...

МАТЧМЕЙКИНГ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОКАМИ.


Игра в стратегии подобного толка с рандомами — заранее плохая идея. Лучше найдите друга и поддерживайте связь по дискорду. Однако что делать, если у вас нет друзей-любителей стратегий? Или просто нет друзей?

Тогда вы в жопе.


Текстовый чат это весь инструмент по взаимодействию с рандомными напарниками. Вообще раз на раз не приходится, и когда я писал в чат:


— Надо разведку на левый фланг!

То мой случайный напарник отправил туда взвод пехоты. По ним открыли огонь, я подавил выявленные огневые точки танками, мой напарник окопался, второй рандом сообразил и подтянул артиллерию. Дополнительно я вызвал отряд пехоты с противотанковыми ружьями, которая окопалась — и в итоге танковый кулак из пяти машин мы попросту сожгли.

Ощущал я себя при этом чуть ли не Ватутиным и Жуковым в одном лице.

Все-таки в стратегии играют обычно люди знакомые с азами тактики.


Но далеко не всегда...


Я уже упоминал, что порой боты тут полезней людей — и вот яркая иллюстрация. Дано: я играю за пехотный батальон, а мой союзник — за танковый полк. Я удерживаю позиции, пишу в чат — но он предпочитает жесткую оборону и не чешется. Хотя тяжелый франко-немецкий B1 это ультимативное решение всех проблем: его лобовую броню очень тяжело взять даже 76мм орудием.


Итог — проигрыш и попаболь от осознания бренности бытия. По ощущениям быстрей всего балансирует танковые подразделения, чуть дольше — пехоту. Ну а артполки — это просто что-то с чем-то. Однажды я реально ждал 10 минут — уже просто из интереса. Как при таких раскладах можно прокачивать подразделения и добраться до вожделенной «сталинской кувалды» — загадка...


Хотя что это я — перевод в свободный опыт за донат, да...

Плюс матчмейкинг не учитывает принадлежность выбранного подразделения. И с обеих сторон воюют смешанные войска: советы и немцы против советов и немцев. Даже если вынести за скобки историчность — это изрядно так ломает баланс. Потому что немецкая мотопехота при поддержке советских «Катюш» это практически абсолютное оружие.Хотя конкретно это обещали понерфить. Мне кажется, что было бы справедливо сделать в игре систему предпочтений. Чтоб человек выбирал — предпочтительную сторону, предпочтительное подразделение. И исходя из этого балансировщик раскидывал людей.


БАГИ И ПРОЧИЕ ПРИКОЛЫ.


Интеллект наших подчиненных порой тупит, что логично: в однопользовательской игре прописать скрипты куда проще, чем для многопользовательской зарубе. Однако прой случаются вообще странные баги: пример, я вызвал две пушки. И тягач одной врезался в другую при развороте и уничтожил буксируемое орудие, причем еще до начала боя.

Впрочем, подобных случаев не то чтоб много — ну или мне везло. Видно, что создатели старались оптимизировать поиск маршрута для юнитов, и те стараются передвигаться более-менее нормально, обходя по возможности стены и преграды. Впрочем, порой расчет пушки толкает её и просто ломает каменный забор перед собой — что выглядит не особо реалистично.


ИТОГО.


Игра неплохая, а если приложить усилия для полировки — то станет отдушиной для любителей стратегий. Правда, онлайн невысокий, что объясняется нишевостью жанра, и есть опасность, что проект схлопнется не родившись.

А похоронить её довольно легко — особенно если создатели будут напирать на необходимость доната. Во f2p играх возможность играть и побеждать не вкладывая реальные бабки — это то, что отличает хорошую f2p от плохой.

Также в ходе общения в официальной группе ВК мне ответили, что скоро нас ждет патч, который поправит экономику, и обещали какие-то «классные изменения». Будем ждать.


Ну а я вас жду в своей группе в ВК и блоге на СтопГейм. Буду рад!

Показать полностью 19
[моё] В Тылу Врага Арена Стратегия Обзор Free to Play Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии