Алиса многого не знает...
Источник : журнал Forbes, январь 2019
Источник : журнал Forbes, январь 2019
В 2018 году список Forbes сократился на 93 миллиардера и состоит из 344 имен. По традиции возглавляет Джек Ма (Alibaba). Следом основатель WeChat Ма Хуатэн. Остальные мало известны обывателю вне КНР, в большинстве это застройщики и промышленники, причем поровну 72, тех и других.
Интересны факты:
Самый старый миллиардер, застройщик Guangdong real estate Лян Шезенг, руководит компанией в возрасте 86 лет.
Самый молодой, владелец авиакомпании Juneyao Air 31-летний Ван Хан. Справедливости ради, стоит заметить, что компания юному авиамагнату досталась в наследство от покойного отца.
Только 15 миллиардеров моложе 40 лет.
Большинство богачей проживает в Пекине, 67 человек.
Средний чистый капитал $1 400 000 000 (в 2017 был на 300млн выше)
Примечание: не смотря на название списка, входная сумма в клуб миллиардеров $840 миллионов, так что дерзайте.
Также в список попала Дженнифер Лоуренс, которая в 2015 году была самой высокооплачиваемой актрисой.
Forbes опубликовал ежегодные рейтинги лучших и худших актёров по соотношению гонораров и прибыли, которую они приносят студиям. Самым переоценённым назвали Мэттью Макконахи, а самым прибыльным — Джереми Реннера.
По данным Forbes, Макконахи приносил создателям фильмов с ним по 1,1 доллара за каждый потраченный доллар на гонорар актёра. В то же время Джереми Реннер зарабатывал студиям по 82 доллара за каждый потраченный на него доллар.
Издание учитывало результаты последних трёх фильмов актёров, вышедших до 1 июня 2018 года. Неясно, как именно в Forbes пришли к такому коэффициенту прибыли Мэттью Макконахи: все последние картины с ним проваливались в прокате и приносили лишь убытки.
Издание либо не учло, что для окупаемости фильму нужно заработать вдвое больше собственного бюджета, либо посчитало за полноценный проект мультфильм «Зверопой», где Макконахи озвучил одного из персонажей. В последнем случае актёр вряд ли бы оказался в списке переоценённых, так как проект заработал в прокате 634 миллиона долларов при бюджете в 70 миллионов долларов.
Помимо Макконахи в список переоценённых попали Кристиан Бэйл, Мэтт Деймон, Мелисса Маккарти, Риз Уизерспун, Дженнифер Лоуренс, Шарлиз Терон, Том Круз, Том Хэнкс и Бен Аффлек. В список наиболее эффективных помимо Реннера включили Марка Руффало, Эми Адамс, Галь Гадот, Криса Эванса, Криса Хэмсворта, Скарлетт Йоханнсен, Роберта Дауни младшего, Джулию Робертс и Райана Рейнольдса.
В 2017 году самым переоценённым актёром назвали Марка Уолберга. Он приносил студиям по 4,4 доллара за каждый потраченный на него доллар.
Источник:
https://tjournal.ru/tv/83095-forbes-nazval-mettyu-makkonahi-...
Жизнь богатых людей вызывает, как минимум, любопытство, а чаще даже горячую (почти агрессивную) зависть. Как они умудряются нажить такие капиталы? Во что нужно вкладываться, чтобы грести такие деньжища? (Перед мысленным взором возникает образ мультяшного Скруджа Макдака, ныряющего в кучу монет в своём огромном деньгохранилище). По данным журнала Forbes, сегодня складывается следующая интересная тенденция: самые высокие позиции среди богатейших людей мира занимают self-made man – не потомственные миллиардеры, которые получили богатства в наследство, а талантливые бизнесмены и предприниматели, заработавшие первый капитал и преумножившие его только своими личными усилиями.
В 2018 году таковых в списке Forbes уже 67% (или 1490 человек из 2208, – то есть две трети). Ещё одна тенденция: общий список миллиардеров постоянно растёт, и достаточно быстро, – так, по сравнению с 2017 годом, в 2018-м их стало больше на 165 человек; ударными темпами увеличивается и их общий капитал: в 2017 г. – 7,7 триллиона долларов, а в 2018 г. – уже 9,1 триллиона (в среднем 4,1 млрд. долларов на каждого, – больше чем ВВП некоторых стран).
Самый свежий рейтинг состоятельнейших людей планеты Forbes представил 6 марта 2018 года. Давайте познакомимся с первой десяткой крутейших бизнесменов мира, заработавших самые внушительные суммы, – этих персон нужно знать в лицо.
10. Ларри Эллисон
Состояние этого талантливого бизнесмена в сфере IT-технологий оценивают в 58,5 млрд. долларов. Парень из Нью-Йорка (род. в 1944 г.), воспитанный приёмными родителями, полностью сделал себя сам. Ещё в школе у Ларри обнаружилось явное призвание к программированию. Он очень быстро улавливал свежие тренды в этой новой дисциплине, а также подавал свои (и весьма интересные) идеи. Ларри Эллисон поступил в два университета (Иллинойский и Чикагский), но так и не закончил ни одного. Тем не менее, его взяли в компанию Ampex Corporation программистом. И вскоре судьба дала парню «тот самый шанс», – Ampex получила заказ от ЦРУ на разработку очень специфической базы данных, и Ларри Эллисон блестяще с ним справился. В 1977 г. Ларри (с коллегой по Ampex Робертом Минером), основал Oracle – собственную IT-компанию, занявшуюся разработкой различного софта. За 10 последующих лет Oracle выросла в огромную корпорацию. В 2014 году Ларри Эллисон ушёл с поста её генерального директора (оставшись членом совета директоров и техническим директором) и занялся другими делами: сейчас он сосредоточен на развитии облачных технологий, которые принесли его корпорации 18% роста акций всего за один год. Эллисон не отказывает в помощи тем, кому она нужна: например, в 2016 г. он пожертвовал 200 млн. долларов на исследования по созданию средства от рака Университету Южной Калифорнии.
9. Дэвид Кох
Дэвид Кох (род. в 1940 г.) обладает капиталом в 60 млрд. долларов и является вице-президентом и совладельцем (вместе с братом Чарльзом) Koch Industries – международной корпорации, основанной Фредом Кохом в 1940 году (второй по значению частной компании в Соединённых Штатах). Многоотраслевой холдинг курирует сразу несколько направлений: производит как повседневные товары (бумажные стаканчики и полотенца), так и полимеры, удобрения, иные химические продукты, управляет нефте- и газоперерабатывающими заводами, строит трубопроводы и т.д. Кроме того, в конце 2017 года корпорация купила за 2,8 млрд. долларов Time – один из влиятельнейших журналов мира. Дэвид Кох – «упёртый» республиканец, он является щедрым спонсором американской «партии слонов». Также миллиардер охотно жертвует на образование и науку: выделил 25 млн. долларов на стипендии одарённым студентам-афроамериканцам; ещё ранее передал 1,2 млрд. долларов на программу по борьбе с раком и т.д.
8. Чарльз Кох
Старший брат Дэвида Коха Чарльз (род. в 1935 г.) – именно тот человек, которому корпорация Koch Industries, в основном, и обязана процветанием. Добрых полвека – с 1967 года – он является её бессменным главой. Чарльз Кох (чьё состояние, как и у брата, оценивается в 60 млрд. долларов) – один из влиятельнейших людей в США. Он принимает активное участие во многих политических событиях в стране, поддерживает взаимодействие с другими крупными американскими бизнесменами и т.д. Кроме того, Чарльз Кох известен как человек, который не останавливается ни перед чем в достижении своих целей: так, он и Дэвид 12 лет судились с другими своими братьями, чтобы полностью выкупить у них доли в отцовском бизнесе (и добились таки своего). Глава Koch Industries тоже участвует в благотворительных акциях и программах: так, он учредил личный фонд для поддержки гуманитарных, социальных и экономических научных исследований.
7. Карлос Слим Элу
Родившийся в Мексике в 1940 г. в семье риелтора, этот гениальный инвестор заслужил свой первый миллион к 17 годам. Сегодня он имеет капитал, равный 67,1 млрд. долларов, и является в своей стране состоятельнейшим человеком (а до недавнего времени входил и в первую пятёрку самых богатых людей планеты). Его отец был неплохим коммерсантом, – в 1950 году он открыл универсальный магазин в Мехико и активно приобщал к делу своих детей: например, Карлос был обязан вести в специальной тетради учёт прибыли и расходов и давать оценку успешности сотрудников. Так будущий миллиардер получил первую подготовку. Получив высшее образование в Национальном университете, Карлос Элу сделал удачные инвестиции в страховой бизнес, а также купил сеть гостиниц и магазинов Sunborns. Сейчас главным источником его немалых доходов является «мобильный оператор номер 1» в Латинской Америке – America Movil. Кроме этого, Карлос Слим Элу располагает долями горнодобывающих компаний, строительных и риелторских фирм, банков, производителей повседневных товаров, имеет 17% акций New York Times и т.д. Как признанный филантроп, он отдаёт внушительные суммы на поддержку образования и медицины, а также на сокращение бедности в Мексике и соседних странах. Кстати, Карлос Слим Элу – горячий противник Дональда Трампа, как политика (и как президента США).
6. Амансио Ортега
Амансио Ортега (род. в 1936 г.) – главный богач в Европе и самый успешный ритейлер мира, имеет состояние в 70 млрд. долларов. Он вырос в Леоне (Испания) в семье железнодорожника и служанки. Пытаясь помочь родителям свести концы с концами, Амансио с 13 лет служил посыльным в магазине одежды. На очередном месте работы он освоил кройку и шитьё, стал помощником одного из итальянских модельеров, а чуть позже – управляющим магазином одежды. Там у него возникла идея собственного бизнеса. Начав с изготовления партии костюмов по своим лекалам и его успешной продажи, Ортега заработал первый капитал. В 1975 г. он основал первый магазин бренда Zara. Его фирма специализировалась сначала на производстве нижнего белья и банных халатов. Теперь у Zara более 200 магазинов в 48 странах, предлагающих одежду в стиле casual (компания особо известна тем, что успевает за год не раз полностью поменять линейку продукции). Кроме того, Амансио Ортега принадлежат бренды Bershka, Massimo Dutti и ещё 6 других марок модной одежды (всего у него – более 7000 торговых точек по всему миру). Теперь он вкладывается ещё и в элитную недвижимость в Испании, Великобритании, США и т.д., также приносящую ему немалый доход.
5. Марк Цукерберг
В свои 34 года этот самый безвкусно одевающийся (с точки зрения журнала GQ) обитатель Кремниевой Долины – один из самых молодых миллиардеров: его «накопления» сегодня оцениваются более, чем в 71 млрд. долларов. Будущий основатель наиболее популярной в мире социальной сети вырос в семье врачей. Программированием Цукерберг серьёзно увлёкся ещё в детстве: в старших классах он разработал онлайн-версию достаточно известной компьютерной игры. После двух лет учёбы на факультете психологии в Гарварде, Марк понял, что страсть к компьютерам и всему, что с ними связано, у него намного сильнее. В это время его впервые заметила компания Microsoft (Цукерберг создал программу, которая самостоятельно составляла музыкальный плей-лист для своего владельца, исходя из его предпочтений). В 2004 году, в свои 19 лет, Марк придумал Facebook, до сих пор приносящий ему основной доход. Кроме того, на сегодняшний день он владеет популярным мессенджером WhatsApp, приложением с элементами социальной сети Instagram, компанией Oculus VR (занимающейся производством шлемов виртуальной реальности) и т.д. Марк Цукерберг стал одним из трёх самых щедрых филантропов мира (после Уоррена Баффета и Билла Гейтса): так, в 2015 году он отдал 25 млн. долларов на разработку лекарства от вируса Эбола.
4. Бернар Арно
Будущему французскому миллиардеру Бернару Арно (род. в 1949 г.) полагалось принять управление маленьким отцовским строительным бизнесом. Но парень решил иначе: продал фирму отца и отбыл в США, чтобы осваивать основные тонкости ведения бизнеса. После возвращения в родные края, Бернар выкупил свежеобанкротившуюся компанию Boussac и с тех пор преумножает свои капиталы, активно скупая акции фирм, производящих предметы роскоши (сейчас его состояние – 72 млрд. долларов). В 2018 году Арно совершил огромный рывок, ворвавшись в пятёрку богатейших людей мира из второго десятка: главной причиной этого достижения послужило то, что он, помимо уже принадлежавших ему фирм LVMH, Mo?t, Hennessy, Louis Vuitton и др. (всего более 70 люксовых брендов) недавно «прикупил» Christian Dior, – это резко повысило стоимость его акций и общую сумму капитала.
3. Уоррен Баффет
Состояние самого знаменитого инвестора мира – 87-летнего Уоррена Баффета – составляет на сегодняшний день 84 млрд. долларов. Уоррен с детства подавал большие надежды – закончил школу экстерном, в 11 лет получил первую прибыль от трёх купленных акций, проданных на 5 долларов дороже, с этого же возраста подрабатывал разносчиком газет. Также экстерном Баффет окончил Университет Небраски, затем отучился ещё и в Колумбийском университете, в итоге став самым успешным финансистом мира (за отменную интуицию Баффета часто называют «оракулом из Омахи»). Его инвестиционный холдинг Berkshire Hathaway держит пакеты акций 60+ крупных и известных компаний (в числе которых Geico, IBM, Fruit of the Loom, Coca-Cola, Dairy Queen, Bank of America и др.). Вместе с тем, Баффет является сооснователем «Клятвы дарения» – филантропического клуба, члены которого клянутся потратить на благотворительность не менее 50% личного капитала. Баффет свою клятву выполняет – он уже пожертвовал более 30 млрд.
2. Билл Гейтс
Этот человек в особом представлении не нуждается: 63-летний «папа» Microsoft (1975 г.) – самой известной компании-разработчика компьютерного софта в мире, теперь владеет только 3% акций своего детища. Остальные же немалые доходы (общая сумма которых достигла уже 90 млрд. долларов) ему приносят вложения в акции других компаний – Deere (машиностроение), Republic Services (утилизация мусора), AutoNation (автодилерство), Ecolab (косметика), Redmond (бытовая техника), Канадской национальной железной дороги и т.д. Вместе со своим другом и деловым партнёром по инвестиционному холдингу Berkshire Hathaway Уорреном Баффетом, Билл Гейтс является сооснователем «Клятвы дарения», – он потратил уже более 30 млрд. долларов на школьное образование, научные исследования, развитие здравоохранения и борьбу с нищетой.
1. Джефф Безос
Билл Гейтс 18 раз за 23 года получал титул самого богатого человека мира, но в 2018 году его решительно потеснил на пьедестале Джефф Безос , основавший в 1994 году Amazon.com – один из первых в мире (и на данный момент крупнейший) онлайн-магазин. Всё это время Безос, конечно, является его гендиректором. В этом году состояние Джеффа Безоса достигло безумной 12-значной цифры – 112 млрд. долларов (и он оказался первым человеком в мире, заработавшим ТАКИЕ деньги). Триумфальное восхождение к вершине ему обеспечил почти 60%-й рост акций его «детища» – всего за 1 год Amazon стал дороже на 39,2 млрд. долларов. Помимо этого, в последнее время Безос страстно увлёкся потенциальными космическими путешествиями: его вторая компания – Blue Origin – производит дорогостоящие научные исследования по разработке пассажирских кораблей многоразового использования. Безос финансирует проекты NASA: например, помогает доставать со дна океана части упавших космических модулей.
Владимир Вигилянский о Познере и прочих либералах
В 1990-е годы все средства массовой информации перешли в руки либерального мейнстрима. Я сам, кстати, либерал – в том смысле, что очень спокойно отношусь к чужому мнению, даже антицерковному. Но я бы хотел честности этого мнения. Поэтому я также и антилиберал, когда либерализм становится идеологией, которая оказывается не менее тоталитарной, чем идеология коммунистическая.
Первое, что сделали либералы в 1990-е годы, придя в газеты и на телевидение, это введение цензуры. Священнику не было места ни в одной газете, ни в одной передаче. Потом на НТВ через некоторое время стали звать священников, но лишь на роль мальчика для битья. А весь зал, вся аудитория была против. И это делалось специально...
– Вы как-то сказали, что никогда не стали бы разговаривать с популярным тележурналистом Владимиром Познером. А почему? Вы считаете, что Познер по-настоящему не заинтересован в собеседнике?
– Я один раз с ним столкнулся непосредственно, когда обсуждали вопрос об общественном совете при телевидении, и тогда сказал, что о нем думаю. Там еще была мама Ксении Собчак Людмила Нарусова, Николай Сванидзе, Познер и много других известных людей. И туда, на большой круглый стол в «Президент-отеле», ради толерантности позвали вдруг и священника. Уже к концу обсуждения, когда оставалось мало времени и все спешили на обед, вспомнили, что у нас здесь есть представитель РПЦ священник Вигилянский, без чьего мнения обсуждение, наверно, было бы неполным. Они сидели уже два часа и попросили меня выступить очень коротко. Я спросил: «Сколько точно вы мне дадите времени? Дадите три минуты – я буду говорить три, дадите пять – я буду говорить пять минут».
Решили дать целых пять минут. Я сказал: «Вы здесь говорили про свободу слова. Про то, как ей будет помогать ваш общественный совет. Но он для этого совершенно не годится! Потому что общество, перед которым и от имени которого вы выступаете, вас ненавидит. Ненавидят ваше телевидение, ваше вранье и вашу цензуру. Вот, например, здесь сидит господин Познер. Как он был партийным человеком, членом партии с 1964 года, так им и остался, только сменил партию. Как он не пропускал на радио, на котором он работал, иные точки зрения кроме партийной, так и сейчас не пропускает. Он затыкает рты людям, которые думают по-другому, не дает им слова на своей передаче “Такие времена”. Один из самых главных цензоров, который больше всех говорил о свободе слова, – это как раз господин Познер. И все остальные, присутствующие здесь, тоже. Ведь что, по сути, произошло здесь за два часа? Вы сказали: “Мы не любим общество и не хотим жить по его законам”. Но и общество вас ненавидит. Потому что знает, что вы относитесь к нему как к быдлу. И поэтому люди вам не верят. Так, сколько у меня осталось времени? 45 секунд? Напоследок могу сказать, что это вообще бесполезная затея – создать так называемое экспертное сообщество из тех, кто сюда пришел. Потому что вы и есть создатели тех телепередач, которые должны оценивать эксперты, но вы не можете оценивать самих себя. Все. Я уложился в пять минут?»
... пришли демократы и убили то, что не убили большевики. Они убили сам принцип культуры, ее словесность, логосность – не только в смысле вербальности, чтения или еще чего-то, но прежде всего в смысле философском, когда логос понимается как смысл и сердцевина культуры.
... в нашей культуре, в том числе на телевидении, уничтожен институт экспертов как таковой. Раньше были гласные и негласные эксперты. Союзы писателей, композиторов, журналистов – все это были помимо прочего экспертные союзы. Но были еще и негласные эксперты.
А сейчас такие культурные институции уничтожены. Вот, например, был журнал «Новый мир» со своей четкой ролью в советской культуре. Но теперь это абсолютно постмодернистская структура, где на равных правах представлена чистая графомания наряду с талантливыми произведениями в поэзии, прозе и критике.
Зато у нас появилась новая профессия – «могильщики». Могильщики целых направлений в науке, в разных сферах культуры. Они уже много похоронили достойных вещей. А то, что пока не похоронили, похоронят обязательно...
Жанр, например, Ксении Собчак – это раздеть собеседника догола и поиздеваться над ним. Жанр Познера – не дать высказать человеку свое мнение, а заставить его думать так, как хочет он. Или прижать его к стенке, чтобы поймать на слове и противоречии и доказать, что его идеология или мировоззрение фальшивы и неправильны. Хотя это можно сказать почти про любого думающего человека, у которого бывают разные жизненные периоды, когда 10 лет назад он думает одно, а потом может оценивать ту же ситуацию иначе. Но главная забота Познера – дискредитировать человека в связи с его мировоззрением, если он не его кумир. А если кумир, то Познер будет поддакивать, искать то, с чем он согласен. Я в данном случае как журналист говорю, что это, мягко говоря, неправильная позиция...
Я внутри Церкви, и я многое знаю. В том числе и какие-то неприятные вещи, которые действительно иногда происходят, потому что Церковь состоит из живых людей. Все могут оступиться и согрешить, в том числе и церковные люди.
Церковь – это сообщество грешников, которое собирается для того, чтобы каяться совместно в церковных Таинствах и церковных богослужениях. А «святые» ходят в консерваторию и театры, читают журнал «Вопросы философии» или, скажем, «Дилетант», или «Форбс». В церковь ходят грешники. И мы сознаём, что мы грешники, в отличие от тех людей, которые считают себя святыми. Ну что ж, мы согласны, что нас обличают в качестве грешников. Будем исправляться. Просим ваших молитв, кто нас обличает. Помолитесь и покажите свою святость в своем деле.
Полное интервью отца Владимира: https://pravoslavie.ru/117671.html?fbclid=IwAR1po4R-K7R0lCBb...
Внимание! Ахтунг! Очень-очень длиннопост. Перевод мой, дилетантский. Конструктивная критика приветствуется.
World of Warcraft, MMORPG от компании Blizzard, на протяжении вот уже 14 лет славится своим обширным бэкграундом. Кинематики и внутриигровые сюжетные линии заставляют миллионы игроков платить 15$ в месяц за игровую подписку. Но в этом многообразии, абсолютное большинство персонажей – мужчины.
Такого больше нет.
Мне недавно довелось поговорить с Лидией Боттегони (Lydia Bottegoni), старшим вице-президентом по истории Blizzard Entertainment, и Терраном Грегори (Terran Gregory), руководителем направления внутриигровых кинематиков, о том, как женщины начали править бал в World of Warcraft и как сводится в единое полотно обширная история игрового мира.
За последние полгода, на первый план вышли три дамы: Джайна Праудмур, маг из Альянса, которая станет последним боссом в новом рейде «Битва за Дазар’Алор», Сильвана, Вождь Орды из Отрекшихся, и королева Азшара, повелительница змееподобных наг и олицетворение таинственной темной силы. Каждая этим летом получила свой сольный короткометражный ролик из серии «Лики Войны», предваряющей запуск дополнения.
Внутриигровые катсцены фокусировались на этих персонажах, равно как и на лидерах, таких как мать Джайны, Кэтрин Праудмур, Лорд-Адмирал Кул’Тираса; Таланджи, могущественная принцесса империи троллей Зандаларов; Телия, дочь Болвара Фордрагона и основное действующее лицо в заданиях Альянса; жрица Язма, могущественная поборница Орды и последний босс подземелья для 5 игроков Атал’Дазар; Присцилла Эшвейн с ее неблагонадежными последователями.
Строго говоря, на данный момент только в двух основных кинематиках Битвы за Азерот принимали участие одни мужчины, и оба существуют как бы вне игры. Это «Бесчестье», превосходная короткометражка, представленная на БлиззКоне, с участием Андуина, короля Альянса, и орочьего военачальника Варока Саурфанга, и «Старый Солдат», показывающая Саурфанга глазами его соратника, тролля-шамана.
Смена намечалась уже давно.
В WoW более 40 рейдовых подземелий, и беглый осмотр боссов в них (до Битвы за Азерот) выявляет, что боссов женского пола было, по сути, всего четыре с половиной: Ониксия, драконица в рейде из одного босса, нага Леди Вайш в Змеином Святилище, Синестра, драконица, дополнительный босс в Сумеречном Бастионе и Великая Императрица Шек’Зир в Сердце Страха (технически, она жук, точнее, жучиха).
(Половины в нашем подсчете заслужил Йогг’Сарон из Ульдуара, который является бесполым древним богом, но первую половину боя его озвучивала актриса-женщина. Обратите гнев и ненависть против его прислужников!)
Хизер Ньюман (Х): Давайте поговорим о том, как вы к этому пришли.
Лидия Боттегони (Л): Это не было нашей целью. Что мне больше всего нравится в этой ситуации, и в роликах «Лики Войны» в частности, так это то, что они сложились очень органично. К ним мы пришли через годы и годы сюжета.
Это не просто персонажи, которых мы свалили в кучу по маркетинговым соображениям. Это живые, искренние истории, которые выросли и окрепли, и потом мы пришли на этот перекресток. Кто-то в комментариях к ролику «Бесчестье» написал: «Знаете, это несколько нечестно, что два здоровых мужика гоняются за Сильваной». Мой ответ: «О, видимо, Вы не понимаете Сильвану, так что я бы не стала использовать слово «нечестно», но могу сказать, что это будет весело».
Терран Грегори (Т): С «Ликами Войны» получилось примерно так: мы создали эти истории, оглянулись и подумали: «вау, это ж все женщины!» Но это мы поняли уже постфактум, типа «гляди ж ты, как оно все получилось…». Мы определенно не преследовали такой цели. Просто истории Джайны, Сильваны и Азшары, и их переплетение в основной сюжетной канве. Это было забавно: «оп-ля, прикольно». И нет, мы это сделали не для галочки.
Л: Впрочем, это определенно не мимимишные истории. Мы в восторге от того, как у нас прошло это лето. Эти ролики вызвали огромное количество эмоций, резко контрастирующих друг с дружкой. Без сомнения, больше всего внимания вызвала именно Сильвана.
Т: Все три персонажа появились еще в «Warcraft III». А Азшара к тому же играла важную роль в оригинальной трилогии романов о Войне Древних, выпущенной около 14 лет назад. Короче, эти персонажи получили признание, которое они заслужили.
Если посмотреть на ситуацию шире, в масштабах игрового мира, то заметно, что ранние сюжетные истории, созданные в далеком 1994 году, были в основном в духе «орк против человека». Они о том, как армия из людей-мужиков противостояла армии орков-мужиков. Но за годы существования игры, эта тема уже сыграла свою основную роль. Взять, в частности, дополнение «Warlords of Draenor». Оно было своего рода данью уважения этим историям.
Сейчас, в Битве за Азерот, у нас куда большая свобода действий в отношении новых персонажей. И ей мы во многом обязаны тем, что видим сейчас.
Х: Был ли у вас момент, когда вы перестали осознавать эту тенденцию и сказали себе: «Эй, это что-то новенькое, но почему бы и нет»?
Л: Не думаю, что мы хоть раз смотрели на это с такой точки зрения.
Т: Мы много шутили на тему: «Ой, смотрите, у нас сейчас куда больше женщин, чем в предыдущем дополнении». И я не думаю, что это изменило наш курс, это было скорее наблюдением, типа, ну ок, круто. Надо рассказать и про них.
Л: Помню, был один момент с этими роликами. Мы делали их один за другим, и все они были в работе в одно и то же время, но первый уже почти готов, а над последним работать только начали. Был на каком-то собрании случай. Кто-то сказал: «О, так следующая у нас – Азшара? Вы заметили, что все три истории – про женщин?», и только в этот момент мы это осознали. Но все они уже были в работе. Мы подумали: «Ну, так тоже неплохо» и менять ничего не стали. И это здорово. Все три персонажа замечательны, и я думаю, дело в том, что им есть, что рассказать. В противном случае, чуда бы не случилось.
Т: К примеру, в Warlords of Draenor, мне было чертовски приятно работать над Ирель. «Битва за Шаттрат», ролик о противостоянии Ирель Черноруку, был крайне плодотворным. Я был очень доволен им, поскольку Крис Метцен (Chris Metzen) задумывал Ирель как дренейскую Жанну Д’Арк. И эта идея меня просто зажгла. И я такой: «Я хочу над этим работать».
Х: А вы заметили, что в повествовании изменились акценты по части того, КАК вы рассказываете?
Л: Не думаю, что это непременно связано с наличием сильных женщин на первом плане. Но можно заметить – надеюсь, все заметили, – наши последние ролики более размеренные, а упором на размышления персонажей. Мы любим экшн. Разумеется, мы любим битвы. Этого у нас всегда хватает.
Но среди вышедших роликов есть и такие, как, например, «Старый Солдат», которые про покой, размышления, интроспективные моменты, и они позволяют проникнуться персонажами, насладиться ими, понять их чуточку лучше. И думаю, что это действительно другой подход.
Х: Расскажите о том, как наличие сильных женских персонажей повлияло на ваши планы по части будущих сюжетных поворотов. Нет ощущения, что надо бы немного сбалансировать ситуацию?
Л: Думаю, неверно было бы сказать, что мы размышляем так: «Ага. У нас было три мужика, теперь нужна женщина. А теперь мы сделали двух женщин, нужно больше мужиков».
Мы ориентируемся на интересные истории, которые можем рассказать, на то, что волнует игроков. Куда бы они хотели двигать повествование? Не нужно рассуждений о количестве или сравнений. Мы опустили их, если вы об этом.
Т: Метцен всегда мыслил масштабно. WoW, определенно, масштабная игра. И именно размах повествования ведет ее вперед и вперед. По ходу действия, нам важно рассматривать ее с точки зрения имеющихся персонажей. Что они делают? Как взаимодействуют с остальными? Дело здесь, скорее, в истории как таковой, а не в конкретной личности в ней.
Пока захватывает как повествование целиком, так и отдельные персонажи, все прочие факторы не имеют никакого значения.
Х: Идем дальше. Поразительно, насколько Джорди Холибар (Geordie Holibar), актер, сыгравший Андуина (через motion-capture, прим. пер.), похож на внутриигрового персонажа. Вы делаете это со всеми своими лидерами? Не бегает ли тут где-то поблизости Сильвана, с которой нас еще не познакомили? Ну, правда, вряд ли кто-то выглядит в точности как Саурфанг.
Л: Мы прибегаем к такому подходу, когда это полезно для дела. Не знаю, видели ли вы ролик о том, как происходит захват лица и движений этого актера. Когда это помогает резко ускорить и упростить производство, мы пользуемся таким подходом.
Мы размышляем так: «Сокращает ли это наш путь? Насколько далек от персонажа актер, которого мы можем отсканировать?». Как вы заметили, иногда не подобрать актера на эти цели. Но в этом конкретном случае, персонаж был близок к человеку.
Х: Я вот все размышляю о том моменте с Сильваной в ролике Битвы за Азерот. Не том, который с жутковатой баньши, а тот, когда она смотрит на Андуина, кастующего… чем бы ни был тот щит.
T: Эпизод с «умным мальчиком».
Х: Да, да. Он самый. Типа, «О, о, о, смотрите, кажется, сегодня таки удастся подраться». Выражение ее лица куда глубже, чем в предыдущих роликах. Был ли это также результат захвата движений? Или это просто какой-то художник настолько глубоко проникся ее психологией?
Т: Я много работал с Хантером Грантом (Hunter Grant), одним из наших ведущих аниматоров. Он говорил, что да, они использовали захват движений, но его было совсем немного. Передача действий Саурфанга, Сильваны или Андуина все же в основном рисуется руками наших художников. Они изучают полученные с захвата данные и проверяют правильность передачи мускулатуры, но в итоге все персонажи создаются художниками.
Л: Интересный момент, кстати. Это камень преткновения в анимации. Когда речь о стилизованном или мультипликационном продукте либо художественном образе, все равно используется искажение объектов или персонажей. Например, Overwatch, несомненно, стилизован. Но когда речь заходит о том, что мы зовем физической анимацией (physics-based animation), то есть анимацией, которая должна выглядеть как мир вокруг нас, начинаются бурные споры.
Есть консерваторы, считающие, что все следует рисовать по ключевым фреймам, а есть и те, кто считает, что нельзя передать тонкости человеческого тела без информационной анимации (data-driven animation). И правильного мнения на этот счет не существует.
Т: Правда, как всегда, где-то посередине.
Л: Несомненно, есть два лагеря: один – синий, другой – красный.
Х: К слову о реализме, очевидно, внутриигровые катсцены далеки от того, что можно сделать с помощью рендеринга. Пытаетесь ли вы сделать их более реалистичными?
Т: Мы всегда совершенствуемся. Как правило это выглядит так: мы пробуем что-то новое, смотрим, что вышло, и если видим какие-то недостатки, стараемся устранить их в следующем проекте. Мы делаем много катсцен в реальном времени (real-time cutscenes), как мы зовем те из них, которые не прибиты гвоздями и в которых может появиться и ваш персонаж.
Мы уделяем большое внимание созданию роликов, передающих яркие моменты в повествовании, таких как противостояние Телии и Присциллы. При этом мы поняли, что нам удалось значительно улучшить подачу сюжета, и мы будем стараться улучшать, оттачивать и усиливать эффект в дальнейшем.
Л: Мы раздвигаем пределы технологии. WoW – немолодая игра, и мы хотим расширить границы возможного. В значительной степени то, о чем вы говорите, зависит от того, что может дать нам рендер в реальном времени (real-time render), и сколько мы можем от него взять. Ну и конечно, мы всегда хотим большего.
Думаю, большую роль здесь играет предположение, что катсцены, собранные на движке игры, со временем могут догнать по качеству полноценные рендеры, и мы видим к этому предпосылки. Но виртуальная реальность все только усложняет.
Т: Внутриигровые катсцены еще со времен Гнева Короля-Лича заточены под соответствие визуальному стилю игры.
Даже с развитием технологии, ролики должны выглядеть в точности так, как и сам игровой мир, быть его кинематографической версией. Их задача не в том, чтобы вы внезапно очутились в гиперреалистичной обстановке.
Л: Но мы пытались. Мы экспериментировали с разными вариантами. Были случаи, когда вас окончательно «вынимало» из игры, а этого мы вовсе не хотим. Катсцены должны дополнять игру.
Т: Были времена, когда мы притормаживали свои порывы, чтобы оставаться в том стиле, который с годами закрепился за Warcraft, его цветности, особенностях анимации, ради поддержания целостности. Как правило, целостность – это столп, на котором держится игровой мир.
Х: Вы упоминали виртуальную реальность. С учетом всех ваших наработок, насколько мы близки к полноценному трехмерному кинематику по Warcraft?
Л: Жду – не дождусь, когда мы наконец сможем попробовать. Сейчас мы ничем таким не занимаемся, но…
Т: Legendary Pictures сделали такой ролик для фильма, панораму Штормграда. Это был один из промо-материалов. Он был стереоскопичным и позволял осмотреть город. Мы внимательно следим за появляющимися технологиями и тут же их изучаем.
Л: У меня не вызывает сомнений, что именно в этом отношении CGI-графика развивается, и очень активно.
Т: Как раз в этом явлении и сольются воедино рендер и потоковое видео, поскольку к этому они и стремятся.
Х: Что-то типа вариации World of Warcraft в стиле «Первому игроку приготовиться»?
Т: Точно!
Л: Да, именно так.
Х: Как по мне, так это будет уже совсем скоро.
Л: Именно. Вы надеваете шлем ВР и в самом деле гуляете по Азероту, или по другой игровой локации. Думаю, это неизбежное будущее.
Х: Есть ли у вас на примете дополнительные возможности для подачи сюжета, выходящие за рамки игровой вселенной? Есть ли другие проекты, помимо романов и дополнительных материалов по игре?
Л: Фильм Варкрафт. Legendary Pictures купили лицензию на производство этого фильма, и они до сих пор заинтересованы в этом. Мы рассматриваем это как партнерство, и хотим работать с ними заодно. Мы с ними много беседуем на эту тему. Непростая ситуация.
У меня есть некоторые мысли о других способах представить нашу франшизу в медиапространстве. Как сделать это правильно? Мы до сих пор спорим на этот счет. Пока ни к чему не пришли.
Х: А кстати, как вы принимаете решения о том, какие сюжетные линии вы будете развивать?
Л: Много драк в переговорке. [Смеется] И много споров.
Т: Каждый раз, когда мы беремся за новый проект, мы работаем в тесном сотрудничестве с командами, которые воплощают эти миры. И каждый раз возникают сомнения, кто же из нас главный. Иногда нам приходится забегать вперед… но нам все-таки надо втянуть их в творческий процесс, и нам постоянно приходится следить за тем, чтобы, даже если мы оторвались от них, они были в курсе, что и почему мы делаем. А затем наоборот, они убегают слишком далеко, и приходится передать им лидерство и смотреть, что получится.
Как в персональных историях, так и в глобальном сюжете, мы стараемся производить контент, который заставляет людей испытывать чувства к персонажам. Мы знаем, что они любят эти миры, этих персонажей, и мы хотим, чтобы каждое мгновение, которое мы создаем, имело для них смысл.
Л: Нам приходится проводить огромное количество творческого мозгового штурма. Перед нами столько возможностей, столько путей, что, по большому счету, мы не можем выделить какую-то одну. Мы устраиваем большое количество посиделок с Алексом Афрасиаби [Alex Afrasiabi] из команды игроделов и Кристи Голден [Christie Golden], которая, кстати, держит в голове огромное количество побочных сюжетных линий и всего такого. И просто генерим идеи.
Вот так, в общем, все и происходит. Начинается с «А как насчет этого?», а затем идут два часа разборки и сборки. И мы надеемся, что так получается оптимальный результат.
Оригинал интервью по ссылке:
https://www.forbes.com/sites/hnewman/2018/11/26/how-women-ca...
Игроки смогут создавать как мужских, так и женских персонажей. Это довольно необычно, и приятно видеть данное новшество в играх. Ещё реже подобное можно встретить в играх, ориентированных на онлайн.----------------------------------------------------------
Gamers will be able to create male and female characters for their journey. That’s pretty unique and welcomed in the gaming world. Rarely do we see that option in an online title.
– из статьи «Дата запуска онлайн-режима Red Dead Redemption 2, слухи и последние новости» (англ.) на сайте Forbes.