Если бы Флэш родился в России.
ФЛЭШ: ЧОТКИЙ ПАЦАНСКИЙ РЕДИЗАЙН!
Лига Чёткости!
Кто как не Флэш на районе сможет по-быстрому сгонять в ларёк?
Больше такого тут:
ФЛЭШ: ЧОТКИЙ ПАЦАНСКИЙ РЕДИЗАЙН!
Лига Чёткости!
Кто как не Флэш на районе сможет по-быстрому сгонять в ларёк?
Больше такого тут:
Флеш игра из нулевых, где Санта за стринги запускает эльфов на дальность. Лучше описать не могу, ибо всё, что помню.) Хэлп.)
В предыдущем посте я рассказал о видах классической анимации. Здесь же расскажу о компьютерной анимации.
Компьютерная анимация в свою очередь делится ещё на три вида: рисованная покадровая, рисованная перекладная, 3D-анимация.
За чуть более, чем за 30 лет развития компьютерной анимации, люди создали много различных программ для создания мультфильмов прямо за компьютером, экономя на бумаге и красках. Большинство людей считают компьютерными мультфильмы, в основном, 3D-мультфильмы и мультфильмы с рисованной перекладной анимацией, где анимация происходит по заданным траекториям. Но есть много программ для создания покадровой рисованной анимации. Это, в первую очередь, TVPaintAnimation, которая полностью повторяет рисованную покадровую классическую анимацию.
В этой программе создают мультфильмы на ирландской студии "Cartoon Saloon". Самая известная их работа - это "Песнь Моря".
В этой же программе создаёт свои фильмы Мамору Хосода, режиссёр "Летних войн", "Девушки, покорившая время" и других фильмов.
Анимационная часть музыкального клипа шведской группы Freak Kitchen на песню "Freak of the Week" так же была создана в этой программе. Режиссёр клипа - Juanjo Guarnido, автор комикса "BlackSad".
Чаще TVPaintAnimation для покадровой рисованной анимации используют ToonBoom Harmony.
В этой программе создают такие мультфильмы, как "Южный Парк", "Симпсоны", "Грифины", "Рик и Морти", "Арчер", полнометражный мультфильм по сериалу "My Little Pony: the Movie" и многие другие.
Рисованную перекладную анимацию раньше массово делали в Adobe Flash, но в последнее время студии всё чаще и чаще переключаются на Moho Pro, которая раньше имело название Anime Studio
Перекладную компьютерную анимацию создать проще некуда. Большая часть времени уходит на отрисовку персонажей. Так же, как в случае с бумажной анимацией, персонажам рисуют каждую часть тела отдельно, на разных слоях. Потом добавляют кости или вообще без них, и в ключевых кадрах художники-аниматоры переставляют части пероснажей в нужное место, а компьютер при проигрыше анимации сам создаёт фазовые кадры. т.е. движет модели по заданной траектории.
Мультфильмы, созданные по Флеше в технике перекладной анимации:
Харви Бёрдмен, Адвокат в законе
Металлоапокалипсис
My Little Pony: Friendship is Magic
Фостер: Дом для друзей из мира фантазий
Свинка Пеппа
Так же во Флеше создали много покадровых мультфильмов.
Totaly Spice
Супертюрьма
Эрнест и Селестина
И последний вид компьютерной анимации - это 3D-мультфильмы. Программ для создания такого рода мультфильмов много - это Blender, Maya, Cinema4D и многое другое. Появившись, как прорывной вид создания анимации, сейчас 3D-анимация стала обыденностью, и ею злоупотребляют все, кому не лень. Большие корпорации, конечно, имеют большое количество финансов, чтоб создавать качественные 3D-мультфильмы, но студии поменьше, не имея ни финансов, ни нормального опыта, создают контент очень низкого качества. Даже если они перейдут на создание рисованных мультфильмов, их контент всё так же будет низким.
3D-анимацию так же можно разделить на покадровую и перекладную. А для создания анимации в играх, кино, и даже в некоторых мультфильмах, используют технологию Stop-Capture, при участии людей.
Про мультфильмы с технологией Stop-Capture вы можете узнать из видео Культаса.
На данный момент самым прорывным мультфильмом вообще является "Человек Паук: Сквозь Вселенные". Для этого мультфильма авторы специально создали новые программы, для рисования поверх готовых 3D-моделей. Данный мультфильм имеет идеальное сочетание 3D с 2D.
Вот всё, что я хотел рассказать по видам технологий создания мультфильмов.
Бородатый анекдот про еврея.
Это старая игра из 00-х годов на движке flash. Интерфейс стильный под старину. По сюжету (который в игре маловажен) вы то ли алхимик, то ли маг, и играете против таких же как и вы персонажей (управляемых ИИ). Геймплей заточен на использовании стихий и их прокачке. Все они обозначаются цветыми шариками с эмблемами капли, огонька и т.п.
Я понимаю, что, возможно, описал тыщу похожих игр, но подскажите тогда пожалуйста все подпадающие под такое описание.
Само собой, бегать со скоростью звука в реальной жизни невозможно, но узнать способы повышения скорости сокращения мышц человека очень даже легко. В видео ниже приведено несколько идей.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.