Про крышечки
И бонус в комментариях, ожидающие когда начнется...
И бонус в комментариях, ожидающие когда начнется...
Всем привет! Друзья, мне бы хотелось узнать Ваше мнение. В какой интерпретации Вы бы хотели увидеть данную игру? В олдскульном варианте или в немного обновленном?
Заранее, Спасибо:)
Всем Добрый день!)
Я хотел бы узнать Ваше мнение относительно сего проекта. Годно или нет? Проголосуйте пожалуйста:) Если Вам понравится, то обязательно вскоре залью демо-версию.
Видео на youtube: https://youtu.be/pAD-5if36Cs
Спасибо.
Хэй, выжившие и сочувствующие им! В августе 2017 года в Москве прошёл уже третий (!) подряд фестиваль постапокалипсиса для всех любителей Fallout, Безумного Макса, Метро 2033, S.T.A.L.K.E.R. и тому подобного, организованный командой постапокалиптического клуба AFTER US под названием "Афтертаун". В этом году он занимал уже больше пространства, было больше гостей в костюмах, арена, два бара, тир, сцена, ярмарка, танковые бои, квесты, фаершоу и вот это вот всё . Ловите фотокарточки.
Итак, первый день нашего альфа-теста. Долго мы к этому шли, много пота и слёз было пролито в коробку с Ролтоном. Лично я больше люблю с говядиной. Примерно так этот день проходил у разработчиков:
А так у первых тестеров, многие из которых, к слову, ждали не один месяц:
Не знаю, как лучше позиционировать очередной мой пост. Как приглашение на альфу или как эмоции от выкатывания туда своей первой игры. Обе стороны нужны, обе стороны важны. Одна нужна нам, другую предлагаю читателю.
Просьба не путать наш предыдущий тест быстрой игры (демки боя по-сути) с тестом полноценного MMORPG-режима.
Реал-тайм MMO - это очень сложно. Сложнее, чем кажется любому новичку. Ну примерно вот настолько:
То есть перед началом разработки у меня в папке Мои Документы лежало два 10-страничных концепт-документа - спортивная ККИ и КОРОВАНО-ММО-В-РЕАЛЬНОМ-ВРЕМЕНИ-С-ОТКРЫТЫМ-МИРОМ. Не подумайте, знание того, что второе новичкам выбирать нельзя и на этом факапятся 95% - было общедоступным и несколько лет назад. Конечно, в ходе метафизических размышлений о диалектике человеческой сущности было решено, что человек - и не человек вовсе, если он не готов проверить догму на прочность.
Догма прочнее. На 3-ем годе разработки большого проекта желание бросить вызов сменяется желанием сделать небольшой, но отполированный до миллиметра продукт международного уровня. Именно здесь перестаешь с презрением относиться ко всяким красивеньким кликерам, линиям, скроллерам, головоломкам и прочему. «Как это я, вдумчивый геймер с четверть-вековым игровым стажем буду делать двуклеточное уныние для домохозяек и детей?» Но в такой разработке ты или быстренько обделался, или пришел, увидел, победил, - результат «Cаня, мы отбились».
Делая же большую игру, Вы будете постоянно закрывать линию фронта длиннее, чем на это рассчитана Ваша армия. Это изматывает психологически, потому что итерации и многоступенчатое выравнивание качества в разных местах проекта приносит боль и заставляет вспоминать в 10-й раз то, что уже сделано. Везде беспросветная сырость окопов и обломки костылей вокруг орудий. И дизайн-документ вам особо не поможет, потому что держать в актуале таблицы контента - это уже куча работы. А на держание в актуале диздока ММОRPG потребуется отдельный человек, либо же он безнадежно устареет за неделю (диздок?), при этом объемы его будут напоминать фолиант. Программисту при этом даже не будет смысла туда смотреть, он будет смотреть код. Разумеется, в результате всего этого регулярно случаются и прорывы фронта и даже котлы окружения. Как не трудно догадаться, врагом в этой войне является время.
Какое же оружие у нас есть против непобедимого соперника? Не так уж и много. Во-первых гугол и smekalochka позволят хоть как-то нагонять безнадежно про***нные сроки, выполняя некоторые таски быстрее, чем планировалось. Во-вторых программирование. Плохие программисты не прощают ошибок. У хороших же всегда на готове и системное решение, и костыль с велосипедным колесом. Иными словами, чем сильнее код проекта, тем больше ресурса гибкости есть перед тем, как рефакторинг-гроб-гроб-кладбище. В-третьих, "спокойно жгём танки" - тут уж слишком очевидно: против усталости, страхов, ругани и перекладывания ответственности за косяки между членами команды поможет только взращивание в себе профессионализма.
Именно поэтому за прошедшие 1,5 недели мы залатали обвалы сервера, фризы, критические баги и, надеюсь, поэтому дойдем до релиза. По этой же причине хотим пригласить еще немного изысканных ценителей атмосферы альфа-сырца. Насладиться геймплеем и обилием контента сейчас получится едва ли, однако посмотреть на пациента своими глазами, поучаствовать в отлове самых разнообразных багов и разработке в целом - да. Тому, кто сейчас закатил глаза с видом "это что, бесплатный труд?" - могу сказать, что напрасно ты это, друг. Как разработчик я мал и зелен, но за моими плечами большой стаж альфа и бета-тестов, и если ты хочешь заниматься онлайн-проектами в будущем, знай: то - как близко тебя подпустит маленькая команда к процессам разработки никогда не сравнится с тем опытом, который ты получишь на тестах высокобюджетных проектов и даже от чтения очевидных постов и постмортемов. На этом пока всё.
Road Dogs - это кроссплатформенный (PC+mobile) инди-MMORPG-симулятор дальнобойщика/грабителя на просторах реальной постъядерной Аризоны. Пресловутый ограбитель корованов в виде автомобильного навигатора.
Записываться здесь:
https://vk.com/topic-108091924_34820130
или в сообщениях группы, если не хочется палить мыло.
P.S: По-секрету, попасть на сервер можно и другим способом - просто нажав Начав Игру на сайте проекта с ПК: roaddogs.ru - но это неточно, иногда открыто, иногда закрыто.
Привет, Пикабу! Продолжаю выкладывать картинки, в этот раз заключительный пост, про банду безумных учёных (Безупречные) и банду бывших солдат, перестающих быть людьми (Патрульные). Сейчас мы активно делаем настольную игру. Картинки к ней рисует очень крутой художник, хочу похвастаться. Некоторые из них еще нигде не публиковались, свежак!
ПАТРУЛЬНЫЕ
Железные солдаты довоенных армий, что пытаются вернуть старые порядки на Пустошах, некогда бывших цветущей страной. Им пришлось перейти на службу к Вызволителям и сейчас они уже не совсем люди.
Тёмная контрольная колода, которая эффективно уничтожает хабар и забирает точки.
Девиз: «Война не закончилась. Победить — значит уничтожить!»
ШТУРМОВИК: Ястреб-8, это Молот-3, приём. Молот-9 тяжело ранен, приступаю к отмщению.
СНАЙПЕР: Молот-3, это Ястреб-8, приём. Допустил ошибку в наведении, ввожу поправку. Отмщение не считаю необходимым.
ШТУРМОВИК: Призрак-5, это Молот-1, приём. Ликвидировал нарушителей. Направляюсь за «пончиками».
ДИВЕРСАНТ: Молот-1, это Призрак-5, приём. Какие, к черту, «пончики»! В вашем секторе замечена активность Падальщиков.
СНАЙПЕР: Центр, это Ястреб-42, приём. Запрос получен, даю ответ: цель уничтожена.
БЕЗУПРЕЧНЫЕ
Безумные учёные-вивисекторы, что добиваются власти фармократией и старательно выводят идеального человека.
Фиолетовая контрольная колода, которая размножает фанатиков и обладает очень прямолинейной тактикой с огромной атакующей силой.
Девиз: «Человек прошлого был слаб и глуп. Мы сделаем нового человека — Безупречного!»
ШТОПАЛЬЩИК: Хм, от этого подопытного остались лишние детали. Не пропадать же добру!
ЛОВКАЧ: Ну чего уставился? Пойдем уже. Покажу тебе немного настоящей жизни.
БЕЗУМЕЦ: Наука всё делает лучше! Меня. Тебя. Способность разрушать.
БЕЗУМЕЦ: Я полон любви! Ненавижу только три вещи! Людей, предметы и жизнь!
ШТОПАЛЬЩИК: Не дать человеку умереть — наука нехитрая. Вселить желание жить — куда сложнее.
ЛОВКАЧ: Псст, парень! Я знаю, ты всегда хотел стать лучше. Это твой шанс!
Ну и немного картинок с локациями:
Спасибо за внимание! :)
P.S. Сообщество об игре в ВК: https://vk.com/the_arsenal (там же есть браузерка и возможность поддержать игру, до конца краудфандинга осталось 2 дня!)
Предыдущие записи по игре тут: http://pikabu.ru/profile/rhunwolf
Привет, Пикабу! Предыдущие посты зашли нормально,, так что продолжаю выкладывать картинки. В качестве эксперимента еще выложу небольшое эссе. Сейчас мы активно делаем настольную игру. Картинки к ней рисует очень крутой художник, хочу похвастаться. Некоторые из них еще нигде не публиковались, свежак!
РАБОТОРГОВЦЫ
Хищные охотники за двуногой добычей, что верят в Зверя-Что-Пожрёт-Этот-Мир и не знают жизни без соперничества. Жёлтая агрессивная колода, которая размножает рабов и хороша как в нападении, так и в обороне.
В мрачном будущем нет налёта цивилизованности, нет офисов, этикета, кредитов и кредитного рабства. В мрачном будущем рабство только настоящее!
Слышите торжествующие крики в пустошах? Слышите:
— Кто мы?!
— Дети Зверя!
— А что Зверь?!
— Зверь пожрёт этот мир!
Это Работорговцы.
Сборище отъявленных мерзавцев и преступников. В суровых условиях постапокалипсиса стали промышлять торговлей людьми. Наполовину превратились в племя дикарей, под стать своим основным поставщикам живого товара. Презирают, но торгуют с остальными — изнеженными Джентльменами, дурными Безупречными, непоследовательными Гиенами и хмурыми Валькириями. При каждом удобном случае мстят Патрульным, обиды на которых сохранились у их лидера ещё с военных времен.
Чем Лео занимался в прошлом — известно мало. В руинах Нью-Полиса судачат, что он был то ли неудачливым бизнесменом, то ли сорвавшимся с катушек культуристом. Хорошо известно, что стало после — он собрал вокруг себя культ.
Людям сложно жить без веры во что-то. Без веры в торжество прогресса, ценность человеческой жизни, культуру...
Лео принёс людям веру в нового бога.
Веру в Зверя-Что-Пожрёт-Этот-Мир.
А вера его проста: охоться!
Охоться — и тогда Зверь сожрет тебя последним.
20 лет назад Зверь попробовал этот мир на зуб.
Конец наступит, когда он решит его проглотить.
Суровые первобытные времена требуют суровых мер. В центре их жизни — культ. Культ силы. Под жарким солнцем, среди мутантов и дикого зверья выживать непросто. Их тела покрыты шрамами и защитными символами.
Жизнь в племени — это состязание! И смысл жизни — охота, вечная охота. Каждый, кто не в племени — сегодня временный союзник, а завтра — дичь.
Они — детёныши могучего Зверя-Который-Пожрет-Этот-Мир. Зверь вечно охотится. Старики говорят, что прежде тут были народы, города, армии. Но теперь их нет. Могучий Зверь уничтожил старый мир.
Но Работорговцы — его любимцы.
Гордый охотник, надсмотрщик, клеймитель и погонщица — отмечены Могучим Зверем, и краской на их телах нанесен его знак.
А если ты слаб, то Работорговцы тоже одарят тебя знаком Могучего Зверя. Но нанесут его железом...
Если понравились иллюстрации, то выложу публикации с другими бандами — Патрульными и Безупречными.
Спасибо за внимание! :)
P.S. Сообщество об игре: https://vk.com/the_arsenal
P.P.S. Предыдущие посты:
Часть 1: Банды Гиен и Валькирий: http://pikabu.ru/story/illyustratsii_marii_ponomaryovoy_k_na...
Часть 2: Наёмники и Джентльмены: http://pikabu.ru/story/illyustratsii_marii_ponomaryovoy_k_na...
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!