Автостопом по Fallout, часть 3. Мировое господство
Путешествуя по выжженным землям Калифорнийской пустоши,
можно наткнуться на пару странных мутировавших грызунов, Пинки и Брэйн. Если Брэйн и гений, то Пинки туп как пень.
Автостопом по Fallout 2, часть 1
Во время своих поисков по карте Западного побережья Избранный может обнаружить особые места. При перемещении по определённым зонам существует шанс, что герой окажется рядом с локацией, где может произойти необычное событие.
Одним из таких мест является портал в прошлое, который переносит Избранного в Убежище 13 — точнее, на его третий уровень. Он оказывается совершенно безлюдным. Исследуя уровень, герой находит уникальное лазерное оружие — «Солнечный Скорчер» (в переводе «Левой Корпорации» оно названо «Распылитель»). Чтобы покинуть локацию, Избранному необходимо вывести из строя водяной чип. Тем самым он запускает события первой части игры, создавая временную петлю.
Интересно, что подобный временной парадокс — это отсылка на сериал Star Trek (эпизод «City on the Edge of Forever», 1967) , где древний портал «Страж Вечности» также отправляет героев в прошлое, заставляя их столкнуться с последствиями вмешательства в историю.
P.S. Эта петля напоминает сюжетный элемент фильма Джеймса Кэмерона «Терминатор» (1984)
Ответ на пост «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2»6
Вся беда в отношениях между студией и игроками.
Одни хотят чтобы их труд окупился вторые, в большинстве своём, хотят быстрого удовольствия.
Когда последний раз в игре вы видели, что отношения с фракцией или ещё кем-нибудь можно испортить?)
Как-то делали настолку и участвовали в конкурсе. Один из рецензентов (обычно это знающие люди из студий ) сказал что у нас получилась жестокая игра. (Если что в игре нужно было собирать цветочки) А жестокая потому что в свой ход игрок не только може е получить "цветочек" но и, о боже, потерять его! А это негативные эмоции а значит эта игра будет не такой популярной.
То есть студиям, даже настольщикам, приходится выбирать между круто, но дорого чтобы маленькое количество окупило бютжет
Или дёшево, но массово...
Если посмотреть ту же серию fallout, то по количеству проданных копий можно понять вектор компании))
Ответ на пост «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2»6
Хм- а в моем детстве под RPG скрывалось иное. Игра diablo 2. Там не так важен сюжет, важна динамика. Если отправляясь проходить первую миссию ты убиваешь всех врагов с одного удара, то дальше зайдя слишком далеко, с одного удара убивают тебя
Смысл этого RPG не быть мальчиком на побегушках, из категории принеси и подай- а с точки зрения математики правильно прокачать персонажа, ибо очков прокачки меньше чем возможных навыков- именно в этом суть игры: разные комбинации вариантов прокачки дают разные варианты "билдов" героя.
Тк нигде и ни кем не было сказано, что качать можно, а что нет- реально работают даже самые наркоманские варианты, типа паладин аурадин. Тот не трогает врагов напрямую, а долбит их аурами- типа электричество, заморозка, забор жизни из трупов.
Подобный тип игры, если он сделан честно, имеет в себе азарт. Например: с каким минимальным уровнем по силам выполнить квест на убийство древних в пятом акте? Ответ: 4й уровень
Ответ на пост «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2»6
Я наверное стар стал. Честно, сейчас запускаешь игру с открытым миром и свободой действий, и сразу возникает мысль "ну ееепт, и тут хер знает куда идти и с чего начать, чтобы ничего не пропустить из контента", а дело то в том, что в детстве мне не хватало вот этого опыта. Типа делай че хочешь, будь самостоятельным, пей, ешь, веселись, трахайся, выращивай картоху. Но сейчас, мне этого в реале с головой хватает. В игре уже не так хочется напрягаться, и делать, что хочется. Хочется, чтобы игра тебя вела, подсказывала. Хочется насладиться продуктом в полной мере и уйти от реальности. А в реальности мне и так хватает квестов, которые я решаю сам, в отличие от детства...
Ответ Ratat0skR в «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2»6
Кенши скучный. Выбрал старт скелетом торговцем. В инвентаре сразу товара на пару тысяч кат. Плюс боевой буйвол, который не просто мул с большим инвентарем, но еще и имбовый юнит с атакой сразу на нескольких врагов, который у меня четверть игры дамажил больше всего отряда. Едем дальше, при старте торговцем у нас сразу репутация в торговой гильдии 75 и мы стартуем в Хене. Я в первые 7 дней игры в стартовом городе прокачал воровство и скрытность до 40, заработал 200К кат, скупил или украл самую крутую снарягу на арбалеты и скрытность и попер собирать свою армию. В результате отряд был из скелетов - я, Ожог, Мрачный Нил, Бип (он хоть и рой, но считает себя скелетом, на него не действует кислотный дождь, и он нужен чтоб взять Ану и она потом не боялась бегать по Мщению, ну и плюс я довольно быстро смог сделать так, чтоб туманники отгрызли ему все конечности и заменил на нужные мне ноги-руки), Ану. После чего мы сходили толпой в Черную пустыню, обнесли там торговца конечностями и торговца оружием (получив топовое оружие всему отряду и топовые конечности), вернулись в Хен и продали награбленное на полляма кат. Дальше была покупка домов в каждом городе и деревеньке, тренировка всего что можно натренировать тренажерами, скупка всяких псов и козлов, псы и козлы оказались расходниками, нормально выжили и прокачались только Корнелиус и пес какого-то фермера, потом ко мне присоединились 2 десятка агрессивных роботов которых пришлось натравить на город работорговцев который они вынесли, но полегли все. В городе работорговцев я освободил кучу рабов из которых ко мне присоединился десяток. Всем рабам по арбалету и стоим в городе отстреливаем очнувшихся недобитков, оставил игру на ночь на ускорении - к утру все в отряде имеют Арбалеты 60-80, правда чуть не сдохли от голода, я забыл, что только скелетам еда не нужна, но они как-то справлялись, жрали оторваные конечности врагов. Сейчас у меня в отряде 3 буйвола (инвентарь одного забит едой, второго болтами, третий для трофеев), 4 скелета, козел, пес, краб, 9 бывших рабов - у всех не животных арбалеты прокачаны на 100 и выше, катаны 80-90, у самого первая помощь 217... Смысла дальше играть не вижу, этот отряд выносит города без моего участия - просто мимо пробегали и стража съагрилась. Проблем с боеприпасами нет - ковка арбалетов 90 и верстаки есть во всех деревнях и городах (я тут знатный домовладелец). Со жратвой тоже - мясо по пути набивают полные инвентари. Вынес кучу босов и теперь почти у всего отряда есть оружие Мейто. Чё тут еще делать я хз... Ну город разве что свой построить.
Ответ на пост «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2»6
Советую kenshi
Как и Фоллаут в свое время, эта игра надолго посадила меня на "игровую иглу". Она вылечила мою "игровую импотенцию"( которая терзала меня столько лет). Она заставила вспомнить времена Фолыча и пустить ностальгическую слезу, вспомнить мир где тебя не ведут за руку а могут дать пиздюлей. А ещё, благодаря ей, я понял, что стал слишком стар, чтобы как раньше играть всю ночь, спать 2-3 часа и потом идти на работу. Но в тоже время, так приятно было ощутить, что ты как и раньше смотришь на часы перед игрой, и видишь время 22:00 и следующий взгляд уже 4:00. И такой "нихрена се! Час же всего сижу". Я давно такое не ощущал.
UPD:
А я вчера Кат-лона скрытно вырубил и сдал за вознаграждение. Поздравьте меня.