Как вам мой новый рюкзак?
UPD:
Классный рюкзак Люси из Убежища 33 из сериала Fallout. Кстати, в подарок кладут также жёлтое тёплое одеяло. Кому интересно, покупался здесь.
Классный рюкзак Люси из Убежища 33 из сериала Fallout. Кстати, в подарок кладут также жёлтое тёплое одеяло. Кому интересно, покупался здесь.
Ave, Pikabu. Впервые информация о ремастерах Fallout 3 и Oblivion всплыла позапрошлой осенью на суде Microsoft против антимонопольщиков. Среди опубликованных судебных документов был график предстоящих релизов Bethesda Softworks, в котором и нашли упоминания этих проектов. Тогда многие посчитали это всего лишь пустышкой, призванной поднять цену Bethesda при ее продаже Майкрософт.
Но, как мы теперь знаем, ремастер Обливиона вполне реален, из-за чего возникают мысли, что такое может быть и с Fallout 3. И если верить различным инсайдерам, то проект действительно существует, но его выхода в ближайшее время ожидать точно не стоит. Так как в упомянутом ранее графике релизов студии ремастер Oblivion был заявлен на 2022 год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 год. И если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последнего придётся ждать аж до 2027 года.
Но, вполне возможно, Microsoft захочет приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, выход которого запланирован на 2026 год, и будет торопить разработчиков. Как это делала та же Sony, подвязавшая релиз ремастера The Last of Us к выходу первого сезона сериала. Все мы помним, чем подобное кончилось.
Можно, конечно, понадеяться, что студия в погоне за деньгами не выпустит сырой продукт. Но мы с вами прекрасно знаем, что подобные надежды бесперспективны. Особенно если мы говорим о Bethesda.
От себя хотелось бы отметить некоторую ненужность данного ремастера. Я в прошлом году перепроходил Тройку, и она отлично выглядит и играется даже в наши дни. Да и с той же установкой никаких проблем нет (в отличие от того же Вегаса, где надо буквально с бубном танцевать, чтобы запустить игру). К тому же, как мы можем заметить на примере ремастера Oblivion, из-за переноса игры на движок Unreal Engine 5 может исчезнуть уникальная стилистика Fallout 3. И визуально переиздание будет скорее походить на яркую и цветастую Fallout 4, чем на оригинал.
Как выглядел оригинал / Как примерно будет выглядеть ремастер на UE 5
С учетом всего вышесказанного, логичнее было бы сделать ремастеры для первых частей Fallout. Они действительно местами технически устарели, да и стилистические перспективы в 2D-проектах гораздо шире. Можно было бы даже помечтать о полноценном 3D-ремейке. Но этого никогда не будет. Ведь ремастеры Тройки или Вегаса без вариантов окупятся и принесут неплохую прибыль. А вот с первыми частями это отнюдь не гарантировано, тем более если делать полноценный ремейк.
Скрины отмененного проекта Fallout: Vault 13 - фанатского ремейка Fallout 1 на движке Fallout 4
Это большее кол-во подземных уровней с поправкой на размер карт. Различные убежища, военные базы, в Фоллаут 3 - обширная сеть метро, все это увеличивает территорию не в ширину, а в глубину.
Например, в 1 части есть Убежище 13 и 15, бункер Братства Стали, военная база Марипоза, огромное Свечение, Собор который сам имеет несколько этажей над землей, а так-же под которым расположено убежище. Некрополь и его канализационные туннели, а так-же опять убежище. Учитывая, что поселений в игре не так много - то получается относительный вклад подземных уровней в общее кол-во локаций довольно большой. Возможно такие локации даже преобладают. И в самих этих локациях подземные уровни составляют большой процент.
В Fallout 2 же ввели много "филлерных" плоских локаций и концентрация многоуровневых подземных снизилась.
Такое обилие подземных этажей в различных объектах играют на атмосферу, добавляют локации таинственности и глубины (что возможно как-то особенно стимулирует исследование, ведь ИРЛ условная темная пещера воспринимается как более любопытная и опасная, чем скажем просто поле днем, даже вспомнил интересный фильм "спуск" действие которого как-раз в пещерах), и некоторой сложности, в отличии от плоских, одноэтажных примитивных локаций. В Фоллаут 3 насколько я помню в некоторые места можно попасть только через метро, что опять же добавляет некоторую запутанность.
В Нью-Вегасе просто плоская пустошь с оазисами в виде небольших поселений, в отличии от городских развалин с метро в 3 части.
В общем подземелья это круто.
Пару бутылок Nuka Cola всем любителям халявы на этом аванпосту!
Тут на днях попадался пост о том, что случилась годовщина выхода игры Fallout (третьей части, кажись), с чем я вас всех и поздравляю! Можно (и НУЖНО! в опросе в самом конце поста) бесконечно долго спорить, какая часть лучше, а можно просто взять - и опубликовать подборку БЕСПЛАТНЫХ (что важно!) схем по Лего-самоделкам из мира Fallout.
Заморачиваться долго не стал, все благородно скопипижженно с Rebrickable (ссылки будут вести туда же), на страницу автора и его авторское описание. Сразу оговорим пару тонких моментов:
подборка чисто моя, я так вижу тип кароч, ну авторский подход, кароч, не нравится - ну ок тип пОх, ок ДА?;
есть и другие бесплатные (и уж тем более платные) схемы, в том числе там же, на Ребрикабле, советую ознакомиться со всем списком, можете найти многие приколюхи (что особо понравится - кидайте в комменты);
масштаб разнится: большая часть схем выполнена в масштабе, сопоставимом с минифигурками, но парочка может быть а-ля Lego Technic, не удивляйтесь (а лучше смотрите на количество деталей и сопоставляйте).
Ну а теперь - вперед, друзья, на встречу Пустошам!
Количество деталей: 43 (maximum total overdose razyuob!)
Честно, я уже комментировал эту распространенную проблему отсутствия адекватных моделей Когтей Смерти в Лего исполнении вот тут и тут, повторяться смысла не вижу, даже объяснять лень, с тех пор ситуация не изменилась. Из плюсов данной модели удалось выдавить две: аутентичный (согласно моим конфабуляционным воспоминаниям) цвет и адекватный (согласно минифигурке) рост. Третий плюс - малое количество деталей, в тот же момент является и минусом. В удивительном постапокалиптическом мире мы живем, друзья!
Количество деталей: 52 (растем, бл!)
Миниатюрная схемка биллборда, рассматривать которую можно лишь как элемент декора к какой-нибудь диораме по тематике (опять же, повторюсь, вот тут у V.P.L.O. Studios очень хороший пример подобной интеграции). Бонусом к схеме идет картинка для печати самого баннера "Prepare for the future!". А ссылка на отдельный файл, разумеется, не работает, поэтому Ваш итоговый постер будет отличаться от оригинального в Lego-тематике (на первой картинке). Круто, да? Быстрый поиск на порнхабе результатов не дал, если вдруг ситуация изменится - опубликую найденный попсячий лего-баннер-принт в комментариях.
Количество деталей: 4836
Страшнее увлеченных людей бывают только увлеченные люди, разбирающиеся в своем деле. Судя по логам, Mikesilok пилил эту MOC несколько лет. На выходе у нас получилась кайфовая модель грузовика в дефицитных для РФ цветах лего-деталей и, прямо скажем, не особо интересная для фанатов Fallout (могу ошибаться, но Брауны в синем цвете фигурируют только в 4 части игры, что уже кагбэ намекает). Если отойти от таких условностей - получился стоящий грузовик, выглядящий вкусно и убедительно, тяжелый...массивный...
Из плюсов:
им можно бить людей;
сборка займет у вас не один час кайфового сосредоточенного времяпрепровождения;
для отбитых психопатов автор припас еще один подарок: к грузовику можно собрать прицеп для перевозки автомобилей (не понял, почему он тоже помечен как Fallout тематика, я таких не помню) размером... 11197 деталей!
Из плюсов: 1) им можно убить людей; 2) тут два уровня парковки авто; 3) есть куда слить тонну голубых редких деталей. Оценка - 10 зубов кротокрыса из 11.
Постапокалиптический полицейский участок от 1DanFaulkner
Количество деталей: 2689
Вольная интерпретация оригинального набора Police Station 10278-1 с добавлением небольшого количества деталей и интересным видением элементов разрушенного декора. На самом деле, подойдет не только под Фоллаут, но и любую постапокалиптическую застройку. Если напихаете сюда Супермутантов и Рейдеров - получится самая мякотка!
Chryslus Сorvega Atomic V8 от AmyOak
Количество деталей: 255
Ой, ну эта модель просто крутая, добавил ее исключительно из-за кошерной "ржавой" постбомбардировочной версии Корвеги. Автомобиль этот нам попадается также только в 4 части, на мой взгляд, интересный маневр со стеклянной крышей-куполом. А уж скелет за рулем - вообще без комментариев! По сюжету игры, такой автомобиль в 2077 году стоил около 200000 долларов. Надеюсь, лего-детали на него обойдутся несколько дешевле (по бриклинку стоимость деталей примерно 3700, приемлемо).
Пожалуй, на сегодня все, мои маленькие покорители Пустошей, с вами был Мистер Хаус Powseekakiy, пройдите опрос что-ли напоследок - да и пойдем отдыхать, уже обед как-никак!