Лучшая ММОРПГ
Для ЛЛ - это Ева.
Для остальных - EVE Online
Ева сложна для входа. Но выход из неё ещё сложнее. Я начал играть в 2015 году.
Закончил так же. В 2015 году. Но она не отпускает до сих пор...
Для ЛЛ - это Ева.
Для остальных - EVE Online
Ева сложна для входа. Но выход из неё ещё сложнее. Я начал играть в 2015 году.
Закончил так же. В 2015 году. Но она не отпускает до сих пор...
* * *
Прошло пять лет. За этот период я не раз слышал о том, что Ева стала условно-бесплатной, и даже пару раз заходил поиграть, но эти попытки оставались безрезультатными. Перед своим уходом из старого альянса я перевел своего основного персонажа и значительную часть его имущества в Житу, но по нубству и недальновидности упустил из вида один неприятный момент - стенды. Выполняя задания для пиратской НПЦ-организации Гуриста, я уничтожал сотни кораблей их врагов, и сейчас меня ненавидят все остальные фракции, даже в хайсеке непись жаждет моей крови, передвигаться по империи мне теперь очень неуютно.
Ок, посижу-ка я в безопасности дока, подумаю, что можно сделать. Краткая инвентаризация показала, что барахло моего персонажа раскидано на 30+ станциях по хаям, лоу и нулям, для каких целей я все это там размещал - я уже не помню. В целом кораблей и модулей довольно много, если я поборю лень и соберу весь хабар в одну кучу, то смогу все это продать и получить приличный стартовый капитал для... для чего? Я один, у меня нет целей, да и забыл все... ой, а что это у меня тут прокачано и главное - зачем?
Короче, налицо полный бардак с навыками, имуществом и стендами, под натиском геморроя такого масштаба мое желание поиграть начало улетучиваться. А пошло оно все нахер! Решено, упрощу-ка я себе задачу.
В жизни нельзя начать все с чистого листа, а в игре - можно.
К тому времени я научился получать удовольствие от процесса создания персонажа, из-за чего играть прикольными тянками стало для меня привычной традицией, не стал я отказываться от нее и в этот раз. Воображение в миг выдало характер моей будущей ГГ - волевая, безбашенная, немного драчливая, готовая сунуть свой любопытный нос куда угодно... Эдакая Пеппи Длинныйчулок на максималке линкоре. Проведя в редакторе персонажа около часа, я удовлетворенно хмыкнул, глядя на получившийся образ, нарек новорожденную пилотку грозным именем "Кара" и во второй раз нажал на кнопку "начать".
В старом альянсе я старался жить в Еве "как все", и если честно, такой подход принес мне немало тупняков и изрядную долю разочарования. Около полутора лет я практически не занимался ничем иным, кроме геноцида неписи и ПВП-драчек в составе флота, из-за чего упустил из виду львиную долю контента игры.
В этот раз я решил поковыряться в этой песочнице вдумчиво и неторопливо, изучить разные возможности, посмотреть мир, позаниматься всякой фигней в одиночестве и без необходимости соответствовать чаяниям коллектива. В моем распоряжении стартовый корвет и 5000 денег, чтож, попробую опять миссии выполнять, заработаю на этом чуть-чуть ирисок...
Нежно и ненавязчиво бумкнуло оповещение о новом письме. В мой почтовый ящик упала рассылка, ищут рекрутов в академию, привычно и понятно, поглядим... "Не думай, запрыгивай на борт. ОБУЧИМ, ПОМОЖЕМ".
И в этот момент будто мой задротский ангел-хранитель дружески толкнул меня в плечо и спросил: "эй, а хочешь всрать все свое свободное время найти себе много интересных заморочек"? Попытка - не пытка, наплевав на свое намерение поиграть соло, я кликнул на имевшуюся в письме ссылку на рекрут-чат и написал там "Всем ку"!
Долго ждать не пришлось, скоро мне ответил один из рекрутеров, который терпеливо ответил на все мои вопросы и прояснил, что к чему. Как выяснилось, мне предложено завербоваться в академ-подразделение одного из старейших русскоязычных альянсов Евы - Legion of xXDEATHXx. Находясь в составе старого альянса, я не раз слышал от своих камрадов нелестные высказывания в адрес каких-то "дичей" и теперь могу стать одним из них )
Поскольку мои прежние сокорпы равным образом не одобряли и всех остальных клаймовых пилотов, я решил не делать выводов, основываясь на их мнении и попробовать сформировать свое. О том, что такое "клайм" я на тот момент имел довольно туманное представление и понимание масштабов трагедии пришло ко мне позже )
Клаймовые нули - это часть галактики, неосвоенная НПЦ-фракциями, на системы, расположенные на этой территории, альянсы игроков могут объявлять право владения и закреплять его силой. При этом формируется эдакий виртуальный аналог государства со своими плюсами и минусами, и на данный момент я имею возможность получить "гражданство".
А почему бы, собссна, и нет? Такой опыт будет в корне отличаться от того, что я имел ранее, а мне как раз хотелось распробовать Еву по новому. Кроме того, мне объяснили, что нахождение в составе академ-корпорации не накладывает на меня никаких обязанностей - мне можно забить на общие боевые вылеты и участвовать в них только по своему желанию, прописка и проживание на домашней станции корпорации тоже не являются необходимостью.
Короче, я могу спокойно действовать по своему прежнему плану - летать по хаям в одиночестве и не торопясь вспоминать Евку, но теперь к этому занятию добавляется приятный бонус в виде постоянного круга общения в чатике и информационной поддержки.
В компанию я влился легко, и надо сказать, что пребывание в академии мне сразу показалось более комфортным, чем жизнь в старом альянсе. Ранее я постоянно находился среди закаленных нульсечных пиратов с большим боевым опытом и приличным личным счетом на борде. Возиться с новичками там никто не хотел и я частенько стеснялся задавать вопросы, из-за чего не раз тупил в ситуациях, которые после месяца в академии видел простейшими.
В моей новой компании новичков было много, некоторые из них были совсем зелеными и ВНЕЗАПНО я заметил, что знаю про Еву не так уж и мало. С первых дней я начал отвечать на вопросы начинающих пилотов и разжевывать им известные мне механики игры, испытывая при этом приятное чувство, что я не просто пользуюсь предоставленными благами, но и делаю при этом какой-никакой вклад в общее дело.
Общественно-полезная деятельность это конечно хорошо, но Ева - это игра про мрачный мир победившего капитализма, так что и про шкурные интересы тут не стоит забывать!
Совокупное имущество моих старых персонажей имеет общую стоимость примерно 5-6 миллиардов местных денег. Для начинающего капсулера это солидная сумма, так как персонаж с низкими навыками все равно не сможет использовать дорогие корабли и модули. Я перечислил своей новой пилотке скромные 200 миллионов и... шаблонно попер по своему первому сценарию - купил рифтер и пошел выполнять миссии агентов.
За первый вечер такой "сверх-эффективной" деятельности я заработал целых 600 тысяч, при таких темпах я окуплю стоимость оборудованного рифтера недели за полторы... не, так не пойдет. Решил написать куратору и спросить у него, какие тазики на данный момент актуальны для крабства. Он ответил мне, что для альфа-аккаунта на первых порах хорошим выбором будет галлентский крейсер класса "Вексор", а потом... будет потом, сейчас пора осваивать новый для меня пепелац!
На тот момент я уже успел узнать о многих нововведениях, появившихся в игре за время моего отсутствия, и вот пришло время воспользоваться одним из них. Теперь не обязательно неделями ждать прокачки нужных навыков, ведь имея на своем счету свободные деньги, я могу купить себе скилл-инъектор и пересесть на новый корабль вот прям сейчас. Еще немножко распотрошив свою кубышку, я залил в чара нужное количество экспы, купил и оборудовал себе "Вексор" и погнал его тестить.
Основной ударной силой этого корабля являются дроны, что в бою позволяет ему придерживаться осторожной тактики в стиле "а постою-ка я в сторонке". Если же противник сумеет подобраться поближе, "Вексор" встретит его гостинцами из трех гибридных орудий среднего или малого радиуса действия. И надо сказать, что немного распробовав возможности этого кораблика, я заново начал получать удовольствие от процесса уничтожения неписи! Пока дроны грызли вражеские корабли, мой "Вексор", словно хитрожопый волк, кружил на безопасном расстоянии, а выждав удобный момент для атаки, я врубал форсаж и врывался в схватку, чтобы добить ослабленного или отбившегося от стаи врага.
Довольно скоро я улучшил отношения с НПЦ-фракцией, на которую тогда работал, и смог брать миссии предельного для альфа-аккаунта 3-го уровня сложности. Я мог взять омегу в первый же день и у меня даже валялись плексы в загашнике, но торопиться с этим я не стал и в первое время летал с урезанными правами. Немного покопавшись в списке агентов третьего уровня, я нашел станцию, где таких проживало сразу двое, без сожалений распродал весь накопившийся мусорный лут и переехал в другую систему за несколько прыжков от моего прежнего места обитания.
Большую часть новых миссий я делал на "Вексоре" без усилий, но когда мне выпало задание "Блокада" наступил лютый затуп, большое количество врагов и высокая плотность огня заставляли меня убегать с поля боя до того, как я успевал нанести существенный урон.
Штош, пора двигаться дальше, после "Вексора" куратор посоветовал мне прокачать линкор "Праксис" - могучий, большой, два с половиной километра величия и невыносимого пафоса. Если бы в каком-то кроссовере Новый Эдем посетил Император человечества из вахи, именно так мог бы выглядеть его личный транспорт.
Еще немножко скил-инъекторов, вжух - и я гордый водитель лучшего линкора для новичков. На "Праксисе" я смог допилить "Блокаду" и получить за нее заслуженное вознаграждение, после чего решил, что на данном этапе мне следует перестать заниматься выполнением миссий и найти себе другое дело.
Мой выбор пал на сканирование, этот не боевой вид заработка позволяет игроку находить в космосе интересные заначки и потрошить их при помощи специального оборудования. В дискорде альянса нашлась приличная куча гайдов для новичков и там я прочитал, что для скана на альфа-аккаунте лучшим выбором будет калдарский фрегат "Херон".
На тот момент мои навыки уже позволяли мне сразу сесть на этот юркий кораблик и использовать оборудование для сканирования, но взламывать контейнеры с хабарами моя ГГ еще не могла. Однако помимо мест со вкусным лутом сканирование позволяет еще и находить червоточины, ведущие в неосвоенные глубины космоса, так называемый ВХ-спейс. Раньше я бывал там только проездом, когда мы с ребятами со старого альянса шарахались по Новому Эдему в поисках доброй драки, но теперь я вознамерился познакомиться с ВХ поближе и в одиночку.
Одно из ключевых отличий ВХ от остальной части космоса - это отсутствие так называемого "локала". Там никогда не знаешь, сколько пилотов в данный момент находится в системе, получить какую-либо информацию о наличии чужих кораблей игрок может только при помощи бортового пеленгатора, имеющего ограниченный радиус действия. Такая неопределенность добавляет в игровой процесс изрядную долю адреналина и эффективно развивает в пилоте полезную паранойю )
Кроме того, здесь обитают так называемые "слиперы", злая и кусачая непись с отдельным ИИ, что следует учитывать при выборе тактики боя против нее. Это я узнал несколько позже, ибо решил не спойлить себе грядущие приключения и попер в ВХ напролом, без чтения гайдов )
Бои со слиперами протекали с переменным успехом, пару раз мне удавалось зачистить локацию полностью, но в большинстве случаев я убивал некоторое количество врагов, хватал в охапку лут и бежал с поля боя. Но в целом это занятие мне понравилось своей определенностью, если после уничтожения пиратского флота игрок получает с него кучу металлолома с непостоянной стоимостью, то лут со слиперов стабилен. Грохнул маленький кораблик - в мобильный модуль сбора трофеев плывет плюшка стоимостью в 400 тысяч. Убил крейсер - получи миллион... Так я и воевал, одним глазом глядя на окно бортового пеленгатора, а другим - на воображаемый калькулятор.
Необходимость всегда держать во внимании пеленгатор ("подскан", как его называют на местном жаргоне) явила себя во всей красе чуточку позже. Где-то с неделю я рутинно высканивал дырки и летал в ВХ драться с неписью, все было вроде все прикольно и относительно успешно...
Линкор слиперов остался последним в локации, я смог убить его свиту, но потратил много патронов и батареек, "Праксис" сильно поврежден, протяну еще от силы минуту, победы в перспективе не видно, время отойти на базу, починиться и перезарядиться, срочное отступление...
...варп, фух, выжил, корпус корабля тлеет углем, я вовремя ушел, еще бы немного и меня могли убить...
...влетаю в пузырь антипрыжкового поля, засада на моем выходе, они видели меня на подскане, а я их не заметил... Шесть кораблей, сабра, локи, две цербы, вагабонд, немезида - у меня нет ни единого шанса. Первым порывом было убежать, вторым - драться. Я выпустил дронов и успел прицелиться в кого-то из врагов, "Праксис" плюнул одним злым залпом из всех своих баллистических орудий, но время перезарядки долгое, линкору не выжить, остались последние секунды.
Вижу в локале ликующий возглас: "we want pod", негодяи, устроившие засаду, настроены кровожадно и собираются уничтожить мою спасательную капсулу.
Перед тем, как мой линкор полыхнул маленькой сверхновой и разметал свои обломки в окружающее пространство, я успел выстрелить в эфир последним сообщением, написал в локале "GF", что означает "хороший бой". Дань капсулерской вежливости, демонстрация того, что я понимаю, что это просто игра и не держу на своих противников зла. Беззащитная капсула зависла в пустоте космоса, а я откинулся в кресле и приготовился увидеть стены домашней станции после активации клона.
И в этот момент в локале показались ответные сообщения - 07, 07, 07. Этот смайлик изображает человека, отдающего честь, атаковавшие меня пилоты оценили мой жест, ответили на него воинским приветствием и не стали добивать мою капсулу.
"Подскан, бро, смотри подскан! Ты мог избежать нашей засады"
"Фармишь слиперов? Почитай вот эти гайды, тебе пригодится"
"Праксис - хороший корабль, но ты оборудовал его неправильно, попробуй вот так"
Пусть я потерял линкор, но это была чертовски приятная встреча и когда я возвращался домой, я улыбался. Один из атаковавших меня пилотов компенсировал мне стоимость уничтоженного корабля, чуть позже я украдкой прошмыгнул к месту боя и залутал с обломков "Праксиса" уцелевшие модули, бонусом к происшествию мне досталась изрядная доля позитива и несколько годных гайдов, которыми со мной поделились мои новые знакомые.
Из полученных гайдов я узнал, что до эффективного заработка на слиперах мне еще далековато, я мог закупить еще пачку скилл-инъекторов и прокачать нужные навыки, но жаба велела мне закатать губу и переключиться на сканирование аномалий и взлом заныканных там контейнеров. Это занятие многие считают нудным и рутинным, однако мне оно понравилось и показалось более увлекательным, чем отстрел неписи. В своих поисках вкусных хабаров я в первое полагался на великого бога рандома и использовал для перемещения так называемые "филаменты" - одноразовые устройства, способные за секунду закинуть корабль куда-нибудь в неведомые ебеня.
Довольно скоро я приобрел уверенность в том, что сканом по филаментам обязательно нужно позаниматься каждому новичку на альфа-аккаунте. В более-менее умелых руках "Херон" стоимостью в 10 миллионов приносит своему владельцу в среднем 50 миллионов в час. Кроме того, такой способ заработка дает много полезного опыта - учит планировать маршрут, избегая мест с потенциальным кемпом, заставляет анализировать обстановку, проверять всю доступную информацию и импровизировать в зависимости от ситуации.
К примеру, как-то я увидел на подскане мобильный генератор варп-помех и одинокий стратегический крейсер "Локи". Соло-кемп на воротах, обычное дело, но он стоит у меня на пути, обходной дороги нет, а филамент на перезарядке еще 10 минут. Я заныкался на сейф-споте в паре АЕ от врат, от нечего делать полез читать информацию об устроившем засаду пилоте, и увидел что он увлекается рол-плеем, воюет в минматарском ополчении и как положено минматару - "ненавидит" амарров. О, а моя пилотка-то тоже из минматаров, а попробую-ка я на этом сыграть, используя свои малые познания лора! Полез в гугл-перводчик, написал там что-то в духе "дратути добрый воин-брутор, а пропустите пажалста безобидную гражданскую тянку из племени себьестор" и отправил сообщение в локал.
Пилот "Локи" мой подкат оценил, лаконично улыбнулся в ответ смайликом, свернул кемп и дал мне пройти через ворота )
Оборудованный для скана "Херон" - корабль, мягко говоря, не очень хорошо приспособленный для боя, поэтому мое выживание опиралось в первую очередь на хитрость и умение вовремя убежать от опасности. При этом уровень паранойи возрастал с каждым распотрошенным ящиком, если потеря пустого корабля наносила моему кошельку несущественный урон, то с полным трюмом утрата была бы ощутима. Максимально я набивал в "Херона" хабаров на 1,3 миллиарда и полет с таким грузом оказался немалым стрессом. ИРЛ я занимался рукопашным боем и принимал участие в паре десятков уличных драк, я соло лазил по скалам без страховки и играл в страйкбол, но никакое из этих занятий не давало мне таких диких адреналиновых приходов, как полет на "Хероне", заполненном вкусными ништяками )))
Скан оказался занятием интересным и прибыльным, я почувствовал уверенность в себе и встал на ноги, а это значит, что период адаптации можно считать оконченным. Все это время я будто ждал какого-то сигнала свыше, который подсказал бы мне, что пришло время переезжать на территорию моего нового альянса. И вот этот сигнал пришел - я разговорился в чате с одним из соаллийцев и он поведал мне, что рынок на домашней станции академии находится в не самом лучшем состоянии. Поправить ситуацию могут производственники и один из крупных производственников основного альянса готов поддержать академиков в этом проекте.
Ого-го, а ведь один из моих старых персонажей как раз неплохо развит в производство, я не очень-то овладел этим колдунством на практике, но навыки персонажа очень даже неплохи! Милаха-Юлька, пацифистка и рукодельница, сможет сидеть в уюте домашней станции и варганить всякие полезные для альянса ништяки, пока безбашенная Кара будет носиться по всей галактике и зарабатывать для этого предприятия необходимые финансы.
У меня появилась цель и теперь есть долговременное занятие, время переезжать!
Два или три дня я провел в режиме маршрутки, собирая имущество моих старых персонажей в Житу, чтобы в дальнейшем воспользоваться курьерской службой и перевезти нужные мне вещи в мой новый дом, а лишнее - по-быстрому распродать. На тот момент у меня толком не было знаний о состоянии рынка в тех местах и я собирался в это путешествие будто в дальний горный поход, стараясь все предусмотреть и набрать с собой как можно больше полезного. Рейс за рейсом я возил на грузовиках свое имущество, нудно, рутинно, до-о-олго...
В последний рейс мой "Итерон Марк V" был уничтожен суицидником, отряд хайсечных пиратов просканировал мой груз и счел его стоимость достаточно высокой для безрассудной атаки. Еще бы, хабаров на миллиард, выведенные из ЛП-шопа импланты, некоторое количество модулей, новенький крейсер класса "Гила"... часть груза была уничтожена при атаке, остальное заберут подельники атаковавших меня пиратов.
На тот момент я подумал что-то вроде: "тьфу блядь, слава богу, избавился от этого бревна. Теперь по быстрому доберусь".
Меня ждали нули.
ЗЫ: Продолжение будет :)
ЗЗЫ: Тем временем я продолжаю набор рекрутов )
Корпорация "Cat and balls" растет и развивается, мы будем рады видеть в своих рядах как начинающих, так и опытных пилотов. Мы проживаем в клаймовых нулях в ангельских регионах. У нас есть много результативного ПВП под командованием опытных флиткомов, производственная база, организованная добыча газа и вкусные луны. Коллектив - взрослый, теплый и ламповый, мы помогаем новичкам осваиваться, объясняем всякое непонятное, при необходимости выдаем корабли и ириски на нужные навыки.
У нас нет обязательных КТА и нулевой налог. От новичка требуется малое: общаться, развиваться, зарабатывать. В дальнейшем по желанию возможен переход в основной состав альянса.
Связь: дискорд Maytreya81#6520
ингейм-почта на персонажа Kara Karma
Где бы мы были, если б время от времени нас не зажигали безумные проекты "как заработать на омегу, сдавая металлолом", "как создать хай-грейд имплант из горелых транзисторов и шпагата", "как накопать льда на шаттле"? Примерно в таком ключе я узнала про планетарную промышленность в Ив онлайн.
Вообще промышленность влекла меня давно, и пока альты фигачились в пвп и крабили, мой главный персонаж учил основы криптоанализа и квантовую физику с металлургией. Одно время я вкладывала большие надежды в улучшение чертежей и всякий Т2 проекты, но фигачить корабли в Фордже — это сразу больная идея, весь профит помещается в спичечный коробок. Единственный способ хоть как-то выживать на рынке — это майнить себе ресурсы, но вот с майнингом у меня не сложилось совсем. Глядя на буровой лазер, я немедленно срубаюсь спать, оставляя в локальном чате длинное "ыыыыыы" упавшей на клавиатуру башкой, а в себя прихожу, как правило, на станции прописки с отчетом о нападении суицидников в руке.
Долгое время я вообще была уверена, что планеты в Евке — деталь антуража, пока однажды (в черную минуту моей жизни, хотя я тогда этого не знала) кто-то не обронил рядом со мной загадочное слово "планетарка".
Итак, что такое планетарка.
Это восьмибитная мини-игра в многопользовательском онлайн проекте про космос. Задача игры — расположить "экскаваторы" возле месторождения ресурсов, включить, взгромоздить рядом "склад" и парочку "перерабатывающих заводов" — хотя звучит претензиозно, на самом деле "заводы", "склады" и "экскаваторы" — это кружочки, соединенные пунктирной линией. Ничего сложного, правда? Самое главное, что ресурсы собираются и перерабатываются с моим минимальным участием, знай только тяпки изредка переставляй.
Я нашла себе инструктора, который показал мне, как правильно рисовать кружочки и пунктиры. После урока я, привыкшая во всем ожидать подвоха, задала два вопроса: могут ли мою планетарку стыбзить другие игроки, и сколько с нее выходит за месяц?
Удивительно, но продукты планетарного производства стыбзить было нельзя. Меня по-прежнему могли взорвать при попытке их вывезти, но камон! К тому, что меня могут взорвать, я и так давно привыкла. Что касается прибыли, инструктор назвал мне такие цифры: два биллиона в месяц без напряга, но можно дотянуть и до пяти, хотя тогда, честно предупредил меня этот добрейший человек, это будет рабский труд на галере.
"Омега," — немедленно подумала я.
А кто бы на моем месте думал о другом?
Да, мне сказали, что по-настоящему успешный игрок может выйти на самоокупаемость, но я особенно фанатично в ту сторону никогда не ползла. Обычно я с нескольких ключевых эвентов натрясала на полгода вперед, а потом пинала гайки, занималась фигней и туризмом. Время от времени я покупала омегу у разрабов, пока работал русский безнал. Но времена изменились, и для многих оплата игровыми деньгами вышла на первый план. И гуманитарий, владеющий таблицей умножения с калькулятором, решил попробовать все рассчитать.
Условия мне достались почти идеальные: я жила в вх с нулевыми налогами, и планеты пузырились от ресурсов. Я немедленно раздала альтам книжки по планетологии, а "основная голова", которая "ногам покоя не дает", занялась первопроходством. Идея была следующая: есть три альта, у каждого по три персонажа, чтобы окупать себя, они в день должны зарабатывать энное количество исков. Не буду приводить точные цифры, так как они всегда привязаны к цене плекса на Жите, а он… ну короче.
Первый вопрос: что добывать. Сырье отпало сразу из-за объемности и дешевизны. Следующей отвалилась идея добывать два вида ресурсов на одной планете и делать простейшие Т2 компоненты. Почему? Да потому, что за то же время я добуду в пять раз больше на двух отдельных планетах. Так что народный выбор первого захода был клепать чирал и электролиты с протеинами.
План провалился по одной простой причине: как ни выжимай экскаваторы, с одной планеты удавалась заработать ровно половину дневной нормы самоокупаемости. Грубо говоря, 25к вместо 50.
На самом деле многие, попробовав себя во всех (кругах ада) уровнях планетарного производства, возвращаются в итоге к этому, самому ненапряжному виду деятельности, имея столько, сколько заработается, и раз-два в месяц получая тоннельный синдром, пока вывозят 500 тонн протеина в хайсек. Однако я была далека от желания сдаться. Я пошла по пути усложнения технологий и удорожания конечного продукта. Гель-матрикс отпустил меня довольно быстро, уже не помню почему, и я нырнула в производство продвинутого хайтека. Один вид выглядел как фонарики, второй — как запчасть дрона. И оба стоили прилично.
К этому времени я осознала, что конкретно в планетарку можно играть вообще без компа, имея только одну табличку компонентов, открытую на телефоне, и калькулятор в другой руке.
Начиная этот виток, я не умела считать в принципе. Через неделю я свободно в уме умножала кулант на механикал партс шестизначных значений.
Днем и ночью я считала количество необходимых ресурсов, объемы загрузок, умножала на 24 часа и 30 дней. Оказавшись за компом, запускала тесты, проваливалась в расчетах, ловила макконахи и шла грустить, а ночью меня накрывало очередное озарение.
У меня валялся возле компа ежедневник для Евки — для заметок типа "не забыть купить пробки". За 2 года игры я заполнила в нем 20 страниц. За 2 месяца планетарки я исписала его на две трети.
Схема была такая. Все персы, кроме двух, по-стахановски херачили ресурсы и сваливали на базу все эти преш металлы, оксигены и силикон. Один перс управлял перерабатывающим комплексом на 6 планет, где т1 миксовался в т2. И другой отдельный перс был заведующим хайтека на отдельной планете, где по сложной схеме вываривались дроны и фонарики. При этом мне для выхода на расчетную прибыль требовалось гонять производство без перерыва. Но работа в реальном мире у меня сменная, поэтому почти двое суток шестеренки должны были крутиться самостоятельно. Поэтому я добавила больше складов… как можно больше складов, насколько позволяли мощности, и научилась с филигранной точностью напихивать ресурсы через гребаный лаунчпад, в который помещается жалких 10 тыщ кубометров. Я тогда еще не знала, что связи между складами можно усовершенствовать, сокращая время ожидания срочных перевозок с 7 часов до 15ти минут, поэтому ставила будильник на 4 утра, чтобы закончить загрузку. А как вам такой забавный факт: с каждого склада нужно было прописать путь каждого ингредиента на каждый завод, чтобы эти самые заводы могли брать нужное из любого места хранения, пока меня нет?
Мем про гуся с горящей башкой лишь бледно передает мое состояние. Я заправляла заводы по запарке не теми исходниками, и у меня вставала половина производства. Я неверно высчитывала загрузки. Кемперы не давали мне загрузить компонены или, того хуже, вывезти готовое дорогое барахло, а один из них даже полмесяца жил в нашей вх, взрывая эпитали и кошмаря праксисы на боевых сайтах. Нам дважды пытались спилить цитадели. Да, я получила свои 5 биллов, но мне это стоило конкретного нервного срыва, и пару месяцев после этого я даже смотреть не могла на иконку игры.
Летнее солнце светило в окно пыльными желтыми лучами. Я смотрела на потрепанный ежедневник с расчетами. Изредка мне начинало казаться, что все было не так уж плохо. Потом, вздрогнув, я шептала "ну нахрен" и включала ютуб.
В каждой истории есть какие-то темные силы, противостоящие добру, иначе как объяснить, что добро всегда побеждает зло, да чота никак не победит окончательно? И в истории с планетаркой темные силы тоже были. Погрузившись в эту механику с головой, я поняла, наконец, против кого так героически сражалась. Моими противниками были не ганкеры, не пираты и даже не налоги. С табличкой, калькулятором и блокнотом в руках я сражалась против гораздо более опытного, зрелого и коварного врага. Я сражалась против тех, кто почти 20 лет анализировал игру и способы заработка в ней, ставил искусные ловушки, невидимые преграды, устранял эксплойты и подвергал ребалансу наши самые смелые мечты. Разрабы в черных капюшонах, как у сиддхов, следили за каждым моим движением, знали наперед, какие ошибки я совершу, и каким будет мой следующий шаг, потому что до меня скользкой тропой планетарки прошли тысячи других игроков, кто-то оступился, кто-то имел ряд достижений, и все это стало пищей для аналитиков, изящными штрихами ограждавших нас от слишком высоких доходов. И это была бы сага о неудачниках, но в Еве всегда был есть и будет один вечный эксплойт: победить сиддхов невозможно, однако сражаясь с ними, ты становишься чертовски хорош в своем деле.
А потом, спустя годы, у тебя просто все прокачивается в перфект, и на сиддхов делается вообще пофиг.
Настала осень, стаи диванных экспертов потянулись обратно в интернет, и я тоже вернулась. Знакомая вх грела сердце, как малая родина. Я протерла от пыли калькулятор посчитала производство топляка — так, чтобы раз в месяц закидывать компоненты, а остальное время пинать гайки и заниматься туризмом. И пока мой "бастард" проходит гиперворота в поисках дешевых изотопов, я включаю кантри и смотрю на звезды сквозь иллюминатор. И мне хорошо.
Всем ку!
Моим очередным постом должно было стать продолжение серии "Волчица севера", но капризное вдохновение надолго покинуло меня, а потом и вовсе случилось страшное - я переустанавливал систему, забыв забэкапить всякое нужное и Сванвейг сотоварищи погибла в экстерминатусе форматирования...
Таким незатейливым образом в мою позорную копилочку неоконченных серий добавилась еще одна монетка и я извиняюсь перед читателями за этот облом.
Однако всегда можно попробовать обелить свою репутацию, написав что-нибудь эдакое, чем я, собссна, сейчас и занимаюсь )
В декабре прошлого года после долгого перерыва я вернулся в Eve Online, из-за чего отодвинул соло-игры на задний план и поводов для написания нового стрима у меня не было. Но я не раз ловил себя на мысли, что было бы неплохо поделиться рассказами о некоторых приключениях, случавшихся со мной на просторах Нового Эдема. И вот не так давно я нашел на Пикабу серию постов @NEONft (респект), увидел ранее невиданное мною оживление в местном сообществе, посвященном данной игре и решился вновь спустить с поводка свою графоманию.
Мое знакомство с Евой состоялось году эдак в 2014. По телевизору (у меня тогда еще был телевизор, кек) показывали сюжет про деревенского пенсионера-геймера, увлекающегося ММО-проектами. На экране бодрого вида дедок что-то вдохновленно рассказывал о своем хобби, а его бабка добавляла реплики в стиле "главное не бухает и по юбкам не бегает", но я их толком не слушал, моим вниманием завладел монитор, стоящий на заднем плане.
Там виднелись хищные очертания грациозного звездолета, скользящего неведомо куда сквозь бездонные глубины космоса. Позже я узнал, что это был Драмиэль, фракционный боевой фрегат (на котором, кстати, я до сих пор так и не полетал). По неведомой мне причине эта картинка прочно засела в моем мозгу, как говорится - "зацепило", и я решил погуглить про онлайн-игры в космическом сеттинге.
Через какое-то время искомое было найдено, не имея на тот момент абсолютно никакого опыта в онлайн-играх, я добросовестно потратил еще пару недель на чтение форумов и базовых гайдов, и наконец-то свершилось (звук фанфар) - я зарегистрировал свой первый аккаунт в Еве.
На выбор предлагалось четыре расы, тэк-с, посмотрим. Амарры - монархия, религиозный фанатизм, рабство... неприятные какие-то ребята, ффтопку. Калдари - корпоратократия, бабки ссука, бабки - не, не мое. Галленте - демократия, толерантность, бодипозитив и веганство вроде положительный народ, но какой-то слишком уж добренький... Во, минматары, бывшие рабы амарров, подняли восстание, отожрали себе жирный сектор космоса и на равных воюют со своими бывшими угнетателями, драма, превозмогание, брута-альность - норм тема!
Мои терзания выбором носили сугубо атмосферный характер, так как раса в Eve Online не влияет ровным счетом ни на что, кроме некоторых начальных навыков и внешнего вида персонажа. Игрок может выбрать персонажа-калдари, но при этом воевать в галлентском ополчении против своей виртуальной родины, участвуя в боевых вылетах на минматарских или амаррских кораблях. Небольшое влияние на стартовые умения так же оказывает выбор образования, но в принципе и это не играет важной роли. Правда, как-то была одна ситуация, когда минматарское происхождение одного из моих персонажей мне пригодилось, но сейчас я не буду слишком забегать вперед.
При создании персонажа я затеял было вылепить свое виртуальное подобие, но мне очень не терпелось полетать в космосе (ФКОСМОСЕ! КАК КОСМОНАФТ!) из-за чего этот план не увенчался успехом - свежеиспеченный пилот походил на меня только лысиной, сильной небритостью и легкой ебанцой во взгляде. Придав хохотальнику персонажа суровое выражение, я сделал фоточку на паспорт и тыкнул мышью в заветную кнопку "начать".
Обучающие миссии в игру на тот момент еще не внедрили и я сразу оказался в доке космической станции на спасательной капсуле. На экране видна синяя физиономия какой-то голографической тетки, занудным тоном вещающей что-то про базовые механики игры... Ой, да иди ты в пень, я - задрот с двадцатилетним стажем, без тебя обойдусь, вон кнопка "выйти из дока", адьёс, чучело виртуальное!
МАМА Я ФКОСМОСЕ! КАК КОСМОНАФТ! Позади видна махина станции, с которой я только что вылетел, выглядевшая так, будто склепана она из металлолома, спизженного с завода, построенного из спизженного металлолома. Окружающее пространство пламенеет оранжевыми туманностями, неподалеку вольготно расположился газовый гигант, на фоне его необъятной туши скромно и почти незаметно спряталась парочка спутников, все это в обрамлении мириадов звезд... Красивое!
В интерфейсе видна куча каких-то кнопочек и окошек, нифига непонятно, но очень интересно. Ну нормально, щя поклацаю мышом там-сям, да разберусь потихоньку. Что это тут? "Перейти в варп-режим"... Капсула зашипела движком, повернула, начала двигаться и вдруг ка-ак рванула с места, уи-и-и! За секунду газовый гигант и расположенная на его орбите станция исчезли из вида, затем мимо пронеслось местное солнце, я определенно лечу со сверхсветовой скоростью!
Но куда? Капсула довольно скоро остановилась возле какой-то планеты и я огляделся.
Ну-у... планета. Висит себе. Те же туманности, перемигивание звезд, никаких следов жизни вокруг. Темно. Тихо. Страшно.
Хоть я и знал, что нахожусь в секторе с высоким уровнем безопасности, мне все равно было не очень уютно в совершенно новом для меня мире, к тому же я полностью не одуплял, что мне делать дальше. Не, пожалуй пойду-ка я все же послушаю синюю тетку...
Блжад. ГДЕ МОЯ СТАНЦИЯ???
Я тупо потерялся в первую же минуту игры и абсолютно не представлял, как мне вернуться! Но информационная подготовка не прошла даром, на форуме ивру я прочитал про внутриигровой чат-канал MOZG, на котором, если верить инфе с сайта, новичок сможет получить помощь. Нашел его в окошке с чатами, подключился, написал сообщение с содержанием типа "памагити панека" и стал тоскливо ждать ответа.
И так Ева впервые показала мне одну из своих прекраснейших граней - социальную составляющую. В этой игре в целом дружелюбное и адекватное сообщество, в большинстве случаев в чате можно увидеть грамотную речь, а общение в стиле "ты хуй" является скорее исключением, чем общепринятой практикой.
Довольно скоро на мой вопль отозвался какой-то чувак, начавший наше общение с вопроса "ты где". Я на всякий случай еще раз посмотрел по сторонам и уныло признался: "понятия не имею". Он, конечно же, немножко поржал скобочками, затем объяснил, как поделиться в чате координатами системы и вскоре прилетел ко мне на помощь на большущем, грозном крейсере.
Совершенно незнакомый человек потратил около двух часов своего времени, объясняя мне базовые механики, он буквально водил меня по игре за ручку, рассказывая как пользоваться списком координат в овервью и где искать агентов дающих задания. Этот пилот слетал со мной на пару миссий, а на прощание подарил 10 миллионов местных денег и приличный запас высококачественных фракционных патронов.
Потратив небольшую часть полученного богатства, я приобрел себе беспощадно-суровое поделие минматарского автопрома - фрегат класса "Рифтер". Немного позалипав в окне обвеса корабля, я навесил на свою новую игрушку какие-то модули, показавшиеся мне полезными, после чего ринулся ногебать местных НПЦ-пиратов. Корабль длиной в 139 метров, три скорострельных кинетических орудия калибром 200 мм (ПУЛЕМЕТЫ 200 ММ, КАРЛ), форсаж, позволяющий ускориться до двух с половиной километров в секунду и модуль, восстанавливающий прочность щитов - что еще надо для счастья?
Враги визжали как сучки и пачками гибли, будучи не в силах противостоять ужасающей мощи моей думсдэй-машины, деньги сыпались в гостеприимно распахнутый кошелек, агенты нахваливали меня, тем самым раздувая мое ЧСВ до астрономических размеров, в общем, жизнь удалась!
Так я провел пару вечеров, пока моя вера в собственную боевую эффективность не переросла все разумные границы. Затарив в трюм своего рифтака побольше дешманских Т1-патронов (купить фракционные меня жаба задушила), я задумал оторваться от яслей безопасных территорий и прогуляться по нуль-сектору, царству беззакония и ареалу обитания многих опытных боевых пилотов. Там мое место, а не вот это вот все с детским садом и полицией!
Разумеется, до нульсека я не долетел. Рифтер лопнул на выходе из врат в первой же лоу-сек системе, я что-то удивленно мяукнул, после чего взорвалась и моя капсула, я даже не успел понять, что за негодяй аннигилировал мое трепетно любимое корытце.
На колу висит мочало, начинаем все с начала... Вновь мой голожопый клон висит в капсуле среди стен родной станции. Не смотря на мою супер-способность в миг просирать наличные, у меня в кошельке еще оставались кое-какие финансы. Вздохнув, я зафитал себе новый рифтак и опять отправился воевать с неписью, однако на горизонте уже маячил кризис идей, истреблять пиратов мне наскучило, но что делать дальше, я не знал.
Как нельзя кстати, довольно скоро ко мне в личку постучался какой-то незнакомый пилот. По моему нику поняв, что я русский, он без лишних обиняков спросил: "чувак, а хошь в корпу"? К тому времени я уже начал отращивать обычную для каждого нормального капсулера паранойю и поэтому сначала поглядел в инфо о персонаже, где было сказано, что создан он всего на пару недель раньше моего. Однако мой собеседник объяснил, что это его альтернативный чар, а на самом деле он - старый игрок и представитель крупного альянса, но какого именно - пока секрет. Пожав плечами, я глубокомысленно изрек что-то в стиле "хуй с ним, погнали" и оказался в своей первой корпорации.
Первым делом мой новый СЕО задал мне вопрос: "что качаешь"? Получив ответ, что вкладываюсь я в минматарскую ветку кораблей, он даровал мне новенький эсминец класса "Талвар". Ух ты, такая таратайка может нести на себе до восьми ракетных установок и способна сожрать мой фрегат в пару укусов, это я удачно зашел! Мое нежданное приобретение находилось на торговой станции в небезызвестной системе Жита, где по совместительству располагалась штаб-квартира моей новой корпорации и я, закинув в трюм рифтера свой нехитрый скарб, двинулся навстречу новым приключениям.
Перемены стали ощутимы сразу, на момент моей вербовки в корпорации уже было человек двадцать, в основном таких же нубасиков как и я. Наш СЕО (лидер корпы) объяснил большое количество новобранцев тем, что его старая команда развалилась из-за шпионажа, интриг недругов и предательства, и как следствие на данный момент он намерен набрать и обучить новую группу верных пилотов. Основное направление деятельности корпы - ПВП, так что впереди нас ожидали тренировки и обучающие боевые вылеты, но на первых порах мы занимались в основном самообразованием.
В компании играть стало гораздо веселее, смехуечки в чате помогали скрасить будничные занятия вроде отстрела неписи, а обсуждение непонятных моментов и совместный поиск недостающей информации благотворно влияли на рост наших навыков. Лидершип корпы тоже не оставался в стороне, время от времени устраивая для нас тренировки и разбор боевых механик. Но заметными успехами на этом поприще лично я тогда похвастаться так и не мог - свою первую дуэль я благополучно слил, первый боевой вылет с флотом тоже завершился для меня фееричным фиаско, мой талвар успел дать единственный ракетный залп из всех своих установок перед своей бесславной смертью. Впрочем, поражения меня не расстраивали, я с интересом общался с новыми друзьями и изучал бездонные глубины игры.
Интрига наступила, когда про нашу корпу прознали некоторые другие члену ру-комьюнити Евы. На форуме ивруком появился разоблачающий пост, в котором утверждалось что наш СЕО - нуб с синдромом Наполеона, толком не шарящий в вопросах ПВП и его заявления о том, что он в этом деле дока, могут произвести впечатление только на новичков. Слова СЕО о том, что он имеет отношение к какому-то старому ру-альянсу с громким именем (я забыл его название) тоже были объявлены ложью.
Такое прославление нашей нубокорпы обернулось для всех ее пилотов немалыми проблемами, нам была объявлена официальная война и теперь даже в хайсеке полеты для нас больше не были безопасными. Более опытные пилоты из корпораций, объявивших нам войну, невозбранно отлавливали наши корабли и уничтожали их одной левой. Кроме того, в наших рядах явно объявились шпионы, это косвенно подтверждалось слишком уж "удачным" появлением сил противника на наших мероприятиях.
СЕО охватила шпиономания. За неделю он разогнал половину состава корпорации по подозрению в шпионаже, небольшого допроса в личном чате не избежал и я. Вишенка на тортике - я действительно имел отношение к сливу информации, не вредящей пилотам корпы, от меня через посредника на форум попала парочка особо грозных гипножаб СЕО, т.к. его поведение в этой ситуации меня малех разозлило, да и некоторые моменты подтверждали версию о том, что он не тот, кем хочет казаться. Особист из него тоже оказался так себе, благодаря прокачанному навыку словоблудия на допросе я умудрился отбрехаться и убедить допрашивающих в том, что я не шпион, не сказав ни единого слова лжи... и в результате остался в составе корпорации.
В конечном итоге СЕО объявил, что у него образовались срочные дела в реале и играть он не сможет еще долго. Но надо отдать ему должное, перед уходом он сдержал свое обещание пристроить нас в нульсеке, корпа вступила в небольшой пиратский альянс, проживающий в НПЦ-нулях в регионе Венал. На пике в корпорации было около тридцати человек, но до нулей в результате добрались всего трое. Некоторые пилоты ушли сами, многих покикал СЕО на волне шпиономании, но в целом такие цифры для Евы это нормально, согласно имеющейся статистике всего 10% новых игроков играют в эту игру больше недели.
Казалось бы, в нулях должно было начаться самое интересное, но вспомнить об этом времени мне почти нечего, я дежурно выполнял миссии агентов, зарабатывая деньги и так же рутинно летал на ПВП-роумы в составе флота, жмакая кнопку Ф1 по команде флиткома. Единственным важным событием в этот период стало появление моего первого альта - не успев вовремя проплатить игру, я мог на некоторое время из нее выпасть, но избежал этого, заведя второй аккаунт с новым триальным периодом. Так в моей виртуальной шараш-конторе помимо сурового минматарского бойца появилась милая тянка-галленте, которую я стал развивать как шахтера и производственника, посчитав такое направление удобным для второго окна.
Довольно скоро в моей реальной жизни наступили большие перемены, я женился и готовился стать отцом, из-за чего времени на игру оставалось ничтожно мало и погрузиться в нее "по уши" у меня не получалось.
Так я на долгий период забросил Еву и второе дыхание для этой игры открылось у меня только спустя пять лет. Я решил начать свою жизнь в Новом Эдеме с чистого листа, опять создал совсем зеленого персонажа, вступил в крупный альянс в клаймовых нулях и вот там все наконец-то заверте...
ЗЫ: Продолжение будет.
ЗЗЫ: Друзья, в этот раз я впервые попытаюсь извлечь из своей графомании хоть какую-то пользу помимо положительных эмоций, которые я не раз получал от комментариев читателей. И нет, речь идет не о донатах, это всего лишь рекламное объявление о вербовке :)
Небольшой спойлер событий, которые я планирую подробнее описать в одной из следующих частей этой серии: в настоящий момент я возглавляю молодую, но полную потенциала корпорацию "Cat and balls", являющуюся частью академического подразделения одного из старейших русскоязычных альянсов Евы.
Основное направление нашей деятельности - обучение начинающих пилотов, поэтому мы принимаем даже игроков вообще без какого-либо опыта, однако и для "старичка" у нас найдется дело по душе. Большое количество ПВП-контента в составе флота под командованием опытного ФК, результативные боевые вылеты, к которым сможет присоединиться даже новичок на Т1-фрегате, а так же разнообразная ПВЕ-активность - зеленки, луны, скан, газ, производство и торговля - каждый сможет выбрать себе занятие по душе.
У нас нет требований по СП, налогов и обязательных КТА, а ставший самостоятельным пилот по желанию сможет перейти в основной состав альянса.
Связь: дискорд Maytreya81#6520
или ингейм-почта на персонажа Kara Karma
Всем здрасьте.
Запилил пост с рассказом о том что такое большая война в еве. А вот второй пост хотелось бы запилить о социальной составляющей игры, потому что она самая интересная на мой взгляд и выделяет еву среди других ммо.
Так что в этом посте расскажу как я стал директором корпорации что это такое и нафиг оно нужно.
Мой путь в еве как и у всех начался с хайсека. Но сидеть в яслях в окружении таких же зелёных нубов решительно не хотелось. А хотелось драйва, экшона и вообще какой то движухи. А где происходит всё самое интересное? В системах с нулевым уровнем безопасности. Ту да то я и намылил свои оглобли.
Кое как договорившись с цео (цео глава корпорации) что я хоть и нуб но прям хороший нуб и руки не из жопы и вообще я полезный меня таки приняли в нульсечную корпорацию. После чего я распродал свой нехитрый скарб взял бесплатный кораблик велатор и на нём полетел покорять нули.
Ну как покорять... долететь до нужной системы я смог только с четвёртого раза. До этого благополучно дох в засадах не особо понимая что делать и как мне пробраться в заветные нули.
Дальше было освоение в нулях мне рассказывали базовые правила жизни в нулях в корпорации в альянсе. Я потихоньку зарабатывал то копая то сканя т.к. для убийства нпц ради награды мне не хватало скилл поинтов для нормального корабля и всё вроде было хорошо но из за каких то внутренних противоречий корпорация решила расформироваться. А я в этой корпе состоял всего то 2 недели.
Вырисовывалась интересная перспектива остаться в нулях нихрена не зная и не умея да ещё и без корпорации. Но к счастью цео и директор корпы меня не кинули а поговорили с другой корпорацией и передали меня туда. Фактически я остался жить там же но в другой корпорации.
Начал осваиваться меня научили зарабатывать больше пары миллионов иск в час и всё было в общем хорошо. В этой же корпе я начал свой путь вербовщика.
Сначала работа заключалась в том что бы раз в N минут спамить в чат вербовки сообщение о приёме в корпорацию т.к. на большее у меня не хватало тогда знаний. Со временем я начал присутствовать на собеседованиях с людьми которые хотели вступить. Меня потихоньку обучали всем премудростям вербовки и долго ли коротко ли я стал полноценным вербовщиком.
У меня уже были права самостоятельно набирать людей в корпорацию начиная от собеседования заканчивая приглашением вступить.
Что же происходит в корпе когда вы изъявляете желание вступить в корпорацию и пишете в паблик-чат корпорации "привет набор открыт?".
Тут происходит целый ряд ритуалов и танцев с бубном. Для начала мне как вербовщику нужно понять стоит ли вообще с вами разговаривать или нафиг надо. Для этого ваш внутриигровой профиль исследуется на предмет в каких корпорациях вы до этого были а ник копируется и вставляется в поиск килборды. Нужно это для того что бы примерно понять ваш игровой опыт. С кем вы летаете и что вообще от вас ожидать. Если в истории корпораций нет ничего противозаконного (например не состояли недавно в корпорации вражеского альянса) а на борде красные строчки хоть иногда разбавлены зелёными. Вас приглашают на собеседование в тимспик или дискорд.
Собеседование это не совсем то что происходит перед приёмом на работу. Его цель просто пообщаться узнать что же вы ищете рассказать про условия в корпорации и чем вообще корпорация занимается. Это нужно для того что бы сразу на берегу выяснить будет ли человеку комфортно играть с нами потому что у нас пвп направленная корпорация и если человек ищет место где можно к примеру копать руду и крафтить кораблики то смысла в ступать к нам ему нету. Мы не копаем руду и кораблики не крафтим. Хотя да как и любая корпорация мы крабим потому что нужны иски для оплаты омеги и покупки кораблей. Без этого никуда а что поделать.
Если на собеседовании всё ок видно что человек адекватен и его цели в игре совпадают с нашими то он обязан привязать своего персонажа к корпоративному сеату.
Сеат это сайт (у других может называться по другому но суть одинакова) на который вы логините своего персонажа через официальный сайт евы попутно давая разрешение на доступ к API файлу. После чего я получаю доступ ко всей информации о вашем персонаже. Всей это значит абсолютно всей почта, торговые операции, контракты, контакты, убийства, крафт, все ваши ассеты (ассеты грубо говоря ваше имущество), скилы, баланс вашего кошелька даже ваше местоположение и корабль на котором вы сейчас летаете. И это не полный список того что можно увидеть о вашем персонаже.
Нет это не даёт возможность отобрать ваш кораблик или деньги с кошелька просто можно посмотреть.
Нужно это для того что бы отсеять РМТшеров (людей которые покупают/продают игровую валюту за реальные деньги), шпионов вражеских корпораций/альянсов (да многие шпионы настолько тупые или ленивые что создавая персонажа для шпионажа скидывают ему деньги с основного аккаунта) из забавного один человек притворяющийся новичком который играет всего около 2х месяцев первым делом поставил на изучение цинку хD. Для новичка это абсолютно бесполезный скилл и для его изучение нужно очень много времени. Вообще ни разу не палевно.
И вот так потихоньку вербуя людей я получал постепенно всё больше и больше прав в корпорации пока не дорос до уровня директора. Нет не было какого то помпезного назначения просто в определённый момент у меня были все те же права что и у главы корпорации за некоторым исключением типа сменить название корпы или расформировать вовсе.
Вместе с кучей прав на всё что можно появилась не меньшая куча задач которые нужно выполнять. В основном это объяснить всем правила жизни в альянсе. Помочь с альянсовой логистикой (как правильно создать контракт на перевозку барахла из нулей в торговый хаб или наоборот) если в корпорации есть новчики или люди бросившие игру много лет назад а потом вернувшиеся то ещё отвечать на множество самых разных вопросов. Вообще отвечать на вопросы, помогать и объяснять это основная задача любого руководителя в корпорации. Так что если вы не любите когда вам задают сотню вопросов в день лучше даже не начинайте)
Ну и всякая техническая рутина вроде установки или заправки цитаделей, ПОСов если они есть. Решение конфликтов между игроками как внутри корпорации так и с членами других корпораций. Например люди не поделили аномальку между собой, начинается срач выяснение кто тут батя а заканчивается тем что каждый приходит к руководству своей корпы и просит разобраться т.к. атаковать членов своего альянса запрещено категорически и решить вопрос "честным пвп™" 1х1 нельзя.
Так же цео или директор могут договариваться с другими корпорациями о совместных вылетах на пвп куда либо или другие активности если альянс в данный момент не воюет и делать совершенно нехрен.
З.Ы. По поводу сленга пишите в комментах что не понятно отвечу
Однако снова здравствуйте.
В прошлом посте я написал что могу рассказать как выглядит хай контент в еве.
Во избежание недоразумений сразу уточню что понятие хай контента довольно размыто. Для одного это полетать на собственном титане для другого построить этот титан своими руками а для кого то сожрать в 25 окон на рорках 64ю луну а для кого то выиграть альянс турнамент или создать свой альянс и подмять под себя всю карту евы.
Ева это огромная песочница в которой есть десятки и сотни всевозможных занятий которые доступны абсолютно всем. Многие из этих занятий требуют больших затрат времени или денег или всего вместе. Так что для того что бы попробовать весь контент придётся потратить не один год своей жизни.
В этом посте я расскажу что такое большая война и как она выглядит глазами пилота TEST альянса который эту войну начал.
Речь пойдёт о World War Bee II война в которой было проёбано армейским способом примерно 3 миллиона долларов в пересчёте на реальные деньги. В игровых цифрах это 1.2 миллиона кораблей на сумму больше 200 триллионов исков. И поставили 4 мировых рекорда которые попали в книгу рекордов гиннеса. В общем кому интересно можете погуглить об этом не писал только ленивый.
Война эта в общем и целом ни для кого неожиданностью не была. Вот вот заканчивалось действие соглашения о ненападении между TEST Alliance Please Ignore и Goonswarm Federation. Заранее было объявлено что продлеваться оно не будет так что сворачивайте крабство будем воевать.
Заварушка обещала быть большой и долгой поэтому стороны усиленно готовились вербуя на свою сторону всех до кого могли дотянуться. В итоге были сформированы 2 коалиции со стороны гунов это The Imperium со стороны тестов объединенные силы двух коалиций Legacy Coalition и PanFam под общим названием PAPI. Участников было очень много т.к. внести свою лепту успели все хоть сколько ни будь крупные альянсы то перечислять всех смысла не вижу. Другое название войны было "вся ева против гунов". Далее по тексту для простоты буду называть стороны гуны и тесты потому что именно эти альянсы были так сказать ядром войны. Остальные или за компанию потому что скучно или против гунов потому что были свои счёты к ним или против тестов потому что были свои счёты к тестам.
До этого я уже участвовал в альянсовых войнах но это были локальные конфликты вроде пьяной драки село на колхоз. А тут самая самая что ни на есть война планетарного масштаба и она обещала перекроить не просто всю карту евы но и полностью изменить баланс сил в игре. В общем всё то о чём пишут в статьях про еву масштабные сражения, подвиги, блекждек и шлюхи.
А что в реальности? Вы юнит из стракрафта. Ни больше ни меньше.
Большие и эпичные сражения конечно же были но о них чуть позже.
Началась война с того что мы поехали устанавливать кипстар (самая большая цитадель в игре которую могут поставить сами игроки) поближе к территории гунов что бы было удобней на них нападать значится.
Цитадели в игре устанавливаются в 2 этапа. 1 этап цитадель ставится на якорь в это время есть 30 минутный таймер уязвимости цитадели. Наша задача в течении 30 минут защищать цитадель задача противников её уничтожить. Если цитадель установилась она входит в режим неуязвимости. В этом режиме уничтожить её невозможно ни при каких условиях. Потом по прошествии суток запускается второй 30 минутный таймер ремонта. Условия те же мы защищаем враги уничтожают. если удалось защитить только после этого цитадель становится полностью рабочей. В неё можно докаться, складывать барахло и так далее.
Первый кипстар нам уничтожили. Второй тоже. И третий тоже уничтожили. На тот момент стоимость кипстара в игре была примерно 200 миллиардов иск. С горем пополам очередной кипстар всё таки был установлен. Первая победа отпразднована и с этого момента война можно сказать началась. Ииииии.... установка кипстара была наверное самой интересной частью этой войны.
Потому что дальше началась бесконечная рутина. Мы атаковали системы принадлежащие гунам. Что бы захватить вражескую систему нужно туда прилететь найти ТКУ (Territorial Claim Unit) потыкать в него специальным модулем устанавливаемым на корабль и у системы появится новый владелец. А ещё спилить структуры предыдущих владельцев. Структуры это любые сооружения устанавливаемые игроками цитадели, приводные маяки, ПОСы, цино джаммеры, прыжковые врата. И у каждого из этих сооружений есть своё окно уязвимости то есть время когда его можно атаковать т.к. в любое другое время они неуязвимы и стрелять по ним нет смысла.
И вот так система за системой, цитадель за цитаделью мы выдавливали гунов с занятых территорий проводя зачистки и устанавливая свои цитадели. Десятки часов во флотах сотни и тысячи уничтоженных кораблей и сооружений и клайм (клайм территория занятая альянсом в которой он живёт) гунов становился нашим.
Большинство систем и сооружений гуны отдавали или без боя вовсе или с минимальным сопротивлением т.к. практического смысла они не имели. За некоторые были довольно серьёзные бои. Но самой известной системой всей войны стала M2-XFE это единственная система за которую было устроено два суперкапитальных боя.
Суперкапами в игре называют самые большие корабли это мазер (что то типа авианосца на стероидах) и титан (самый большой мощный и желанный корабль игры хотя хз нах он нужен если честно).
Первый суперкап бой закончился примерно равным релейтом (релейт = итоги боя. обычно победителем считают того кто уничтожил больше кораблей врага и меньше потерял своих) а вот с вторым боем вышла полная хуйня. Если первый замес вышел практически случайным и попали на него довольно мало людей то вот про второй пинговали заранее и все его ждали.
В назначенный час всем отдали приказ входить в систему я нажал прыжок и... нихуя не произошло как нихуя не происходило следующих 8 часов. От нагрузки сервер лагал так что выполнение любого действия приходилось ждать часами. И тут не помогут ни ссд ни супер интернет вообще нихуя не поможет. Просто переход из одной системы в другую занял 8 часов реального времени.
Всё бы ничего но сервер лагал так что титаны попавшие таки в систему М2 умирали без оснастки https://zkillboard.com/kill/89689604/ https://zkillboard.com/kill/89689619/ https://zkillboard.com/kill/89689653/ то есть сервер прогружал корабль но не мог прогрузить модули установленные на корабле из за чего он считался голым. Это кстати видно по суммарному урону в колонке справа.
Уважаемые разработчики из дцп геймс поняли что жидко обосрались и видимо пытались исправить ситуацию на ходу потому что некоторые пилоты потеряв титан через пару минут оказывались в доке на том же корабле который только что потеряли. Глава альянса обещал компенсировать потери всем до копейки. Ходили слухи что компенсировать будут разработчики только через главу альянса что бы без палева. Как бы там ни было это маленький манёвр стоил нашей коалиции почти 260 потерянных титанов и это был и остаётся самый большой фейл в истории евы. И самое дорогое сражение хотя гуны в тот вечер потерь не понесли вовсе.
Небольшое отступление на тему как же выглядит суперкапитальный бой. Да в общем то довольно уныло. Если маленькие корабли во время боя маневрируют прилетают/отлетают. Командиры флотов позиционируют флот так что бы не подставиться под огонь противника то капитальные корабли слишком медленные что бы куда то лететь. Просто 2 группы титанов стоят друг напротив друга и стреляют. Вот видео от лица пилота титана https://www.youtube.com/watch?v=FA9RcsfNVUQ это первый бой в системе М2.
В итоге система М2 всё таки была взята нами. Выпилили структуры гунов и после этого фактически осталась только столица гунов в системе 1DQ1-A и вот тут начались проблемы.
Так как под гонтролем гуно в тот момент оставалось буквально 5 систем не считая столицы то технически они войну проиграли. Но реально захватить столицу было просто невозможно т.к. при попытке собрать большой флот и зайти туда повторилось бы то же самое что было ранее в системе М2. Сервер просто не мог вывезти такое количество людей в одном месте потому что в столице гунов среднее количество игроков онлайн круглые сутки держалось в районе 2к пилотов. В нашей столице то же самое 1-2к пилотов если бы был пинг на сбор людей собралось бы не 4к а все 10-12. Поэтому было принято тактическое решение стратегически забить хуй и закончить войну.
Вот так самая большая война в истории онлайн игр по прошествии 13 месяцев закончилась по сути ничем.
Было много славных побед. Было множество хороших флиткомов которые действительно мастерски управляли флотами но к сожалению разработчики были явно не готовы к столь масштабным сражениям.
Какой же можно подвести итог? Большие войны в еве унылый дроч и страдания. Постоянные лаги с тд 10%. Сотни часов во флотах когда вы 2-3 часа ожидаете чего то а потом получаете команду докаться потому что противник не пришёл и воевать не с кем. Сотни часов дрочки вокруг каких то структур потому что уничтожать их нужно а быстро это сделать невозможно. И не менее унылые сотни часов потраченные на установку своих структур потому что нужно.
Хотя быть участником таких событий довольно интересно по началу но по прошествии 13 месяцев хотелось то ли уйти в запой то ли удалить еву и никогда больше не открывать.
З.Ы. По поводу сленга если что то не понятно спрашивайте в комментах отвечу. Постарался описать максимально просто но т.к. пост длинный расписывать всё просто нереально.