30 бесплатных настольных ролевых игр
Не так давно сделал ролик про бесплатные настольные ролевые игры, которые любой может скачать и попробовать. Теперь делюсь им с вами!
Не так давно сделал ролик про бесплатные настольные ролевые игры, которые любой может скачать и попробовать. Теперь делюсь им с вами!
1. Ты служил оруженосцем младшему сыну местного лорда. Два года назад он, повзрослев, отправился в город, чтобы предаваться кутежам и разврату, а тебя освободил от службы (и жалованья тоже). Ты слышал, что неподалеку ищут кого-то со навыками бойца для выполнения хорошо оплачиваемой работы.
2. Когда ты сидел на коленях у папы, он рассказывал истории о дяде Алгаре «Паучьем Копье», о дедушке Кенвее «Огненном Сердце» и вашей пра-пра-тетушке Тай «Сотрясательнице Земли» - ты восхищался ими, желая стать героем, но так и не понял, что эти истории были скорее отцовским предостережением, и что есть причина, по которой у вас нет двоюродных братьев.
3. Тебе никогда не нравился семейный бизнес - как первенец, ты должен был вступить во владение лавкой. Однажды, в таверне ты, пьяный и плачущий от печали по своей "загубленной рутиной жизни", встретил гнома, который пообещал помочь. По возвращении домой семья не узнала тебя, и младший брат должен теперь унаследовать всё. Они прогнали тебя прочь. Ты никогда не видел больше гнома, изменившего твою внешность и голос, но не оставляешь цели найти его.
4. Ты был фермером, ничего особенного. С годами ферма начала терять деньги из-за засух и неурожая, приходилось увольнять работников, с тревогой думая о будущем семьи. Однажды, в местной гостинице, появился незнакомый авантюрист, который купил самый роскошный номер, расплатившись деньгами из большого мешка с золотом, и много болтал про прелести жизни наёмника. Решившись, ты попрощался с женой и детьми, купил снаряжение и и отправился на заработки.
5. Твой отец был шахтером, мать подавальщицей в трактире, а ты - обычным сорванцом. Однажды незнакомый халфлинг упал в печную трубу вашего дома и уговорил тебя спрятать его в своей комнате от стражи. Единственное, что ты о нем знал — имя Миро, но он научил тебя многому за несколько ночей, пока прятался от погони. Показал несколько воровских фокусов, как прятаться или незаметно залезть к человеку в карман. Это было даже весело, пока он не скрылся с семейными реликвиями, а отец в сердцах сдал тебя страже, которые оставили тебя гнить в тюрьме.
6. Ты был ремесленником средних лет с несколькими детьми и счастливой жизнью. Однажды ты пришёл домой и обнаружил, что супруг изменяет тебе. Развод, дележ имущества, кризис среднего возраста, и ты потратил все свои сбережения на книгу магии/набор брони/ уроки фехтования/музыкальный инструмент. Черт возьми, нужно развеяться, вперед — от постылой жизни к поискам приключений!
7. Мать и отец - ученые, увлеченные специалисты, но никчемные родители — ты был воспитан в бесчисленных поездках с археологическими раскопками, библиотеками и лекциями. Когда потребность расправить крылья и уйти из дома охватила тебя, родители скорее с радостью приняли это, больше не стесняемые ребенком, и просто попросили задокументировать всё, что ты обнаружишь в пути и принести записи домой, чтобы поделиться ими.
8. Ты был рабом в большом поместье. Однажды харизматический лидер заставил рабов восстать. Ты уверен, что есть и другие, кто не был распят в этом неудачном восстании, но никогда не встречал их, хотя уже и путешествуешь некоторое время. Здесь, в городе, никто не подозревает, что восстание в далеком поместье вообще произошло.
9. Ты был деревенским священником. Дни рождения, похороны, обряды... Святая корова, как же было скучно! Ты отказался от своих обетов и пошёл по жизни дальше. Ты никогда не страдал от этого: было чувство, что богам все равно или их вообще нет. Но затем… затем однажды чудесным образом (Мастеру решать как) божья благодать снизошла на тебя, даровав силы. Что же теперь делать, когда существование бога не вызывает сомнений?
10. Ты был/ла обучен/на, как альфонс/куртизанка. Тебя обвинили в том, что брак между дворянами расторгнут. Несостоявшийся/шаяся муж/жена влюбился/лась в тебя без памяти, а его потенциальная половинка — ненавидит тебя всей душой. Оба этих могущественных человека пытаются найти тебя… с разными целями.
11. Ты - чернокнижник, который обнаруживает, что не единственный пользователь магии своего покровителя. Другие заключают тот же договор, что и с тобой, и теперь покровитель желает, чтобы все вы нашли друг друга и сражались до смерти. Победителю должна быть предоставлена истинная сила.
12. Твоя мать несла твое маленькое тело через лес, своим угасающим дыханием и теплом она смогла сохранить хрупкую жизнь ребенка, дойдя до хижины мудреца леса и рухнула замертво, как только сказала ему твое имя. Он воспитывал тебя долгие годы, пока не умер от ... (подставить по вашему вкусу).
13. Несмотря на то, что ты весел и добр, но ничего не помнишь до 25 лет. Каждый раз, когдаты убиваешь что-то злое - получаешь короткое воспоминание. Каждый квест возвращает часть прежнего "я" ... и чем больше ты видишь, тем больше подозрений, что раньше ты вовсе не был хорошим человеком.
14. Твои родители были отставными авантюристами, которые рассказывали о своих эпических приключениях и, вероятно, ожидали, что ты последуешь по их стопам. Достигнув совершеннолетия, ты намереваешься совершить даже более грандиозные поступки, чем они, несмотря на то, что вообще не тренировался. Что поделать, семейное дело.
15. Ты - ребенок одинокой женщины, которую беременной приютили путешествующие караванщики (циркачи). Она никогда не описывала тебе отца, и меняла тему, когда ты спрашивал. Люди в караване - это приемная семья. Несколько «бабушек и дедушек», «тети», «дяди» и «двоюродные братья». Когда ты почувствовал необходимость покинуть караван по собственной воле, чтобы продолжить поиски отца, тебе был вручен специальный герб с символом, по которому они узнают тебя даже спустя годы.
16. Ты - эксперимент неизвестного психа. Этот доктор был казнен за его эксперименты. Независимо от цели, для которой ты был создан, теперь эта причина потеряна, как и все, что ты знал в прошлом. теперь предстоит важное дело - отыскать любые упоминания о докторе и его пациентах, познать себя и узнать прошлое до того, как твоя жизнь была искалечена экспериментом.
17. Ты продавал овощи с тележки (купленной на деньги ростовщика), когда стал свидетелем дикой уличной погони, и один из бежавших перевернул тележку, чтобы задержать нескольких охранников. Овощи раздавлены, тележка сломана, а ростовщик славится умением выбивать долги. Так что ты покинул город со всем скарбом, надеясь восстановить свою жизнь и избежать наказания.
18. Ты был простым хозяином маленькой таверны. Один из гостей уехал по неотложным делам, не оставшись на ночь, но оставив вещи, и не вернулся. Среди вещей был богато отделанный, запертый ящик без ключа. В надежде найти владельца по его вещам, ты ушел с коробкой к местному мастеру часовых дел или кузнецу, который открыл ящик. Пока тебя не было, таверна была разграблена и сожжена дотла. Слухи о том, что у тебя есть ящик, за которым охотятся неведомые убийцы, быстро разнеслась по округе, так что остается только бежать.
19. Когда ты был молод, то нашёл дневник, который общался с владельцем, если в нём писать — документ отвечал на вопросы и сам их задавал. Он научил тебя многим таинственным навыкам и заклинаниям. Однажды дневник сказал, что больше не может тебе писать, и замолк. Позже, ты отправился исследовать места, упомянутые в дневнике, чтобы раскрыть личность загадочного друга по переписке.
20. Один маленький ребенок, страдающий от одиночества (тебя не принимали в свой круг сверстники), нашёл кольцо желания. Он хотел, чтобы воображаемый друг стал настоящим. На самом деле ты - и есть этот воображаемый друг. Ребенок вскоре заболел и умер, а его родители обвинили тебя и изгнали из города. Используя силы, которыми наделила тебя фантазия ребенка, ты начал искать свою цель в жизни.
Боевые карты, которые были использованы мной на недавних играх.
1) Они получают новое имя в каждой стадии своей жизни.
2) Они могут размножаться только раз в пятьсот лет.
3) Их родной язык — песни. Им нужно гораздо больше времени, чем другим народам, чтобы нормально говорить. А еще они плохо учат другие языки, но дружат с бардами других народов.
4) Они изобрели порох и являются опытными стрелками-мушкетерами.
5) Любой эльф имеет эмпатическую связь с остальной частью своего племени. Эта черта дается через место рождения в эльфийских чащобах, а не через кровь.
6) Эльфы спят единожды в течение 500 лун каждые 200 лет. Каждое поселение имеет дома со сложными спальными комнатами, украшенные замысловатыми цветочными узорами. Нарушение сна эльфа считается серьезным оскорблением для всего эльфийского рода.
7) У них полые кости, как птиц. Это делает их тела чрезвычайно легкими, но и хрупкими.
8) У их языка нет времен, поскольку у них нет понятия времени и старости.
9) Они поют деревьям, чтобы растить их своими голосами. Резьба по дереву, вырубки - всё это тяжкий грех с наказанием смертью.
10) Они должны проводить по крайней мере один час в день в нетронутой природной среде, иначе начнут увядать, и в конечном итоге умрут.
11) Плохие новости заставляют их смеяться из-за необычного восприятия событий. «Он был убит на глазах у своих детей? Ха-ха, да это же просто гротеск! Бедный ребенок будет травмирован на всю жизнь, ха-ха-ха».
12) Поздно ночью они входят в состояние глубокого сна примерно на 1 час. В течение этого времени их сознание покидает свое тело, чтобы видеть события, происходящие по всему миру, но когда они просыпаются, в уме остается только один образ того, что они видели.
13) Эльфийское образование основано на том, что изначально студенты изучают все возможные дисциплины и предметы и бросают любой предмет, в котором они отстают от своих сверстников. Те, кто никогда не выпадают из предмета, заканчивают тем, что преподают его, в то время как те, кто бросает учебу до совершеннолетия, обречены скитаться и считаются неудачниками.
14) Они не одобряют использование оружия в бою - как варварство, и сражаются исключительно магией.
15) Они чрезвычайно завидуют великим произведениям искусства, созданным другими расами, и даже идут на войну, чтобы уничтожить их.
16) У эльфов Солнца бронзовая кожа, ярко-синие волосы и изумрудные глаза, и они поглощают жизненную сущность и силу своей магии из солнечного света. Эльфы Луны имеют серебристую кожу, черные волосы и аметистовые глаза и поглощают жизненную сущность и силу своей магии от лунного света.
17) Их религиозные убеждения не позволяют им прикасаться к голой земле, и они живут в сети домов на деревьях. Только жрецы могут прикоснуться к земле без получения проклятья.
Среди них свободно живут призраки их предков, рассказывающие древние истории и руководящие молодыми живыми эльфами.
18) Они чрезвычайно ориентированы на семью, поскольку живут сотни лет и могут иметь десятки поколений в одном доме. Есть даже небольшие города, исключительно из семей.
19) По достижении среднего возраста эльфы начинают проявлять признаки превращения в дерево: листья в волосах, бровях и бороде. Кожа стирается на суставах пальцев, обнажая кору.
20) Каждый эльф имеет татуировки на лице в зависимости от «племени». Только правящая семья не имеет этих татуировок, что означает, что они стоят выше остальных.
21) Каждый зуб заострен, и их ногти исключительно крепкие, но не для охоты, а для лазания по деревьям и поедания/снятия коры.
22) Это культура странников, исследователей, торговцев и захватчиков. Их Лебединые Корабли несут страх в сердцах людей. Сегодня они могут привезти волшебные игрушки, чтобы порадовать детей, завтра они придут с историями, чтобы соблазнить и заманить молодежь в моря, но также крадут людей в качестве рабов или дичи для охотничьих забав. Бойтесь звуков их охотничьих рогов!
23) Поскольку все эльфы потеряли зрение из-за божественного проклятья, у них теперь бесподобные обоняние, слух и вкус. Они все еще благородны и красивы, но не имеют понятия о красоте и искусствах, кроме скульптуры и музыки.
24) Когда «убит» эльф, его можно вернуть к жизни, вернув тело к «Дереву Души». Ритуал совершается у основания дерева, и жертвенная душа (кто угодно) может привлечь душу эльфа обратно к телу. Если Дерево Души повреждено, эльфы будут знать об этом, независимо от расстояния. Если Дерево Души будет уничтожено, эльфы будут жить, но никогда не смогут воскреснуть снова.
25) Их жизненный цикл начинается как семя, которое вырастает в небольшое растение, которое цветет одним цветком, из которого появляется крошечный эльф с крыльями бабочки. Они вырастают до размеров людей за 100 лет, теряя свои крылья в возрасте 50 лет.
26) Их глаза чувствительны к солнечному свету. Поскольку они живут долго, они проводят большую часть времени в помещении и праздности. В результате эта высокомерная раса едва выдерживает солнечный свет.
27) Их личности меняются с фазами луны. А стрижка волос является запретной для эльфов, ведь волосы растут невероятно медленно, являясь хорошим показателем их возраста.
28) Каждый эльф имеет крошечную птицу, млекопитающее, рыбу, рептилию или амфибию в качестве личного тотема и получает его название, как фамилию.
29) Эльфы имеют обязательную страсть к путешествиям, они буквально умирают, если не видят новые места. Они очень эмоциональны и не могут скрывать свои чувства. А мнение молодежи очень ценится в их обществе, так как, живя так долго, они уважают мнение с наименьшим количеством предубеждений, собранных с течением времени.
30) У них нет острых ушей.
Ну что же, эта тема взорвет множество горячих точек.
Важный момент, речь пойдет только про мою продукцию, за своё качество я могу ответить, как делают дайсы другие ребята меня не интересует и их продукцию мы не обсуждаем. Это наглядный пример того, как лень и тупость отдельных индивидуумов порождают ряд закоренелых стереотипов и толпа подхватывая их разжигает этот костер еще больше. К счастью, на свете есть люди обладающие критическим мышлением, которые способны не принимать на веру стереотипы и анализировать вещи в целом.
Немного предыстории...
Я занимаюсь разработкой дайсов уже очень давно, и за этот период времени чего я только не слышал, но самый популярный вопрос всегда был о балансе. Примерно 90% всех комментариев всегда были одни и те же.
Самым важным элементом в моей работе является - качество. Начиная свою деятельность, это была первая и важнейшая задача не выпускать однотипную и не качественную продукцию, которой в нашем мире сейчас просто завались. При чем, это касается не только продукции, но и качества исполнения услуг в целом, именно поэтому, большую часть вещей в своей жизни, я стараюсь сделать сам. К этому, я пришел не сразу, но я рад, что данный элемент стал неотъемлемой частью моей жизни.
Разберем конкретно этот дайс. Основная его фишка в том, что сумма длинны всех линий на каждой грани - равнозначна, даже при этих условиях, я все равно получал кучу вопросов относительно граней баланса и прочего.
Я намеренно провел тест с более 1т бросков и записал все результаты. Как можно увидеть из картинки - разница в % для каждой грани крайне мала, при чем она не может быть идеально ровной даже при условии, что сам кубик будет идеально ровным и на нем не будет ни одного выреза. Почему, спросите вы - ниже будет назван ряд причин и условий, которые влияют даже на самый самый идеальный дайс на свете.
Было забавно наблюдать, когда один человек написал кучу комментариев под моим постом, где он с математической точки зрения пытался мне доказать несостоятельность моих взглядов. Он привел ряд формул и вычислений и на бумаге и это всё выглядело утвердительным. По его логике, 4 имела больший шанс, по сравнению с остальными цифрами и в дальнейшей перспективе, это вылилось бы в еще больший %.
Но как говорится теория - это хорошо, а вот практика, это совсем другое. На первый взгляд всё выглядит логично, но проблема в том, что на каждую сотню бросков этот % менялся для каждой грани как в плюс, так и в минус и та же самая 4 при 500 бросков, была на условной 5 позиции к примеру. Это наглядный пример того, когда люди смотрят на финальный результат имея в распоряжении одну условную переменную из 1000+ бросков и не учитывая при этом остальные условные 170 переменных которые были у меня наглядно.
Позже, к его комментариям подключились и другие ребята и там такое началось)
Что самое печальное, он так и не смог понять простых вещей и его расчеты не учитывали огромное количество факторов, которые имеют прямое отношение к балансу.
А теперь самое интересное.
Математические исчисления в данном случае подойдут для идеальных условий, которых у вас в жизни не будет от слова совсем. На этом собственно можно и закончить, но давайте посмотрим, сколько еще факторов будет влиять на один маленький кубик.
1) Сила броска, как бы вы не старались, вы не сможете сделать 2 абсолютно одинаковых и точных броска. Соответственно заданный импульс всегда будет разным.
первая переменная у вас уже есть.
2) Вращение, начиная от самой позиции кубика в руке, заканчивая точкой соприкосновения, его можно бросить двумя способами, либо полностью хаотично, либо направленно с определенным вектором вращения и минимальным угловым коэффициентом. (второй момент относится к тем, кто хочет считерить), получаем вторую большую переменную. Даже этих двух переменных хватит, чтобы получить триллионы вариаций.
3) Трение - пока кубик летит в воздухе, сопротивление минимальное, но вот когда он соприкасается с плоскостью начинается интересное. Кубик может приземлиться, как полной поверхностью (что маловероятно) так и частью поверхности или какой либо грани и дальнейшее перемещение будет крайне хаотичным, что даст нам абсолютно разный % сопротивления для каждой грани, что так же повлияет на дальнейший результат.
4) Площадь выреза. Алюминиевый кубик при стандартном размере 16мм, весит примерно 11 грамм.
Соответственно вся плоскость при 1 мм высоты будет весить 1/16 = 0,6875 гр. толщина выреза линии в таком кубике составляет 1 мм +-, глубина примерно 0,5 мм - соответственно общий вес выреза будет составлять примерно 0,0214 гр, разумеется на каждой грани отличие будет идти в тысячные доли. А если говорить про вырезы на фасках, то цифры будут в пределах 0,001 гр, и когда мне на серьезных щах предлагают этот аргумент, что эта цифра перебьёт все остальные переменные. Посмотрите на соотношение общего веса кубика - а он является цельным - разница будет в 10 000 раз, а при учете всех остальных переменных, разница будет просто невообразимой.
Это я еще намерено не пишу, что высота и толщина на каждой стороне будут так же отличаться пусть и в тысячных процентах. (человеческий фактор)
К чему я привел такие цифры, мне часто пишут, что если на одной грани сделать вырез, пусть даже он будет составлять 0,001% со всей площади - то всёёёёё, этими кубиками нельзя играть....ДИСБАЛАНС! Да даже если мы сделаем вырез на одной только грани к примеру единицы, а остальные останутся целыми, то всё равно общее отличие в % не будет столь критичным, т.к влияние в целом массы при наличие остальных переменных будет крайне мала.
Даже, если кубик будет иметь погрешность 1 /1000 при идеальных условиях. Меня лично такая погрешность устраивает даже более чем.
Запомните это навсегда!
В вашей жизни, нет и не будет никогда таких условий, а уж тем более, идеальных дайсов, столов, рук, табуреток и много чего еще, чтобы так беспокоится о следующем броске. Получайте удовольствие от игры и разумеется от качественной продукции.
Что самое забавное все эти люди, кто так яро выражали своё мнение про баланс - имели в своих коллекциях огромное количество дайсов просто с ужасным балансом, при чем компании, которые выпускали продолжение своей некачественной продукции они продолжали поддерживать и приобретать их продукцию и при этом писать посты, ай какие они не хорошие. Я думаю тут и без слов всё понятно, что у этих людей в голове.
Поэтому, когда мне пишут люди про баланс моих дайсов, обладая только теорией, (что у вас тут вырез на одной грани больше чем на другой и я УВЕРЕН ваши кубики НЕБАЛАНСНЫ), меня это всегда вызывает улыбку и к счастью, я теперь буду направлять всех сомневающихся и неверующих на этот пост, чтобы у людей появилось наконец понимание, что и какой % влияет на самом деле на баланс и что все эти громкие заявления - пальца выделенного не стоят. Вы не в казино играете и ставка следующего броска не ваша реальная жизнь. Эти 0,01 гр ну ни как не повлияют на ситуацию в целом - будь сам кубик геометрически идеальным или наоборот, если сам дайс кривой в геометрии этот малый % никак его не выровняет, он так и будет падать на условную сторону в разы больше, чем на остальные ибо в соотношении масс эти цифры будут бесконечно малы.
P.S. Я намеренно опустил ряд вещей ибо расписывать абсолютно все моменты нет желания - они элементарны и любой здравомыслящий человек способен понять и проанализировать данную ситуацию.
Сама статистика - почему она идеальна, она как раз таки показывает, что даже за условные 10 бросков подряд вы получите хороший рандом, ну, а сама практика из 1000 бросков это подтверждает.
В теории - да, вы способны выкинуть 10 раз подряд шестерки, но на практике вряд ли у вас есть 10 миллиардов лет, чтобы это проверить.
По всем личным вопросам можно писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Просто небольшая подборка, если вы хотите разнообразить инвентарь своих героев детально описанными зельями - время от времени собираюсь публиковать такие небольшие статьи.
1 - Холодная жидкость апельсинового цвета в флаконе из прозрачного кристалла-хрусталя. Она позволяет моментально прийти в себя, если персонаж пьян, и восстанавливает здоровье.
2 - Шипучая, серебристого цвета жидкость, находится в стеклянном наручном браслете с пробкой, даёт иммунитет к страху и воодушевляет.
3 - Ярко-розовая, переливающаяся на свету жидкость в стеклянном шаре без отверстий - его нужно разбить, тогда жидкость образует защитную сферу, которая спасает от газов и дыхательного оружия.
4 - Дымящаяся жидкость угольного цвета в металлическом флаконе. Даёт сопротивлению холоду.
5 - Маслянистая жидкость сливового цвета и на вкус такая же. Залита в глиняный кувшинчик, размером с маленький стакан. Изменяет внешний вид владельца по его желанию (сходно заклятью полиморфа).
6 - Зеленый порошок, который нужно разводить водой, хранится в емкости из полой кости. Делает невидимым.
Пост для сбора рекомендаций и получения конкретных указаний от играющих в DnD. Хотел бы начать играть онлайн, но из-за нехватки времени никак не удается разобраться со стартовыми мероприятиями по типу создания персонажа и поиск группы, потому прошу вашей помощи и совета, дорогие пикабушники.
В идеале хотелось бы найти группу игроков, которые не будут против открыть новичку врата в мир этой игры, но в целом - буду рад и прямому указанию где искать такую группу.
Из опыта у меня за плечами несколько десятков прочтенных книг серии "Forgotten Realms" и немало проведенного времени в Neverwinter Night's. Люблю этот сеттинг и как раз в нем хотел бы поиграть с живыми игроками в DnD.
Короче, помогите кто чем может!