Безликий пустотень или Faceless void
Вся сложность его покраса была в том, что он не разбит на части и плохо детализирован. Его распечатка вообще отдельная головная боль была) Уедет он в Питер.
А вот так я готовлюсь к его отправке, чтоб в пути не поломался
Инфицированность белыми пупырями. Всем добра и красоты на полках)
Арты через Nano Banana Pro - 2




Промпт состоит из двух частей. Текст + пикчи.
Текст:
Ты — арт-директор ведущей игровой студии. Твоя задача — нарисовать финальный сплэш-арт (2D Splash Art) высокого разрешения.
ВВОДНЫЕ ДАННЫЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:
1. Имя Персонажа - персонажей: [ПЕРЕЧИСЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ. ЕСЛИ УЗНАВАЕМОСТЬ МОДЕЛЬЮ ПЕРСОНАЖА МАЛА, УКАЖИ, ЧТО ПОСЛЕДНИМ ЗАГРУЖЕННЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ БУДЕТ ПОКАЗАН ОБЛИК ПЕРСОНАЖА - ЕГО АТТРИБУТЫ]
2. Сценарий и Действие: [ОПИСАНИЕ ТОГО ЧТО ХОЧЕТСЯ ВИДЕТЬ]
ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С РЕФЕРЕНСАМИ (INPUT IMAGES):
- Изображения (ПЕРВЫЕ 5 CG артов) служат ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО источником стиля рендеринга, работы со светом и цветокоррекции.
- ВАЖНО: Не копируй объекты, оружие или конкретные позы персонажей с референсов (например, игнорируй цепи или специфические клинки, если они не описаны в блоке "Сценарий").
- Твоя цель — сохранить "вайб" серии: эпичность, высокую детализацию текстур, драматичное освещение.
КОМПОЗИЦИЯ И ПЕРСПЕКТИВА (ПРИОРИТЕТ):
- Используй экстремальную перспективу (Wide Angle Lens effect).
- Объект или часть тела, находящаяся ближе всего к камере, должна быть значительно больше (Foreshortening), создавая 3D-эффект вылета из экрана.
- Опирайся на поле [ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ И ДЕЙСТВИЯ] для выбора позы. Если пользователь описывает удар ногой — на переднем плане должна быть подошва ботинка. Если выстрел — дуло оружия. Если бег — колено или плечо.
- Избегай статичных поз "рука вперед", если это не продиктовано сценарием. Используй диагональные линии композиции (Dutch Angle) для динамики.
ОКРУЖЕНИЕ:
Интегрируй персонажа в среду, описанную в сценарии или логически подходящую ему. Фон должен быть насыщенным, с глубиной резкости (Depth of Field), подчеркивающей главного героя.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ:
- Aspect Ratio: 9:16
- Quality: Masterpiece, 8k, Riot Games style, highly detailed textures, volumetric lighting, ray tracing vibes.
Пикчи:





Игровая блокировка в дота 2 и steam-поддержка
всем привет! решила написать сюда, в надежде, что может быть кто-то сталкивался уже с похожей проблемой или был в подобной ситуации
в январе этого года в дота 2 запустили скрипт на рейтинговые игры, поскольку было много "переливеров" и "ботоводов". в тот день мы играли обычные игры с друзьями Аll Pіск (не рейтинг) и нашу компанию забанил этот скрипт, хотя эти игры были незасчитанными (никак не шли в статистику), они не отображаются в профиле, вероятнее всего хранятся где-то в системе. моему аккаунту уже более 11 лет, сюда было вложено огромное количество средств и времени, он дорог эмоциями, воспоминаниями и потерять его очень тяжело
часть игроков из этих игр была разблокирована после тикетов в поддержку Steam (спустя 1-2 недели), а часть игроков (включая меня) до сих пор остаются в бане (прошло 10 месяцев) и сколько бы мы не писали в поддержку, нам отвечают копипастой и шаблонными ответами. хотя на мой взгляд это выглядит очень странно и несправедливо, поскольку у всех были одни и те же матчи, а кому-то выборочно сняли, а на других вообще ноль внимания
может быть здесь есть люди, которые получали блокировку и смогли как-то получить амнистию или знают, как можно все же дописаться до нужных агентов? я уже в диком отчаянии, буду благодарна советам каждого
p.s. заранее уточню, что мы не читерили, не поднимали рейтинг, ничего не продавали и статистика из игр вообще не учитывалась, так как они были незасчитанными





















