Ответ на пост «Сцена после титров нового Драгон Эйджа... Биотвари додумались до своего "Тюремщика"...»1
Чувствуется явный переход от дарк фэнтези к обычному.
В первой части:
мор породила гордыня магистров
оборотней создал сам Затриан
Рэдклиф осажден из-за того, что жена эрла скрыла, что сын - маг
Орзамар погряз в политических интригах
Логейн предал, так как считал, что Кайлан - плохой король
в башне магов - неудачная попытка восстания.
Вторую разбирать не буду, но там в целом так же. Разве что Орсино не прописали.
В третьей уже стало хуже. Корифей - злобный злодей. Но в других сюжетных линиях еще есть неоднозначность (например маг, который ради спасения сына пытается изменить прошлое).
Вейлгард же... Два злобных злодея. В конце трикстер предает нас, какая неожиданность)
Была интересная идея, что у каждого спутника есть свой антагонист, но они все дико плоские злые злодеи.
И еще есть архизло из сцены после титров. Это уже Мелькор какой то выходит. Или Дьявол. Что, на мой взгляд, совсем не идет на пользу сеттингу.
Арт-директор Dragon Age: Veilguard раскопал первый концепт-арт игры
Разработка игр в наше время требует много ресурсов. Тогдашний концепт-художник, а теперь арт-директор Dragon Age: The Veilguard, Мэтт Родс, накидывал идеи для продолжения Dragon Age: Inquisition ещё до её выхода. Одно из таких изображений, которым Родс поделился в Твиттере, демонстрирует первый концепт-арт, который он создал для Veilguard
"Первый концепт-арт, который я создал для проекта. Мы знали, что отправляемся в Тевинтер, и это была первая попытка развить данную идею. Могущественная магистр, которую несут в паланкине её эльфийские рабы, и отважные приключенцы, пытающиеся избежать патрулей магов, выжить в хитросплетениях городских улиц."
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG
Хотя между Dragon Age: The Veilguard и Inquisition прошло почти 10 лет, концепты прорабатывались задолго до первого анонса Dreadwolf в 2018 году. Это подтверждают старые концепт-арты от арт-директора BioWare Мэтта Роудса.
Роудс поделился семью рисунками концепт-артов, которые были созданы еще до выхода Dragon Age: Inquisition. "Еще в 2014 году, до того как Dragon Age: Inquisition поступила в продажу, я начал делать эскизы того, что могло произойти дальше. У нас было сильное вдохновение. Показанные наброски нащупывали продолжение незавершенным сюжетным линиям", — говорит Роудс.
Роудс подписал каждый рисунок, чтобы мы точно знали, что на них изображено. "Мир рушится, и Великая Святая отправляет несколько элитных групп на поиски ответов", — пишет он о драматичном рисунке, на котором изображена Великая Святая, смотрящая на горящий ландшафт, с лодками, виднеющимися вдали. "Команда художников полюбила идею наличия хотя бы одной 'параллельной группы', другой команды крутых персонажей, с которой можно пересечься, чтобы создать впечатление большего мира." (Привет, Pathfinder?)
Есть даже целая концепция финала игры, о которой Роудс упоминает во втором твите. Я не буду подробно рассказывать о ней, чтобы не спойлерить события, которые могут вас заинтересовать. Тем, кому, можно найти подробности в альтернативном тексте одного из изображений.
Сцена после титров нового Драгон Эйджа... Биотвари додумались до своего "Тюремщика"...1
Это концовка Вейлгард, где нам на полном серьезе рассказывают о том, что оказывается, за всеми антагонистами старых частей стояли "таинственные фигуры", что нашептывали им творить зло. И похер на то, что у Логейна были логичные причины предать Кайлана и у брата Варрика не настолько важная роль в сюжете, чтобы его на что-то сподвигать. Главное сделать, а там пусть сами додумываются. Абсолютное убожество сценаристов данной игры наглядно видно, ну или они просто решили посрать на лица всем фанатам...
Короче, они повторили трюк что делала Близзард с аддоном для WoW Шедоуленс. А именно там ввели архи-злодея Тюремщика, что оказывается, все это время манипулировал всеми остальными злодеями. Это он свел Саргераса с пути Титана и наставил на путь зла, он управлял НерЗулом и Артасом. Короче, бездарный ход с попыткой придать новому злодею большую угрозу, тупо присваивая ему чужие заслуги.
Самое смешное, что Близзард вроде как осознали глубину тупости, и после слива этого неудачника, постарались о нем забыть и больше не упоминать. Видать всех убогих сценаристов, что они уволили потом наняли в Биовар.
И теперь подобный мусор есть и Драгон Эйдж. Создатели игры решил напоследок плюнуть в лицо фанатам, что надеялись, что они хотя бы старые игры не тронут. Теперь это сраный канон.
Киркволл из Dragon Age 2
Пейзаж города Киркволл, который я сбацал, вдохновившись средневековыми иллюстрациями и в целом обликом этого могучего города, высящегося на могучей скале, у подножия которой клубятся волны недремлющего моря.
Кстати, если вы из СПб, то на грядущем фестивале Эпик-кон (1-2 июня) я буду в составе стенда по Драгон Эйдж как торговец со своим мерчем Если пойдёте, то заглядывайте обязательно - подарю вам открыточку на память^^
Мои рисунки - Телеграм-канал / группа ВК / Инста
Скайхолд
Мой фанарт по игре Dragon Age 3. Это Скайхолд, горная крепость, затерянная в Морозных горах, где находит своё пристанище герой игры и его войско. Вдохновлялся также игрой "Banner Saga".
Довольно долго возился над этим замком, потому что не хотелось перегружать его деталями и сделать такую стилизованную, компактную композицию. Ниже прилагаю немного эскизов.
Ну и до кучи покажу открытку с этим замком, ехех :'D
Я даже благодаря данному арту познакомился с питерской компанией косплееров по Dragon Age, они оказались очень классными ребятами и мы поменялись открытками.