Всех приветствую. Хочу показать свою новую работу. Симпатичная модель от Bulkamancer Sculpts, как только увидел анонс, понял, что буду делать для себя. На редкость удачное членение, печатал с родными поддержками, что делаю редко, тут же вообще не было проблем.
Высота фигурки 230 мм, печатал на Anycubic Photon Mono5s, толщина слоя на лице, руках и прочих мелких деталях 30 мк, на крупных 50 мк, смола Anycubic Standard Resin V2 HD GRAY. Красил акрилом АК и Warpaints.
Я на самом деле не большой фанат слэшеров, но ирония в том, что серия Devil May Cry мне близка. Так уж вышло, что долгое время на моей PlayStation 2 - это была единственная доступная игра. Четвертая часть же в своё время тоже интересовала меня, но поиграв в нёё буквально на днях, я понял, что с ней далеко не всё так хорошо.
Увы, "Специальное Издание" ничего особого не предлагает. А жаль.
Вообще, несовпадение ожидаемого и реальности - это норма, особенно когда проходит лет этак 10. Но, буду честным, DMC 4 упала просто шокирующие, по сравнению с другими играми, в которые я не давно играл. И дело тут точно не в том, что я стал искушен в слэшерах. Отнюдь, за это время я могу припомнить разве-что две Castlevania, да MGR:R. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (8/10)
Всё так же хороша, даже спустя десятилетие. Вообще - это одно из главных преимуществ "анимешного" стиля. Он очень медленно устаревает (особенно в сравнении с реалистичной стилистикой). Кроме того, дизайн у игры превосходный, на уровне лучших современных игр с подобным стилем. Что же касается моделей...то тут тоже всё хорошо. Данте - красавец, Неро - крут, Триш и Леди - обворожительны. Противники (пусть и не все) - запоминаются. Особенно те, что принадлежат непосредственно ордену. А уж боссы...Что Белиал, что Спаситель - почти половина боссов запоминаются очень надолго
Эти Ангельские рыцари запали мне в душу.
Спецэффекты и анимации тоже на уровне - бесконечно длинные комбо, красочные взрывы, сочные анимации - всё на месте, даже спустя приличное количество времени. А уж анимация поездки на враге с помощью меча...Ну, это Devil May Cry
Из недостатков я могу назвать лишь то, что анимешная стилистика придётся по вкусу далеко не всем, да и визуалов и по-настоящему красивых видов всё-таки маловато. Но, зато игра не страдает от главного бича всех японских игр - перекрашивания одного врага и выдача его за "другого". Ну, или почти не страдает.
Звук и озвучка (8/10)
Одно из главных достоинств Devil May Cry 4 - это отличнейшая русификация (особенно для своего времени). К ней подошли максимально ответственно. Переведено всё, что только можно, а подбор актёров и озвучка - на высочайшем уровне. Даже не все современные ААА игры достигают такого. Ну а музыка...она всегда была одной из фишек серии, хотя количество треков всё-таки маловато. Да и озвучка спецэффектов хороша - всё звучит очень сочно, превращаясь в настоящий гимн слешера. Впрочем, конечно, с оригинальной озвучкой это не сравниться.
Особенно хорош Данте в исполнении Всеволода Кузнецова (голос Геральта из Ведьмака 2/3, если вдруг кто ещё не знает). Хотя, конечно, иногда это создаёт уникальный вайб.
Геймплей. (Внимание, субъективщина!) (6/10)
А вот на этом пункте у игры начинаются проблемы. Игра за Данте - это образец хорошего слешера (для меня). Обширный список приёмов и комбинаций, обилие оружия, необычные механики и зрелищность, позволяет разбираться с врагами красиво, эффектно и эффективно.. В общем, всё, что надо тут есть. А вот при игре за Неро остаётся только механика (одна) и зрелищность (тоже условная), из-за чего на его фоне Неро кажется бедным родственником и возвращаться к нему не очень хочется.
Зато игра почти вылечилась от главной проблемы DMC 3 - чудовищной камеры, из-за которой, порой играть было невозможно. Да, она порой она всё ещё занимает неудачные ракурсы, но мешает намного меньше.
Помимо этого, игра сильно страдает от бектрекинга. Всё бы ничего, но мы буквально сперва идём А->Б, а потом идём Б->А, убивая тех же самых боссов и едва-едва меняем маршрут. А некоторых боссов мы убиваем по три раза. Добавьте к этому два режима игры (за Вергилия и Триш/Леди), которые ничем не отличаются от основной компании (ну, или я не заметил) и кучу дополнительных сложностей, вроде неадекватной камеры и дубового управления во время платформинга даже на геймпаде - и картина будет совсем унылая. Хотя, должен заметить, что бои с боссами очень хороши и интересны. Но, это для серии норма.
Видеоролики на движке игры - просто офигенны. Вот что значит грамотная постановка
Так же стоит отметить наличие нескольких классических и интересных идей, вроде миссий-испытаний, а так же необычных уровней (например, настольную игру). Хотя, при этом, квестовых элементов стало намного меньше (плюс или минус это - каждый решает сам. А ещё тут есть энциклопедия и галерея.
Сложность...Хм...она есть и её вариантов - более чем много. Так что, тут почти кто угодно найдёт себе достойный вызов
Сюжет и Лор (7/10)
Ну, серия Devil May Cry никогда не могла похвастаться супер продуманностью. Поэтому, ожидать чего-то сверхъестественного от игры не стоит. Хотя, надо признать, первая половина игры (та, что за Неро) в плане сюжета хороша - есть и интрига, и загадки и мотивация главного героя. А вот часть за Данте хромает - там ничего подобного и в помине нет, ибо мы идём, по сути, спасать принцессу. Пусть и в несколько ином виде.
Несмотря на это, ролики у Данте ничуть не хуже, а то и лучше.
А вот сюжеты за Вергилия и Триш/Леди, как я уже говорил - бесполезны. За них нам дают лишь по-одному ролику, предшествующих основному сюжету и (не)много изменённую боевую механику - не более. Хотя, конечно если вам было мало одного прохождения - это может дать немного иной опыт, ибо и Вергилий, и девочки имеют свои, весьма характерные стили игры.
Бедный Данте. Как он вообще живёт, если ему за спасение мира так мало платят.
Но, должен похвалить одну важную вещь - это предыстории прошлых игр серии. Буквально в 5-6 кадров нам рассказывают основную и сильно сокращённую историю прошлых игр серии. Не сказать, что бы это было очень важно, но всё равно полезно, особенно для тех, кто ещё слабо знаком с серией или не хочет играть в старые части. Но, с другой стороны, некоторые статьи состоят, буквально, из пары строк.
Вот этот молодой Данте в разы лучше того нытика, что нам дали в DMC:DMC
DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)
Ну...Помимо возможности поиграть с уже разблокированными навыками и внутриигровой энциклопедии, за деньги можно купить внутриигровую валюту, разблокировать костюмы, купить супер-версии персонажей и разблокировать все сложности. Один вопрос - зачем?
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
В целом, игра работает очень достойно. Однако, у игры бывают косяки с управлением из-за стационарной камеры. И, что неприятнее, у игры есть некоторые проблемы с русификацией, но это не вина игры.
Итог
Я не хочу сказать, что Devil May Cry 4 плохая игра. Она всё ещё является неплохим и бодрым слешером (а для некоторых и вовсе - классикой), однако в современном мире есть намного больше более качественных представителей. Но, если вы хотите пройти всю серию или же вовсе ещё не играли в неё - то сделайте это обязательно как минимум один раз.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Слешер Дата выхода: 2008 Год Минимальная цена в Steam: 251 рубль
P.S. Лайкайте и подписывайтесь. Вам дело на секунду, а мне приятно и полезно.
Отгремел. Нет! Скорее отстрелялся, мультсериал "ПО МОТИВАМ" одноименной и культовой в своем роде игры. Почему я так выделил эту формулировку? Ну потому что знай я это до начала просмотра, я бы скорее всего имел несколько иной полученный опыт и пережитые эмоции от мультика.
1/4
Давайте по порядку. Если вы не знакомы с играми, срочно бегите знакомиться, ведь игра по сути является каноном для всех слешеров, история насчитывает уже шесть игр, огромнейший лор и истории в лучших традициях аниме, со смертью, воскрешением, перерождением и бла бла бла. Что примечательно, я познакомился с франшизой начиная с третьей части, и никогда не касался истоков. Но как оказалось я выбрал лучший момент для знакомства, потому что третья часть игры по хронологии оказалась первой, а пропуск первой и второй частей не сильно мешали получать удовольствие от игрового опыта в дальнейшем.
Я не буду вам пересказывать полную историю описанную в играх, не за этим мы тут собрались, но именно знание истории, сложившийся образ Данте (главный герой) в моей голове, воспоминания от атмосферы сказались негативно на ощущениях от просмотра сериала. Чтобы не разочаровываться, не надо очаровываться.
Мульсериал снят по мотивам франшизы и по факту пересказывает общую концепцию игры в вольном исполнении, в основе все те же персонажи(Данте, Леди), те же главные злодеи (я про демона Мундуса), похожие раскручивания событий, но персонажи меняют места работы, знакомятся иначе, а злодей на первый сезон взят из манги (да, у этой франшизы даже книги есть).
По сюжету Данте не знает о своей демонической сущности, а Белому кролику кровь из носу нужно, чтобы главный герой переродился и помог ему открыть врата в ад. Параллельно в историю втянуто правительство США, как главный полицейский всего мира (это цитата из сериала если что). Если вдруг вы еще не смотрели сериал, я не буду выдавать тут все секреты и события, только общие описательные факты.
Недостатки:
1) Данте предстает перед зрителем как будто каким-то наивным добряком, миленьким с детишками. Это вызывает диссонанс с тем образом, который был вложен играми, трудно сказать в чем причина, может быть неудачная рисовка и все эти ужимки, может такова была задумка, показать еще молодого и не закостеневшего охотника на демонов. Демонический образ тоже выглядит слишком доброжелательно и не возможно представить величие адского рода Спарды.
1/3
2) Если из мультсериала убрать подложку из Devil may cry, и запустить его как отдельный тайтл, то получится весьма проходное аниме, скорее всего даже не стоящее внимания.
3) Сериал ведущий в никуда. По факту история обрублена на середине, а плотность всех восьми серий оставляет желать лучшего.
4) Не хватает атмосферности
"Достатки":
1) Здорово видеть персонажей и противников из игр, хоть и в рамках помощника главного антагониста сезона.
2) Интересные находки с точки зрения повествования, шестая серия является на мой взгляд лучшей во всем сезоне. Рассказывать историю с минимумом слов, через необычные графические ходы это вам не напихать в "Этерну" тонны закадра чтобы помочь разобраться в сюжете, сценаристам бы кто помог там.
3) Музыка, если и оказалась на мой взгляд недотянутой до музыкального оформления в играх, так или иначе отлично вписывается в сериал.
4) Главный злодей явно украшение всего сезона. От самого образа, до его неоднозначности. Если кто-то скажет что Белый кролик на все 100% плохой, то вам следует еще раз порефлексировать над этим вопросом, покрутить повертеть и посмотреть на него со всех сторон.
1/2
5) Политическая подоплека на протяжении всего сезона, подсвечивающая США (на мой субъективный взгляд, может быть каждый поймет это по своему) с очень не хорошей стороны. И для этого сделано все, от видеоряда до повествования.
Можно ли посмотреть этот мульсериал? Можно. Нужно ли его смотреть? Да не обязательно. Вы не пропустите ничего глобального, а если вы еще и фанат серии, то лишний раз не расстроитесь.
Смотрите то, что вам нравится и никого не слушайте.
А я пожалуй пойду перепройду какую-нибудь из частей.
После просмотра аниме Devil May Cry, мне захотелось перепройти всю серию игр.
К первой и второй части у меня особое отношение, так как я не прошёл их до конца... Фанаты сейчас начнут расстреливать меня из Калины Энн. Но, я начинал свой путь с третьей части, а вы сами понимаете, какая просадка качества, если после неё начать играть в предшествующие части. Понимаете же?
Окунулся в родоначальницу серии с удовольствием, так как даже в наше время играется она неплохо, чувствуется дух старой школы игр с налетом готики Resident Evil. Последнее совсем не странно, так как изначально это должна была стать новая часть Резика, в итоге трансформировалась в отдельную серию, открыв жанр слешера с новой стороны и в дальнейшем создав свой собственный шаблон, по которому станут делаться многие игры.
К сожалению, первая часть бедна на комбо-систему, поэтому в основном проходится затыкиванием врагов, без той красоты геймплея, которую мы увидим в последующих частях.
Миссии проходятся очень быстро, буквально можно за пять минут пройти. Что мне понравилось — это приятная возможность отдохнуть, когда возвращаешься с работы, а особенно времени нет, чтобы сесть за игру до состояния красных глаз. Хотя побочные эффекты в виде красных глаз всё же возможны от острых углов полигонов и моделей окружения. Не удивляйтесь, ведь игра вышла в 2001 году, но для своего времени она выглядит достойно.
Несмотря на простоту игрового процесса, игра не лёгкая. Иногда приходится даже запасаться зелёнкой в виде звёздочки, чтобы подлечиться и не начинать заново мучительно потеть.
Но игра становится значительно легче сразу же, когда мы получаем огнестрельное оружие — гранатомёт. Мне кажется, только им можно пройти всю игру.
Также понравилось, что Хидэки Камия попытался сделать игру разнообразнее и добавил мини-игры, которые исчезнут в следующих частях, но Камия вернёт этот подход в Bayonetta. А мы все знаем, что Байонетта — это Данте в юбке, а не колющее орудие (шутка для интеллектуалов).
Здесь также присутствуют все элементы, за которые мы полюбили игру, и они перейдут в следующие части: крутая музыка, безумство, стиль превыше всего, коронные фразы Данте и его дурацкие шутки.