Наверное, каждому знаком тот парадокс, когда ты хочешь прочесть на википедии про какой-нибудь фрактал Мандельброта, а через часа четыре, с первыми лучами солнца, ловишь себя на мысли, что по ссылкам в статьях дошёл уже до изучения причин Великой Французской Революции. Зачастую открывается много подобных интересных связей и оторваться просто невозможно. Так вышло у меня и на этот раз. Во все подробности вдаваться не стану, информация в открытом доступе, но просто поделюсь парой интересных фактов.
Не так давно читал статью о том, что в что США картриджи под NES отличались от картриджей, которые были у всех нас на Dendy. Решил изучить этот вопрос и полез в спецификации. Как оказалось, для США они были упрощены! У обычного картриджа Famicom было 60 контактов, у NES их было 72, что и повлияло на несколько больший размер. Так вот, они добавили там определённые контакты для порта расширения и чипа блокировки, но убрали пару контактов, которые позволяли иметь в картридже внешнюю звуковую карту! Да-да, я не опечатался, сам был удивлён, ибо в начале 90-ых я не слышал о таком, да и откуда, интернета ведь тогда не было. Звуковой чип, кстати, делала сама Конами , отчего звук в той же Castlevania III: Dracula's Curse был потрясным в оригинале, но посредственным в версии NES. Меня такой подход, конечно, удивил, и, казалось бы, причины изменения размера и формфактора ясны, но решил почитать ещё немного об этом и увидел, что основной причиной изменения дизайна приставки и картриджей было то, что разработчики NES хотели сделать всё максимально не похожим на то, что могло ассоциировать их с обвалом видеоигр в 1983 году. Даже первые их картриджи были с разъёмом ZIF (надо сказать, не очень удачным) и вставлялись в консоль подобно видеокассете.
И тут меня заинтересовало, что же за обвал мог быть в те годы в США, когда в нашей стране об играх только где-то что-то слышали, представляя себе не более, чем Пэкмана, а бум Спектрума ещё и близко не начался. Оказалось, что тогда объём рынка компьютерных игр рухнул с 3 млрд долларов в 1983 году до 100 млн долларов в 1985 году, а весь кризис индустрии произошёл, грубо говоря, из-за одной игры, которая создала цепную реакцию.
Игра называлась E.T. the Extra-Terrestrial и была создана по мотивам фильма «Инопланетянин», который вышел в том же году и стал бестселлером, как, впрочем, почти всё, что снимал Спилберг. То есть наглядный паразитизм на чужом успехе. Стремясь успеть к сезону рождественских распродаж 1982-го года, Atari отвела на разработку игры всего шесть недель! Atari купили лицензию у Universal Studios за $25 млн, а Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн. Игра, разумеется, с треском провалилась. Цена на картридж постепенно упала с 50 долларов до менее 1! И даже при таком падении цены около 3,5 из 4 миллионов проданных картриджей были возвращены пользователями. Суммарные убытки Atari составили 100 миллионов вместо ожидаемых 500 прибыли, а геймеры разочаровались и поняли, что за громкими именами типа Atari, "Инопланетянин", Спилберг и Universal может скрываться убогий и сырой продукт, что и привело к тотальному спаду интереса у населения. Крупные компании перестали выпускать громкие и дорогие тайтлы, продавцы решили, что увлечение играми было мимолётным, а нишу и сердца потребителей захватили простенькие бюджетные продукты от инди-компаний, быстро склеенные и зачастую забагованные. Ничего вам не напоминает, типа раннего доступа в СТИМе? Тут, местами, вспоминались мне и Electronic Arts, и Ubisoft, и Bethesda, и даже то, что время идёт по спирали, но речь не об этом, а о следующем моём "открытии".
Открытие заключается в том, что нам всем не так давно "втирали" факт о самой дорогой игре в индустрии. Даже книга рекордов Гиннеса "втирала". Давайте же процитируем википедию: "К середине 2013 объём средств, вложенных в разработку и продвижение GTA V, превысил 135 млн. долл. США. По мнению журнала The Economist, эта сумма является рекордной для игровой промышленности. Конечный бюджет игры составил 270 млн долл. США, что не только стало рекордом в игровой индустрии, но и превысило бюджет большинства блокбастеров (дороже стоили съёмки только «Пиратов Карибского моря 3» — 300 млн долларов, для сравнения — бюджет «Аватара» составил 237 млн.)." Теперь берём 125 миллионов долларов 1982-го года и идём на калькулятор инфляции USD. Переводим баксы 82-го в баксы 2013-го и получаем $301,757,772. Опа, вот это удивление, так кто же теперь дороже всех? Ещё интереснее, что убыток их составил по сегодняшнему курсу - $255,615,544. Интересно, хоть одна игра в истории проваливалась так же глубоко? Чего-то мне кажется, что нет! И, коль мы заговорили за глубоко, то стоит заметить, что провалилась эта игра и в буквальном смысле, именно под землю :) И это повод рассказать о захоронении картриджей Atari.
Об этом массовом захоронении я слышал ещё давно, "до этих ваших интернетов" (с), хотя не знал ни причин его, ни игры, которую хоронили, ни даже того, кто хоронил. Некоторые журналы в начале нулевых писали, что это всё байки и просто метафора, а по факту никакого захоронения не было. Но В 2014 году факт захоронения игр получил подтверждение в ходе проводившихся раскопок на свалке близ города Аламогордо, что в штате Нью-Мексико. Были найдены именно картриджи с играми E.T. the Extra-Terrestrial и Pac-Man, которая хоть и была коммерчески успешной, но получила крайне негативные оценки критиков. И вот тут я (да и многие из вас, наверное) вспомнили эту пасхалку из Wasteland 2. Что примечательно, раскопки были начаты в конце апреля 14-го, а Wasteland 2 вышел в сентябре того же года. Брайн Фарго быстро среагировал на так называемый хайп :-)
Вот, в принципе, и всё, что я хотел сказать. Я не претендую на истину и, быть может, где-то мои рассуждения не верны, но имею мнение, что некогда Нинтендо перезапустила рынок игр, выдав революционный продукт и я бы не прочь, чтобы современные гиганты, паразитирующие сугубо на чужом успехе, побывали на грани банкротства или на местной свалке, после выпуска всяких позорных Андромед, Фоллаутов 4 и Бэттлфронтов (ничего личного), ибо именно кризисные моменты в любой области невольно двигают её прогресс...