Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
133
Sperlingskauz
Sperlingskauz
4 года назад
Лига Геймеров

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5⁠⁠

Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.

Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.

Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.

Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.



Небольшой перерыв окончен, продолжаем вспоминать игры нашего порой счастливого, порой не очень, детства.


Gun.Smoke


Пушки, дым, порох, ковбои, вестерн... Игра, которая в первую очередь удивляла своим управлением: одной кнопкой стрелять влево, другой - вправо, двумя сразу - вперёд. В оригинальной аркаде кнопок было три, а направлений стрельбы, соответственно, пять, плюс десять уровней, что в портах на разных консолях в той или иной мере постарались сохранить.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Но на NES решили не только убрать, но и добавить. Всего шесть уровней, но все со своей стилистикой, в отличие от оригинала, четыре дополнительных оружия и торговцы (В оригинале деньги от убийства бандитов ни на что не тратились), более динамичное музыкальное сопровождение, а также необходимость найти портрет босса чтобы его убить.

Впрочем, последнее зачастую относили к отрицательным моментам. А смысл оружия "Machine gun" был скрыт для игроков, использующих исключительно турбо кнопки - от обычных пистолетов оно отличалось только отсутствием необходимости долбить по кнопке выстрела.

Да, ещё после прохождения игры её можно начать заново со всем оружием и деньгами, потом ещё раз, потом... Нет, ещё раз нельзя. После третьего прохождения игра выдавала стандартное THE END и продолжить играть можно было только после перезапуска.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

На аркадном автомате это имело бы смысл - какой бы сложной игра не была, всегда находились азиаты игроки, которые всё проходили без потерь и, чтобы один человек на одном жетоне не занимал автомат на весь день, через пару прохождений игра завершалась. Зачем такое было делать на приставке - неизвестно.

Кстати, в этой игре, как и в Shinobi 3 есть альтернативный вариант управления, который, почему-то также требует ввода чит-кода, а точнее, 22 клавиш в течение пяти секунд в главном меню. После быстрого ввода A, B, B, Right, Right, Right, Left, Left, Left, Left, Up, Up, Up, Up, Up, Down, Down, Down, Down, Down, Down, Start управление поменяется - персонаж станет стрелять в ту сторону, куда идёт. С одной стороны это делает управление проще, с другой - пропадает, например, возможность стрелять влево при движении вправо.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Golgo 13 Mafat Conspirancy


Многие (я в том числе) ожидали от игры дикого экшена в мире зомби-апокалипсиса, посмотрев заставку, в которой некто из собранной на колене снайперки разносит череп вставшему из огня скелету.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Но после начала игры... Ни зомби, ни скелетов, ни даже стрелкового оружия - ходим и пинаем всех ногами. Пистолет, правда, появлялся во втором этапе, но только если посмотреть целиком катсцену. Из снайперки пострелять можно было спустя несколько этапов, а ещё походить по лабиринтам с видом от первого лица и даже поездить на машине. Плюс у игры был неплохой сюжет про учёного, который создал оружие для уничтожения спутников, которое похитили террористы и ЦРУ за неимением Джеймса Бонда нанимает его аналог из Японии, который, найдя похитителей учёного узнаёт, что на самом деле...

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Хотя, мы, конечно, этого всего не видели. Сюжет был недоступен из-за японского языка, а два режима игры недоступны из-за лабиринта в конце первого уровня, который из-за своих размеров был практически непроходим без зарисовывания всей схемы на бумаге. Сейчас, впрочем, если кто хочет закрыть гештальт - уже есть и готовые карты и перевод игры на русский и видео для тех кто любит проходить игры на youtube.

Так кто же такой Голго 13, при чём тут скелет и зачем смотреть катсцены? Начну с последнего, так как это самое простое - герой просит найти ему пистолет и в конце первого этапа оружие ему дают, но если этот момент скипнуть, то вроде как и не дают...

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Потом такая ситуация ещё раз повторяется в игре уже для получения другого оружия.

Сам же персонаж является главным героем манги, которая выходит в Японии уже на протяжении почти 60 лет. Псевдоним свой Голго взял как отсылку к горе Голгофа, где был распят Иисус и туда же видимо отсылает его логотип в виде скелета с терновым венцом, в который в игре так пострелять и не получится.

Ну потому что логотип, чего в него стрелять, других мишеней полно.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Golgo 13 Top secret Episode


Эту игру скорее всего видели ещё меньше людей и ещё меньше прошли. Да и кроме графики она мало чем отличается - главный герой всё также толпами убивает врагов, стреляет из снайперки в соседний город и соблазняет женщин. По таким же сценарным рельсам идёт и сериал, причём с откровенными сценами, которые в игре на семейной приставке... Тоже есть. Но только в японской версии, при портировании в штаты сцену вырезали.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Впрочем, статуи из Castlevania были пооткровенней. Не зря их тоже одели.

Вообще на NES было немало реально эротических игр, но про это без плашки NSFW не расскажешь. Ну, точнее, расскажешь, но не покажешь, а читать описание эротических игр без скринов вряд ли кому интересно.

Так, отошёл от темы, чем ещё была интересна вторая игра про восточного агента 007? Встроенным караоке, конечно! Ну, вы же видели на джойстиках Dendy микрофон? Вот туда в некоторых играх можно было говорить команды, а в этой даже петь, получив в конце оценку своим талантам... Стоп, как это не видели микрофон? Вот же он

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Ладно, я тоже не видел. В лучшем случае на этом месте на втором джойстике были те же кнопки Start/Select, в худшем - гладкий пластик. Поскольку при создании копии приставки порой брали самые первые модели (Иногда с припаенными к приставке контроллерами) на копирование микрофонов решили не тратиться, справедливо полагая, что и без него любую игру можно будет спокойно пройти. Да и сами японцы отказались от этого дополнения - данную функцию использовали около дюжины игр и экспортную модель под именем NES микрофоном уже не оборудовали.

Теперь о наличии такого функционала напоминает только кнопка Mic в настройках управления некоторых эмуляторов. Понятное дело, в Famicom не было модуля распознования речи и активность микрофона, как я понял, определялась одним битом - либо в микрофон кричат, либо нет. Поэтому в эмуляторе хватало одной кнопки, а упомянутое выше караоке работало по принципу "Два крика в микрофон = одно очко".

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Да, я не особо хорошо пою на японском.



Bad Street Brawler


Продолжаем про порты и про цензуру.

Название этой игры гугл переводит как "плохой уличный скандалист", а оригинальное название Bop'n Rumble я вообще не представляю, как можно первести. С ней многие встретились в первой волне - парень в очках избавляет город от панков с битами, обезьян, усатых цирковых карликов, летающих на шарах с цепями... Стоп, что?


Понятно, что в то время любых противников в играх мы воспринимали просто, как... Ну, противников. И без разницы, кто это, крыса, робот, монстр Франкенштейна или летающая огнедышащая крыса из Омска. Но что привело разработчиков к созданию подобных персонажей? Всё просто - оригинальная игра на Commodore 64, где противниками были слепые старики с тростями и старушки с сумочками.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Также переделке подверглись чёрные баскетболисты, которые стали белыми. Добро пожаловать в 1987 год, где Джорджу Флойду было 14 лет, но смена цвета кожи у избиваемого персонажа в компьютерной игре уже добавляет несколько очков толерантности.

Основная идея сохранилась: главный герой, владеющий приёмами броска, подножки, кручения ушей (набор менялся с каждым уровнем) изничтожает всех, кто не согласен с его мировоззрением. Целых 15 приёмов и будь они доступны все сразу - игра могла бы стать неплохим битэмапом, а так половина уровней идёт по схеме "Этим ударом пользоваться можно, а этими... Да ладно, одного хватит".

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Punch Out


Очередной порт с аркадного автомата, при этом к моменту выхода этой игры на аркаде уже вышло продолжение Super Punch Out - одноимённая игра вышла уже на SNES спустя семь лет.

А первая часть кроме Марио в качестве рефери запомнилась ещё одним персонажем - расовым советским боксёром Soda Popinsky. Да, вы правильно прочитали, Сода Попински, такое вот распространённоё русское имя. Не такое известное как Сергей Владимир из Resident Evil, но всё равно довольно известное.

Ладно, шутки в сторону, в аркадном оригинале персонажа звали Vodka Drunkenski (Водка Бухальски), но при портировании имя решили поменять. В продолжениях на других консолях от Nintendo персонаж также присутствует и всегда с ящиками бутылок, в которых находится, само собой, содовая. Да, исконно русский напиток, который боксёр потребляет, чтобы ожить после нокдауна.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Дальше аркады оригинальное имя не ушло. При создании Зангиева в Street Fighter 2 ему планировали дать имя Vodka Gobalski, но, вспомнив историю персонажа Punch Out, чтобы не переделывать опять имена, сделали отсылку к известному на тот момент русскому рестлеру по прозвищу "Красный Циклон" - Виктору Дзантемировичу Зангиеву.

И это зашло лучше, говорящие имена это, конечно, хорошо, но лучше уж брать те, которые звучат как иностранные, а не воплощают буквально стереотипы о другой стране. К слову, Vodka Drunkenski был не единственным таким персонажем, в аркаде ещё был персонаж по имени Pizza Pasta - думаю, понятно, к какой стране отсылка.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

А в память о несуществующем русском боксёре в Сан-Франциско открылся бар с одноимённым названием.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

И ещё немного про Street Fighter 2, правда, на SNES. С Зангиевым проблем не было, но имена менять всё равно пришлось. Главный антогонист серии известен нам под именем М. Бизон (M. Bison), хотя в Японии его звали Вега, но в Америке Вегой звали мексиканского бойца с кастетом "Bagh Nakh" на руке, которого в Японии его звали Барлогом, но это имя перешло боксёру, которого изначально звали Байсоном, но это имя отдали главному антагонисту... Так, мы пошли по кругу.

В стране восходящего солнца (И на некоторых дошедших до нас картриджах) персонажи имели имена: Боксёр - M. Bison, Мексиканец - Barlog, финальный босс - Vega.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

И зачем это всё менять? Причин две: имя боксёра являлось явной пародией на Майка Тайсона, поэтому во избежание судебных тяжб лучшее было поменять на что-то другое. А имя "Вега" хоть является внушительным, поскольку отсылает к названию звезды, для главного злодея в Америке было не особо звучно, поэтому провели такую ротацию.

Почему не сделали новые имена двум персонажем, а поменяли местами имена у трёх? Одна из версий - потому что программисты уже отошли от дел, а дизайнеры могли только поменять местами строки кода (Которые, как и в большинстве игр того времени были на языке ассемблера), поэтому создать новые имена не смогли, а вот поменять местами существующие - это без проблем.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Другой версия в том что имя Vega подошло испанскому бойцу (Такая фамилия встречается в Испании), имя M. Bison подошло главному боссу, ну а боксёру дали то, что осталось. Правда инициал M, который изначально, как отсылка к Тайсону, означал Mike, при передаче Генералу расшифровывали то Mister, то Mighty, то просто говорили, что "Это мистическая тайна, окутанная мраком".



Duck Hunt


Ну и напоследок небольшой факт про небольшую игрушку. Про управление уткой все уже знают, но мы сегодня говорим про порты, поэтому посмотрим на аркадный оригинал - он был перенесён достаточно точно, за исключением одной маленькой, но чертовски важной детали...

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Да, там можно было пристрелить собаку. Не в основной игре, а в бонусном раунде, но всё равно, возможность хоть как-то отомстить этой псине сберегла бы мне много нервных клеток. И пару джойстиков.


На этом пока всё, продолжим через пять лет недельку.

Показать полностью 18
[моё] Dendy NES Famicom Истории из жизни Факты Интересное Длиннопост Гифка
17
DELETED
4 года назад

Hunters Nostalgia Подключаем игровую приставку иксбокс360 к Славутичу⁠⁠

Ребяточки привет! Попробуем поиграть в современную игровую приставку иксбокс 360 на моем любимом телевизоре Славутич. Но не все так просто, как казалося. Нам всегда попадаются преграды, у этого телевизора нет входа для колоколов. Обзор подключения приставки под угрозой. Но спасибо "Горячему паяльнику" за помощь, он подсказал решения. Это мой друг изобретатель. В общем то смотрите. Приятного просмотра.

[моё] Смех (реакция) Пародия Юмор Интересное Игровые Консоли Телевизор Xbox 360 Xbox One Xbox Развлечения Playstation 4 Playstation Sega Dendy Видео
7
13
DELETED
4 года назад

Мелодия детства⁠⁠

Танки Dendy 90-е Интересное Видео
2
46
iriness
iriness
5 лет назад

Ностальгия по старым игрушкам⁠⁠

У каждого из нас в детстве были любимые игрушки. И это не обязательно должна была быть дорогущая игрушка, даже самая недорогая могла стать самой дорогой сердцу. Сегодня поговорим с вами о наших игрушках из детства. Я вспомню о своих, а вы мне расскажете, какие игрушки были у вас.

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Одна из первых запомнившихся игрушек был мишка с бочонком меда, он ревел, и доставал ложкой из бочонка мед. Я тогда была совсем еще маленькой и мне казалось,что у мишки там настоящий мёд , мне хотелось у него украсть меда совсем немножечко. Но я боялась, что мишка обидится, и не брала у него мед)

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Еще мне в детстве запомнился диафильм. Это казалось какой то сказкой, каким то чудом. Мы садились всей семьей в комнате, выключали свет, накрывали дверь белой простыней и смотрели разные мультики. И хоть мультики тогда были и по телеку, вечером всегда шли Спокойной Ночи малыши. Но диафильм это было что-то тайное, интересное. Это приятное уединение с семьей, незабываемое ощущение! Помню смотрели мы Ну-Погоди, и кашу из топора. У меня и сейчас на антресолях лежит старый диафильм, с кассетами. Иногда достаем и вспоминаем,но почему то уже не то, не те эмоции и ощущения что в детстве.

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Этот зайчик был моей любимой игрушкой, я везде его с собой брала, и спать,и гулять и в детский сад. там то с ним и случилась трагедия. В садике был какой то вирус, и карантин. И все игрушки наши собрали в кучу и сожгли во дворе. На моих глазах сгорал мой зайчик, хотелось броситься туда в огонь и вытащить его, но воспитатели не пустили. В тот момент мне казалось, что я потеряла лучшего друга.

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

А эту игрушку я сначала панически боялась. Он мне казался таким жутким. Мама объяснила,что Куклачев добрый и он любит кошек, и мы с ней смотрели передачи с его участием. Но в передачах он не был таким жутким. А эта игрушка меня пугала, ночью я ее прятала. так как верила,что игрушки оживают. И думала что от него точно хорошего ждать не придется. Хотя котенок на руках миленький)

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Было у меня еще две козы. Дуся и Маруся. Они были одинаковые,но в разных платьишках. Одна была добрая , а вторая злая) Ну не могут же обе быть хорошими думала я. они до сих пор у меня остались. вместе с их другом поросенком Валерой и лисой Алисой

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

А этого бегемота мне принесла мама в больницу. Я лежала с оттитом в 5 лет. И меня так порадовал ее подарок. Он умел открывать ротик и я засовывала ему свою еду, что мама передавала мне. я делилась с ним. И время в больнице прошло быстрее и веселее

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Этот телефон нам подарили с братом , их было два. Очень интересная была игрушка. Брат был в одной комнате, а я в другой и мы по этому телефону с ним переговаривались) Но игрушка быстро нам наскучила) На смену обычным игрушкам стали приходить более интересные и электроника

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Эта лошадку мне подарили на 6 летие, как она мне нравилась, на ней можно было кататься, а если дернуть за колечко,то она издавала звук: "игооо-гоо". Я до 1 класса играла с ней. Перед школой помню каталась, а потом в школу шла.

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Ну такая была точно у всех)))Лягушка-попрыгушка)Мы ее называли лягушка-пердушка

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Вот и настали те времена, когда появилась эта чудо-игра. Я тогда училась в первом классе и упросила маму купить. Но почему то достался мне не волк, который ловит яйца, а повар,который ловит блинчики. но я все равно была рада, играли мы всей семьей. Ставили рекорды, папа всегда был на первом месте. Я на втором, а брат с мамой шли где то сзади. До сих пор где то лежит эта игрушка, если поискать)

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Потом появились киндеры, и все собирали бегемотиков, лягушек, мишек и прочие игрушки. Мой первый бегемотик был тоже повар,как и электронная игра про повара) может это был намек судьбы иди работай в будущем поваром, как все твои бабушки)) Но я не послушалась и теперь фотограф в детских садах. А готовлю кстати очень вкусно! Потом Наклейки с терминатором, с динозаврами, вкладыши с турбо, лав из. Появились жвачки с голыми тетями) мы просили в школе детей постарше покупать нам такие жвачки)

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

А потом стала модная радуга для девочек и лизуны. Чего я только с ней не делала, но бесило то что если она запуталась, то это была трагедия, распутывали всем классом,а потом снова запутывали)

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Тетрис! Это было что-то, был период когда все выходили гулять с тетрисом, а у меня его не было, и я во дворе одна по деревьям лазала и с кошками играла. Когда мне купили тетрис, я тоже надолго в нем зависала. Но на денди тетрис был интереснее, а еще там была игра доктор марио, тоже типа тетриса, где пилюльки цветные падали. денди была отдельная тема, когда появилось денди, то дети перестали появляться во дворе. У нас дома с братом зависал весь двор, играли мы во что только было угодно! от баттл-тоадс до чип и дейла. Помню как то с братом и другом решили пройти одну игру, про алладина, причем во что бы то ни стало, играли так, что опухли пальцы, мы наливали стакан холодной воды, окунали туда пальцы и играли дальше. благодаря нашему упорству игра была пройдена!

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Ну а это, такая игрушка развлекушка была,когда едешь в какую нибудь дальнюю поездку, в деревню или в гости. И там от скуки играешься в нее.

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

Были еще альбомы с наклейками, помню были мир животных,русалочка , NBA, черепашки нинзя. Очень нравились, было увлекательно собирать про животных. Помню собрала весь альбом.

Ностальгия по старым игрушкам Dendy, Старые вещи, Детство в СССР, 90-е, Ностальгия, Старые игрушки, Интересное, Ретро-игры, Длиннопост

И конечно же новый Бум после электронных игр , тамагочи! В газетах писали , что в Японии люди сходят от них с ума, прыгали с крыш, если погибал их тамагочи, то и у них крышу срывало. Из-за этого, я сначала побаивалась купить его себе. Но потом все таки упросила маму. Она купила мне. помню мой тамагочи отличался от всех остальных.Это была розовая будка, в ней жил щеночек, которого если вовремя кормить и поить и убирать за ним, превращался в большую собачку. У меня собачка жила долго, и умерла уже совсем старой. Потому что уж очень я ответственно отнеслась к моему тамагочи. Но когда собачка умерла, я забросила играть в тамагочи.


А какие игрушки были у вас? Напишите о своих любимых игрушках и о тех которые вам не нравились или пугали.Очень интересно было бы узнать ваше мнение

Показать полностью 16
[моё] Dendy Старые вещи Детство в СССР 90-е Ностальгия Старые игрушки Интересное Ретро-игры Длиннопост
38
276
Sperlingskauz
Sperlingskauz
8 лет назад
Лига Геймеров

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов.⁠⁠

Первая часть - Знали ли вы?...

Вторая часть - Немного историй.

Третья часть - Секретные секреты.


Почему Шредер бссмертный? Зачем Бэтмену Флэш? Кто завёз телепорт на дикий запад? И прочие всех интересующие странные вопросы в четвертой части рассказов про игры на Денди.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Как и обещал, разговор пойдёт о пиратских играх на NES. Вообще, пиратскими в нашей стране можно было назвать если не все игры, то большинство, поэтому определение лицензионности игры можно было бы обрисовать так: Куплен в России? -> Это пиратка.


Но, конечно, такого звания удостаивались не все игры, а, как правило, те, которые не просто были перенесены с родных картриджей на многоигровки, растеряв по дороге все копирайты, но и приобрели особенности, явно показывающие - что-то с этой игрой не так.

Были ли в этом всегда виноваты вот эти ребята?

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Нет. Точнее, не совсем - порой проблемы в игре были вызваны не конкретно их действиями, а встроенной защитой от пиратов, которая проверяла в игре наличие знака © или ещё чего-нибудь и начинала творить непотребства, если этого чего-нибудь не находила. В основном этим развлекалась Konami. Сразу скажу, что дизассемблированием игр на Денди я не занимался, поэтому описание механизмов работы исходного кода в разных играх может быть не совсем верным, но саму суть я постараюсь описать максимально просто и понятно.



TMNT3


Пожалуй, самое известное разочарование детства, которое встречалось так часто, что мне не верили, когда я рассказывал по версию игры, где противники умирают с двух ударов. Когда я узнал, что увеличенная сложность как раз и вызвана стёртыми копирайтами, сразу возник вопрос, что, серьёзно разработчики дописывали механизм изменения уровня сложности, который смогут увидеть только играющие в нелицензионную игру гайдзины люди?

Нет, уровень сложности есть изначально и в оригинальной версии он даже присутствует в главном меню, в NES версии он вызывается только знаменитым Konami кодом, как, впрочем и на пиратках.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В этом меню можно увидеть, что уровней сложности в игре 2 - Easy и Normal, который по умолчанию. На Денди же это по сути Normal и Hard, то есть уровень сложности понизить можно - солдаты будет умирать с двух ударов, черепахи перестанут получать двойной урон, а неубиваемый в шестом уровне Шредер...

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Так и останется неубиваемым. Да, причина не в ошибке переполнения, это специально прописанный механизм - после получения последнего удара жизни Шредера полностью восстанавливаются. Есть версии игры (ромы мне найти не удалось, только видео), где уровень сложности повышен, но игра проходима. Может быть, в пиратской версии Шредера убить можно, как-нибудь нанеся ему подряд два супер удара двумя игроками, пока он в воздухе, например. Но никаких подтверждений я этому не нашел и, если у кого-то это всё-таки получалось, я могу предположить, что:

- На самом деле игра была простая, не поломанная, но это забылось.

- Была версия с легально увеличенным уровнем сложности.

- В игре что-то сбойнуло и флаг бессмертия слетел.


К слову, защита от пиратов должна была также убрать секретное меню. Но, поскольку вся защита встроена в исходный код, она также может быть удалена, как и копирайты, видимо, в этим случае так и сделали, что увидели - убрали, а вот бессмертие Шредере разглядеть не смогли.

Зачем вообще делали столько уровней защиты? Потому что пираты в любом случае правили исходный код и в ранних играх, например, в Dr. Mario где была защита, вызывающая полный крах игры, такие вещи были заметны сразу и легко правились, потому со временем проверки стали вставлять в несколько мест игрового кода и так, что они не ломали полностью игру, но делали её сложной или вообще непроходимой.



TMNT Tournament Fighters


При отсутствии копирайта на начальном экране игра становится непроходимой и опять же на Шредере - после победы над ним бой начнется заново. С кем будет проходить бой, определяется его порядковым номером и, если в начале игры было зафиксировано отсутствие копирайта, номер боя после победы просто не будет увеличиваться. При этом, если не знать про защиту и другие части TMNT, начальный монолог Шредера перед каждый боем о том, что в прошлый раз его победили, но уж теперь-то он всем отомстит, может навести на мысль, что это не отсылка к другим играм, а реальная переигровка, потому что в предыдущем бою его победили как-то не так.

Наличие защиты, однако, не мешает играть в режиме Versus или Tournament, а сама игра даже на наших пиратских многоигровках продавалась без затёртых копирайтов, так что не знаю, встречался ли кто с такой проблемой.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

С этой игрой связан ещё один интересный факт - нельзя в бою 1x1 или в турнире выбрать одновременно двух Hot Head'ов. В руководстве к игре это было обоснованно тем, что дух дракона не позволяет ему драться с самим собой. Ограничение, впрочем, можно обойти при игре с компьютерным противником - сначала играть кем угодно против Hot Head'а, потом сделать рематч и выбрать его же. Причина ограничения сразу будет видна и дело, как несложно понять, не в духе дракона, а в упомянутом ранее ограничении приставки на одновременный вывод не более восьми спрайтов на линию, что приводит к сильному мерцанию, пропадающему только когда один персонаж на земле, а другой в воздухе.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

При этом видно, что программная часть была сделана для такого варианта - есть и альтернативный цвет для Hot Head'а и анимация получения им удара от огня, однако, перед релизом разработчики поняли, что лучше убрать возможность такого боя (как оказалось, не до конца) чем оставлять столь явный недочёт.


А ещё в игре только Донателло умеет делать спец-атаку ультраболом в воздухе.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Bucky O'Hare


В игре кроме паролей на уровни есть также пароль на усложнённый режим - если набрать HARD!, то персонажа станут убивать с одного удара. Нетрудно догадаться, что на взломанной игре этот режим становился активным сразу и неотключаемым. Правда, на релизах в Европе и США эта проверка была вырезана, но, к несчастью, пираты решили закинуть в нашу страну переделанную оригинальную версию.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Не сказать, что эта ситуация шокировала детские умы, в конце концов были и другие переделанные игры со схожим эффектом.

Toxic Crusaders - с первого удара у персонажа обнуляются жизни и он бессмертный? Ну ладно, играем дальше.

Bukky O'Hara - с первого удара у персонажа обнуляются жизни и он помирает? ну ладно, играем дальше сначала.


Потом ещё раз сначала.


И ещё раз.


И ещё раз.


И НЕНАВИСТЬСЖЕЧЬВАДСКОМПЛАМЕНИ ещё раз...


И нечему удивляться - вон в Battletoads тоже всё сложно и в большинстве уровней умираешь с одного попадания, хотя полоска жизней вполне себе есть, проходили же и здесь прорвёмся.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Batman returns


В предыдущем посте я уже рассказывал про эту игру, но ещё раз раз не упомянуть её нельзя, так как в ней устроена одна из самых сложно визуально отлавливаемых защит - при отсутствии копирайтов уровень 3-1 становится непроходимым. В нормальном режиме он идёт до первого открытого окна, где Бэтмен запишет разговор Пингвина с мэром, после чего становится зациклен - каждый раз при уходе с экрана будет происходит возврат на тот же экран, пока игрок не залезет в нужное окно. Вот только, если сработала защита, после получения записи окна, в которые надо залезть, никогда не будет открытыми.

Слева пиратский Batman 3, справа оригинальный Batman Returns

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Происходит это из-за того, что в игре есть флаг, определяющий, был ли записан разговор Пингвина с мэром или нет - на взломанной версии этот флаг не выставляется и игра как кот Шрёдингера находится в двух состояниях, с одной стороны запись есть и второй раз её не получишь, с другой - её нет и поэтому все окна закрыта и дальше игра не идёт. Ходить по кругу можно бесконечно, и, если не знать о защите, все выглядит так, как будто сам игрок делает что не так. Кроме того, что не сразу заметно, что уровень не проходится, проверка копирайтов идёт не сразу в начале игры, как во многих играх, а в процессе самой игры, при этом дважды - в конце уровня 2-2 и в начале 2-3.

Проверить это несложно - можно скачать сборку Batman Returns, где есть в том числе выпускавшийся у нас хак Batman 3 и пройти до уровня 3-1, достаточно это сделать с паролем на уровень 2-2 в обоих версиях, чтобы не проходить игру с самого начала.

Если же в пиратской версии вбить рабочий пароль на уровень 3-1, он также будет рабочим, поскольку проверки на копирайты не будет. И это, к слову, единственная игра, для которой мне удалось найти пиратскую нерабочую версию в обычной сборке.



Всё это лишь небольшой список, но Konami выпустила явно больше защищённых продуктов и как же работали некоторые игры со стёртыми копирайтами, если такая хитроумная защита была, что сразу и не поймёшь, что игра непроходима? Как бы это странно не звучало, защиту иногда убирали случайно. Например, в видео памяти стирали картинку копирайта, защита успешно проверяла наличие самой ссылки на картинку в нужном месте, но на экране по факту ничего не выводилось. А где-то наоборот. Например в Zen intergalactic Ninja при сработавшей защите в два раза увеличивается урон, но пираты, стерев не те копирайты, которые вызывают её срабатывание, игру не испортили. Конечно, были и случаи, когда намеренно модифицировали код, решая проблему защиты.



В общем, про все основные игры, с которыми многие сталкивались я рассказал. Сейчас, наверное, у многих появился вопрос - стоп, а как же непроходимая Shatterhand? Или Ninja Gaiden, в которую даже Кинаман играл, я помню, там копирайтов нет и игра усложнена до невозможности!

С этими играми, несмотря на схожие симптомы, ситуация другая, разрабатывала их не Konami и причины вышеописанных проблем лежат в другой области пиратской деятельности. А обрисовать их можно примерно так:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Перед рассказом про причины возникновения тех или иных ошибок в игре нужно примерно понимать, как работают банки памяти, они же мапперы, они же чипы. Ранее я уже упоминал о них, теперь подробней. Чтобы не погружаться в дебри архитектуры, приведем небольшую аналогию. Знакомые с механизмом разбиения данных на банки и принципах переключения между ними могут этот блок пропустить.



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


Захотелось мне написать игру, только не на компьютере, а в простой тетради. Взял одну и стал писать команды: создать танк, вот такой рисунок, в этой точке, а здесь стена, и вот так он едет, а там где-то враг появляется... И на каком-то этапе понимаю, что получается каша, да и тетрадки одной не хватит на все. Поэтому беру пачку тетрадей и разделяю их, вот в этой будет вся основная логика, вот в этой все рисунки, а в этой таблицы с данными разными. И получается уже:

- Взять из тетради графики три картинки на пятой странице

- Взять из тетради данных таблицу на второй странице

- Вставить картинки по таблице где цифра ноль - первый рисунок, где один - второй, где два - третий.

И вот у нас уже введена карта уровня. Дальше берём и создаём вражеский танк, а в качестве поведения пишем снова ссылку - взять с тетради механики на шестой странице логику поведения.

Все логично, все разделено, красота!

А теперь представим, что захотел кто-то нашу игру себе переписать, вот только тетради у него поменьше, страницы короче, а в паре мест он что-то решил добавить, чтобы игру поменять или же наоборот, пропустил пару строк случайно. В результате смотрим главную тетрадь, там уже знакомая строка - взять с тетради механики на шестой странице логику поведения. Идём по ссылке, а там вперёд до препятствия, исчезнуть, потому что из-за другого размера тетради в этом месте механизм полета пули описан. И с графикой то же самое, по указанному адресу уже не танк нарисован, а дерево. И получается, что у нас вроде инструкции в основной тетради те же, а на выходе вместо катающегося по экрану танка получили убивающиеся с размаху об стены деревья.

И хорошо, если вообще оно как-то работает, ведь если по ссылке будет, скажем, карта уровня, то как понять логику движения в виде 02102021? А никак. Сбой, крах, тлен, смерть. Надеюсь, в общих чертах механизм понятен, переходим к играм.


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Ninja Gaiden


С этой игрой, а точнее с европейской версией Shadow warriors произошёл сбой из-за ошибки при переделке с одного чипа на другой - данные о бонусах считывались из совершенно другой части игрового кода, в результате чего они мало где присутствуют, а где-то вообще висят в недоступных местах. И хотя ситуация с одним оружием на уровень без энергии или с недосягаемым бонусом выглядят намеренным издевательством, по факту просто случайность.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Что же касается вещей, вызывающих зависание, причина примерно та же - прописано в коде, например, взять для предмета в качестве образа четыре тайла по адресу 2500 и выстроить из них образ. Но при переносе на другой маппер либо адреса не те прописали, либо в самом банке они хранятся по другому адресу, результат такой, что образ предмета берется из части, где находится анимация главного героя, а не картинки бонусов.


Ниже часть банка графики и пример, как берётся серия тайлов и собирается в конечный образ.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Видно, что из-за некорректных ссылок вместо бонуса из фонаря выпадает половина образа главного героя, что само по себе выглядит уже странно.

Соответственно и инструкции, которые должны выполниться после взятия предмета тоже берутся из совершенно левого места и тут уже результат более печальный - полное зависание игры.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Gun.Smoke


В некоторых версиях противники не выходят из-за экрана, а появляются сразу на поле, выглядит это, особенно на поздних этапах при больших толпах врагов так, как будто их создание абсолютно произвольно. И, казалось бы, все входные данные на месте - стёртые копирайты, повышенная сложность, но, как и в предыдущей игре, разработчики ни при чем и тут заслуга исключительно пиратов.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Неизвестно, с какой целью был добавлен некий код в начало игры, но он поломал карту противников и предметов, в результате чего они в основном появляются не за экраном, а в середине или вообще в конце экрана и, как можно заметить, как сами противники, так точки их появления по горизонтали одинаковые и в нормальной и поломанной версиях, то есть никакой новой механики со случайно генерацией противников в произвольных местах не добавилось.



Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain


Игра, вышедшая у нас под заголовком RoboCop 3, из-за чего оригинальную третью часть потом выпустили под именем RoboCop 4. С целью немного переделать игру (видимо, чтобы она выглядела менее спираченной) решили убрать смену уровней и сделать игру линейной. Вот только такого механизма в игре в принципе предусмотрено не было и, пытаясь впихнуть механику автоматической смены уровня, использовали те части кода, которые смогли сработать ровно один раз - после прохождения первого уровня удален переход на экран выбора, а номер уровня увеличивается с 0 на 1. В игре напрямую нумерация не связана с алфавитом, поэтому под этим номер идёт уровень F.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Битвы с боссами, кстати, тоже сделаны, как отдельные уровни, поэтому несложно поменять привязку, чтобы в конце любого уровня был другой босс - в NES версии так зачем-то и сделали. Такой переход про сути является также сменой уровня и это последний рабочий переход в пиратской версии - после победы над боссом из-за отключённого меню выбора смены уровня просто не происходит и снова идёт бой с тем же самым боссом.



Snake Rattle 'n' Roll


Ситуация, с которой кто-то сталкивался лично, кто-то читал или смотрел обзор, описывается коротко: восьмой уровень -> часы -> фонтан -> зависание игры. Причина этого опять же в том, что данные берутся не оттуда. В игре смена упомянутых ранее банков памяти происходит как раз в момент взятия часов - изображение появляющегося фонтана хранится в другом банке. Дальше игра должна получить инструкции, адрес которых берется из того же места, что и рисунок фонтана, но в другом банке и в оригинальной игре этот адрес обнуляется, а в пиратской версии - нет. Проводя аналогию с тетрадями

- Текущая строка = 8

- Возьми картинку из тетради графики на текущей строке

- Текущая строка = 0

- Возьми инструкцию из тетради механики на текущей строке

- Выполни инструкцию


Возможно, из-за того, что обнуление в коде происходит неявно, а смещением битов, этот момент упустили и третьей строки в пиратской версии по сути нет. Из-за этого часть исполняемого кода берётся из не предназначенного места, после чего игра просто зависает, либо зависает со странными графическими эффектами, либо... Фиксирует успешное прохождение уровня.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Да, один раз у меня получилось даже так, так что если вы когда-то слышали, что уровень с фонтанами можно пройти, просто взяв часы - это правда. Это, кстати, ещё раз показывает, что, Шредер в TMNT3 мог быть убит в одном случа из тысячи, после чего люди пытались найти некую зависимость, а в игровых журналах появлялись инструкции Шредера надо бить 7 секунд без перерыва или Надо довести Шредера до мигания пять раз только супер ударом при полной луне, когда козерог в пятом доме.

А на самом деле всё происходило из-за неконтролируемого набора действий, который приводил к нужной последовательности битов в оперативной памяти и игру наконец можно было пройти. Хотя, конечно, это не отменяет того факта, что при переносе игра была сломана и в конце большинства прохождений нас ожидало всем известное слово:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Кто не догадался - это фиаско. И тогда причины подобных проблем искали в хитром замысле разработчиков, в плохом картридже, в нерабочей приставке и много в чём ещё. Сейчас, конечно, мы уже знаем, почему, доходя тогда в сотый раз до седьмого уровня в Snake Rattle 'n' Roll, мы так и не смогли его одолеть.


И что теперь можно об этом сказать?

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Batman & Flash


Это творение хотелось бы упомянуть просто в качестве примера, как пиратами делались "новые" игры - берём готовую игру, заменяем спрайты на самых известных персонажей побрутальней, добавляем кучу жизней, продолжений и прочих полезностей, чтобы игру все полюбили за лёгкость - продукт готов. Надо сказать, никто вообще не сомневался в подлинности этой игры, пусть и мало кто слышал про Флэша. Да, Бэтмен в уменьшенном виде мог показался нелепым, но, с другой стороны, про него столько историй написано, может где-то и про уменьшающий луч есть. На фоне Супер Бесконечного Марио эта игра выглядела самой что ни на есть лицензионной и попадись тогда оригинальный картридж Monsters In My Pocket, скорее он бы вызвал недоумение - вампир и чудовище Франкенштейна в кладовке смотрелись ничуть не лучше Марио с Соником на кухне.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 4 - Эра пиратов. Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Конечно, не будь пиратов - не было бы Денди вообще и большинство игр всё-таки нормально и игралось и проходилось, но, как говорится, одно тухлое яйцо запоминается лучше, чем тысяча свежих, поэтому все описанные выше игры оставили такой след в истории.

И хорошо, что сейчас можно взять эмулятор, скачать проверенную версию игры, наконец пройти её и тем самым стереть весь негатив из памяти о том времени.


На этой позитивной ноте, пожалуй и закончим. Пока не знаю, о чём ещё писать в следующем посте, поэтому, пожалуй, пойду, побегаю Бэтманом по кухонному столу. Может, наведёт на продуктивные мысли.


А пока всё.

Показать полностью 19
[моё] Dendy NES Famicom Истории из жизни Факты Интересное Длиннопост Гифка
58
591
Sperlingskauz
Sperlingskauz
8 лет назад
Лига Геймеров

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3⁠⁠

Первая часть

Вторая часть


В этот раз без предисловий


Battle City

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В этой, наверное, всем известной игре есть достаточно необычный секрет - скрытое признание в любви.


Чтобы его увидеть, нужно на титульном экране выбрать пункт строительства, после чего

- 14 раз нажать Старт (То есть 7 раз войти и выйти из режима строительства)

- Зажать на первом джойстике Вниз, а на втором 8 раз нажать A

- Зажать на первом джойстике Вправо, а на втором 12 раз нажать B

- Нажать Старт


В результат будет показан текст:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вот такое вот оригинальное признание. Понятно, что такое "пасхальное яйцо" не было предназначено для нахождения методом тыка, чтобы никто случайно не нашёл это признание и оно дошло до адресата из первых рук.

Open-Reach это один из создателей игры, а Noriko предположительно дизайнер студии NAMCO. Чтобы не копипастить всю историю расследования, о том, кто эти люди, в комментариях ссылка на оригинальную статью, там ещё пара интересных рассказов про скрытые любовные сообщения в играх на Денди.



Менее романтические, но интересные вещи, касающиеся игровой механики.

Возможно, при игре вы замечали, что среди бонусов звёзды и бомбы выпадают чаще - происходит это потому что изначально бонусов планировалось 8 и при создании бонуса генерируется произвольное число от нуля до семи, но, поскольку в конечном варианте бонусов только шесть - на 6 и 7 поставили дубли звёзды и бомбы. В ресурсах игры остался седьмой бонус - пистолет, дающий сразу максимальную прокачку - его вели в модах Battle City, например, Tank 1990, откуда взят скриншот выше, там же добавлен бонус Корабль, который позволяет ездить по воде и много другого. Так что, если захочется вспомнить эту классическую аркаду, советую посмотреть этот или другие моды - игру сделали гораздо более динамичной и разнообразной.


Также, в этой игре имеется схожий с Contra механизм усложнения - у вражеских танков есть три типа поведения:

- Хаотичное перемещение

- Преследование игрока

- Атака штаба.

Первые два одинаковы по времени, около 23 секунд, третий длиннее - 210 секунд. Это время для одного игрока и первого раунда, чем дальше, тем меньше время первых двух периодов и больше время третьего (сумма всегда 256). Таким образом, время между появлением вражеского танка и его прицельной атакой штаба будет постоянно сокращаться, причем для двух игроков оно изначально меньше. Время между появлением новых противников также уменьшается, так что с определённого этапа все враги будут появляться один за одним и сразу прямым путём ехать громить штаб.



Super Mario Bros


В прошлом посте я упомянул вторую часть SMB, поэтому в этом немного расскажу про другие. Про первую часть вообще можно отдельный пост написать с заголовком "Топ 100 самых интересных фактов про Super Mario Bros", но столько читать про одну игру будет скучновато, поэтому сегодня ограничимся пятью.


1. Первый противник, который встречается в игре был создан самым последним - когда игра была близка к завершению, разработчики поняли, что самый слабый противник в игре (черепаха) не такой уж слабый и надо добавить кого-нибудь ещё примитивней. Так появился Goomba, из-за малого места на картридже получивший примитивную форму и всего два кадра анимации.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

2. О жизнях. В игре есть так называемый 1-up trick, приём, с помощью которого можно на одной черепахе или броненосце быстро набить сколько угодно жизней, если рядом есть лестница.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Данный прием считали недоработкой, но один из создателей сказал, что он был создан намеренно. Хотя, вполне вероятно, что это стандартный ответ "это не баг, а фича", поскольку граница получения жизней не сделана и, набив таким способом больше 128 жизней, можно получить Game Over после первой же смерти - из-за переполнения счётчика.


Ещё один момент, связанный с жизнями - при наличии больше 9 счётчик начинает сходить с ума, выдавая смесь короны и букв, а потом и других картинок. И, если с последним все просто - это идущие подряд тайлы в памяти графики (на скрине ниже), то с короной все интересней - она была добавлена после того, как композитор, написав все темы для игры, смог сохранить около 20 байт места на картридже и Миямото Сигэру, дизайнер Марио,  решил их использовать для такого своего рода символического награждения.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

3. Если долго стоять рядом с Hammer Bros, они обретут разум начнут преследовать игрока, выйдя из области, к которой прикреплены.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

4. Во многих играх для экономии места и увеличения скорости обработки просчёты столкновений объектов часто упрощались. В Марио это привело к тому, что, если коснуться противника снизу, но при этом падая, все равно будет засчитано успешное попадание.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

5. Ну и последнее. Почему Bowser столько раз встаёт на пути Марио и никак не помрёт, появляясь заново в каждом новом замке? Это становится понятно, если побеждать его, расстреливая усиленным Марио, а не скидывая в лаву - каждый раз после смерти будет показан другой противник, что намекает на то, что в первых замках встречаются только приспешники Браузера, маскирующиеся под него (Или заколдованные им), а настоящий, как видно ниже, только в последнем замке.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Super Mario Bros 3


Если про первую часть можно рассказать кучу фактов, то по третьей можно издать целую книгу "Полный список секретов SMB3". Я расскажу пока про два - примечательны они тем, что позволяют легально попасть в самый последний мир, пройдя всего четыре уровня в первом. Для этого нужно взять флейту в третьем уровне и ещё одну в замке, после чего применить их по очереди и вуаля:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Схожий с Hammer Bros эффект есть и в третьей части с персонажем Chain Chomp - если дразнить его достаточно долго, примерно на 49 раз он не просто потянется в сторону игрока, а сорвётся с цепи и убежит. Есть версия, что это своего рода отсылка в сторону Миямото, которого в детстве напугала собака.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В конце каждого уровня можно получить один из символов, которые при сборе трёх одинаковых дают сразу несколько жизней. Несмотря на хаотичное мигание, перебор символов всегда одинаковый и начинается с одной и той же картинки в момент появления бонуса на экране. таким образом, выполняя одни и те же действия несложно получить одинаковые символы, например, если разогнаться так, что к моменту появления бонуса скорость будет максимальная, то, прыгнув за ним, почти со 100% вероятностью выпадет звезда, дающая 5 жизни при сборе трёх штук.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

И ещё одно вроде-бы-случайное-на-самом-деле-нет событие.

Блуждающих монстров на карте можно превратить в корабль с деньгами, однако требования к этому настолько закрученные, что вычислить их специально практически невозможно, поэтому, лично у меня, всякий раз, когда оно выпадало, выглядело абсолютно случайным. Но, как мы уже знаем, в играх на Денди события подобные этим обычно имеют четкие инструкции. Итак, требуется при завершении уровня иметь:

- Количество монет, кратное 11.

- Количество десятков очков равное количеству монет, делённому на 11 и четное время.

либо

- Количество десятков плюс или минус пять от результата деления количество монет на 11 и нечётное время.


То есть, например 44 монеты, 16140 очков и 174 секунды в конце. Либо 11 монет, 3160 очков и 197 секунд в конце:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Ghost And Goblins


Игра, в обсуждениях часто соперничающая за звание самой сложной с Battletoads, Ninja Gaiden или... Какие ещё игры на Денди претендовали на первое место в рейтинге сложности?

В общем, Ghost And Goblins была сложна и кроме всего прочего требовала прохождения подряд два раза для получения "настоящей" концовки, которая, впрочем, ничего особенного не представляла:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Да, в игре даже информация о разработчиках вызывалась кодом A, B, Вверх, Вниз, A, B, Влево, Вправо, который надо было набрать во время заставки после второго прохождения.


Под конец прохождение усложнялось тем, что в последнем уровне требовалось взять крест - оружие, не появляющееся в других уровнях, иначе уровень после победы придется проходить повторно. В NES версии чтобы убрать религиозную тематику, крест переделали в щит, который, как оружие, смысла имеет мало. Почему же был выбран он? Возможно, для того, чтобы оставить знак, но убрать его чисто религиозный мотив. Или не придумали, что ещё  нарисовать, чтобы не менять размер анимации.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В этой же версии есть бесконечные продолжения, что превышает количество продолжений в японской версии где-то на бесконечность. На FamiCom продолжение активировалось на главном экране только с помощью кода: зажать Вправо, B, B, B, отпустить, Старт. Зачем и так сложную игру сделали практически непроходимой, неизвестно.


Ещё в первом уровне есть интересная, но, в общем-то, бесполезная возможность - если быстро нанести около 15 ударов наклонённому надгробию, появится крылатый демон и превратит героя в лягушку. Видимо, для тех, кому игра с двумя обязательными прохождениями без продолжений все ещё кажется недостаточно сложной, можно попробовать пройти лягушкой.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Rush'n attack


Игра в оригинале называлась Green Beret и после переноса на NES кроме названия, созвучного с Русская Атака (Russian Attack) получила ещё пачку изменений, которые сделали игру более сложной и менее динамичной:

- Дополнительное оружие даёт три патрона, а не один, но не стекуется, не переносится в следующий уровень и выпадает гораздо реже.

- Восстановление на месте смерти только при игре вдвоем, жизней пять вместо трёх, но продолжений ноль вместо трёх.

- Наконец, в нескольких уровнях в оригинале были подземные тоннели, скрытые под минами, которые позволяют пробежать уровень альтернативным путем., в NES версии отсутствуют.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В большинстве своём игры при переносе с Famicom на NES делали легче. Почему-то для Green Beret ситуация получилась обратной.



Batman Returns


В игре есть уникальный предмет - пробирка (Test tube), который можно получить из фигуры кошки в конце уровня 2.1, но если разбить её до победы над всеми врагами, выпадет обычное сердце. Этот предмет будет автоматически использован перед битвой с женщиной-кошкой и снимает ей половину полоски жизней.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Также, в этой игре существует несколько концовок, основанных на количестве полученного урона. Всего их четыре, но это, скорее, четыре варианта, а не четыре полноценных концовки - в первых двух случаях сообщат, что игрок действовал медленно и надо бы быстрее, хотя от скорости прохождения на самом деле ничего не зависит. В третьем варианте покажут сцену смерти Пингвина аналогичную той, которая была показана в одноимённом фильме, а в четвёртом ещё добавится картинка Женщины-Кошки на фоне знака Бэтмана.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Teenage Mutant Ninja Turtles


Про саму игру сказать особо нечего, а вот в истории её создания еть немало интересных событий. Первая игра на Денди про черепах была очень неоднозначной по причине сильного отличия как от двух других, так и от шедшего в то время сериала. Черепахи выглядели одинаковыми и в игре и на обложке картриджа, а общий сеттинг был достаточно мрачным, особенно к концу игры.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В США многие считали, что причина в компании разработчике - малоизвестной Ultra Games, в то время как продолжения делали Konami и они получились куда как лучше. Ирония же состоит в том, что Ultra Games была подразделением Konami созданным из-за правила Nintendo of America, запрещающего одной компании выпускать больше 5 игр в год для NES. Изначально это сделано было для контроля качества (Волна плохих игр была одной из причин краха Atari), но из-за того что порог был один для всех, крупные компании оказалось в неудобном положении, таким образом появилась Ultra Games в США и Palcom в Европе, обе компании по сути та же Konami.

Визуально же выделялась первая игра так, потому что, хоть она и была основана на сериале, рисовку брали с комиксов, где черепахи полностью одинаковые, да и общий настрой более серый и мрачный.


Ну и наконец, под заголовком TMNT игра вышла только в США, в Японии её озаглавили Legend of Fierce/Radical Ninja Turtles, а в Европе - Teenage Mutant Hero Turtles. В первом случае причиной было отсутствие в тот момент на рынке Японии бренда TMNT, во втором - запрет на слово Ниндзя, связанный с предположительным негативным влиянием на детей данной тематики. В связи с этим, кстати, также убрали нунчаки у Микеланджело в сериале.



SplatterHouse


Многие знают эту игру на SEGA и аркадных автоматах, а вот на Денди её застать было сложнее. Как бы то ни было, игра, хоть и имеет схожую атмосферу и сеттинг, состоящий из трупов, монстров и расчленёнки, сделана в мультяшном и несколько юмористическом стиле, а в конце показывается, что все происходящее вообще является съемками фильма. Но это только обычная концовка, в игре есть две дополнительных, для получения которых нужно найти два секретных уровня.


В первый уровень можно попасть, зайдя в телепорт сразу после победы над боссом, там представится возможность посмотреть танец гейши, в конце которого она отдаст первый Кристалл.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Во время танца, как видно на гифке, можно несколько раз испортить воздух и, если переусердствовать, это приведет к другой реплике в конце.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Второй уровень находится проще - достаточно при падении в яму в седьмом этапе не наткнуться на жреца. В конце уровня ждёт ещё один танец и Кристалл.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В результате после прохождения игры можно увидеть две дополнительных сцены. В обычной концовке ожившая маска намекает, что съёмками фильма всё не закончилась, а вот альтернативная концовка явно показывает, что эта игра является приквелом к оригиналу на SEGA.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 3 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В завершении, ещё небольшая история не про конкретную игру, а про читы. Многие знают такую вещь, как Konami Code - простой пароль Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, A, B. Он присутствует в разных играх от Konami и не только и тоже имеет свою историю.

Изначально он появился в Gradius, игре настолько сложной, что один из разработчиков не мог нормально её протестировать постоянно проигрывая и для облегчения процесса ввёл данный чит. При релизе игры его убрать просто забыли, а потом стали делать везде.


Так вот, в нашей стране был свой Конами Код. Думаю, многие заметили, что в обсуждении этих постов не раз встречалась комбинация Вверх+Старт, дающая разные бонусы в играх, в основном, конечно, жизни - эта комбинация делалось пиратами и в оригиналах игр отсутствовала. Неизвестно, для отладки она была введена или просто как бонус, но многие игроки, получив новый картридж в первую очередь после начала игры проверяли, делает ли что-нибудь эта простая комбинация.


И, раз начали про пиратские игры, в следующий раз с них и продолжим. Конечно, уже про многое и в обсуждениях рассказывали и в других похожих постах, но надеюсь, что-нибудь новое я тоже рассказать смогу.


А пока всё.

Показать полностью 25
[моё] Dendy NES Famicom Истории из жизни Факты Интересное Длиннопост Гифка
63
349
Sperlingskauz
Sperlingskauz
8 лет назад
Лига Геймеров

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2⁠⁠

Первая часть



Спасибо всем заинтересовавшимся, с момента публикации количество моих подписчиков выросло в 106 раз! И стало равно 106. Понятия не имею, кто был тот единственный подписанный на меня человек, когда у меня ни одного поста даже в планах не было, но ему отдельная благодарность за то, что верил, что когда-нибудь я напишу свой первый пост. Ну или случайно ткнул в кнопку Подписаться, неважно.


В первом посте были в основном факты, так что, чтобы соответствовать заголовку, в этом посте уделим побольше внимания второму пункту - историям, касающимся создания и локализации игр. Конечно, не просто историям, а связанным с ними интересным и необычным событиям.


Небольшое отступление для информации по приставкам для тех, кто не в курсе:


FamiCom - Family Computer, оригинальная приставка, выпущенная фирмой Nintendo, оригинальные японские игры.

NES - Nintendo Entertainment System, приставка для США, несколько отличается архитектурой, локализованные английские игры, могли отличаться от оригиналов.

Dendy - Самая известная в нашей стране пиратская копия FamiCom и общее название всех приставок этого семейства, с пиратскими же, в большинстве своём, версиями всех изданий игр.

PAL - версия игры для Европы. От NES часто отличается только цензурой.



Итак, с предисловиями закончили, переходим к основной статье. В прошлый раз остановились на игре Contra, так что можно этой серией и продолжить.



Super Contra


Про вторую игру, являющуюся улучшенной по всем параметрам первой, сказать, к сожалению, можно немного. Разница в релизах в Японии и США заключалась только в том, что из названия убрали 5 букв, чтобы игра не ассоциировалась со скандалом, 1986 года - США поставляла вооружение в Иран, нарушая эмбарго - это событие получило название Iran-Contra affair, а игра, соответственно, была переименована в Super C.


Также вышла версия для Европы Probotector 2, в которой почему-то не поменяли последнего босса с человеческим лицом, что несколько странно выглядит на фоне переделки босса-робота в первой части.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Всё оружие осталось таким а вот (F)lamethrower отличился - он всё также не был похож на огнемёт, но стал куда как полезней и обладал уникальной особенностью - усиленным выстрелом, для выполнения которого кнопку стрельбы (не турбо) надо было зажать и отпустить. Такой выстрел пробивал некоторых противников насквозь и обладал лучшим осколочным эффектом.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Contra Force


Она же Super Contra 6 в переводе наших пиратов, которые непонятно с какого потолка взяли эту цифру. Игра, выпуск которой готовился в Японии под названием Arc Hound и даже был анонсирован в одном из журналов.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

По какой-то причине он был отменён, но в США игра всё-таки вышла. В маркетинговых целях она была представлена, как спин-офф основной серии Contra, хотя связи с ней никакой сюжетно не имела, пусть по геймплею и была очень схожа. Основной минус игры - медленная скорость работы из-за кучи объектов на экране, многие из которых были разрушаемы. Дополнительными чипами про которые я писал в первом посте, эту проблему решить было нельзя, поэтому приходилось мириться с медленной скоростью.


С появлением эмуляторов ситуация не поменялась, поскольку большинство из них полностью восстанавливают работу игр, как на оригинальной приставке, в том числе тормоза и мерцания объектов. Последнее вызвано тем, что на Денди было ограничение в количестве одновременно выводимых спрайтов (Анимированных объектов) на каждую линию и чтобы хоть как-то это обойти, они рисовались попеременно, то есть, один объект отражается, второй - нет, в следующем кадре наоборот.

Но есть и доработанные эмуляторы, которые эти ограничения обходят, например NNNEsterJ Turbo или FCEUX. Так что, спустя пару десятилетий после выхода игры наконец можно поиграть в ту Contra Force, которая должна была быть, если бы её довели до ума, избавившись от тормозов. И в этом виде игра не только приятнее, но и гораздо сложнее.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

К слову об издании игр под другими именами - все, игравшие в Денди, думаю, не раз натыкались на игры, которые не особо походили на свои прототипы, если игра, например, по фильму или же на предшественника, если игра была продолжением. Подобные творения появлялись благодаря пиратам, перерисовывавшим спрайты в какой-нибудь игре и создавая за счёт этого такие "шедевры" как Чип и Дейл 3 - В поисках ядерной бомбы, Чёрный Плащ 2 - Нашествие обезьян или какой-нибудь очередной Супер Марио 10 - Смертельная лезгинка.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Как ни странно, но сама компания Nintendo, тоже занималась такими вещами с той лишь разницей, что переделывала свои игры, а не чужие и, конечно, подходила к вопросу качественней. Переделка выполнялось обычно в рамках локализации, а вот причины, по которым игру не переносили просто без изменений, всегда были разные.



Power Blade


Боевик про спецагента по имени Шварцнеггер Нова, который должен восстановить работу супер-компьютера, поломанного пришельцами. Является "локализованной" версией игры Power Blazer. В кавычках, потому что при переносе на NES, хоть и сохранилась механика, геймплей и практически все звуки и музыка, но была переделана вся графика, уровни, сюжет и, что самое важное, главный герой был сделан слегка брутальней. Чуть-чуть.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В результате NES версия получилась настолько удачной, что в скором времени вышло самостоятельное продолжение Power Blade 2, а оригинал на фоне локализации стал выглядеть как плохой хак.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Yo! Noid


Игра с несколько странным названием, и ещё более странным главным героем. Точнее, в нашей стране мужик в костюме зайца, убивающий с помощью йо-йо белых медведей выглядел странно, а вот в США он был многим знаком, так как являлся символом компании Domino Pizza, выпустившей среди прочего несколько рекламных роликов со слоганом Avoid The Noid и человеко-кроликом в главной роли, который стремится уничтожить пиццу и каждый раз терпит поражение. Сейчас эта компания добралась и до нашей страны, а в 1990 году, когда вышла игра, фраза "Так это же маскот пиццы домино" вряд ли кому-то прояснила ситуацию.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Но компания, конечно не стала тратиться на разработку с нуля игры для рекламы, а заключила договор с Capcom, которая убила сразу двух человекозайцев, локализовав ранее выпущенную игру Kamen no Ninja Hanamaru (Ханамару - Ниндзя в маске), и устроив рекламу пиццерии.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вся механика игры осталась неизменной. Даже бои между уровнями, несмотря на то, что были переделаны в соревнования по поеданию пиццы, сохранили правила оригинала, основанные на карточных ставках.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Super Mario 2


На волне успеха первой части В Nintendo быстро наклепали ещё пачку уровней похардкорней, пририсовали цифру 2 и выпустили в продажу.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Сотрудники Nintendo of America посмотрел на это поделие и прокомментировали его примерно так: "Как-то не очень. Есть ещё что?". В ответ на это взяли игру, выходившую только в Японии (Ей оказалась Doki Doki Panic), перерисовали спрайты и выпустили в Штатах по заголовком Super Mario Bros 2. Оригинал слева.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Позже недовторую часть ыпустили под заголовком Lost Levels, то есть, как Level-Pack, которой она по сути и являлась. Ну и завершающим штрихом стал выпуск американской версии Super Mario Bros 2 в Японии под заголовком Super Mario USA.

Таким образом в Nintendo по сути выпустили одну и ту же игру целых три раза с разными названиями.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вполне возможно, что, как раз таки глядя на эту чехарду у многих китайских разработчиков возник вопрос "А что, так можно было?", вслед за чем они запустили конвейер по производству продолжений приключений усатого водопроводчика, вставляя спрайты Марио в любую игру, хоть как-то похожую на платформер. В результате этого мы получили бесконечную серию игр типа Марио и остров приключений, Марио и Соник, Марио и узник Азкабана и так далее.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Tiny Toon Adventures


Ладно, вернёмся к оригинальным играм. В Tiny Toon есть пример ещё одного вроде-бы-случайного-но-на-самом-деле-нет события. После прохождения любого уровня на карте Бастера может забрать НЛО, где будет битва с Уткой Вейдером (Duck Vader), за победу над которым дадут 3 жизни. НЛО прилетает, если в конце уровня (после победы над боссом) количество морковок будет нечётно и кратно 11. А с учётом того, что больше 99 морковок набрать нельзя, можно просто их не тратить и получать бонусный бой после каждого уровня.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Pac-man


Что можно сказать про такую небольшую игрушку, как Пакман? Персонажа придумали, глядя на немного съеденную пиццу - это всем известно. Что действительно интересно, так это происхождение имени персонажа - оно происходит от менеджера пакетов арча омонотопеи (звукоподражания), обозначающей звук поедания. В русском это например "чавк-чавк", в японском же - paku-paku, игру соответственно назвали Pakkuman. К моменту выпуска на рынок название преобразовалось в Puck Man, но когда игру решили перенести в США, название пришлось менять ещё раз, опасаясь вандализма - на игровых автоматах букву P легко переделать в F, в результате чего название будет, конечно, интригующим, но не соответствующим содержанию. Так появился Pac-Man.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Metroid


В первой игре, положившей начало длинной серии тот факт, что главный герой Самус Аран на самом деле героиня, игроки узнавали только в самом конце игры, да и то, если игра была проведена менее чем за час - Самус появлялась не только без костюма, но ещё и в открытом купальнике. В NES версии была возможность сразу поиграть за Самус без костюма и в купальнике, правда, закрытом - для этого надо было набрать пароль Justin Bailey и 12 пробелов.

Японцы такой возможности были лишены, поскольку на Famicom картридж выходил с чипом для сохранения игры, поэтому паролей там просто не было.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Кто же такой Justin Bailey? Это неизвестно. По одной из версий все пароли для игры создавались генератором, который подбирал более-менее осмысленные слова, а не просто набор символов. А после релиза один из игроков решил проверить, что будет, если вписать в качестве пароля своё имя.

Идея же о том, что под костюмом скрывается девушка, пришла создателям только к концу разработки, отчасти под впечатлением фильма Чужой.


У главной героини есть оригинальная способность, которую она получает почти в начале игры - это было в первой игре, в продолжении на SNES, а потом перешло и в 3D версии.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

И, опять же, это не было изначально запланировано, а было придумано в процессе разработки, когда уже был готов некоторый прототип. В этот момент разработчики поняли, что они не представляют, как реализовать процесс ползания, чтобы Самус могла пробираться в узкие места, которые уже были нарисованы - даже возможности присесть у главной героини не появилось. Так и было придумано простое в условиях ограничений платформы решение - дать ей возможность превращаться в шар и кататься там, где пройти нельзя.



Ну и напоследок, так сказать, по вашим заявкам, игра, про которую просили рассказать в первом посте.



Terminator 2


Думаю, все помнят, что в фильме Джон Коннор заставил Терминатора поклясться, что он не будет никого убивать, после чего тот прострелил ноги охраннику, прокомментировав "Будет жить" и в дальнейшем людей только ранил, но не убивал. Эти же приёмы используются в игре - убийством считается выстрел в туловище или в голову, а вот если стрелять сидя (то есть, в ноги) или забивать противников кулаками - это не будет нарушать правила. При первом "неправильном" убийстве будет сообщено, что стрелять можно только по ногам.


Получение того или иного оружия зависит от соотношения правильных и неправильных убийств. Схема нелинейна, например, если соотношение 4/1, то в итоге будет выдано пятое оружие, а если 5/2, то третье. Если же не было ни одного неправильного убийства, то всегда будет выдано последнее - миниган, независимо от того, был ли уничтожен вообще хоть кто-то.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Разница в оружии только в том, сколько патронов в одной очереди оно выпускает, боезапас всегда 56 патронов и урон (который заметен только на Т-1000), насколько я мог заметить, тоже примерно одинаковый. Ну и миниган отличается визуально, остальные оружия все выглядят как базовое.
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Зачем же нужна такая сложная схема и столько вариантов вооружения? Как мне кажется, игра была просто недоработана, то есть, планировалось реализовать что-то ещё или доделать существующие наработки, но по какой-то причине этого делать не стали. На такую мысль наводят также следующие моменты в игре:

- В четвёртом уровне уже можно убивать кого угодно - в конце это даст штраф к очкам, которые, также не похоже, чтобы на что-то влияли.

- Концовка будет одинаковая, независимо от того, пощадит ли Терминатор всех противников в третьем и четвёртом уровне, или поубивает, или же завалит этажи телами с прострелянными ногами.

- И, наконец, вот экран продолжения при проигрыше:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Необычного в нём то, что мало кто его видел - бонус продолжения в игре можно получить, только выбив его из последней машины во время гонки на втором этапе, по умолчанию же продолжения в игре отсутствуют.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Хотя в паре уровней есть бонус дополнительной жизни и визуально они выглядят почти одинаково, только на жизни написано T2-Life, на продолжении же T2-Game.



В общем, про Терминатора всё. Хотя нет, ещё один момент - о том, что написано выше про оружие я понятия не имел до того, как начал готовить статью. Раньше я считал, что вариантов только два (да и во всех найденных гайдах говорилось именно так) и это выглядело логичным - никого не убил, значит, получай пушку, как в фильме, кого-то пристрелил, нарушив клятву - ходи с ружьём, остальные оружия выглядели просто предметом антуража.

Но оказалось не все так просто и, убив случайно кого-то репутацию можно восстановить, но при этом не за счёт того, что никого не трогаешь, а за то, что калечишь всех подряд. Как знать, если бы в игре реализовали все как хотели, после третьего раунда в игре могла появиться катсцена с таким диалогом:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

На этом этапе я обнаружил, что на пикабу есть ограничение в 51 блок, поэтому часть историй придётся отложить до следующего поста.


А пока всё.

Показать полностью 23
[моё] Dendy NES Famicom Истории из жизни Факты Интересное Длиннопост Гифка
48
1433
Sperlingskauz
Sperlingskauz
8 лет назад
Лига Геймеров

Интересные факты и истории из мира игр Dendy⁠⁠

Знали ли вы что в Battletoads & Double Dragon есть две концовки, а в Ducktales целых три? Или, что в Contra есть уровень сложности? Или... Впрочем, по порядку. Время широкого распространения восьмибитных игр прошло, но интерес к ним до сих пор у многих не угас, а, благодаря развитию интернета появилась возможность узнать много интересного о знакомых играх и не только узнать, но и проверить.

Благодаря блогам Kinaman и AVGN, а также ресурсам emu-land и gamefaqs многие игры для меня заиграли новыми красками, про некоторые из них и будет эта подборка.

Duck Tales

Как уже было сказано, в игре есть три концовки, для получения хорошей нужно набрать больше 10.000.000$ за игру, что открыть несложно. Обычная получает при наборе меньшего количества денег, а отрицательная - при прохождении с нулём. Как ни странно, получить её сложнее всего, поскольку нужно иметь к концу игры сумму, кратную 3.000.000$, для чего нужно избегать всех драгоценностей и ждать в конце уровня, пока истечёт почти всё время. Наконец, в конце надо использовать ещё одну малоизвестную возможность - лечение, которое выполняется нажатием SELECT и стоит 3.000.000$.

Разница в концовках - сокровища потрачены на восстановление империи/найдены все сокровища/найдены все сокровища и ещё два секретных.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Duck Tales 2
Со второй частью всё попроще, на хорошую концовку намекает предыстория с поиском карты сокровищ. Плохая концовка получается тем же способом - тратой денег в ноль перед завершением игры, подсказок в игре об этом нет, но получить её куда как проще чем в первой игре с учётом того, что деньги есть на что тратить, а при смерти в любом уровне всё накопленное теряется.

Разница в концовках на этот раз более линейна: Флинтхарт нашёл секретное сокровище/Где же секретное сокровище/Скрудж нашёл секретное сокровище

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Mighty Final Fight

Beat'm'up, в котором персонажи могут прокачиваться, получая опыт за каждого побеждённого противника. Получаемое количество опыта выглядело произвольным, на самом деле система была весьма оригинальная - опыт зависит только от того, каким именно ударом был убит противник. Зная это, можно получить максимальный уровень уже на четвёртом этапе, а играя Хаггаром благодаря удару Pile Driver (прыжок и удар с захватом) даже на третьем.

Также эта игра одна из немногих, где слухи о самом секретном супер-ударе были оправданы. Гай имел кроме спец-приёма получаемого на четвёртом уровне, ещё приём, доступный с самого начала игры. Для выполнения требовалось отпрыгнуть назад, в прыжке нажать верх и нажать удар в момент приземления. Не удивительно, что этот приём вошёл в категорию "Как-то у меня один раз получилось, сам не понял, повторить не могу, но точно было".

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Коди также имел возможность из спец-приёма перейти в завершающий обычную раздачу апперкот, делалось это опять же нажатием вверх и удар. Возможно, у Хаггара тоже есть некий скрытый приём, но его найти мне не удалось.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Robocop 3

Про дверь в секретную локацию на первом уровне, наверное, знают все. Вот на втором и четвёртом уровнях аналогичные двери находили уже немногие.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Последняя, правда, представляет из себя не локацию, а ремонтную мастерскую, на случай, если кто-то по непонятной причине решил не тратить все ремонтные комплекты перед началом уровня.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Сама починка, кстати, тоже весьма оригинальная идея, в игре по сути было две независимых системы урона, первая обозначала общее здоровье, вторая - целостность отдельных частей и, если ремонтировать например, только руки, то можно прийти к ситуации, когда Робокоп здоров на 150%, но при этом у него регулярно отказывают ноги, отключая прыжки, или туловище, отключая ходьбу, или голова, инвертируя управление.

А процент вместо количества ремкомплектов на скрине - результат набора 10 штук.

Battletoads

Эту игру реально можно пройти Не особо приятный факт, о котором знает любой, кто пробовал искать информацию в интернете только по именам главных героев (Хорошо, если не по картинкам) -  Rash, Pimple и Zits переводятся как сыпь, прыщ и фурункул. Видимо, поэтому в одноимённом мультсериале решили показать школьников превращающихся в боевых жаб. Возможно, по этой же причине дальше пилотной серии дело не ушло.

На третьем уровне, до которого доходили все, а вот проходил мало кто, есть один момент - если с разбега залесть на байк, можно на некоторое время улететь за экран.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Сама вещь бесполезная, но интересная тем, что точно такой же трюк можно провернуть и в продолжении.

Battletoads & Double Dragon

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Кстати, в отличие от первой части жабы отличаются не только внешностью, но и характеристиками. Сила, конечно, у всех одинаковая, но вот высота и дальность прыжка, а также скорость ходьбы (Но не бега) разные. Драконы отличаются только тем что Билли прыгает немного выше.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Что же касается альтернативной концовки - её получить можно, использовав чит на выбор уровня. Их в игре, кстати, целых два - первый активируется комбинацией B, A, Вниз, B, Вверх, Вниз на экране выбора персонажа и даёт выбор любого уровня до 5-2, плюс 5 жизней вместо трёх. Второй активируется комбинацией Вниз, Вверх, Вверх, Вниз, A, B, B, A и даёт выбор любого уровня, плюс 10 жизней. В обоих случаях, даже если игра была начата с первого уровня, после победы над Чёрной Королевой концовка ограничится диалогом:


- Для тебя игра окончена, Тёмная Королева! Ты будешь изгнана навеки!

- По крайней мере мы играем честно, вы, трусливые мошенники! Попробуйте ещё раз без порталов!

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Jackal
Многих удивляло, почему ракетами можно стрелять во все стороны, а пулемёт направлен жёстко вверх. На самом деле в первых версиях в Японии для аркадных автоматов стрельба из пулемёта шла в том же направлении, на практике это, правда, делало оружие полубесполезным, с учётом наличия ракетницы, поэтому во всех последующих версиях пулемёт стал фиксированным, а издание Tokushu Butai Jackal оказалось единственным со столь отличной механикой.
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
В конце уровня показывался один из трёх вариантов картинок, которые наводили на мысль, что в игре есть хитрая оценка качества прохождения, зависящая от спасённых пленных, убитых врагов или времени прохождения. На самом деле, как и в случае с Марио всё оказалось проще - концовка зависит только от уровня прокачки оружия на момент завершения уровня, с гранатами будет первая картинка, с простыми ракетами вторая, с прокачанными - третья.
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Contra
В игре есть уровень сложности. Не в явном виде, конечно, но при втором и последующем последовательном прохождении игра будет становиться сложнее, основной причиной чему является механизм произвольной генерации противников, который настолько замороченный, что про него можно написать отдельную статью. Впрочем, она уже написана и недавно выложена на хабре.

Вкратце суть в том, что чем больше прохождений, тем чаще создаются случайные противники и больше HP у боссов. Также есть немало специфических настроек, например, при первом прохождении в первом уровне не будут создаваться противники в левой части экрана. Так что, если кто-то считает, что "Контра лёгкая, я её десять раз проходил" - пусть попробует пройти её десять раз подряд. На четвёртом прохождении игра уже будет выглядеть так:

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
На сложность же, выраженную в поведении противников влияет не количество прохождений, а оружие, которым владеет игрок. И тут настроек побольше - чем мощнее оружие, тем больше и чаще будет стрелять каждый отдельный противник и даже скорость поворота пушек увеличена, а время между появлением и началом атаки уменьшено. Так что игра со слабым оружием как ни странно может быть легче. Пример поведения турели с базовым оружием и Spread Gun:
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Издания игр в Японии часто отличались от изданий в Америке или Европе. Это касалось в том числе и Контры и, хотя отличия были исключительно в визуальном стиле, их было немало - в оригинале многие элементы игры были анимированы, например, деревья на уровнях Jungle и Snow Field шевелились, там же на уровне Snow Field шёл снег, а последний уровень Alien Lair анимирован был полностью и выглядел гораздо более похожим на логово чужих.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Также в игре было интро, рассказывающее историю про метеорит, упавший на землю и принесший пришельцев, и заставки между уровнями с игровой картой.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Концовка же была более расширена, демонстрируя, что главные герои успешно сбежали с острова перед взрывом. Также, на борту вертолёта были флаги - их количество увеличивалось на 1 после каждого последовательного прохождения, вплоть до шести.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Всё эти особенности были обусловлены архитектурой приставки - её возможности были весьма ограничены, но, в то же время, расширяемы чипами, встроенными в картриджи. Добавляя разные чипы можно было увеличить объём игровых данных, улучшить звуковые и графические характеристики или добавить возможность сохранения игр. Один из чипов был разработан студией Konami, и в Японии разработчикам была дана возможность встраивать его в картриджи, а вот на экспорт их не делали, отсюда такие различия.


Европейская версия этой, как и других игр серии Contra именовалась Probotector и была зацензурена до уровня полного отсутствия людей и замены всего и вся на роботов. При этом даже босс уровня Energy Zone, который вроде и так является роботом, был перерисован, чтобы быть ещё более похожим на робота. Причиной являлся запрет на кровь и жестокость в Германии.

Интересные факты и истории из мира игр Dendy Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вообще тема создания и различий игр в разных изданиях очень богатая, но об этом как-нибудь в другой раз.


А пока всё.

Показать полностью 19
[моё] Dendy NES Famicom Истории из жизни Факты Интересное Длиннопост Гифка
120
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии