Ютубер научил нейросеть играть в Dark Souls 3
Для достижения данной цели Ymfah использовал модификацию основанную на AutoGPT. Модифицированная нейросеть смогла победить первого босса. И не только...
Искусственный интеллект, основанный на пользовательском форке AutoGPT, принимал входные данные от пользователя. К примеру, "Составьте пошаговое руководство по убийству Гундира. Объясните это так, будто целевая аудитория новичок в серии Dark Souls." Затем входные данные были преобразованы в набор ключевых локаций, предметов и т. д. Эта информация была преобразована во внутриигровые координаты.
В качестве модификации ютубер использовал ИИ-модель Falcon-180B.
AutoGPT основан на GPT-4, который является очень мощным. Тем не менее, ему не хватает знаний о Dark Souls 3. Чтобы исправить это, я обучил модель искусственного интеллекта под названием Falcon-180B с набором данных предметов, боссов, стратегий, глюков и т. д. Отсюда и «кастомная» часть. Мой компьютер не смог справиться с количеством вычеслений, поэтому для обработки этой части был использован Google Cloud Compute Engine.
Ymfah
Вместо настоящего игрока к AutoGPT был подключён уже имеющийся в Dark Souls 3 ИИ для NPC-помощников с доступом к памяти игры.
Хотя поначалу это кажется невыполнимой задачей, в игре уже есть очень полезная система, которая сделает 99% работы. ИИ NPC-помощника/вторженца.
Захватив ИИ, используемый для NPC, и поместив маркер «игрок» по другую сторону туманных ворот босса, персонаж игрока будет самостоятельно перемещаться, участвовать в бою, лечиться и т. д.
Искусственный интеллект также может получить доступ к памяти Dark Souls 3 и просмотреть ее. Эта функция позволяет ИИ просматривать текущее состояние игры, например, текущие координаты, местоположение предмета в инвентаре, мертв босс или нет, и многое другое.Ymfah
Также нейросеть сама записывала фрагменты геймплея с помощью OBS в связке с OBSPython. Финальный результат далее был собран через ffmpeg.
Отснятый материал записывается с помощью OBS. OBSpython используется для запуска и остановки записи. Это самая простая часть.
Саундтрек нарезан с помощью BPM, а игровой процесс обрезан под эту длину. Соответствующие субтитры генерируются с помощью вызовов API GPT-4 и автоматически выполняются простые правки, такие как увеличение масштаба. Есть возможность использовать голосовые реплики ИИ (ElevenLabs).
Результирующее видео компилируется и кодируется с помощью ffmpeg. Скрипт python используется для объединения всех отснятых материалов, субтитров и изображений. Позже видео проверяется на целостность файла, и если все в порядке, начинается процесс загрузки.
Ymfah
Само видео, его название и превью к видео тоже было создано нейросетью.
После кодирования всего видео файл будет загружен на YouTube с использованием заголовка, сгенерированного искусственным интеллектом (GPT-4) и миниатюры (DALL-E). С недавним обновлением DALL-E теперь может генерировать изображения, содержащие текст, что было большим подспорьем при создании эскизов.
Ymfah
Итоговый результат оказался впечатляющим, нейросеть смогла победить босса успешно спарировав все его атаки.
Как устроены локации в Dark souls 1, 3 и Elden ring?
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/10/29/11/169860955619249664.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/10/29/11/1698609559190952379.jpg)
Вы не замечали, что 1 и 3 Dark souls строятся по одним и тем же лекалам? То есть буквально: сначала весьма средняя по визуалу локация (город нежити/замок лотрика) => глубины, чумной город и крепость сена/ первые и вторые болота, катакомбы (в которых ты неимоверно душишься) => шедевр
Анор-Лондо - уникальный на тот момент случай в игровой индустрии, когда локация является наградой. Именно засчёт игры на контрастах с прежними нелицеприятными локами она кажется настолько чарующей. Из полумрака тебя окутывает свет, наконец-таки ты движешься вверх, к эстетическому блаженству, а не вниз, пропасть, в отхожие, забытые Богом места.
Аналогичная ситуация с пригородом Анор-Лондо - Иритиллом, но чтобы не уподобиться уж совсем самокопированию, Миядзаки солнце заменил на луну.
Elden ring отошёл от этой концепции. Вся игра на контрастах может возникать лишь при сравнении поверхности и однотипных опциональных данжей. Режиссура сменилась обращению к живописи. Не даром внедрены времена суток и различные погодные эффекты, они способны изменить восприятие ракурса или объекта, как в своё время завещал Клод Моне. Однако, тут для понимания необходим конкретный визуальный опыт, который весьма лаконично передан в видео:
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Хранитель Бездны (Abyss watcher) - косплей
Один из лучших боссов Dark souls 3 по моему (и не только моему) мнению.
-
Косплеер - я, костюм сделан тоже мной (больше косплеев и про их изготовление: https://vk.com/club221308012)
Фотограф: Андрей Трифонов https://vk.com/trifonovai
Художественная ретушь: Александра Ферн https://vk.com/jayr_an
P. S. Из фотошопа только цветокор и эффекты искр. В реальности костюм выглядит точно так же как и на фото.