Как Человек-паук зарабатывает в интернете
Однажды Человек-паук решил, что его способности не должны ограничиваться только спасением города от преступников. Он понял, что можно использовать свои уникальные способности для заработка в интернете.
Неловкие фотографии супергероев в ежегоднике
Новый DC vs Старого DC (киновселенная)
Старый нуарный, мрачный DC:
Новый молодежный, "марвелоподобный" DC:
И где те кто говорил что DC правильно сделали что пошли по пути Марвел?
Раньше у них хотя бы был свой стиль...
Погружаемся в комиксы: Action Comics #81-90 -Фокусы-Покусы
Активно приветствую всех, кто это читает? Соскучились по качественному экшену? Тогда вам точно пора вновь погрузиться в приключения Человека из Стали в комиксе, с которого это всё началось, и пройти со мной очередной отрезок пути от старых комиксов к новым. Напомню, в прошлой подборке Супермэн столкнулся с Миксизтипликом, а Затаре вновь переписали принцип работы его суперсил.
Сегодня же экшон начнётся с комикса Action Comics #81 за февраль 1945 года и истории о Супермэне с сюжетом от Джерри Сигеля и рисунком от Айры Ярброу. Богач Джон Николас намерен построить для детей парк развлечений, вход в который будет бесплатным. У него было безотрадное детство, и он хочет, чтобы у других детство было беззаботным. Увы, к Рождеству не успеют! Супермэн берётся помочь. Николас ещё выфигеть не успел, а парк развлечений уже готов. Впрочем, вскоре Николас погибает (несчастный случай на рыбалке). В завещании указано, что свои миллионы он завещает на содержание парка развлечений, но с одним условием: “Если парк развлечений окажется слишком опасным для детей либо неинтересным и его забросят, тогда миллионы перейдут моим племянникам”. Да это практически инструкция к действию! Племянники нанимают бандитов, чтобы те устроили несколько “несчастных случаев”. Впрочем, об этом сам Санта Клаус лично предупреждает Кларка Кента, чтобы тот связался с Супермэном. Кларк отправляется в парк развлечений, и каждый раз, как Супермэн, предотвращает несчастные случаи. Племянников (кроме одного, который в плоходействии не участвовал) Супермэн сдаёт властям. А “Сантой” оказывается богач, который сфабриковал собственную смерть, чтобы проверить племянников на вшивость. Играть Санту ему нравится, так что Супермэн по доброте впрягается в сани, и летит с Сантой раздавать подарки.
А чародей Джон Затара идёт по следу контрабандистов, и след ведёт его в порт – бриллианты наверняка спрятаны на корабле, но полиция уже с ног сбилась в поисках. Даже магия Затары бессильна – все чемоданы и ящики на борту становятся прозрачными, но бриллиантов в них нет. Но что-то тут не так...подозрительные типы рыбачат у причала, и Затара не даёт утонуть отправившемуся поплавать хмырю, в котором узнаёт закоренелого барыгу. Что-то кроется в воде. “адоВ, ьсидйозар!” – и вода расходится в стороны, а на дне Затара видит сумку с бриллиантами. Это здорово...но предъявлять обвинения барыге бесполезно, доказательств его причастности нет. Впрочем, поимка и лёгкое избиение приспешников барыги приводит к их полному признанию. Барыгу сажают в тюрьму, все довольны. Кроме самого барыги.
Жестокое обращение с редкой фауной происходит на обложке комикса Action Comics #82. Кларка Кента и Лоис Лэйн отправляют на новое расследование – девушка по имени Нелли утверждает, что с ней заговорил Водяной. Тем более, в окрестностях ближайшего озера начали видеть зелёного гуманоида. Лоис и Кларк отправляются туда, и вскоре находится работа для Супермэна – дамбу прорвало. Человек из Стали быстро заделывает брешь, но объявляется сам Водяной и негодует – “Горе тому, кто перекроет ток священной воды!”. Накидать Водяному по голове не удаётся – нужно спасать Лоис, которую Водяной нокаутирует. А Водяной всячески препятствует созданию усовершенствованной дамбы, и при новых стычках поймать его оказывается всё равно дофига сложно – вполне буквально скользкий тип. Впрочем, и на него находится управа – при очередной стычке Супермэн ловит Водяного в свой плащ, как в невод. И Водяной оказывается вовсе не духом воды, а вполне себе человеком в маске – мистером Дарби, ответственным за сооружение дамбы! Проделками Водяного он пытался замаскировать тот факт, что приобретал самые дешёвые и дерьмовые материалы для строительства дамбы, отчитываясь о приобретении дорогих и качественных, а разницу клал в карман.
Приключения Конго Билла и Линчевателя придётся пропустить, чтобы перейти сразу к магии – Затара намерен поведать “Факты о сказках”. Мальчик Джимми обожает читать сказки, и вот, обчитавшись, ложится спать – и тут к нему в спальню является Затара и предлагает поближе познакомиться с миром сказок. А Джимми и не против! И оказывается, Затара напрямую причастен к большинству сказок. Например, именно ему Джек пожаловался на то, что бобы не растут, и Затара заставил бобовый стебель вырасти большим-пребольшим, чтобы достать до неба. Джимми, Джек и Затара поднимаются на небо, а там злой великан. Затара заставляет бобовый стебель скрутить великана и нахлестать того по морде. Потом чародей показывает Джимми другую сказку, заглядывает в домик бабушки Красной Шапочки и создаёт из воздуха Дровосека, чтобы тот накидал люлей Волку. Далее в программе Гамельн – Затара зачаровывает флейту Крысолова и тот уводит из города крыс. Джимми просыпается довольным. Но был ли это всего лишь сон? Может быть...а может, и нет! Ведь за окном Джимми видит Затару, который жестами подсказывает никому не рассказывать о ночной встрече. Запомните, дети: если ночью к вам в окно влезет волшебник и покажет вам нечто волшебное, никому об этом не говорите!
От жизненных советов идём к комиксу Action Comics #83. В Метрополисе появляются волшебники-самоучки, Фокус и Покус. Поначалу у них всё идёт фигово, но затем череда забавных совпадений заставляет их поверить в то, что у них проснулись настоящие магические способности. Ну типа “Абракадабра! Хочу денег на пожрать!” – и в форточку ветром заносит банкноту небольшого номинала. Или, скажем, увидели, что машина вот-вот собьёт ребёнка, и такие “Алаказам! Машина, в сторону!”. И у машины спускает колесо, и она сворачивает, никого не задев. Или вот, грузчики через окно грузят рояль, а канат рвётся. “Ахалай-махалай! Рояль, вернись в окно!”. И тут появляется Супермэн, и на такой скорости, что его даже не видно, заносит рояль в окно. Супермэн начинает за горе-чародеями присматривать, а то их решает взять в оборот местный гангстер. И начинают фокусники работать на организованную преступность, и череда совпадений, заставляющих их верить в собственные силы, продолжается. Но фокусники – не злодеи, и они начинают противостоять гангстеру. А Супермэн им тайком помогает – так, чтобы казалось, что у них действительно потрясающие магические способности.
Но в комиксе есть место и настоящему волшебству – в истории “Невинный вор”. Джеральда Миллера обвиняют в ограблении банка, но он утверждает, что неуиноуат, и зовёт на помощь Затару. Против Джеральда говорят записи камеры наблюдения (да, в 1945 году, увесистая такая катушка с плёнкой). Затара обращает свою магию на человека, запечатлённого на плёнке. “йорксаР юовс ьтсончил!” – и человек с видео раскрывает, что он бандит по прозвищу “Фингерс”, но не успевает раскрыть, кто его нанял – в окно влетает бутылка с зажигательной смесью и уничтожает проектор. Плёнку уже не спасти, Затаре приходится призвать из аквариума духов воды, чтобы его дом не сгорел. После этого волшебник отправляется в банк, чтобы изучить “обнесённое” хранилище – и бандиты загоняют его в ловушку и в хранилище запирают, надеясь, что он умрёт (хранилище герметичное, воздуха надолго не хватит). Но волшебство помогает Затаре выбраться и скрутить бандитов. И их главарём оказывается главный банкир! Он крал из собственного банка, а подельника заставлял прикидываться Джеральдом Миллером, чтобы отвести подозрения. С настоящего Миллера снимают обвинения, а банкира сажают. Справедливость восторжествовала!
На радостях летим в комикс Action Comics #84 за май 1945 года. Учительница даёт классу задание: написать об интересных событиях, которые произойдут в субботу. Томми Аллен завидует, что все его одноклассники круто проведут субботу, но блефует и заявляет, что у него этот день пройдёт круче всех. И так и происходит – Томми становится свидетелем ограбления, чуть не попадает под машину, но его спасает Супермэн. По наводке Томми Человек из Стали ловит бандитов и сдаёт полиции – но это были только шестёрки, и даже не все. Томми похищают, но глава банды понимает: если пришить пацана, Супермэн всех размотает. Если пацана отпустить, он настучит Супермэну и Супермэн всех размотает. Значит, пацана нужно обхитрить и переманить на свою сторону. Главарь банды прикидывается полицейским под прикрытием и берёт Томми в оборот. Всё же Томми рассказывает об этом Супермэну, и тот понимает, что в истории слишком много дыр. Супермэн накидывает люлей бандитам и сдаёт их полиции, Томми пишет самое крутое сочинение “как я провёл субботу”, подкрепив его пруфами (статьёй за авторством Кларка Кента). Директор школы гордится юным героем, который помог поймать преступную группировку, а самая красивая девочка класса бросает зазнайку, батя которого обещал покатать её на самолёте, и теперь будет встречаться только с Томми.
А к Затаре обращается друг, которому чародей не раз помогал. “Слушай, мне совестно, что ты только мне помогаешь. У простого люда полно несбыточных желаний, во было бы здорово, если бы ты помог ноунеймам! – Осторожнее с желаниями, друг. Они могут сбыться, и не всегда это к лучшему. – Да брось, у простых, незлых людей, не может быть плохих желаний! – Ну-ну. Можно и попробовать. Не присматриваясь к желаниям, я обеспечу их осуществление...но, возможно, потом придётся разгребать последствия. еындибозеБ яиналеж, ьсетьдубс!”. И “безобидные” желания сбываются. И оказывается, один нервный мужик иногда желает стать беззаботной коровкой, второй чел, вечно забывающий дома часы, в сердцах желает стать часами, третий любит читать книги, но вечно забывает сюжеты, поэтому хочет стать книгой, чтобы всё помнить. Многие водители хотят, чтобы у их транспорта были ноги, чтобы можно было перепрыгивать светофоры и в случае чего (для трамваев) сходить с рельс. Машины начинают прыгать друг через друга, играть в чехарду! Перепуганный друг Затары просит магию прекратить и вернуть всё, как было. Затара и не против.
Продолжить можно комиксом Action Comics #85. Тоймэн возвращается с новыми игрушками, и он уверен, на сей раз он сможет даже Человеку из Стали задать жару. Лоис Лэйн отправляется составлять репортаж о встрече корабля, на борту которого в США возвращаются миллионеры, яхта которых затонула. ВНЕЗАПНО корабль берут на абордаж игрушечные кораблики! Тоймэн нападает на корабль и снимает с одного из миллионеров нефритовые запонки с бриллиантами, игнорируя более ценные украшения других богачей. Поймать его Супермэн не успевает – заложенная Игрушечником бомба проделывает дыру в борту корабля ниже ватерлинии, тут или за удирающим Тойменом гнаться, или корабль спасать. Следующий удар Тоймэн наносит на ярмарке для женщин, и тоже похищает у одной богатой дамы нефритовое кольцо с бриллиантом. Пока Супермэн предотвращает смерти в давке паникующих женщин, Тоймэн сбегает. Тоймэн наносит удары то тут, то там, каждый раз похищая только нефритовые украшения с бриллиантами. Но зачем? Оказывается, эти украшения – кусочки “пазла”, на котором изоблражена карта, где закопаны сокровища одного крутого бандита, и Тоймэн намерен сокровищами завладеть. Но Супермэн его останавливает (заодно не дав убить Лоис) и сдаёт властям. А Лоис после этого издевается над Кларком Кентом. “Кларк, мне жаль, что из-за моих успехов ты кажешься лохом, но ты же действительно лох, тут ничего не попишешь!”.
А Затара видит приунывшего паренька, который очень хочет быть волшебником – и решает, почему бы и нет? Сконцентрировавшись, Чародей на один день передаёт часть своей магии юному Бобби. Тот первым делом отмахивается от гопника (“кинпоГ, ьсижяваз молзу!”), затем пользуется магией для облегчения своей подработки по доставке продуктов. Пацана решают взять в оборот серьёзные бандиты. “Колдуй ради нашей выгоды, иначе твоя песенка спета”. Приходится подчиниться...Затара понимает, что пацана винить не стоит – и берётся его выручить (у Затары же магия осталась). Общими усилиями бандитов удаётся абсолютно деморализовать, настолько, что те сами просятся к полицейским под крылышко, лишь бы вокруг них больше не летали живые пистолеты. День волшебства Бобби заканчивается, но Затара парня утешает: “Читай больше о магии, и если будешь прилежно учиться, рано или поздно станешь настоящим чародеем”.
Давит японцев бюрократией Супермэн на обложке комикса Action Comics #86, но история, как водится, не об этом. В США всё спокойно, а вот в маленькой, но гордой европейской стране Морабии проблемы – колдун вернулся. Его замок появился на горе. Колдун превращается в исполинскую птицу и похищает детей! “Хотите вернуть ваших детей – несите мне все свои сокровища! Иначе я превращу ваших детей в статуи на стене своего замка, и когда мой замок исчезнет, исчезнут и они!”. Жители деревни зовут Супермэна на помощь. Так себе идея...для современного комикса. Но в 1940-е уязвимость Человека из Стали к магии ещё не была прописана. Супермэн выкручивается из магических ловушек чисто на силе превозмогания и веры в себя: “Магии не существует, это всё сила внушения и уловки, если я поверю в себя, то мне никакая магия не страшна!”. Колдун не отчаивается и обращает свою магию против жителей городка. Но Супермэн наспех толкает вдохновляющую речь – “Верьте в свою силу, и никакая магия вас не заденет!”. Горожане вместе, дружно, отрицают силу колдуна, и с похищенных детей спадает оцепенение, а Супермэн уничтожает даже саму гору, на которой стоял замок колдуна. Чтобы выжить, колдун превращается в жабу, но без своего волшебного оборудования он никогда не сможет превратиться обратно. Лоис Лэйн закрывает книгу, в которой эта история была написана. И Кларк такой “Лоис, а почему ты так уверена, что герой, имя которого в книге так и не прозвучало, это Супермэн? – А кто ещё это мог быть? Ты, что ли?”.
От сказок о магии перейдём к труъ-магии. Из тюрьмы отпускают преступника по имени Бутч, который якобы исправился и клянётся быть примерным гражданином. Джон Затара берётся за ним присмотреть. Разумеется, Бутч тут же начинает совершать новые преступления со своей бандой, да вот же закавыка – он постоянно видит призрак Затары, видит призрачные руки, которые то в нос ему дадут, то за ногу схватят. А остальные бандиты этого не видят. А всё потому что при личном разговоре Затара Бутча загипнотизировал. Теперь же Затара намерен найти Бутча и его банду и пустить в ход своё волшебство. Именно это и происходит – заставив светиться следы от шин автомобиля бандитов и отжав у пацана самодельный самокат (и наделив эту колымагу способностью летать), Затара находит логово бандитов и устраивает им “веселье”. Бутч возвращается в тюрьму вместе с подельниками, и обещает на сей раз честно отсидеть, а после отсидки завести ферму, потому что ну его в пень преступления совершать, когда вокруг такие колдуны шастают.
Можно уже перейти к комиксу Action Comics #87 за август 1945 года. Кларк Кент отправляется написать статью о дальнобойщиках. Для этого ему нужно будет с ними поездить, повидать жизнь их глазами. Один из дальнобоев, новичок по прозвищу “Шейд”, какой-то подозрительный. Заезд начинается, и на фуру нападают грабители! Воспользовавшись тем, что и опытный водила Корриган, и Шейд заняты, Кларк переодевается в Супермэна и подключается к веселью. А Шейд ведёт себя всё подозрительнее и подозрительнее...пистолет подобрал, а в убегающих бандосов стрелять не стал...а вдруг он с ними заодно? Нужны пруфы. Расследование даёт результаты – раньше “Шейд” работал охранником банка, и тоже не стал стрелять в грабителей, и его заподозрили в соучастии, но обвинять не стали – пруфов не было. Но и тут что-то не так. Копнув глубже, Супермэн узнаёт, что “Шейд” был полицейским, и однажды собирался пальнуть предупредительный выстрел в воздух, но споткнулся и отправил пулю прямиком убегающему бандиту в затылок, и с тех пор старался лишний раз на спусковой крючок не давить. Лучше пусть бандиты скроются, чем случайно отнять чью-то жизнь. Но при очередном ограблении бандиты ранят опытного водителя, у Шейда включается режим превозмогания и он с идеальной точностью стреляет им в руки – не убивает, но из боя выводит. Супермэну остаётся только сдать бандитов полиции.
Кажется, дождь начинается...
Затара же собирает деньги на благотворительность для дома престарелых – и его знакомый, который зарабатывает на выступлениях по две тыщи зелёных в неделю, утверждает, что денег впритык, ни цента выделить не может. Падазрително! Тайком проникнув в квартиру знакомого и допросив зеркало, Затара узнаёт, что его знакомого шантажируют бандиты. И-и-и бандиты появляются. Но в комнате много цветов от фанатов! “ытевЦ, етишуд вотиднаб!” – и цветы становятся тропическими джунглями и начинают душить бандитов. Но бандитам удаётся сбежать, когда они разбивают зеркало, через которое Затара их гипнотизировал (на данный момент в комиксах продавливают, что магия Затары – это иллюзии и гипноз). Знакомый решает прекратить платить вымогателям, но и Затаре платить отказывается. Да и вымогатели возвращаются. Ну, тут Затара с помощью магии превращает знакомого в великана. Деморализованные бандиты сдаются. Знакомый всё ещё жлобится. Тогда Затара временно превращает его в дряхлого старика. “Ты што наделал, колдун?! – Это просто демоверсия того, как ты будешь выглядеть лет через 50. Не нравится? Чувствуешь себя слабенько? Тогда жертвуй на благотворительность для дома престарелых, чтобы провести старость в комфорте!”. Знакомый вынужден согласиться.
Иногда они возвращаются – например, в комиксе Action Comics #88. В центре внимания вновь Фокус и Покус! Волшебники-самоучки продолжают своё дело, заключают контракт с подозрительным типом, но на вырученные деньги обещают купить военные облигации. Раз такое дело, Супермэн решает, как и в прошлый раз, незаметно впрячься и помочь с магией. Разумеется, подозрительный наниматель по фамилии Нолан решает воспользоваться таким крутым колдунством в недобрых целях – он убеждает Фокуса и Покуса раскрутить на деньги парочку богатых жлобов, утверждая, что вся выручка пойдёт на благотворительность. Но Супермэн этого Нолана узнаёт – это мошенник, портящий супергероику реализмом! И Супермэн намерен его проучить. Но сначала шоу! Усатый жлоб просыпается от лёгкого холодка – его кровать стоит на северном полюсе! И на него уже облизывается белый медведь! Супермэн, оставаясь невидимым благодаря суперскорости, подчиняется “колдунству” Фокуса и Покуса и успешно запугивает усача, и тот соглашается пожертвовать много денег на благотворительность – и теряет сознание от страха, а просыпается уже дома. Примерно то же проворачивают и со вторым жлобом, только его отправляют в пустыню, к злым бедуинам. А когда Нолан уже собирается пристрелить Фокуса и Покуса и отобрать выручку, Супермэн не даёт это сделать, наконец став видимым. “Товарищи, Нолан мошенник, и я только что отобрал его пистолет”. Ну, тут даже без магии Покус (он тот ещё амбал) надирает Нолану зад. А деньги таки передают на благотворительность.
Разнообразия ради, во второй части предлагаю обратить внимание на Конго Билла, а то он постоянно за кадром остаётся. Не стоит о нём забывать! Синьор Бартер нашёл в джунглях богатое месторождение золота, но вот беда – ему не удаётся ни с кем заключить контракт по добыче, таинственные злодеи убивают его партнёров с помощью ядовитых дротиков, выпущенных из духового ружья! Билл “Конго Билл” Гленморган решает это дело расследовать! Но Билл – не Супермэн, он получает по голове, его связывают, а в шею втыкают отравленный дротик. Хорошо, что дело происходит ночью и бандиты (которыми оказываются вовсе не индейцы) промахиваются и втыкают дротик в верёвку. Выпутавшись из верёвок, Конго Билл идёт в трактир, тщательно осматривается – и нападает на Бартера и невинного кларнетиста! Долбанулся штоле? Нет. Просто отметил, что на ботинках у Бартера осталась болотная жижа (явно ночью по джунглям шастал), а у кларнетиста порван пиджак (сам же Билл его и порвал, пока отбивался). При ближайшем рассмотрении в кларнете оказывается спрятано духовое ружьё. Бартер не нашёл никакую шахту. Он просто заключал контракт с богатыми партнёрами, потом его напарник партнёров убивал, выставляя это за проделки аборигенов, а Бартер забирал их денежки. Но теперь их происки раскрыты!
А значит, впереди яркий, цветной комикс Action Comics #89. В центре внимания Мортимер, 10-летний супергений и член элитного детского клуба, который уверен, что перерос все нормальные детские забавы (игры, чтение книг, посещение музеев), и сейчас они ему невероятно скучны. Сейчас это называется “депрессия”, тогда это называлось “зазнался”. А Кларк и Лоис как раз встречают мальчишку, который и рад бы заглянуть в клуб, но его туда не пускают, потому что это илитный клуп, а не для голодранцев. Ну, зато Кента и Лэйн пустили, и Кларку Мортимер сразу не понравился. Зазнайка, который считает детские сказки бредом для тупых, и даже не верит в существование Супермэна! Человек из Стали решает мальца проучить, чтобы нос не задирал. Несложно напустить туч для искажения цвета, чтобы луна казалась зелёной, и сказать, что она действительно сделана из зелёного сыра...но в существование Супермэна Мортимер всё ещё не верит. Но не это проблема, проблема – глава клуба, Баскомб. В нём Супермэн узнаёт бандита, который недавно слямзил у отца Мортимера коллекцию самоцветов. Подслушав планы бандитов, Человек из Стали задерживает их при попытке ограбления банка, да так, чтобы Мортимер стал свидетелем. После такого Мортимер становится скромнее, начинает играть с другими ребятами, в клуб даже принимают того уличного мальчишку и он учит Мортимера-хлюпика боксу!
Затара же расследует спортивное мошенничество – четверо мотоциклистов превращают каждый заезд в Road Rash, устраивают несчастные случаи другим гонщикам, оббирают до нитки тех, кто делает ставки, и делят большие выигрыши между собой. Чародей пытается вмешаться, но получает по голове, бандиты связывают ему руки и завязывают глаза и рот, чтобы не колдовал. И оставляют в уголке...но Затара случайно наступает на оголённый провод и не подаёт признаков жизни. Резко словившие “мокруху” бандиты паникуют и развязывают Затаре глаза и рот, чтобы поднести зеркальце (вдруг дышит?). На это он и рассчитывал! Затара всего лишь сфабриковал собственную смерть, наступив на провод – он давно носит прорезиненную обувь на такой случай. Деморализовав и нокаутировав бандитов, он создаёт под нечестными гонщиками огромную беговую дорожку, выведя их из соревнования, после чего переносит их в полицию. И гонка продолжается уже честно.
А сегодняшнюю порцию экшена завершит комикс Action Comics #90 за ноябрь 1945 года. Метрополис терроризируют “Амфибандиты”! На каждом “деле” они угоняют автомобиль, наносят точечный удар, скрываются с награбленным в портовом районе, погружаются в катер, влетают в облако тумана, и пропадают бесследно! Береговая охрана бессильна! Похоже на работу для Супермэна...но сначала надо разобраться, почему пустует свежий выпуск Дэйли Плэнет. Похоже, кто-то заменил чернила на особую бодягу, которая вскоре после высыхания становится прозрачной! А сразу после решения этой проблемы Кларка и Лоис отправляют составлять репортаж о старом поместье на набережной, владелец которого наотрез отказывается его сносить. Кларк осматривает поместье снаружи и рентгеновским зрением видит потайные приспособления под землёй. Лоис же заглядывает внутрь и её берут в плен бандиты, которые используют подземные помещения поместья в качестве базы и швартуют там свою подлодку! Им даже удаётся погрузиться с Лоис на подлодку, но Кларк быстро переодевается в Супермэна, вылавливает подлодку и доставляет к ближайшему отделению полиции. И получает моральный разнос от Лоис, переодевшись обратно в Кларка: “Пока ты ворон считал, меня успели похитить и спасти! Ну да не всем же быть Супермэнами...”.
А что там у Джона Затары? Чародей решает сделать более интересными уроки истории и географии в одной школе, становится невидимым и превращает скучный урок в увлекательное кинцо. Дети (и выпавшая в осадок учительница) видят, как индейцы нападают на первых переселенцев, когда начинается тема о Тихом океане – видят гладь морскую и обитателей глубин. Картинки на экране превращаются в дополненную реальность – Затара увлекается и переносит всех под воду, но так, чтобы никто не промок и не захлебнулся, затем показывает извержение вулкана, защищая при этом учеников и уже смирившуюся с этим безумием учительницу от лавы и испарений. Показывает северный полюс и белых медведей, лавину на Аляске и все красоты Алеутских островов, а потом возвращает всех в класс. И учительница такая “Ну, на каждом уроке такое зрелище не обещаю, но впредь постараюсь вести уроки не так занудно, как раньше”. И жизнь продолжается!
А далее в программе Капитан Америка
Тёмный лыцарь...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Погружаемся в комиксы: House of Mystery #1-10 - в заросшем парке стоит старинный дом
Таинственный привет всем, кто это читает! В пикабушном эфире местный повёрнутый на супергероях, но сегодня я хотел бы начать Погружение в комикс, связанный с супергероями лишь косвенно (хотя супергеройские истории в нём будут в определённый период) – House of Mystery, средоточие мистики и ужасов вселенной DC. Не без нравоучений – в то время положено. Общее направление такое: поначалу будет период мистификации с вкпраплениями мистики и ужасов, затем фантастика, супергероика, а затем вернётся к мистике с большим процентом ужасов.
Так что двери Дома Тайн открываются в комиксе House of Mystery #1 за январь 1951 года, с историями и рисунками от Курта Суонна, Боба Брауна и Берни Кригштейна. Поскольку историй много, придётся либо описывать все вкратце, либо выбирать лучшее, оставляя проходняк за кадром...как получится. Первая история называется “Я влюбился в ведьму”. Картер Блейк, частный детектив, гордится тем, что ни одной девушке не удавалось его очаровать... и внезапно влюбляется и за считанные дни готовится жениться. Но профдеформация заставляет его раскопать прошлое невесты, и узнаёт Картер (от знакомого, Бориса Уайлдера), что предыдущие три мужа его возлюбленной таинственно умерли на следующий день после свадьбы! Картер не решается на свадьбу – но в итоге осмеливается, и начинаются таинственные покушения на его жизнь. Каким-то чудом ему удаётся каждый раз не погибнуть, в последний раз его спасает сама жена. Оказывается, все покушения подстраивал Борис Уайлдер, стремясь устранить детектива, чтобы тот не вскрыл его собственные тёмные делишки. Уайлдера казнят на электрическом стуле. а Картер живёт счастливо с молодой и красивой женой, которая вовсе и не ведьма.
Во второй истории учёный создаёт сыворотку, позволяющую превратиться в чудовище, но его гувернантка путает бутылки и наливает эту сыворотку ему в кофе вместо молока, и учёный начинает по ночам превращаться в чудовище, а днём делать больше порций сыворотки, потому что подсел. Но в итоге его жёстко снимают с зависимости, продержав ночь в погребе, и он даже задумывается – возможно, было бы лучше нарваться на пулю и погибнуть. Третья история посвящена “Проклятию поместья Сибери”. Два друга (Боб и Дєн) решают на слабО по очереди провести ночь в проклятом старом доме, где ранее жил убийца, и где уже после смерти убийцы погибли трое человек. Дэн отправляется в поместье первым, обещает сделать фотки – но он эту ночь не переживает. Врачи утверждают, что Дэн отравился угарным газом, и из-за этого же угарного газа негативы фоток были испорчены. Боб же уверен, что Дэн умер от разрыва сердца, увидев, кто попал в кадр. А где истина? А это тайна...а на обложку выведена история-мистификация. Девушка просто дружила с волками, но один тип был уверен, что она оборотень, и хотел её убить. Как позже выяснилось – просто чтобы отжать её имущество. А девушка не оборотень, просто нет среди животных у неё врагов и нравится ей подкармливать волков.
Пусть подкармливает, а я предлагаю перейти к комиксу House of Mystery #2. Молодая сценаристка Грейс заходит в творческий тупик – и ей снится чудище по имени Икс. И начинает Грейс писать сценарии к сериалу про Икса, а люди при просмотре получившегося сериала падают в обмороки от ужаса (волосатый кокос на ножках – действительно ужасающее зрелище). И в какой-то момент по стране прокатывается череда загадочных убийств. На телах убитых – следы копыт Икса! Грейс волнуется, но её знакомый, Джордж, её успокаивает – никаких убийств на самом деле нет, это просто “вирусная реклама” сериала. Так-то оно так...да только сам Джордж погибает, не успев уйти из дома Грейс. Девушка слышит только грохот, а спустившись на первый этаж, видит полный разгром и погибшего Джорджа со следом копыта на лбу. Реален ли Икс? Это останется тайной. А я предлагаю перейти к другой тайне, истории под названию “Гибельное Древо”. Жили-были Пол и его наследник, Джаред, и росло у них во дворе дерево вида мрачного и зловещего. Джаред это дерево ненавидел лютой ненавистью, и, похоже, взаимно. А Пол, художник, дерево любил и постоянно рисовал.
Узнав, что Пол закопал свои сокровища в корнях дерева, Джаред убивает Пола и собирается срубить дерево, а нельзя – Пол оставил завещание, если Джаред срубит дерево или своей халатностью приведёт к его увяданию, все сокровища Пола перейдут на благотворительность. Джаред потихоньку сходит с ума, обвиняя дерево во всех своих проблемах. В какой-то момент ветка обрывает провода. Джаред лезет на дерево, чтобы привязать провода, но спотыкается, отмахиваясь от лезущих в лицо веток, и падает с высокой ветки, а провод обвивается ему вокруг шеи. Оп – и повесился. А гувернантка Пола извлекает последнюю картину, написанную Полом – “Висельник на Дереве”. Пол всегда говорил, что Дерево иногда нашёптывало ему будущее, а правда ли это – это тайна...на обложку же выведен кадр из истории под названием “Я был мертвецом”. Клайд рассказывает жене, что боится лететь в Индию – во время прошлой поездки туда он вполне буквально умер под воздействием “излучения из земли”, и лишь усилия местного йога помогли вернуть его к жизни. Всё же, надо лететь – по работе (фирма Клайда нашла урановые залежи). Клайд отправляется в Индию – и умирает. А ведь йог его предупреждал! Клайд проходит сквозь дерево, как призрак, дышит на зеркало и не оставляет следа, его никто не видит и не слышит...или нет? Клайд замечает, что зеркало покрыто тонким слоем воска, поэтому дышать на него бесполезно, а дерево – хитрая голограмма. Кто-то пытается заставить его поверить в собственную смерть! И этот кто-то – Стив, коллега и конкурент Клайда, подкупивший местное население. Впрочем, жена Клайда беспокоилась за мужа – она сдаёт Стива полиции, вызвав её по радио. Тайна индийской “смерти заживо” раскрыта!
Газлайтинг - популярная тема комиксов ужасов 1950-х
Так что пора перейти к новым тайнам в комиксе House of Mystery #3. Первая же история выведена на обложку: жил да был чревовещатель, и однажды его турнули со сцены, потому что у конкурента была кукла более продвинутая. Чревовещатель долбанулся и решил ту куклу похитить. Он это делает, убив Венделла, предыдущего владельца марионетки...но марионетка словно живёт своей жизнью, иногда даже говорит не то, что хотел сказать Чревовещатель и пытается выдать, что он убийца! Это окончательно сводит чревовещателя с ума и он сознаётся в убийстве. Тут-то и оказывается, что в какой-то момент марионетку подменил нанятый из цирка лилипут. Вторая история тоже связана с газлайтингом – молодая женщина видит кошмары, но потом узнаёт, что все эти кошмары – не сны, а явь, и не мистика, а подставы с “говорящим портретом” и “призраком кошки”. Но зачем? Психиатр сообщил мужу женщины, что она долбанулась и исправить её может только “шоковая терапия” – от сильного нервного потрясения её мозги “встанут на место”. И надо же, сработало.
История о гибельном пророчестве тоже оказывается мистификацией: на раскопках в Египте начинает твориться чертовщина, участники экспедиции погибают либо сходят с ума – но это оказывается не проклятьем фараонов, а подставами профессора, который в сговоре с актёром, прикидывающимся египтянином-проводником, хочет присвоить все сокровища из гробницы. Ничего особенного. Следующая история называется “Я стала жертвой чёрной магии” – была в то время мода давать историям название “от первого лица”. Последняя представительница рода, связанного с чёрной магией, очень боится. что на неё ляжет родовое проклятие, и это происходит – её муж, презирающий суеверия, в шутку произносит заклинание, и у него отрастают когти и клыки. Женщина тут же вспоминает, что много лет назад обвинённый в колдовстве человек поклялся каждую сотню лет возвращаться и мстить потомкам тех, кто его осудил. Двести лет назад лишь одна женщина сошла с ума и погибла. Сто лет назад – восемь человек. Вот и сейчас женщина видит монстра вместо своего мужа и бьётся в конвульсиях. Впрочем, современная медицина уже достаточно развилась для раскрытия этой тайны. Нет никакого родового проклятия, а есть только галлюциногенный грибок в пшенице, из которой делают муку для юбилейных тортов. Увы, женщину уже не спасти...
Что поделаешь – пусть до принятия Кодекса Комиксов ещё пара лет есть, и пусть это и “Дом Тайн”, насаждать настоящую мистику настоятельно не рекомендуется, ибо дети должны верить только в Бога и науку. Так что го к комиксу House of Mystery #4 за июль 1952 года – авось, тут найдётся что-нибудь, действительно таинственное. Первая история повествует о “Человеке со злым глазом”. Жил да был бандит, и однажды ослеп, когда у него перед лицом взорвался пистолет. Пошёл он по больницам, чтобы его записали на пересадку глаз, но везде получил отказ. И поехала у него крыша – отныне он злые глаза везде видел и шёпот их слышал. А как только правое око удалось пересадить, со встречными несчастные случаи начали происходить. Доставшийся от другого бандита правый глаз наводил на врагов смертельный сглаз! Так, ладно, чот понесло меня. В общем, пошли слухи о бандите-злобоглазе, чей взгляд убивает. Бандита перестали пускать в приличные заведения и его безумие вернулось, он вновь начал видеть везде шепчущие злые глаза и сходить с ума, и отправился к доктору. “Эй, Склифосовский! Я убил мужика ради этого глаза, а ты превратил мою жизнь в ад!”. И-и-и бандита вяжет полиция – вся хохма с безумием и злым глазом оказывается подставой и планом получения признания, а “жертвы” злого глаза – подставными лицами, которые реалистично сфабриковали свои смерти. Что ж, фокусы – ложь, взрослые знают умы...
Во второй истории группа людей, которых бесят мракобесы, организовывает клуб противников суеверий имени Пятницы, 13. На каждом заседании члены клуба должны продемонстрировать презрение к суевериям – разбить зеркало, уступить дорогу чёрной кошке, пройти под стремянкой и т.д. И с ними начинают происходить несчастные случаи! Прошёл под лестницей на стройке – на голову упал кирпич – смерть. Гонялся за чёрной кошкой – попал под машину – умер. Хотел выкинуть талисман в огонь (рядом здание горело) – обрушилась стена – погиб. Все участники начинают верить в суеверия, некоторые даже с ума сходят. Клуб распадается. А вся тайна оказывается в молоточке, который использовали на каждом заседании, чтобы традиционно разбить зеркало. Это оказывается не простой молоточек, а старинный, которым семейство Борджиа устраняло неугодных судей. Молоточек смазан парализующим ядом, который действует не сразу. Потрогал молоточек – в ответственный момент замер вместо того, чтобы быстро отреагировать – погиб.
А это просто иллюстрация к одной из пропущенных историй.
О “Человеке с руками душителя” спешит поведать комикс House of Mystery #5. Жил да был Кройден, преподаватель, который учил слепых языку Брайля, и однажды его взял в заложники бандит. И полетели они с бандитом в джунгли, где у бандита был схрон, но самолёт потерпел крушение. Бандит погиб, а у Кройдена от рук осталось одно месиво. Но Кройдена нашёл шаман, провёл ритуал – и появились у Кройдена новые руки. Но это были не его руки! И они заставляли Кройдена воровать и убивать! Сам-то Кройден не виноват, это руки бандита толкали его на преступления... или нет? В какой-то момент Кройден теряет сознание от нервного напряжения, а просыпается в больнице для слепых. Суд над ним прошёл в его отсутствие, приговор написан шрифтом Брайля. Кройден “читает” приговор – и его берут под стражу. “Бандит, которому якобы принадлежали руки, которые якобы были пересажены тебе, не умел читать шрифт Брайля, и ты с его руками не смог бы. Но ты смог, значит, твоя история – ложь и ты все ограбления и убийства совершил по собственной инициативе, а не под влиянием якобы чужих рук!”.
А в истории “Человек, который был смертью” коммивояжёр Фред Джонс сталкивается с подозрительными типами, которые утверждают, что он – Смерть во плоти, и любой, к кому он прикоснётся, тут же погибнет. И действительно – люди начинают гибнуть от прикосновения Фреда! Погибает швейцар в гостинице, погибает пёсик, которого Фред хотел погладить. Впрочем, в какой-то момент мутные типы догоняют Фреда и извиняются. “Ошибочка вышла! Мы хотели провернуть это с Тедом Джонсом ради инициации в наш клуб, но швейцар спутал имена. Ты не Смерть, швейцар жив, мы ему дали пять долларов, чтобы он сымитировал смерть. Собачка тоже жива, она дрессированная, умеет притворяться”. Во дела. Фред Джонс навещает Теда Джонса в больнице по такому поводу, знакомится с ним, жмёт ему руку... тут-то Тед и помирает. Случайное совпадение, осложнения после сердечного приступа. Или нет? Это останется тайной...
Оставив эту тайну в покое, пора перейти к комиксу House of Mystery #6. Жил да был скульптор, и однажды он пошёл против неписаных правил скульпторов и вылепил бюст чернокнижника, которого запрещено было изображать. И-и-и начал сходить с ума. Кошмары заставляли его делать изваяния знакомых, и эти знакомые вскоре погибали. Чуя неладное, скульптор лепит бюст одного клиента, который к нему зачастил, и изображает его с прутом в башке. Клиента это пугает и он сознаётся, что гипнотизировал скульптора и заставлял его лепить изваяния знакомых (все – тоже скульпторы и художники), а сам убивал этих людей (месть за то, что его изгнали из лиги художников как бездаря). Клиент убегает...а на стройке у высотника из рук выскальзывает кусок арматуры и втыкается клиенту в голову с летальным исходом. Мистика или совпадение? Ещё одна тайна… следующую историю рассказывает профессиональное привидение (без мотора). Жулик состоит в сговоре с гадалкой. Она призывает духов для клиентов по предварительной записи, а жулик этими духами прикидывается (для пущей реалистичности он пробирается в дома клиентов и тайком узнаёт всё о личностях, которых ему нужно изображать). Но в какой-то момент сам жулик начинает видеть призраков – ему является дух капитана Кройдона, которого он в последнее время изображает для одной из клиенток.
Призрак приказывает – “Сознайся в своём мошенничестве, иначе я сделаю тебя самого настоящим привидением! Без мотора!”. Запуганный мошенник сознаётся, и клиентка тоже признаётся – её муж, капитан Кройдон, очень даже жив. Он переобхитрил мошенника, чтобы заставить его сознаться. А в истории “Дьявол – мой партнёр” азартный игрок Артур Дрейк проигрывается вхлам и собирается совершить самоубийство, но ему является Сатана и предлагает сделку: удача в азартных играх в обмен на прошлую жизнь Артура. Дрейк не против! Он разоряет лучшие казино Италии и собирается уже вернуться в США – тут-то и приходит дьявол. “Твоя жизнь в США в прошлом, и оно принадлежит мне. Отдавай мне свой паспорт, визу, список друзей, увлечений и всю подноготную”. Приходится подчиниться... и удача Артура закачнивается, он опять проигрывается в сраку. И начинает сходить с ума, кричит о дьяволе. А врачи и полицейские объясняют – не было никакого Сатаны. А был жулик Рики Риалто, которого депортировали из США в Италию много лет назад, и который очень хотел вернуться. Он владел сетью казино в Италии и решил устроить мошенничество с похищением личности, а потому подстроил удачу Дрейка, и теперь завладел его личностью! Но корабль, на котором “Артур Дрейк” плыл в США, утонул, никто не выжил. Артур Дрейк официально мёртв. Помните, дети: азартные игры и сделки с Дьяволом до добра не доведут. Рики "Артур Дрейк" Риалто мёртв, а ноунейм, бывший Артуром Дрейком, остаток жизни проведёт в дурдоме!
А впереди комикс House of Mystery #7 за октябрь 1952 года. Выведенная на обложку история повествует об Алджере Денхэме. Был он задохликом и рукожопом, но внезапно в нём открылась недюжинная сила, талант художника и умение метко стрелять. Как так? Алджер утверждает, что использоват тёмную магию, чтобы похитить таланты своих покойных предков – силу дяди, художественный талант деда, меткость прадеда и т.д. Сам Алджер уже и не рад – он не может сказать заклинанию “Горшочек не вари”, и опасается, что рано или поздно ему достанутся таланты какого-нибудь злодея (всякие гады в роду могли быть). В его галерее висят девять портретов, и один завешен тканью, и Алджер отказывается его открывать. Но вскоре он убивает дядю, якобы под влиянием последнего, девятого родственника, жуткого убийцы, жившего в 18 веке. Или нет? Разумеется, вся история с тёмной магией – обман. Алджер всё подстроил, заставив людей поверить в свои таланты, которых нет (сила сымитирована поднятием пластмассового ящика, покрашенного под металл, меткость – тоже обман в тире, и картину написал не он). Он провернул всё это, чтобы убить дядю и остаться безнаказанным. Но прокололся на деталях, так что Элджера сажают в тюрьму.
История “Дьявольская маска смерти” повествует о проклятой маске, которую не верящий в проклятия американец покупает у туземцев. Он надевает маску – и сходит с ума, и умирает. Но это же просто суеверия! Маска достаётся другу покойного, он тоже её надевает, и тоже сходит с ума и погибает. Ну, тут тайна простая – маска изнутри смазана ядом. Зачем? А шут их знает, туземцев этих. Последняя история предлагает познакомиться с сиамскими близнецами-акробатами. Решив закончить цирковую карьеру, они записываются на операцию по разделению. Их разделяют...но злой близнец Пеппи оказывает влияние на слабовольного близнеца Пола и с помощью передачи мыслей на расстоянии заставляет его совершать преступления. Или нет? Детектив проводит расследование и приходит к выводу, что слабовольный Пол лишь изображает слабовольного. Преступления разделённых близнецов спланированы заранее, а брехню с гипнозом на расстоянии близнецы придумали в расчёте на безнаказанность (Пола нельзя наказывать, потому что он действовал не по своей воле, а Пеппи нельзя наказывать, потому что сам он преступлений не совершал, а передача мыслей на расстоянии недоказуема). Но они прокололись, когда Пол застрял в лифте и его действия перестали совпадать со словами лежащего в постели и бормочущего Пеппи. Ах да, и сиамскими близнецами они не были, просто умело прикидывались.
Экскурсия по Дому Тайн продолжается в комиксе House of Mystery #8. Фрики в цирке уродцев перепуганы – на теле человека, зататуированного с головы до пят, появилась новая наколка в виде тонущего человека! Ещё пять минут назад её там не было! И вскоре в парке развлечений, на водяной горке, находят утопленника. На фрике появляется новая татуировка в виде подстреленного человека – и вскоре грабитель убивает кассира парка развлечений выстрелом из пистолета. Затем появляется наколка в виде падающего человека. А директор как раз хочет прокатиться на чёртовом колесе! И он прокатится в полной безопасности, ведь директор не пальцем делан. Он провёл расследование и нашёл овечью шкуру, на которой татуированный практиковался в нанесении татуировок невидимыми чернилами, которые становились видимыми, если тайком потереть их особой мазью. Татуированный сбегает от пытающихся задержать его фриков, поднимается на вершину американских горок, спотыкается и падает, с летальным исходом. Возникает вопрос: его портаки – обман, или всё-таки мрачные предсказания? Всё-таки они сбылись...
В небольшом городке всех членов совета задолбал мистер Блейк, большой любитель приколов, которые создают видимость привидений и прочей чертовщины. Купив в магазинчике антиквариата книгу магии, Блейк решается на новый прикол, круче всех предыдущих. Скоро приготовления заканчиваются. В программе имитации демонов, полтергейста и прочие приколы. Блейк приглашает людей, утверждая, что овладел настоящей магией, читает заклинание – но что-то идёт не так. Спецэффекты пугают самого Блейка! Демон-нетопырь обещает устроить расправу над жалкими людишками. И первым же делом на мэра падает тяжёлая люстра и убивает его! Собравшиеся приходят к выводу, что Блейк зашёл слишком далеко со своими приколами, и решают его линчевать. Но когда на шею приколиста уже надевают петлю, шериф осаживает главного мамкиного карателя. Потому что тот сильно активно настаивает на том, чтобы поскорее убить Блейка без суда и следствия. А ещё именно этот “линчеватель” сказал мэру стоять там, где на него упала люстра. И у него с мэром ранее были тёрки – мэр отказал ему в крупной сделке. Вот “каратель” и решил мэра убить, а повесить всё на приколиста. Но его раскрыли. А у приколиста с тех пор тягу к приколам отбило начисто.
На полном серьёзе предлагаю перейти к комиксу House of Mystery #9 и “Тайне маленькой чёрной сумки”. Жил да был безработный Энди, и был у него друг-парикмахер Луи. И ВНЕЗАПНО безработный “поднялся”, приобрёл дорогую тачку, стал вести себя заносчиво, прислугу унижать, нос задирать. И он везде носил с собой небольшой чёрный саквояжик, и утверждал, что в нём тайна его успеха. Луи стал одержим идеей эту тайну выведать. Луи даже договаривается с вором, чтобы тот украл саквояжик. Вор же думает, что в саквояжике деньги или самоцветы, и решает открыть и посмотреть – и внезапно начинает полыхать от ярости и пытается убить парикмахера, после чего падает замертво. Энди сам заглядывает в саквояжик – а там только металлическая пластинка, половинка формы для печати фальшивых денег, и записка: “Если ты это читаешь, значит, ты открыл мой саквояжик и тебя кольнула потайная отравленная иголка, тебе осталось жить две минуты”. Ну, понятно, почему погиб вор. Луи докладывает о находке полиции, и Энди сажают в тюрьму. Луи, как его друг, делает ему последнюю стрижку – Энди ждёт электрический стул.
Жил да был стэндапер, и был у него “ручной” писатель, который писал все его шутки, но сам комик утверждал, что сам их пишет. Однажды писателю это надоело и он потребовал признания, а получив отказ, собрался поведать газетам о том, что знаменитый комик пишет свои шутки не сам. Но комик разозлился и писателя убил. И его начали преследовать кошмары – призрачные лица, смеющиеся рты и руки из ниоткуда. Впав в отчаяние, комик признаётся, что убил своего писателя. И тут призрачные лица снимают призрачные маски, а под ними оказываются вполне живые актёры, с которыми комик должен был репетировать следующую комедию по недочитанному им сценарию убитого писателя. И такие “Погоди, в смысле ты его убил?!”. И сдают комика полиции.
Но на сегодня тайн достаточно – остановиться пока что предлагаю на комиксе House of Mystery #10 за январь 1953 года, от Курта Суонна, Джима Муни, Боба Брауна и Леонарда Старра. Убийца, который не может отделаться от воспоминаний об убитом человеке, решает отвлечься и покупает бюст Шаньду, на котором написано – “Я выполню твоё самое сокровенное желание, но ценой станет проклятие”. Убийца желает, чтобы убитый им человек был жив – и тот оживает... и убивает самого убийцу! Бюст переходит из рук в руки. Некрасивая девушка желает стать красавицей, чтобы в неё влюбился парень, который ей нравится. Она становится красавицей, но парню она втайне нравилась, ещё пока была некрасивой, а теперь парень думает, что она ведьма, а богобоязненному американцу с ведьмами не по пути. Девушка со злости выбрасывает бюст, его находит богач и хочет стать первым человеком на Луне. И его записывают в космическую программу. Но путешествие оказывается в один конец – ракета не рассчитана на повторный взлёт с Луны. И бюст достаётся мужчине, который в детстве попал под машину, так как играл на проезжей части, потому что играть было негде. И он желает, чтобы в городе было много игровых площадок для детей. И их становится много, а на бюсте становится видна ранее скрытая вторая часть надписи-предупреждения: “...но если это пожелание на благо человечеству, проклятия не будет”.
А в истории под названием “Самый странный музей в мире” решить свои финансовые проблемы пытается владелец музея, в котором в чучелах установлены двигатели и сервоприводы, которые позволяют чучелам “оживать”. Это наводит жуть на суеверных жителей города. Владелец музея же твёрдо вознамерился заставить своих двух самых ярых противников сбежать из города, и его план гениальный: он убьёт оборотня и сделает его чучелом в своём музее! Освещающий событие журналист считает это слишком рискованной идеей – но директор музея его не слушает, находит и убивает оборотня. Правда, этим оборотнем оказывается репортёр в реалистичном фурри-костюме. И убил его не директор музея – он же отправился охотиться на оборотня, а потому вооружился серебряными пулями, а пулю из тела выковыряли обычную, свинцовую. Репортёра убили, и уже посмертно нарядили в костюм оборотняте самые два ярых противника директора музея! А существо, которое подстрелил директор музея, было обычным волком – из его тушки директор музея извлекает свою серебряную пулю. Противников удаётся “расколоть”, запугав шевелящимися чучелами (в том числе манекеном, похожим на репортёра с мохнатым лицом оборотня) и они во всём сознаются. Эта тайна раскрыта, но в Доме Тайн ещё много комнат... продолжение следует!
Далее в программе Экшон Комикс.