Перчатки тигра Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Эти полосатые перчатки скрывают набор ужасных когтей. Ваши безоружные удары наносят рубящий урон 1d6, если только ваш безоружный куб урона не выше. Если цель лежит ничком, ваши броски атаки наносят критический удар при броске 19-20.
Кроме того, один раз в каждый ваш ход, когда вы поражаете большую или меньшую цель когтями и имеете преимущество в броске атаки, вы можете заставить эту цель сделать спасбросок Силы со Сл 13. При провале цель падает на землю.
От автора the-griffons-saddlebag.
Тактика врагов, нападающих на героев
1.Нападавшие стреляют зажигательной стрелой из засады, поражая палатки в лагере группы или поджигая имущество. Один из атакующих, находящийся вдали от основных сил, намеренно отвлечет внимание группы.
2. Нападающие сбрасывают валуны с возвышенности в узком месте. Несущаяся лошадь или подобное ездовое животное, проносится сквозь толпу и сеет смятение.
3. Нападающие маскируются под торговый караван и обнажают мечи, как только отряд подходит достаточно близко, чтобы завязать разговор.
4. Очень очевидная ловушка, похожая на плохо замаскированную яму с шипами. Враги атакуют неожиданно, пока отряд обезвреживает её.
5. Нападающие прячутся по обе стороны моста, выжидая удобного момента, чтобы окружить отряд. Если они находятся в дикой местности, то подумают о том, чтобы разрушить мост. Костер, создающий большой столб дыма, видимый за несколько миль, привлечет внимание группы.
6. Один из нападающих может произнести магическое заклинание, превращающее сухую землю в вязкую грязь. Пока отряд пытается выбраться, они наносят удар.
7. Нападающие отправляют к отряду несколько дружелюбных людей в качестве проводников. Проводники приведут их к засаде.
8. Враги используют тактику «выжженной земли», нанося ущерб окружающей среде вокруг группы, чтобы лишить ее места отдыха, и наносят удар, когда группа пытается отдохнуть или ищет место для ночлега.
9. Враги устраиваются в деревне или другом малонаселённом месте и прячутся среди местных жителей. Они попытаются обокрасть группу и напасть, как только их заметят.
10. Враги будут использовать скрытые туннели, чтобы атаковать отряд из нор, а затем отступать. Туннели оснащены ловушками.
ДМ Колец - Ремастер - CXXXI. Полное отсутствие обмороков
«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.
Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе».
Страница выпуска на сайте автора.
Какой была бы кошка в игре D&D
А что, если персонаж стоит в стороне от великих битв? Что, если его главная цель – не спасение мира и не его порабощение, а поиск самого теплого места под солнцем и вкусной рыбы на ужин? Сегодня мы поговорим о воплощении личной свободы и баланса. Наш герой – Кошка.
В далеких джунглях, где деревья сплетаются в изумрудный купол, родилась табакси по имени Дымка. В отличие от своих сородичей, одержимых историями о древних артефактах или жаждой славы, Дымку интересовали вещи куда более приземленные: узор солнечных пятен на земле, вкус утренней росы и траектория полета самой ленивой бабочки. Когда пришло время, она покинула свой клан не потому, что её изгнали или она искала приключений. Просто однажды, увидев караван торговцев, Дымке стало любопытно, что находится за пределами его леса.
С тех пор она странствует: не ищет проблем, но и не избегает их, может помочь стражнику, отвлекши бандита, потому что звон мечей мешал дремать. Она может украсть драгоценный камень у герцога не из-за его цены, а потому, что тот красиво блестел. Дымка живет сегодняшним днем, ведомая лишь тремя великими силами: Любопытством, Голодом и Сном.
Табакси
Раса котолюдей – идеальный выбор, который не только дает нужные бонусы к характеристикам, но и полностью отражает суть нашего персонажа, включая врожденную ловкость, когти и кошачье любопытство.
Этот класс лучше всего описывает кошачью натуру: скрытность, акробатика, острые рефлексы и способность наносить внезапные, точные удары. Он не вор в классическом понимании, а скорее оппортунист.
Предыстория
Скиталец
Она привыкла жить в дикой природе, полагаясь только на свои инстинкты, чтобы найти пищу и кров. Она помнит карту своих родных джунглей и всегда найдет себе пропитание.
Дымка покрыта короткой, гладкой шерстью дымчато-серого цвета с едва заметными темными полосами, как у лесного кота. Её глаза – два ярких изумруда, которые внимательно следят за всем вокруг. Она носит легкую кожаную броню, которая не стесняет движений, а из оружия имеет при себе пару кинжалов, которые использует с грацией хищника.
Характеристики:
Телосложение: 12 (жилистая и выносливая кошка, которая предпочитает избегать прямого урона)
Сила: 8 (зачем нужна сила, когда есть ловкость и когти?)
Ловкость: 15 (её сущность: бесшумное движение, грациозные прыжки, молниеносные атаки)
Харизма: 14 (в ней есть природное, животное обаяние, может быть очаровательной и строить глазки, когда хочет чего-то добиться)
Мудрость: 13 (инстинкты выживания, обостренное внимание и восприятие – её главные инструменты для оценки мира)
Интеллект: 10 (она не глупа, но ум этот скорее практический и инстинктивный, чем академический)
Навыки:
Скрытность
Акробатика
Восприятие
Выживание
"Если что-то выглядит интересным, я должен это потрогать, понюхать и, возможно, попробовать на зуб"
"Зачем делать сегодня то, что можно сделать завтра? А еще лучше — не делать вообще, а поспать"
"Мой путь – это мой путь. Никто не может указывать мне, куда идти и где точить когти" (Нейтральный)
"Мир полон опасностей и возможностей. Главное — сытый желудок и безопасное место для сна" (Нейтральный)
"Я привязалась к этим странным двуногим, с которыми путешествую. Они неуклюжие, но иногда делятся едой"
"Одному торговцу я обязана жизнью. Он когда-то угостил меня целой вязкой копченой рыбы. Просто так"
"Мое любопытство часто заводит меня в такие места, откуда потом приходится очень быстро убегать"
"Я не вижу ничего плохого в том, чтобы "одолжить" блестящую вещь, которая просто лежит без дела"
Мировоззрение: истинно-нейтральное
Это мировоззрение тех, кто не отдает предпочтения ни добру, ни злу, ни закону, ни хаосу. Такие персонажи стремятся к балансу или просто действуют исходя из собственных нужд и инстинктов, не обременяя себя моральными дилеммами. Когда кошка приносит вам мышь – это не подарок (добро) и не труп (зло). Это просто мышь.
Действия Дымки лишены моральной окраски и продиктованы инстинктами. Она заботится в первую очередь о себе, но это не злонамеренный эгоизм. Она просто не понимает, почему должна рисковать своей шкурой ради чужих, абстрактных идеалов. Может помогать группе, потому что группа – это источник еды, безопасности и тепла.
Она не стремится поддерживать мировой баланс, она и есть баланс. Может подружиться с мышью, а через час съесть ее. Для Дымки это естественный порядок вещей, а не предательство.
Наша кошка в мире D&D – это воплощение истинной нейтральности. Табакси-плут, чьи действия определяются не кодексами чести, не жаждой наживы и не альтруизмом, а сиюминутными желаниями и глубинными инстинктами. Она может быть очаровательным компаньоном и смертельно опасным хищником, причем иногда в течение одной минуты. Нейтральность – это не пассивность, а активное следование своей собственной природе, свободной от навязанных обществом понятий добра и зла.
Животное, которое «гуляет само по себе» - неплохой пример существа, действующего исключительно из собственных инстинктов и нужд, вне понятий морали.
Играть таким персонажем — значит отбросить привычную человеческую логику. Ваши решения будут удивлять партию:
Почему вы отказались от награды, но потратили час, чтобы поймать солнечного зайчика?
Почему вы проигнорировали мольбы крестьянина, но яростно защищали уличного котенка от злой собаки?
Это мировоззрение для тех, кто хочет исследовать персонажа, живущего по законам природы, а не цивилизации, и доказать, что иногда самый непредсказуемый союзник – это тот, кто просто гуляет сам по себе.








