Crusader Kings
Симуляция
Почему мне кажется, что мы живем в симуляции, как в Crusader kings или Hearts of Iron, а кто-то просто набивает ачивки за Россию
Первые наброски боевой системы схожей с дуэлями в Crusader Kings
Изучая С# , я заранее делаю некоторые наброски алгоритмов для своей будущей игры. Это помогает понять доступные возможности на данном уровне знания кода.
Как я уже упоминал в прошлых записях, в моих планах сделать боевую систему схожую с дуэлями в Crusader Kings, но со своими изменениями. На чем же основана данная боевка?
- Есть два ключевых параметра: доблесть и состояние здоровья;
- От разницы между доблестью обоих противников зависит шанс попадания при ударе и тяжесть получаемого ранения;
- Легкие ранения как правило снижают лишь доблесть, в то время как тяжелые вместе с доблестью понижают и здоровье;
- От здоровья зависит шанс получить летальное ранение, вместо легкого или тяжелого;
На данный момент есть 3 типа атаки:
Удар навскидку - имеет высокий шанс попадания, но как правило наносит легкое ранение. Убить таким ударом крайне сложно, пока ваш противник не изранен до предсмертного состояния. Только в таком случае появится вероятность летального ранения;
Прицельный удар - шанс попадания на 20% ниже, чем у попадания навскидку, однако куда выше вероятность нанести тяжелое ранение. Шанс убить появляется с первого штрафа к здоровью;
Смертельный удар - самый низкий шанс попадания из всех, однако компенсируется бонусом к летальному исходу;
Таким образом, игра предоставляет выбор - рисковать и пытаться сразу нанести тяжелые увечья или методично ослаблять жертву легкими ранениями, чтобы потом с куда большей вероятностью искалечить и добить.
Что дальше?
Это была лишь база, которая в дальнейшем будем обрастать дополнительными механиками.
1. Нужно оживить противника и союзников, прописав им поведение и атаки зависящие от ситуации;
2. Прописать систему снаряжения, которая влияет на параметр доблести бонусом к навыку бойца;
3. Разделить типы ранения по используемому оружию, по аналогии с Battle Brothers (Режущие оружие / Рубящее оружие / Дробящее оружие);
4. Добавить больше уникальных действий, так или иначе влияющих на ход боя. (пока на ум приходят различные боевые стойки и финты);
5. Разграничение на три линии - общая средняя и две задних. Пока не убиты бойцы на общей средней - нельзя перейти на заднюю линию противника. Таким образом создается еще одна возможность для тактики и внедрения бойцов дальнего боя;
Надеюсь, вам было интересно почитать наработки новичка. Я обучаюсь буквально с нуля и мне очень важна обратная связь, советы и разумеется критика!
А если хочется и дальше наблюдать за процессом развития проекта - подпишись!
Англосаксонские викинги фашисты или захват Англии в Crusader Kings 3
Начал я за Хальфдана белую рубаху. Всё шло хорошо, захватывал английские земли, заставлял наследников быть рыцарями, чтобы уменьшить их количество, пока ярла не убили, отравив на пиру отдав при этом наследство своим дочерям. Так как королевство ещё не было создано, земли отделились и пришлось их перезахватывать. Реконкиста усложнялась регулярными набегами, нападениями соседних королей и отсутсвием возможных сильных союзников. К её завершению Англия уже была сформирована англосаксонским герцогом Мерсии и мне по скрипту дали королевтво Данелаг.
Затем начались нападения английских крестонсцев, к которым присоединялись другие католики. Крестоносцы медленно, но верно отнимали графтсво за графством и вскоре должны были получить достаточно благочестия, чтобы начать захватывать герцогства. Всвязи с этим, когда начался очередной крестовый поход, Данелаг принял католичество. В королевстве воцарился мир, в основном из-за отсутсвия поводов к войне. Но ненадолго, ведь королева умерла от старости. К власти пришел какой-то непонятный мужик, а дочь унаследовала почти весь домен и всех вассалов. Началавь война за престол данелага, которая усложнялась восстаниями, вторжениями викингов и иностранных претендентов, но в итоге к победе пришла законная наследница. Затем убийством сменили королеву на короля, произошло несколько войн с Англией и бывшими единоверцами, создана гибридная с англосаксонской культура и добавлена традиция позволявшая захватывать без повода на основании "богоизбранности" данелагского народа. Англия и её войска не были способны выдержать многочисленные нападения данелага, имевшего сильных союзников. В итоге англиский престол захвачен данелагским королём, а прошлый король отправился странствовать.
Джва года жду
Джва года уже жду РПГ, где главным героем выступит оружие, а не персонаж. Представьте себе игру, где вы настраиваете свое оружие, задаёте ему легенду, и по этой легенде, условный Вася находит его в пещере воткнутым в камень, вытаскивает, и клинок начинает с ним общаться, как тот самый Фростморн в руках того, чьё имя прошептали леса Лордерона. Нашему Васе теперь пришло время стать благородным рыцарем, ну или подлым злодеем - все будет зависеть от того, как мы настроили нашу "пуху всемогущия" в самом начале. И вот условный Вася-игрок выходит в мир, похожий на серию M&B и начинает творить, то что душе угодно.
При этом наш Вася не бессмертен, любая смертельная рана прибьет Васю и тут надо уже позаботиться о продолжении рода, чтобы песочница не была закончена, не успев начаться. Также Вася как представитель Homo стареет, но не по годам а по часам, для динамичности. Здесь можно продумать наследственность, похожую на серию CK от парадоксов, можно добавить условным Васям черты, присущие только роду Василиев. Далее клинок, выступая как главный квестодающий персонаж нашептывает Васе кем он должен стать - выбор чем шире, тем лучше - драконорожденный, король андалов и первых людей, исчадие ада, возродившееся в клинике и требующее вторжение пылающего легиона, словом что угодно.
Прокачка будет именно клинка и если мы позаботились о потомстве, то новый Вася унаследует все прокаченные перки, если нет то начинаем качать пуху заново.
При этом экономика игры сильно похожа на экономику нового M&B, но с элементами старого доброго Князь 2, где можно было стать старостой деревни, для начала, и начать собирать нОлоги, про нОлоги в Князе уже не помню но хочу.
В целом думаю этакое добро можно запилить на движке M&B. Если вы мододел и ищите интересные идеи и вам понравилось описанное выше - пишите, буду рад.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Переходный возраст
Телеграм - Три мема внутривенно