Как вам провода?
Сколько км провода в игре TReload... Несколько сотен?
Здесь некоторые тесты проводов-шлангов из игры : IK + работа со сплайнами + физика + блендинг.
Финальный провод:
В чём лучше чувствует себя Blender? Ryzen/Intel
Всем привет.
Скажите пожалуйста, кто в теме - в чём лучше чувствует себя блен? Я как бы слышал, но это не точно, что Ryzen быстрее и дешевле Intel, но это не точно))
По бенчмаркам не очень понятно. Вопрос связан со специфической задачей просчёта дыма и прочего VFX. Intel i7 10 поколения мне кажется медленным для этого. Простая секвенция дыма в 180 подразделений это где-то час времени. Имхо, современные проблемы требуют современных решений - явно есть что-то сопоставимое по стоимости и пошустрее.
В Ryzen ничего не смыслю, хотелось бы услышать тех, кто работает на них.
Немного промежуточных результатов из TReload
Работаю над интерфейсом дематериализатора (наше внутреннее название одного из объектов). Занимался выделением объектов. Пара промежуточных результатов :D
Сечем модели плоскостью
Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.
Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)
Да, была проблема с "карнизами":
Но ее удалось решить:
Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:
Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)
Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?
Отсечение модели в шейдере
Обычно на такие простые вещи "тратится" много математики. Реализовал "отсечение" вершин прямо в шейдере, как вам качество отсечения?
Rob Tuytel
Имитация жидкости в бутылке
Работаем над TReload :) Недавно закончил работу над моделированием поведения жидкости в бутылке / колбе, вот результат:
Товарищи, как оцениваете "физику" поведения?















