Marvel VS Capcom 3 - Roster ... Все персонажи ...
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - видеоигра-кроссовер в жанре файтинг, пятая игра во франшизе Marvel vs. Capcom и первая игра в этой же франшизе, использовавшая трёхмерные модели персонажей вместо ранее использовавшихся спрайтов. Релиз игры состоялся в феврале 2011 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360 ...
MARVEL Versus CAPCOM - Основной Ростер
Персонажи компании CAPCOM
Персонажи компании MARVEL
Про современные тренды в кино и играх
Просто появилось желание куда то выложить свои мысли, после просмотра трейлера очередного супергеройского фильма...
В Голливуде наступил кризис супергероики и блокбастеров, все студии ещё находятся на стадии отрицания, нанимают новых продюсеров, выделяют больше бюджетов, но жанр уже мертв. Раз за разом рассказывать одну и ту же дженерик историю людям уже надоело, то что вся супергероика в этом и прошлом году с треском проваливается отличное тому подтверждение.
К тому же теперь у нас ещё бойкот сценаристов.
Супергероика стала не для гиков, а для карьеристов, я про создание фильмов, голливудские проститутки-сценаристы, режиссеры, снимающие авторское кино сейчас делают это только ради мечты присосаться к вселенной Марвел, ЗВ, Властелин колец и т.д, что бы срубить хорошие гонорары и это относится ко всем причастным, от чернокожих и ЛГБТ актеров, постоянно давящих на то, что их все угнетают, до сценаристов, режиссеров, продюсеров и т.д
Всем им насрать на супергероику, все они хотят отработать свои деньги и получить солидный навар, пока то, что они делали было ещё ново и в командах, все же были идейные люди, зрители несли им деньги, но теперь лавочка закрывается.
Ситуация точно такая же как с играми. Пока индустрия была от гиков, для гиков, все было хорошо, но теперь в нее приходят эффективные менеджеры и карьеристы, люди которым плевать, что делать и продавать: Кока-Коллу, iPhone или новую COD, соответственно, если всем на все насрать и все делается исключительно ради денег, индустрия начинает очень быстро умирать.
Отличный кстати пример 2х фирм:
Ubisoft - которая на грани разорения, состоящая сплошь из эффективного менеджмента, каждая игра которой проваливается, каждый продукт которой делается фокус группами, а Гиймо буквально волосы на жопе рвет, не зная что делать. Кстати, мало кто заметил, но презентация Ubisoft в этом году проходила в максимально дешёвом зале, куда делся весь лоск старых през, когда для них снимали оперные театры?! И поверьте это не от хорошей жизни, точно так же как AC:Мираж у нас игра на 20 часов, а не как Вальгала на 220, и это не от того, что Ubisoft, захотели сделать камерную игру, да бы порадовать старых фанатов, а от того, что денег на очередную Вальгаллу просто нет. Все те провалы донатных, мультиплеерных игр дрочильнь, за последние годы сильно ударили по Ubisoft. Гиймо все ещё пытается делать красивую мину при плохой игре, но все уже видно и понятно.
В качестве альтернативы же возьмём Capcom - в которой явно сейчас работают идейные люди, а на повестку и эффективных менеджеров японцы всегда болт клали, отдавая предпочтения реальным талантам. Каждая игр студии, будучи даже просто сингл игрой, без повестки, без доната, без внутренних магазинов, продается бешеными тиражами, будь это РЕ, Монстер Хантер или что то иное.
Тренд на поглощение одних крупных игровых издателей другими, запущенный пару лет назад и продолжающийся до сих пор, где вишенкой на торте является покупка MS, Activision-Blizzard за 68.7 миллиардов(!) $, говорит нам о том, что разжиревших за последнее два десятилетия игровые издатели, в которых уже просто не осталось людей, которые знают как делать хорошие, большие игры, а главное которые просто перестали понимать свою аудиторию, не видят никакого другого выхода, кроме как продаться, пока их покупатели ещё не осознали, что это все корабли плывущие в никуда, рулевой которых потерял компас и сломал штурвал.
Усталость людей от повестки, дженерик фильмов и бойкот сценаристов окончательно убьет супергероику и многие разжиревших издателей ААА игр в ближайшие 2-3 года, как это уже было в 2007 году, после очередного финансового кризиса, когда закрылась Атари, THQ и по сути Konami.
30 лет Карателю для Сеги и игровых автоматов
В начале 90- х студия Capcom начали сотрудничество с Marvel comics, что привело к рождению франшизы Marvel VS Capcom в будущем.
Первым совместным проектом стал Каратель. Игра в жанре бит эм ап, рассказывала нам о противостоянии Френка Касла и его напарника Ника Фьюри против криминального авторитета Амбала и всей его империи.
Творение могло похвастаться улучшенной графикой и возможностью сражаться с 10 противниками, без багов и лагов. В сравнении с Street of Rage, Capcom улучшили взаимодействие с окружением, возможность спасать заложников и т.д.
В ходе игры нам по встречаются злодеи как Карателя так и других героев Марвел. Среди них : Бродяга, Костолома, Честера Скалли, Хранителя и самого Уилсона Фиска.
Разумеется была возможность кооперативного прохождения за обоих персонажей. Что только вносило разнообразие в игровой процесс.
Каратель имела внушительный успех как в США так и Японии а после в Европе. The Punisher получил внушительную популярность среди игровых автоматов и считается одной из лучших игр в жанре beat 'em up, а также одной из лучших игр по комиксам.