Киберпанк, который мы заслужили
- Выбор предыстории влияет на первые 15 минут геймплея
- Вместо РПГ - коридорный шутер
- Вместо вменяемых NPC - набор статичных болванчиков с одной репликой и цикличными анимациями
- Выбор в диалогах ограничивается двумя строчками, ведущими к одному результату, в лучших традициях "лишнего ствола"
- Кастомизация персонажа позволяет создать 100 клонов с разным цветом волос, которых ты увидишь только открыв инвентарь либо ЗАГРУЗИВ зеркало.
- 90% сайдквестов - убей десять кабано... ээ... плохишей.
- 90% мейнквеста - убей всех.
- ИИ в лучших традициях EA-gaems, ты можешь подойди в перестрелке к врагу в упор и зарезать его до того, как он сообразит, что нужно повернуться в твою сторону.
- К слову о перестрелках - 6-7 выстрелов в голову для врага и для ГГ - не предел. Очевидно, киберимпланты.
- К слову о имплантах - хочешь стать полноценным киборгом в игре про киберпанк? Забудь. На тебе косметический протез, и гуляй.
- Полёты? Паркур? Хотя бы возможность сесть на случайный стул? Не сегодня, дружок.
Всё это приправлено тонной багов, которых бы не постеснялся даже Скайрим с 250+ модов, диалогами в духе Life is Strange, бесконечной подгрузкой текстур на ходу и тоннами хомячья, вопящего о некстгене, шедевре на все времена и новом слове в индустрии.
Что собственно и стоило ждать, когда в маркетинг вложен больший бюджет чем в сам продукт.
Лучшее, что есть в этой игре - тизер семилетней давности.
Всего за 2000. Только для ваших глаз.