DEMO Anthem - часть 3
К сожалению пикабу не дает возможности забабахать 1 мегапост, по этой причине потерпите мое "творчество" еще немного. И да, это продолжение продолжения поста про DEMO Anthem.
И раз уж в прошлом посте речь шла об открытом мире, то в этом речь пойдет о тех, кого в этом мире можно встретить.
ШРАМЫ (хотя "мимики" этим парням подошло бы больше)
Внешне похожи на людей, хотя по лору колония насекомоподобной херни, подобно саранче попадает на планету и мимикрирует под самый выдающийся и жизнеспособный вид дабы выжрать все. После опиздоливания людьми, Шрамы мимикрировали под человеков. Собирая свои собственные джавелины и оружие с блекджекок и шлюхами с шипами и джетпаками.
Как противник в ДЕМО представлены:
Пехотой- мясо, особо сказать нечего.
Штурмовиком- защищенные щитами и вооруженные пулеметами боевые единицы, при первой удобной возможности взлетают и накидывают урона, благодаря шустрой регенерации щита весьма мерзкая мразь, способная восстановить и так толстый щит во время твоей перезарядки.
Тяжелым бронированным аналогом колосса, защищенным щитом и вооружен огнеметом, 1 на 1 неприятный противник, т.к. урон в щит не проходит от слова совсем, а вариантов застанить моба не прибегая к спец возможностям нету.
Снайпером- самая неприятная мразь из всех врагов, шкерится и отстреливается с соседнего сервера, способен сбивать джавелин в полете, не промахивается никогда, так еще и урон- мое почтение.
Гренадер - все по стандартам, сидит в какой-то жопе и спамит в вас самонаводящимися бомбами-жуками.
И минибоссом - люмиари (или как-то так), достаточно злая херня имеющая в своем арсенале прямой станящий выстрел, самонаводящиеся станящие ракеты, способен аки снайпер сбивать джавелины в воздухе, перегревать двигло, в добавок ко всему ресает вокруг себя мобов.
ДОМИНИОН
Злые милитаристы, фашисты, атеисты, коммунисты, активисты и прочие прочие 'исты.
Основной противник свободных городов и фрилансеров. Который хочет контролировать Гимн и захватить мииииииииир.
На самом деле информации в ДЕМО о них было очень мало и пересекаться с ними особо не приходилось, по этой причине рассказать особо нечего.
Представлены этими мужиками....
Идет как бронированная единица, спамящяя прямые эл. атаки, иногда машет клешней. Довольно безобидная херня. Т.к. не имеет щита.
Стандартной пехотой, которая пытается не умереть иногда даже стреляет.
Аналог джавелина "Шторм", который задрал уже летать, мразь под щитом, да еще и со своими ледяными атаками, постоянными станами и вообще магия для педиков и девочек.
По идее у них должны быть аналоги Рейджера, Колосса и Перехватчика, но таковых я не видел.
А руководит этим бойсбендом вот этот хрен...
АРАХНИДЫ СКОРПЕДРОНЫ
Здесь отмазываться бесполезно, это классический такой Роберт Энсон Хайнлайн, а точнее Звездный десант. И тут это работает на все 120%. Единственный минус, в том что нету рядового огромного неебаться жука и импакта от выстрелов не всегда достаточно. То есть жуки делают вид, что в них попадают, отшатываются, брызжут слюной, некоторые взрываются, но хочется больше, расчлненки, дабы отлетали лапы, а трупы оставались лежать небольшой горкой...
О чем это я? Ах да, жуки...
Набор стандартный
Жук суицыдник
Жук дальнейго боя
Жук ближнего боя
И конечно же БОСС ПАУК, ПАУК ОГРОМНЫЙ В КАЖДОЙ ГРЕБАННОЙ ИГРЕ!!!...
В единственном данже ДЕМО версии нам предстояло завалить паукана, перед этим раздать люлей ШРАМАМ, пройти по тоннелям и гнездам пауков, что характерно награду в данже ты получаешь поэтапно, а не только в конце.
Внешне все мило, паучье дерьмо на стенах, коконы и яйца трупы Шрамов вперемешку с пауками, одним словом старая добрая качественная постановка.
В процессе страйка мы выполняем разные этапы по типу, принеси херню к херне, дабы дверь открылась. Захвати точку. Найди проход в подводных тоннелях. Левелдизайн в сочетании с геймдизайном и динамикой. Надеюсь в других страйках будут и головоломки, т.к. в сюжетном квесте они были. В конце таки доходим до босса.
И это классическая матка пауков, которая респаунит всякую живность, прыгает, плюёт паутиной, станет, ваншотает. Тут тащит чистый геймдизайн.
То и дело эта тварь отступает, спамит орды мобов, перебегает по тоннелям, что задает динамику боя, давая и секунду на передышку и минуту попревозмогать и поластендить, когда все отделение пошло в мили и ты один остался живым. А возрождения в данже нету... от слова совсем, только поднимать. Не получится нарезать круги, пока твои тиммейты автоматически встанут.
К слову в первый раз эту тварь мы убивали минут 20-30 на нормальном уровне сложности.
Также в мире Anthem присутствуют элементали - своеобразная энергетическая херня, от которой может прилететь заряженной атакой с последующими дебафами.
Огромные и толстые титаны...
И прочая агрессивная и не очень фауна
Ниче не могу с собой сделать, мне нравится этот зайцекотожук.
Также в свободной игре ДЕМО версии нам доступны разного рода события, типа:
-Зачистка логова жуков, логова шрамов, патруля доминиона
-Спасение стражей
-Помощь агентам- НПС во всякой херне, будь то гонка, или оборона.
-Сбор всякой херни на звук.
-Сбор всякой херни в полете
-Деф всякой херни
-Зачистка мелких данжей
Осталось рассказать про сюжет. На мой взгляд говорить о нем по вырванному из контекста квесту не особо корректно, упомяну лишь, что все 3 квеста строились по типу дробления на задания, типа зачистки, обороны, после чего решаем головоломку и обязательно босс в конце. Параллельно нам задвигают телегу за лор. Мол нас послал археолог за артефактом,под названием многогранник...
Нет, не этот
... после получения которого археолог разделяется на 3 личности...
нет, не так
... разделяет на 3 личности в прямом смысле. По итогу из 1 сбалансированного археолога получается 3 - задрод, гопник и ссыкун. Гопник не сумев сдержаться без спроса ворует многогранник, отжимает джавелин покидает город, после чего мы возвращаем и гопника и многогранник домой, а в процессе узнаем, что многогранник может дать подсказку на управление Гимном Создателей, тем самым Anthem, который и изменяет мир, контроль над которым дает абсолютную влааааасть!
При этом автоподбор может подобрать вам напарников на сюжетную игру, при открытой сессии, так что можно познакомиться с людьми в самой игре в процессе сюжета.
Ну или они вас будут бесить...
По итогу же хочется провести параллель между Anthem, Desteny, Warframe, Division, Mass Effect, Dragon age, Госдумой, кротом, фалоиметатором и танком.
Anthem, как новое IP от старых разработчиков имеет схожесть с предыдущими проектами студии, с оглаской на Division. Именно Division задает тон Anthem, направленная на командную работу. Геймплей не поощряет раш. А система комбо и модулей заставляет действовать сообща, при этом создается стационарный командный геймплей - чем меньше контроля боя, тем больше шансов, что вас окружат и задавят (а мобы умеют станить, перегревать двигло, замораживать не хуже игроков). При этом игра не стесняется ставить против игрока 100% эквивалент его джавелина, так что не редко в ответ можно получить схожими скилами, и встретить аналог своего костюма у врага. Автоподъем есть только в открытом мире, в остальном нужно поднимать самим. Все вышеперечисленное придает некоторую глубину геймплею. А широкий уровень кастомизации и вариации даже внутри 1 вида пушек дает ширину. Это скорее Dragon Age с пушками, или геймплей Mass Effect Andromeda наложенный на механики Дивизии в стандартном открытом мире Bioware, то есть нету четкой грани между оружием и скиллами, они действуют вместе и сбалансированно. Следовательно корректнее всего на мой взгляд сравнивать Anthem c Дивизией.
На этом все. И спасибо за внимание.
DEMO Anthem - часть 2
Собственно продолжение "обзора" на DEMO игры Anthem.
На чем я остановился? Ах да:
ОРУЖИЕ
Одновременно на джавелине помещается 2 единицы этого самого оружия.
Каждая пушка в Аnthem имеет свой класс и подкласс.
Скажем легкий пулемет изображенный выше может быть нескольких видов. При этом отличаться кардинально. На скриншоте написано: высокая скорострельность и внушительный урон? Будьте готовы получить такой же пулемет, стреляющий раз в неделю, но пробивающий рельсы, или же наоборот до жопы скорострельный, при этом с порезанным уроном.
Также некоторое оружие имеет привязку к классу. Доступ к автопушке есть только у колосса, в то же время пистолеты использовать данный джавлин не может.
Самих же видов оружия достаточно много: автопушка, легкий пулемет, винтовка, наступательная винтовка, гранатометы, пистолеты, дробовики, снайперские винтовка и т.п. добавьте к этому возможные варианты внутри 1 вида и получите огромный выбор средств разуплотнения противника.
Хотите танковать? Возьмите легкий пулемет. Хотите танковать подальше, возьмите легкий и медленный пулемет с высоким уроном и дальностью.
Хотель бы отдельно рассказать и про возможности костюма.
Наравне с основными средствами дезинтеграции стоят и активные скилы джавелина.
Т.к. ваншотать все подряд не получится, то эти самые скиллы являются весьма значимым фактором боя. Умение пользоваться в равной степени оружием и возможностями костюма напрямую влияют на успех прохождения чего-либо. И именно в равной степени, ибо не получится нажимать раз в 5 минут кнопку -4 , и уничтожать все живое на карте, как и достать 1 убер пушку и с подобным результатом. Bioware совсем "охренели" и вспомнили что такое БАЛАНС в механиках.
Джавелин имеет: 2 активных наступательных скилла, с возможностью замены. 1 классовую способность с возможностью замены. 1 обязательный классовый скилл (у рейнджера возможность стрейфиться, у колосса щит) и ульту, которая видимо также может меняться.
Сами же способности бывают разных видов.
1) Детонатор и накопитель.
2)Равномерный урон по площади, или по 1 цели.
И если со вторым все понятно, то в первом случае действует система комбо. Например: у колосса рельсотрон с 2к урона может быть заменен на огнемет с 200 урона. при этом огнемет накладывает накопительный эффект комбинации, проще говоря поджигает жертву. После чего любой джавелин может использовать способность детонации, тот же рельсотрон и нанести не 2к урона, а 10к... ну и так далее. Не говоря про такие вещи как стан, обездвиживание и прочее?
Чувствуете? Глубина геймплея в шутере от третьего лица. Не говоря про то, что такая система поощряет командную игру как нельзя лучше любой другой.
Добавляем к этой системе мобов, имеющих класс защиты и получаем элемент партийности, приоритет взаимодействия между игроками, стимул немножечко думать и использовать тактику.
МИР
Сразу после кузницы отправляемся в экспедицию. В DEMO нам представлены 3 сюжетные миссии, рейд и кусок открытого мира. Обо всем по порядку.
Сюжетная миссия начинается с демонстрации того, как не нужно показывать новую игру своей аудитории. А именно с трубы...
По версии разработчиков, это первое, что нужно показывать аудитории.
Без шуток, вы конечно можете пойти в первую очередь в открытый мир, или страйк, но сюжетная миссия начинается с трубы, впрочем после которой нам таки дают ощутить открытые пространства в Anthem и ...
...и это просто охеренно - травища растет, жевотина бегает, повсюду зелень и водопады. Внешний мир в Anthem, это помесь природы Шотландии, 2012, Аватара и грибов из Морровинда. А горная местность с разломами, усеянная разного рода водопадами, огромными грибами и живностью.
(Я извиняюсь за качество скринов и блюр, большую часть материала я случайно похерил.)
Что характерно для игры с адекватным открытым миром, так то, что она не состоит из одних только полей с мобами. То и дело время от времени встречается не агрессивная местная живность.
Так и не получилось поймать этих тварей с вменяемого ракурса.
Ну или НПС с событиями.
Сами же события я особо не щупал, из того что было- помочь патрулю Стражей отбиться от жуков, перебить шрамов, перебить Доминион, собрать херню в зоне.
Как и в городе, в открытых локациях разбросан лор и истории игры. Помимо лора можно пособирать ресурсы для крафта, преследовать мелкие данжи, или поискать сундуки с лутом...
Да-да награда за исследование мира, это не только ресурсы, но и вполне себе сундуки с разным полноценным лутом.
Сам же отрезок открытого мира в ДЕМО был не особо большим
В открытом мире вы можете случайно встретиться с другими фрилансерами не состоящими в группе.
А на оценку были даны 2 мелких данжа. 1 в трубе, а второй в логове шрамов.
О них, как и о прочих аспектах игры я расскажу в третьей части.
А пока что всем спасибо за внимание.
DEMO Anthem - графическая "порнография" (Часть первая может быть)
Доброго времени суток, все те, кто по каким-то причинам решил прочесть сей "опус".
Я - какой-то очередной дохрена обзорщик из интернета. Хочу рассказать про некий ивент, под названием - VIP DEMO Anthem. Вам же наверняка мало рекламы Anthem везде, где только можно.
И так без лишних прелюдий начнем.
Для всех любителей и заядлых геймеров не было секретом данное событие, но не все на него попали. Еще больше людей смотрели ролики по этой ДЕМКЕ. А так, как на мой взгляд не все ролики были корректны,а игровая журналистика в глубокой жопе (опять же на мой взгляд), я иду восстанавливать справедливость, ведь в интернете кто-то не прав...
Также не для кого не секрет, что DEMO стартовало весьма стандартно для DEMO. А именно сервера устали и прилегли, что характерно, прилегли с такой силой, что их примеру уподобились сервера BF, да и сам Ориджин хрен клал на корректную работу. В конце концов BioWare, вы пиарите игру в каждом чайнике, ну какие шансы, что на DEMO прийдет много людей? 120%? 180%?
Но если проблемы с серверами это нормально для большинства DEMO, да и вообще первых запусков, то вот эту хрень я не знаю как объяснить.
-Че это?
-Экран загрузки.
-Я бл вижу, зачем он здесь?
-Вот ты умеешь пользоваться экраном загрузки?
-Ну да епт, смотришь на линию вверху...
-Чш-чш-чш... мой друг, давай я научу тебя пользоваться экраном загрузки в anthem. Видишь полосу вверху?
-Ну да.
-Нахер полосу, смотри на треугольники справа внизу. Они есть? Загрузка идет. Их нет, загрузка не идет, полоса вверху нахрен не нужна. Она ничего не отображает, она может загрузиться в середине, или же доползти до конца и зависнуть.
BioWare, какого хрена? ВЫ ведь понимаете, что когда экран загрузки игры, пытается нае**ть игрока, это плохой геймдизайн?
-Ты думаешь тебя кто-то читает из BioWare?
-Нет я просто вые****ь.
Что характерно, если вам удалось таки цепануться в комнату и вас таки выкинуло из игры, то с 90% случаев из 100% игра закинет вас обратно, даже если вы не загрузились в игру, а просто нашли комнату.Что не может не радовать.
После танцев с бубном меня таки пустили в хаб... Ну вы знаете хаб в играх-сервисах - место, в котором вы висите между миссиями, разговариваете с чатом, с тиммейтами, сретесь со школьником ради лулзов... хаб.
В Аnthem хабом выступает кусок города с рынком, часть которого в ДЕМО была закрыта.
НПС в хабе работают как надо, кто-то обменивается фразами, кто-то ходит, кто-то занимается своей херней.
Также в местном хабе разбросан лор, записки и диалоги, именно диалоги, ваш персонаж озвучен и иногда даже дают выбрать из 2х вариантов ответа. Это не влияет на сюжет, но прибавляет фрилансеру объема, делая из него персонажа, а не немую куклу.
Что касается самого лора, то его много.Все заметки собранные о мире игры сохраняются в дневнике... дневнике который есть в игре... в игре на релизе... а не через год в обнове, после релиза и записи в нем хер пойми о чем.
Описывается разное, начиная от камней и ресурсов, заканчивая историями героев, первых фрилансеров и собственно самим историческим лором мира.
Местный зайцекотожук? Не спрашивайте, я не знаю.
Что касается самой истории, то основа такова:
В мире Anthem, человечество былj рабами. Однажды его(человечество) подзадолбал такой расклад вещей и они захотели как на Украине решили хозяев немножечко убить и "не быть рабами". Для реализации этого, просто ох***го плана люди настрогали джавелины, костюмы-экзоскелеты, способные нести на себе разнообразное оружие и нивелировать разницу в силе. Пилоты же джавелинов были названы фрилансерами...
Эм... менее всосными
Более всосными...
Ага, вот эти ребята.
...фрилансеры, же вовсе не означает наемник, для которого выгода стоит выше жизни других, к сожалению.
Местный фрилансер, это более солдаты, чем наемники. Со своим негласным уставом, в котором на первом месте, какая-то херня вроде чести, мужества, храбрости и силы... или как-то так.
Вообщем после опиздюливания своих хозяев, люди укрылись в городах, за стенами, т.к. мир Anthem весьма дикий. Хм... люди в городах, прячутся от опасностей внешнего мира. За стены отправляются в основном "солдаты" в особом оснащении и с особой подготовкой... да это же ГОРОД ИЗ ДЕСТЗИОН ИЗ МАТРИЦЫ, а еще мне эта восточная стилистика напоминает города- государства из аниме Миядзаки "Навсикая из долины ветров."
Собсно парадная.
Города вроде имел и централизованную власть, после произошел переворот, и некоторые города отделились, а от государства остался Доминион- местные милитаристы и главные, пока что, говнюки. К независимым городам ушли и все фрилансеры.
(ВНИМАНИЕ это вольный пересказ лора игры, автор статьи вполне может находиться под СПАЙСОМ)
Помимо фрилансеров в ДЕМО были представлены Стражи- полиция и гвардия независимых городов...
Знаете кто это? Знаете? Это б***дь дружеский НПС в открытом мире, который добавляет миру наполнения, объема и разбавляет поля мобов. И нет, он не квестовый. И да это геймдизайн, это охрана стены. И да он участвует в боях, имеет свою модель поведения и наносит урон, а не дрочит в башне стреляя в пространство.
... археологи- местные исследователи
А это уже НПС из глобального события. Которые добавляют наполнение этим событиям.
-МУЖИК, БЛ**ДЬ, ДА АКТИВИРУЙ ТЫ УЖЕ ВИНДУ ПОЖАЛУЙСТА!!!
-Ладно, ладно, только не кричи, все равно все заготовки были сделаны с надписью активации.
-И ты еще что-то говоришь о качестве игр...
-Да, я распездл.
После бродилок по хабу, я таки наткнулся на кузницу (которую еще хрен найдешь, т.к. терминал просто супер незаметный) - место кастомизации джавелинов, и собственно первый оргазм за игру...
Здесь все отлично, дизайн джавелинов просто высший класс, прорисовка, детали. Ты видишь что это броня, действительно способная защитить и нивелировать разницу сил человека и любой огромной херни.
Кастомизация на любой вкус и фетишь...
Замена частей костюма.
Замена модулей, что дает свободу в настройке джавелинов, можно поменять набор скиллов и гаджетов, что переквалифицирует вашу машину из, ДД в сапорта, и т.д. Что возбуждает еще больше, то что с заменой модуля меняется часть джавелина.
Материал, цвет, степень износа, даже текстуру можно изменить, сделать материал похожим на резину, ткань, или металл.
Жаль только нельзя изменить тоннаж, уровень отдачи, бронированность отдельных элементов, двигатель, сервоприводы, дабы сделать джавелин быстрее, или наоборот, короче жить в этом гараже. но это мое личное мнение, все таки игра не симулятор и не mechwarrior.
В любом случае, это одна из самых сочных кастомизаций в индустрии и один из лучших дизайнов.
И конечно оружие
К сожалению, или счастью, ограничения пикабу по контенту не дают мне рассказать про
кор-геймплей игры, страйк и открытый мир с ивентами, так что оставлю это для второй части, если первая зайдет...
А пока что всем спасибо за внимание.
Ea games не позволит Bioware делать игры во вселенной KotOR (Knights of the Old Republic)
Bioware, предположительно, несколько раз просили разрешения сделать новую игру по KotOR.
Годами мы слышали что Bioware работает над новой игрой во вселенной KotOR. Было сообщено что их студия в Остине тайно работает над новой игрой в серии. Однако, недавние новости о фиаско в сотрудничестве EA/Star Wars обозначило что этого не будет.
Хронология мира Dragon Age
Как многие из вас знают, на днях состоялся официальный анонс четвертой части Dragon Age, которая пока не имеет ни даты выхода, ни какого либо четкого подзаголовка, но интернет уже полон всякими теориями и догадками о событиях продолжения легендарной серии. По этому поводу, мы предлагаем вам вспомнить события происходящие за всю историю Тедаса в нашем новом видео.
Итак, представляем вашему вниманию хронологию мира Dragon Age.
Dragon Age: Inquisition-Leliana and Josephine Montilyet
Leliana – Callisto Keller
Josephine Montilyet –Maranta
Фотограф – Тимофей Ханжин