Ну ты и соня, Самурай
Мое сообщество по Cyberpunk 2077 - vk.com/cyberpunked2077
Мое сообщество по Cyberpunk 2077 - vk.com/cyberpunked2077
Дождались, беседка наконец то выпускает новую часть свитков, Morrowind, теперь в 3D!
В играх TES, вышедших на ПК, Bethesda постаралась обеспечить наилучшее погружение в однопользовательскую RPG, используя вид от первого лица, характерный для серии Might And Magic и типичных шутеров на ПК. Morrowind, вышедший незадолго до релиза Shadowkey, имел потрясающий успех на ПК и Xbox – вполне логично, что серия TES очутилась и на других платформах.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey — это первая игра BGS, вышедшая для мобильных телефонов (конкретно — для Nokia N-Gage), и в ней достаточно хорошо прослеживается дух серии. Тем не менее, Shadowkey является продуктом многочисленных уступок из-за новизны платформы, от чего сама игра, безусловно, страдает. Технологические барьеры калечат игровой процесс, делая Shadowkey чем-то едва ли большим, чем просто провалившейся попыткой передать ощущение игры в TES на ПК.
Сюжет игры намеренно сделан непримечательным – как и в прошлых играх серии, основной акцент сделан на мире и том герое, которого вы создадите. Как сказано в начальной заставке игры, вы боретесь с неописуемым злом, "прячущимся в тенях", и это самое зло игрок может атаковать с разных сторон. Или не атаковать, а побегать по миру. Как угодно. В любом случае, главной особенностью Shadowkey является её открытый характер, который позволяет вашему персонажу стать хозяином своей судьбы.
Когда вы начнёте игру, вам будет представлен на выбор список из нескольких классов и рас. Впрочем, в самом начале игры ваш выбор почти ни на что не влияет: вы в любом случае окажетесь с железным кинжалом, целебным зельем и приготовленным огненным заклятьем, являющимся по существу этакой вариацией магической ракеты. Об одежде ничего не сказано — видимо, её предстоит добывать самому, как заправскому Терминатору. Помимо различий в статах и внешнем виде персонажа, классы не слишком сильно влияют на игру.
Вас обучат управлению в игре на примере нескольких вводных миссий, во время прохождения которых в основном придется убивать бандитов и крыс-переростков. Игрок получает доступ к перемещению в любую точку огромного мира Shadowkey – к сожалению, отсутствие функциональной карты и чрезвычайно малое расстояние прорисовки предметов делают навигацию непростым занятием.
Дальность видимости настолько низкая, что вы можете вообще не заметить дорогу, пока буквально не уткнётесь в неё носом. Разработчики решили, что постоянная туманная мгла, окутывающая каждый уголок мира Shadowkey, — отличное решение. К слову, аналогичный подход был использован и для внутренних помещений, в которых невероятно темно. На стенах полно факелов, но поскольку движок игры не поддерживает нескольких источников света, вам придётся чуть ли не взобраться на несчастный подсвечник, чтобы разглядеть хоть что-то. Прогулка в абсолютной темноте при условии, что в нескольких метрах от тебя располагается лампа, невероятно раздражает. Такие непродуманные вещи портят впечатление об игре.
Подобно своим предшественникам, вышедшим на ПК, Shadowkey делает упор на исследование мира, но для этого самого исследования игра совершенно не приспособлена. Только представьте себе Morrowind, в котором ваше поле зрение ограничено десятком метров! Если подобное зрелище представляется вам убогим — вы несомненно правы. Bethesda стоило бы задуматься над этом, когда она "приспосабливала" Shadowkey для N-Gage, у которого просто-напросто не хватило ресурсов для корректного отображения больших трёхмерных пространств.
Более того, боевая система пестрит недоработками: во-первых, управление персонажем напоминает попытки одеть медведя в смирительную рубашку — трудно и бессмысленно; во вторых, система нанесения урона проработана плохо. Чтобы прицелиться, приходится использовать клавиатуру вместо мыши; удары могут попасть в точку, а могут и пролететь мимо — как того пожелает капризная фантазия всемогущего бога Рандома. Заклятья особенно ненадёжны: даже попадание по врагу отнюдь не означает нанесение урона. Когда вы ударяете противника, иногда в месте нанесения удара у него выплёскивается кровь — однако это происходит далеко не всегда: частенько противник просто остаётся на месте без видимых повреждений. И да, бывает и так, что он вообще не получает урона от попадания... Боёвке Shadowkey теоретически отведено место одного из ключевых факторов; на практике же всё значительно сложнее.
До недавнего времени игры серии TES всегда были исключительно однопользовательскими. В этом плане игра по Bluetooth становится интересной фишкой Shadowkey: два игрока могут проходить миссии вместе. Тем не менее, выгоду от этого получает только "основной" игрок — тот, кто пригласил в свой мир для совместного прохождения. Второму игроку отведена скромная роль помощника; несмотря на такую "командность", количество врагов останется прежним. Учитывая, что миссии можно выполнить в одиночку, это смотрится как-то "халявно". Пожалуй, единственный плюс игры вдвоём — возможность похвастаться внешним видом своего персонажа: вполне реальной фишкой Shadowkey.
В Shadowkey вы услышите несколько партитур из Morrowind, включающих потрясающую игру на инструментах Эпохи Возрождения. Погружение в музыку чрезвычайно сильно; оно, вне всяких сомнений, создаёт атмосферу и олицетворяет собой нечто по-настоящему годное.
В общем, The Elder Scrolls Travels: Shadowkey пал жертвой своих амбиций. Игра оказалась недостаточно адаптированной под N-Gage, и в итоге то, что могло бы стать долгим и привлекательным путешествием в другую Вселенную, полную чудес и загадок, отправилось "в мир иной" — вероятно, сейчас Харон пытается поудобней пристроить Shadowkey на своей лодке. RIP.
Сильные стороны:
огромный мир;
большое количество игрового контента;
несколько классов, из которых можно выбирать;
игра по Bluetooth с друзьями;
отличная музыка.
Слабые стороны:
маленькая прорисовка дальности;
паршивая боевая система;
нет нормальной карты;
классы чересчур похожи;
скверное управление.
Версия на 2г оперативки, 30.04 ближе к вечеру. (Обновления на сл. неделе)
Релиз! Огромная сборка Morrowind 4г оперативы на Андроид! Читаем внимательно инструкцию! +Ссылка на версию для флагманов 6г+ оперативы
Релиз версии огромной сборки Morrovind на флагманы 6+ оперативы и немного информации
■ Моя мастерская на 4PDA
■ Настройка и запуск
■ Наш Discord
■ FAQ
Коротко о главном:
▻ Данные релизы вобрали в себя всё самое лучшее в контексте настройки и баланса конфигураций для OpenMW.
▻ Проведена серьёзная работа по оптимизации как самих сборок, так и апк, "из коробки" включено и настроено всё то что должно быть на старте для начала комфортной игры.
Важно:
▻ После установки моих апк обязательно сделайте полный сброс настроек через три точки, в противном случае конфиги встроенные в приложение могут работать некорректно.
▻ Не забывайте подключать плагины и BSA архивы, а так же выставлять правильный порядок загрузки модов/плагинов в мод-менеджере приложения, это очень важно!
▻ Выбирайте сборку внимательно, в зависимости от мощности и возможностей своего устройства!
О себе:Решил перенести на Пикабу свои основные работы, начал естественно с Morrowind Fullrest Repack - 4.0 :) Всем добра и приятной игры!
Уже довольно давно cобираю сборочки игры Morrowind под различные мобильные устройства, адаптирую их под современный движок OpenMW, иногда варю апк для игры в Morrowind на андройд платфоме. Моя тема на всем известном ресурсе имеет самое большое количество постов / ответов / просмотров в разделе "Android - эмуляторы", дальше выводы делайте сами.
Что есть на данный момент:
- OpenMW - Performance (0.48 Nightly)
Релиз на основе форка OpenMW от ув.Sisah
(Функционал и особенности)
- arm64-v8a | arm-v7a
- Поддержка navmesh-disk
- Поддержка самых слабых устройств (оптимизированный конфиг)
- Обновлённый лаунчер приложения
- Возможноcть смены UI (классический\openhud)
- Возможноcть смены GUI (классический\чёрный)
- Возможноcть смены шейдера воды (классический\vtastek)
- Уникальная подпись приложения
- Отключено логирование
- Своя папка с конфигами
- Поддержка анимированной травы
- Добавлены тонмаперы (9 вариантов на выбор)
- Кодировка игры в зависимости от языка системы
- Более читабельные шрифты
- Программа называется - TES III Morrowind
- Подсветка завершённых строк диалогов
- Интегрирован OpenHUD
- И многое многое другое...
- OpenMW - Advanced (0.48 Nightly)
Релиз на основе форка OpenMW от ув.Sisah
(Функционал и особенности)
- arm64-v8a | arm-v7a
- Новый шейдер освещения и воды
- Рабочие тени
- Возможность из меню игры включить, прелоад, карты нормалей, гироскоп, итд.
- Новые настройки камеры для вида от 3-го лица, с возможностью крутить камеру на 360°
- Обновлённая анимация перемещения и переключения для вида от 1-го и 3-го лица
- Новые капли и разводы от дождя (настраивается через меню игры)
- Прочитанные книги теперь подсвечиваются "серым" цветом
- Опция "расширенной карманной кражи"
- Применён патч физики для "сидячих" нпс
- Торговцам с сервисом "зачарование" добавлен сервис перезарядки предметов за деньги, аналогичный сервису ремонта
- Возможность щитоносцам блокировать метательные снаряды
- Индикатор ёмкости для контейнеров, по такому же принципу как в инвентаре у игрока
- Поддержка navmesh-disk
- Поддержка самых слабых устройств (оптимизированный конфиг)
- Обновлённый лаунчер приложения
- Уникальная подпись приложения
- Своя папка с конфигами
- Поддержка анимированной травы
- Возможность включения и отключения логов
- Возможноcть смены GUI (классический\чёрный\дополнительный)
- Возможноcть смены шейдера воды (классический\vtastek)
- Добавлены тонмаперы (9 вариантов на выбор)
- Кодировка игры в зависимости от языка системы
- Более читабельные шрифты
- Программа называется - TES III Morrowind
- Подсветка завершённых строк диалогов
- Интегрирован OpenHUD
- И многое многое другое...
- OpenMW - Original (0.48 Nightly)
Релиз на основе официального билда OpenMW
(Функционал и особенности)
- arm64-v8a | arm-v7a
- Поддержка самых слабых устройств (оптимизированный конфиг)
- Обновлённый лаунчер приложения
- Возможность включения и отключения логов
- Возможноcть смены UI (классический\openhud)
- Возможноcть смены GUI (классический\чёрный)
- Возможноcть смены шейдера воды (классический\vtastek)
- Возможность из меню игры включить, прелоад, карты нормалей, гироскоп, итд.
- Новые настройки камеры для вида от 3-го лица, с возможностью крутить камеру на 360°
- Обновлённая анимация перемещения и переключения для вида от 1-го и 3-го лица
- Новые капли и разводы от дождя (настраивается через меню игры)
- Прочитанные книги теперь подсвечиваются серым цветом
- Опция "расширенной карманной кражи"
- Применён патч физики для "сидячих" нпс
- Торговцам с сервисом "зачарование" добавлен сервис перезарядки предметов за деньги, аналогичный сервису ремонта
- Возможность щитоносцам блокировать метательные снаряды
- Индикатор ёмкости для контейнеров, по такому же принципу как в инвентаре у игрока
- Уникальная подпись приложения
- Поддержка анимированной травы
- Кодировка игры в зависимости от языка системы
- Более читабельные шрифты
- Программа называется - TES III Morrowind
- Подсветка завершённых строк диалогов
- Интегрирован OpenHUD
- И многое многое другое...
Очень старая работа, которую я начал ещё года 3-4 назад, но никак не мог закончить, потому что не нравилось, как получалось.
За это время Морровинд успел перепройти несколько раз... И после последнего прохождения всё-таки решился доделать. Сейчас доделано тело (фото ниже) и находится в процессе формовки. Буду пробовать делать съёмные части (голова, кисти, ткань)
"Добро пожаловать, Луна-и-Звезда. Я приготовил место для тебя."
Ещё раз перепройти, что ли..
Откуда появились вообще эти чертовы рыбные палочки? Кто такой капитан? Причём тут вообще форум конца 90х?! А Bethesda-то каким образом привязана к пиратам?! Не кипишуй, селедка сухопутная, сейчас разберемся!
Всё началось с этого парня — капитана Моргана, которого изображали на рекламном купоне рома «Captain Morgan» в 90е, в США. Это изображение появилось на старом форуме Bethesda благодаря игроку с ником Captain Eldrad.
Тогда разработчики активно общались на форуме с игроками, и вообще было более монолитное коммьюнити. Когда приходили новички и кто-то становился сотрудником компании, опытные форумчане могли выдать им "фишистик", стикер внизу. Вот и вся история. Вкуриваешь, салага?
Тогда пошли разбираться, что с самими этими палочками не так и почему ими занимаются безумные боги.
Так как это было начало 2000х (а Bethesda в письме в 1997 году к Battlespire обещала закончить разработку Морровинда в 1998, дьявольские языки), то добавление этой пасхалки пришлось на легендарную игру серии.
Таким образом в игре появилась книга Справочник Боцмана по рыбным закускам (в локализации 1С). Найти ее можно было в древних обломках корабля, которые находятся на небольшом острове, юго-восточнее Дагон Фела и западнее Альд Даэдрота. Останки судна полностью находятся на берегу, нос корабля упёрся в скалу. Вероятно, его выбросило сильным штормом. Вот там-то капитан и оставил свою легендарную книгу.
Хотя сама традиция на форуме сошла на нет в том же 2001м, но вот Bethesda не забыла и продолжала включать палочки в свои игры. В Oblivion знаменитый каджит М'Айк Лжец говорит герою: "М'Айк хотел бы иметь рыбную палочку, чтобы подарить ее тебе. К сожалению, у него ее нет".
В Skyrim во время выполнения квеста "Безумный ум", дэйдрический принц Шеогорат просит героя не отвлекать его: "Я занят - делаю рыбные палочки. Тут нужно тонкое состояние души!" И он прав - создание рыбных палочек требует сосредоточения, зато результат впечатлит ваших родных и друзей.
В TESO, как часть кулинарного рецепта, были добавлены fishstick и ими можно поделиться с друзьями.
Но ты можешь справедливо крикнуть: «Кок, драть тебя босмерскими гаками в зад, где рецепт?! Как нам насладиться этими сводящими с ума закусками?!» — и будете абсолютно правы, тысяча дреугов. Однако, с рецептом есть проблемка.
[В этой книге, похоже, описываются различные рыбные блюда, пользующиеся популярностью в Тамриэле, но страницы так сильно вымазаны соусом, что прочитать её невозможно.]
Рецепт утерян, чтобы ему пусто было! Но ничего, мы и не такого со дна морского доставали: приготовь свою деревянную ногу, сдвинь глазную повязку и заточи крюк — сейчас мы сделаем эту рыбку!
Что вам нужно, чтобы сделать рыбные палочки
2 части филе минтая (400 гр, можно использовать практически любую рыбу — смотрите по массе выходящей в итоге) из анвильской бухты
1,5 стакана панировочных сухарей из Эльсвейра (200-300 гр)
150 гр муки с ферм аскадианских островов
1 яйцо кагути (понадобится только желток)
Специи, соль, зелень — по вкусу. Рекомендуем так же использовать йогурт (натуральный, 200 мл, примерно), лимонный сок (достаточно столовой ложки) и зелень (петрушка или укроп — можно сушеные).
Как приготовить рыбные палочки
Пропускаем очищенную рыбу через мясорубку. Так ее, салаги! Мясо получится неструктурированное и достаточно мягкое, без косточек — если хотите получить плотную текстуру, то достаточно нарезать вдоль. Буквально режем палочки из филе.
Рыбный фарш посолите и поперчите. Добавьте 2 ст.л. панировочных сухарей и 1 желток. Вымешайте фарш до однородности и немного отбейте руками. Если делаете палочки целиком, то просто натрите специями и солью.
Сформируйте аккуратные рыбные палочки и сделайте двойную панировку. Сначала обваляйте в муке (150 г), затем в яйце (1 шт.) и оставшихся сухарях. Снова окуните в яйцо и обваляйте в сухарях. С твердыми палочками делаем такую же двойную панировку.
Выложите палочки на противень, застеленный кулинарным пергаментом, и выпекайте в духовке с температурой 180 градусов в течение 20 минут до образования румяной корочки. А можно просто поджарить на масле дреугов!
Вот вы и приготовили рыбные палочки, салаги! Что? Вам не нравится?! Арр, тысяча дреугов, сейчас мы вам тут устроим полный стол! А ну бегом за соусом!
Что вам нужно, чтобы сделать соус Тартар
майонез
свежий или сушеный укроп
маринованные огурцы
лимонный сок (по желанию)
соль и перец
Что нужно для приготовления соуса:
Мелко нарезать соленый огурец и свежий укроп. Кок также добавляет сушеную петрушку.
Смешайте все ингредиенты в миске. Соус Тартар лучше всего хранить в холодильнике не менее 30 минут, но он уже готов к подаче!
Рекомендуем старым пиратам взять бутылочку рома и день начнётся как надо, а маленьким пиратам показать этот рецепт маме. И помните: настоящий пират только тот, кто любит маму! Или нет? Кажется, за исследованием рыбных палочек на автора начал влиять Шеогорат. Приятного аппетита, салага!
За инфу спасибо повару трактира "Крыса в Котелке".
Большой мод для игры The Elder Scrolls Morrowind.
В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников.
Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей.
Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин.
Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское
Описание:
⦁ небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея;
⦁ большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе;
⦁ 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем;
⦁ 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты);
⦁ 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ;
⦁ несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я);
⦁ уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом);
⦁ наличие скрытых тайников и механических ловушек;
⦁ большое количество новых предметов (миск айтемов);
⦁ детальная и насколько это возможно продуманная локация;
⦁ Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE)
⦁ Множество звуковых эффектов(стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Серия игр The Elder Scrolls одна из самых популярных в мире.
Через несколько лет выйдет TES 6, ну а что делать нам, простым игрокам... Мы все так же все играем в Skyrim и перепроходим Morrowind, Oblivion а кто-то даже легендарные Daggerfall и Arena
А что же в Google Play? Там только TES Blades, и TES Legends. А это явно не то, что мы ждем от игр по Древним Свиткам.
Однако, благодаря развитию мобильных телефонов и труду инди-разработчиков у нас есть возможность поиграть в старый добрый Морровинд на Android.
Более того, теперь у игроков есть шанс посетить Сиродил (а конкретно не вошедшую в Обливион локацию - Стирк) и Скайрим (территорию Предел, включающую в себя Маркарт и Картвастен)
Проект OpenMW - представляет собой открытый бесплатный кроссплатформенный игровой движок, разрабатываемый группой независимых разработчиков позволяет запустить легендарную Morrowind практически на любом телефоне под управлением андроид.
В сегдняшнем ролике мы разберем как установку ванильной версии, так и установку Fullrest Repack для нашей с Вами любимой игры.
Приятного просмотра.
Сслыка на тему в 4pda:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=889357
Установка:
- Качаем OpenMW (или Open Microwave в Плей Сторе)
- Закидываем папку с файлы игры The Elder Scrolls Morrowind (вместе со всеми DLC) в корень устройства
- В приложении OpenMW указываем путь к файлам
- Настраиваем разрешение экрана и ОБЯЗАТЕЛЬНО в пункте Game Language выбираем Cyrillic (иначе будут кракозябры вместо текста)
- Играем
Если ставите плагины - то, в подпункте Game Mods выбираете плагины галочкой и при необходимости расставляете их в правильном порядке загрузки (если напортачине - игра не запустится и вадст сообщение о том какой плагин должен стоять раньше)
Всем спасибо!)
Будут вопросы - пишите в коменты) Отвечу по возможности