Хуул, пожалуй, самая бедная и заброшенная деревушка Вварденфелла. Вообще-то поселение находится под официальным управлением редоранцев, но об этом напоминает лишь характерная для Дома архитекрура деревенской таверны. Местные жители занимаются традиционными данмерскими промыслами – рыболовством и добычей яиц квама и совершенно не интересуются тем, что происходит в остальной Империи. А между тем Хуул – единственное поселение, если не считать Вивека и Молаг Мара, обеспеченное и наземным, и морским транспортом, причем на последнем действуют два маршрута – вдоль побережья Вварденфелла и на Солстхейм.
Скамп Ползун из поместья Гораков в Кальдере. Скупает товар по номиналу
В начале игры, когда навык торговли у героя совсем на низком уровне, морровиндские купцы дают за принесенный товар сущие гроши, а иногда и вовсе один единственный грош. Причем, хоть ты им пять ржавых кинжалов предложи, цена все равно – один жалкий местный септим. Продавать вещи приходится поштучно, что уже похоже на крохоборство. Впрочем, и при максимальной прокачке коммерсантского навыка настоящую цену за сбываемый хабар никто в Морровинде не даст. Никто за исключением двух очень странных торговцев, которые скорее даже персонажи-пасхалки. Не случайно же, туманные и опосредованные наводки на них предоставляет М’айк Лжец, известное «пасхальное яйцо» нескольких игр серии The Elder Scrolls. Оба этих негоцианта берут товар строго по номиналу, независимо от навыка продающего.
Первый из них, говорящий грязекраб, расположился на далеком южном островке к востоку от двемерских развалин Мзанча. Дневной оборот у него больше, целых 10000, но добираться до тех краев (а потом и выбираться) крайне неудобно.
Другой, скамп Ползун, обосновался на втором этаже орочьего поместья Гораков, что в Кальдере, буквально в паре минут от Гильдии Магов с их сетью телепортов. Попасть к оркам мы можем, к примеру, взявшись по подсказке М’айка Лжеца за выполнение квеста по восстановлению святилища Боэты. Или же нас заведет в поместье здоровый дух искательства (где бы тут чем поживиться?). По-любому, ссориться с обитателями не надо, они вроде не скандалисты и стражников не позовут, но доброе их отношение пригодится. Нам иметь с ними дело до конца игры. Помнится, однажды, меняя на левой кнопке мыши заклинание возврата на меч, я случайно навернул им скампа. Тут же спохватившись, сунул меч в ножны. Скамп тоже прекратил бой (какой-то молнией все же успел шарахнуть), но после, хоть торговлю и не свернул, перестал отпускать свои шуточки и, самое главное, в поместье напрочь пропала возможность пользоваться клавишей «T», чтобы переждать сутки, пока не обновится дневной лимит у торговца. Все время вылезала табличка: «Вы не можете отдыхать – враги близко». Пришлось перезагружаться, хорошо еще предыдущая запись была не очень далеко.
Ползун, правда, покупает не все. Не берет он алхимическое оборудование и ингредиенты (включая драгоценные камни), книги, простую одежду, в смысле, которая не доспехи. Все это можно продавать любому другому торговцу. Лучше одному и тому же, подняв его отношение к себе и яростно торгуясь за каждую копейку – как раз от этого возрастает соответствующий навык.
Когда обзаведемся парой заклинаний пометка и возврат, пометку разумнее поставить здесь, потому что пока не решим финансовую проблему кардинально, именно сюда будем наведываться чаще всего. Только ставить ее нужно в той точке, с которой можно вести диалог со скампом. Вполне вероятно, телепортироваться к торговцу придется с перегрузом, и обычным способом мы и с места не двинемся, пока не сбагрим добычу.
Оружие и доспехи перед продажей обязательно чиним. Во-первых, тем самым мы повышаем кузнечный навык. Во-вторых, только неповрежденные вещи покупаются по номинальной цене. В-третьих, в этом случае однотипные предметы в инвентаре Ползуна будут помещены в одну ячейку. Инвентарь вообще-то безразмерный, но так в нем легче ориентироваться, к примеру, при продаже дорогих трофеев. Если не хочется тратиться на молоты, берем их в любой гильдии бойцов, там они лежат в сундуке общего пользования. Носить их с собой не обязательно, можно выложить на пол прямо перед скампом, он их не тронет, да и Гораки не сопрут.
Дневной оборот Ползуна составляет 5000. Так что если мы принесли на продажу добытую где-нибудь в развалинах даэдрическую катану стоимостью в 50000, у нас два варианта. Кликнуть на «Максимум торговца» и спустить ее за 5000, или же применить монетарно-бартерный способ. Выставляем свою катану, из инвентаря скампа выбираем товару на 45000. Жмем на «Предложить». Затем приступаем к поэтапной продаже вещей, взятых у Ползуна. Выходим из меню торговли, нажимаем «T», переводим бегунок на 24 часа и щелкаем на «Ждать». Сутки прошли, дневной лимит восстановился. Можно продать очередную партию на 5000. В общем, алгоритм действия понятен. Но найдется ли у скампа товару на 45000?. Найдется, если мы ему перед этим его продадим. Так что не забываем Ползуна, навещаем почаще. Нам ведь еще продавать даэдрические дайкатаны, стоимостью по 120000.
Товар из инвентаря скампа не пропадает, ни один предмет до самого конца игры не исчезнет. Так что если мы продали что-нибудь, потом вдруг опять занадобившееся, не беда, выкупим по той же цене. В сущности, у Ползуна не магазин, а ломбард, причем беспроцентный. Можно его даже приспособить под хранение своего снаряжения. А что, положил вещь, за это тебе дали денежку, которую надо будет вернуть, если надумаешь забрать вещь обратно. И вещь похранил, и бесплатным кредитом попользовался. Но чтобы на такое решится, надо, наверное, иметь финансово-экономическую жилку.
бретон-контрабандист, бывший участник экспедиции Луи Чернозема, ныне, перейдя в разряд мертвецов, лежит на палубе двемерского воздушного корабля, уткнувшегося на полном лету в склон горы Моэсринг.
Танусея Велот, имеющая привычку проваливаться под текстуры
После того как мы благополучно задолбили и затыкали Сердце Лорхана добытыми инструментами Кагренака и Дагот Ур от огорчения откинул копыта, на Вварденфелле нас принялись славить во все голоса. И даже Храм Трибунала вернул свое доверие, утраченное нами в связи с обуявшей нас нереваринской ересью.
Эндрин Ллетан, настоятель Высокого Собора в Вивеке, перехватил нас на выходе от Архиканоника Толера Сариони и милостиво выдал квест с очень вдохновляющим названием «Разносчица болезни». Некая святая странница, старая данмерка Танусея Велот, в одном из своих паломничеств подхватила корпрус, и теперь надо уговорить ее покинуть Вивек и отправиться в Корпрусариум Дивайта Фира, пока она не перезаразила весь город. Ситуация осложняется тем, что она в свою заразность не верит, поскольку благославлена Альмалексией и сама от болезни не страдает.
Принимаемся за поиски. Попавшийся на пути ординатор на вопрос о любимице богов отвечает, что она целыми днями ошивается у Арены. О как! Святая женщина, а фанатеет от гладиаторских боев. Двигаем к Арене с пока еще смутным, но неуклонно возрастающим беспокойством. Помнится, были уже проблемы с этим местом, когда вызвавшие нас на дуэль ухари на поединок не явились. Обшариваем Округ. На Поясе Арены старой данмерки нет, ординаторы советуют искать у Арены. «У Арены» это где? Рядом с Округом Арены, или возле Ямы Арены, самим местом ристалища? И разрабы, и уж тем более локализаторы вполне себе могли не придать значения этим грамматическим тонкостям. А мы теперь бегай, закинув язык за плечо.
Заглядываем в пустую Яму, квартиры бойцов, тренажерные залы, даже камеры, потом поднимается на верхний уровень к зрительским местам. Слоняющиеся по проходу бездельники, количеством в три особи, на вопрос о Танусее как на подбор отвечают: «Она вон там». Где там? Хоть бы рукой кто махнул или глазом стрельнул. Оббегаем амфитеатр троекратным кругом, опрашивая лоботрясов каждый раз заново, заглядывая за уступы и урны (а напоследок уже и в них). Танусеи Велот тут нет. Для очистки совести перерываем огромное здание еще раз с самого нижнего до самого верхнего уровня, от подземелий до зрительских рядов. Танусеи Велот во всем Округе Арены нет.
А ведь должна быть, и скорее всего именно здесь, в амфитеатре. Получается, баг. Пожав плечами, открываем тильдой консоль. Вбиваем короткую команду ra и жмем на ввод. Один из праздношатающихся недоумков, зачем-то влезший на балюстраду, возвращается на предписанное ему место. Но никого нового в локации не появляется. Похоже, это тот случай, который на сленге называется «персонаж провалился под текстуры». Видимо, придется воспользоваться командой вызова, как мы, кстати, и действовали в эпизоде с трусливыми дуэлянтами, кои на Арену не заявились. Впечатываем PlaceAtPC “Tanusea Veloth”, 1, 20, 1 и вводим. И оп-па! старая данмерка, калика перехожая, во всей своей живописности перед нами. Но предложение покинуть город она встречает с удивлением, дескать, не понимает, почему должна это делать. Жмем на предоставленную нам реплику: «Потому что у тебя Божественная болезнь». Но пилигримша отвечает отказом, поскольку нам не верит.
Ну и как теперь избавлять город от заразы? Каленым мечом? Да вот рука на такого соперника не поднимается. Прибегаем к убеждению. Поднимаем ее отношение к нам до 100. Пробуем еще раз. Она по-прежнему не понимает, отчего ей нужно уйти. Но теперь у нас добавилась еще одна реплика: «Просто сделай мне одолжение». Жмем. И совершенно неожиданно святая странница соглашается, говорит, что оставит Вивек и направится в Корпрусариум, потому что мы говорили с ней «так вежливо». Господи, да как же вас тут зачморили, если после всего лишь вежливого слова вы готовы добровольно отправиться в лепрозорий!
Идем сдавать задание Эдрину Ллетану, бросая очередной камешек на весы своего отношения к Храму. В сущности, именно поэтому мы, выполнив финальный сюжетный квест, до сих пор не перешли к аддонам. Все никак не решим для себя вопрос, быть или не быть Вивеку, живому богу Трибунала.