Battlefield 5.
Баллистика в различных шутерах
Главная проблема современных DLC
Если собрать все основные дополнения этого сезона (исключая standalone издания), то получится весьма печальная картина: качество дополнений оставляет желать лучшего.
Если разбирать дополнения детально, то сначала всплывут очевидные причины: каждое из вышедших DLC лишено крутого сюжета, не может в интересное повествование, все они очень короткие, а местами и просто плохо сделаны. Прямо чувствуется, как на оба дополнения к вульфенштайну разработчики попросту забили и не стали заниматься проработкой качественных катсцен, которыми нас так радовала сама игра.
Но если копнуть чуть глубже, то перед нами всплывет главная проблема современных DLC - все они не привносят ничего нового в игру. В них разработчики лениво повторяют все использованные объекты и механики по новой, не вкладывая никаких усилий в надежде заработать лёгкие деньги. А игрок при этом не получает уникальный игровой опыт.
Если так подумать, все культовые дополнения, вошедшие в историю, от Frozen Throne для третьего Варкрафта до Крови и Вина для третьего Ведьмака, были хороши именно тем, что вводили в игру огромное число новых элементов (новые сюжетные фрагменты, новые локации, новые персонажи, новые игровые механики, новые скиллы и пр.), которые очень органично ложились поверх основной игры и позволяли игроку нащупать новые грани игрового процесса, получить более глубокий игровой опыт или познакомиться с историей с другой стороны.
Современные DLC на такое, в своей массе, не способны, увы.
Танк
Час геймплея: обзор Battlefield 2
Доброго времени суток всем пикабушникам! Это третья Battlefield под названием Battlefield 2. До того, как мои руки добрались до этой игры, играл я только в Bad Company 2 и в Battlefield 3. От второй части я ожидал сюжета, как привык это видеть в остальных военных шутерах. Мол летим мы на вертолёте, приземляемся в зоне вражеской базы, проникаем небольшим отрядом внутрь, чтобы украсть документы, доказательства чего-либо. Но нет, сначала меня заставляют читать текст, а потом я оказываюсь на недостроенном доме, вокруг также полно недостроек. Поначалу мне это напомнило Stalker и CS 1.6. В основном из-за графики.
Я привык, что Battlefield - это реализм, достоверность и шикарная графика. Но нет, это типичная "стрелялка". По миникарте мало чего понятно и твои компаньоны настолько тупые, что творят какую-то дичь, не замечая тебя.
Из оружия была винтовка, похожая на M4, и какой-то пистолет, вроде бы Beretta. Враги, а это почему то были китайцы, иногда не могли в тебя попасть с пары метров, иногда с танка прилетало прямо в голову. И после смерти игрока всё начиналось заново. Видимо миссия заключалась в том, чтобы убить всех врагов. Тогда уж я лучше в CS:GO, там хоть онлайн и награды дают.
Как-то я люто набросился на этот продукт от самих EA и Dice. На самом деле, это мое мнение, которое может не совпадать с вашим. Плюсы в игре определенно есть. Для 2005 года, вероятно, это был большой прогресс. Цветовая гамма достаточно приятная, нет дикого уклона в синий цвет и бликов. Есть возможность управлять транспортом, правда задавить всех противников у меня не вышло, в меня прилетело из танка.
Карты не пустые, есть где спрятаться, у оружия есть отдача, разброс пуль тоже вполне реалистичный.
Судя по тому что написано на Википедии - в игре много всего сделано для сетевого режима, можно летать на вертолётах и истребителях, есть 30 различных карт, много классов бойцов. Но я не смог себя пересилить и дойти до этого всего разнообразия.
От меня игре 5/10. Без длинного вывода. Пойдёт тем у кого слабый комп или ноутбук, убить пару часов убивая болванчиков. Хотя нет, вывод есть - уж лучше в ARMA. Далее - обзор на EX Machina.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.