Atomic Heart, раздача
Внешний вид для оружия «Швед» и «Электро»
YR-4FRTKN-4FEKG9-WLAURD-WS3W5V
Внешний вид для оружия «Швед» и «Электро»
YR-4FRTKN-4FEKG9-WLAURD-WS3W5V
Оказалось, что простым копипастом сейвов не обойтись, и пришлось гуглить решение.
На Гитхабе нашлась утилитка XGP-save-extractor, которая при запуске создаёт рядом с собой zip-архив со всеми вашими сейвами, уже сконвертированными в «*.sav». Автор предлагает её для Steam, что нам в данном случае индифферентно, так как у Стима и ВК сохранёнки одного формата и лежат они в одном и том же месте.
Затем удаляем содержимое папки по адресу:
C:\Users\ИМЯ_ВАШЕЙ_УЧЁТКИ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\AtomicHeart\Saved\SaveGames
и копируем туда содержимое нашего zip-архива (если данной папки нет, значит, вы ещё не играли в версию от VK/Steam, и необходимо начать новую игру и дойти до первого автосейва — получения ключа от Близняшки. После этого папка появится).
Всё, запускаем игру и стартуем с момента, на котором закончили в Геймпассе.
На 18.02.2024 с версией утилиты от 2024-02-01 всё прекрасно сработало, и даже ачивки перенеслись.
P. S. Ахтунг!
Не удаляйте Game Pass версию до получения архива, при удалении игры сейвы убиваются! Придётся снова выкачивать почти сто гигов, чтобы сохранение прилетело из облака!
... не тут-то было. Как выдрать свои деньги из цепких когтей VK Play?
Я не очень-то и понимаю, куда это писать: наверное, в какое-то игровое сообщество, если здесь такое есть. Но я таких не знаю, поэтому пишу в общий поток.
Купил, собственно, Atomic Heart, о чём в заголовке. В VK Play. Весит 95.87 гигабайт. 95 с чем-то гигабайт скачались мухой, последние ~500 мегабайт никак не идут. Скорость то нулевая, то подпрыгивает до немыслимых 15-20 KB в секунду, соответственно, сроки доставки тоже скачут от пяти часов до недели.
Меня такая ситуация не устраивает, обратился в поддержку, получил ответ, сводящийся к тому, что надо перезагрузить роутер и компьютер. Так как это было сделано ещё до обращения, ответил, что не помогло и попросил дальше отвечать по существу. Но ещё из ответа узнал, что распространением игр в VK Play занимаются покупатели, и отключить это нельзя вообще никак - максимум можно ограничить скорость. Соответственно, стало понятно, почему резко упала скорость - покупатели не дураки, и оплачивать интернет за VK Play особого желания не испытывают.
Ответили, что мне надо собрать логи и отправить им, у меня желания этим заниматьтся нет и я выразил в поддержку желание отменить сделку. Ответили, что будут изучать и анализировать проблему несколько дней, потом со мной свяжутся. То есть, деньги возвращать не хотят.
Собственно, вопрос: у кого-то удавалось забрать деньги у VK Play? Где у них вообще описана процедура возврата? Облазил весь сайт - молчат.
Ещё я скромно надеюсь, что представители Mundfish не слились, как Кузьмич, после окончания рекламной кампании, и что-то мне ответят. Хотя они тут вообще ни при чём. Но, какие ответы ждать от VK Play, я уже примерно представляю, поэтому особо на них не рассчитываю.
Избалованный Steam и EGS, я максимально недоволен тем, как себя ведёт VK Play.
Рейтинг не важен, но, хотелось бы, чтобы меня услышал кто-то, кто может помочь.
Хотя, с деньгами я уже мысленно попрощался.
На прошлой неделе вышло второе дополнение к игре Atomic Heart, именуемое «Узник Лимбо», который ваш покорный слуга прошёл за пару вечеров.
Дополнение очень небольшое, часика на три-четыре, к тому же получилось оно весьма… необычным, скажем так.
Я делал обзор на сам шутер, делал бонусную статью на первое DLC, а потому предлагаю не нарушать традицию и сказать пару слов про свеженький проект.
Приступаем.
!!! Внимание, в тексте присутствуют спойлеры, а потому, если страдаете от острых приступов спойлерной болезни, проходите и не задерживайтесь !!!
Капелька сюжета
Сюжет «Узника Лимбо» с одной стороны прост, с другой же вызывает серьёзные вопросы.
Итак, мы оказываемся, собственно, в Лимбо – искусственном мире чистого разума (или безумия), куда Нечаев попадал пару раз во время прохождения основной кампании.
Причем оказываемся мы в Лимбо аккурат после победы над Близняшками и гибели (а точнее – поглощения) профессора Сеченова.
Тут мы общаемся с покойной супругой, запертой по эту сторону уже добрых три года, выясняем, что Сеченов тоже как бы не совсем мёртв, и что он определённо заборет ХРАЗ-а, но нам следует как можно скорее возвращаться в реальный мир.
И вот этот сюжетный поворот сразу же вызвал у меня серьёзнейшие вопрос.
Если кто-то забыл, то напомню: в конце основной кампании можно выбрать концовку. Мы либо отправляемся бить лицо профессору, либо шлём всех лесом и со словами
валим отдыхать.
В первом DLC «Инстинкт Истребления» события сюжет как раз опирается на вторую концовку, делая её, по идее, каноничной. А в «Узнике Лимбо», стало быть, описываются события, последовавшие за первым выбором.
И как это увязать в одно – я не совсем понимаю.
Нет, это можно сделать, в том же «Инстинкте» мы не видели Сечена лично, а лишь слышали его, а значит, можно предположить, что сперва у нас идёт ДЛС №2, а после ДЛС №1, но как-то это слишком мудрёно. К тому же в «Узнике Лимбо» присутствует ставший уже легендарным гусь, а с ним мы познакомились именно в ДЛС №1.
Плюс понимания не добавляет и запись, которую можно найти в Лимбо, рассказывающая о каких-то горизонте событий, вероятностях и всём вот этом.
Короче говоря, ждём продолжения, потому что сейчас всё очень интересно, но ни черта непонятно.
Мир и персонажи
Тут всё просто.
Мы находимся в психоделической когнитивной реальности, созданной советскими учёными при помощи полимера.
Фактически это можно назвать каким-то подобием искусственного загробного мира, дарующего шанс на самое настоящее бессмертие, вот только Лимбо – крайне специфическое место, остро реагирующее на бессознательное погружённой в него личности.
Тут сразу вспоминается отличный ужастик Evil Within, третью часть которого безнадёжно я жду уже не первый год (перепройти, что ли?). В общем-то, там была реализована похожая схема, но только в куда более мрачном антураже.
С героями тоже всё просто.
Есть Нечаев, превратившийся в нечто мехово-пушистое.
Есть Блесна, она же Екатерина Нечаева (в девичестве Муравьёва), носящаяся рядом с нами в форме полимерной «сопли» и болтающая без умолку.
В паре локаций ещё всякое вещает ХРАЗ, но особого интерактива с ним нет, так что пофиг.
А, ещё есть гусь. Да.
Геймплей, графика и звук.
И мы подходим к главному – геймплею.
Что сказать… Эм-м-м-м… разработчики решились на эксперимент. О степени его удачности мы поговорим чуть позже, сейчас важно понимать главное: «Узник Лимбо» — это больше не шутер, это – платформер, причём временами достаточно хардкорный (посылаю отдельные лучи поноса человеку, придумавшему те чёртовы вентиляторы!!!!).
Всего в дополнение входит пять карт.
Две – для покатушек в бобслейном стиле. Серьёзно, я не знаю, как это ещё описать.
Мы становимся на «трэк» и начинаем катиться вперёд, набирая скорость, подпрыгивая на трамплинах, уклоняясь от угроз, собирая яблоки и золотые монетки. И так – до точки сохранения на какой-нибудь платформе, зависшей в небесах.
Там же можно потратить яблоки у Сундука, прикупив оружие и улучшения, либо отдать золото Тёте Моте за апгрейд оружия.
В ещё двух уровнях нам нужно лазать и прыгать, забираясь на вершину, всё также собирая яблоки с золотом и сохраняясь на чекпоинтах.
Время от времени мы оказываемся на аренках и должны либо просто поубивать всех, либо как-нибудь хитро вальнуть босса. Есть мнение, что садист, придумавший колобка, которого нужно вырубить, запинывая топором миньонов в него, отвечал и за вентиляторы, да.
Пятый уровень уникален – тут мы играем за гуся и должны догнать Нечаева, улепётывающего со всех ног. Скользим, уклоняемся от опасностей, пролезаем в дыры, перепрыгиваем барьеры, собираем вишни и сердечки, чтобы увеличить количество жизней (которые прикольно отображаются в виде стаи, летящей над нами).
Когда этот уровень пройден, Нечаева ждёт небольшой боссфайт и возвращение в реальность.
С графической точки зрения придраться не к чему. Картинка офигительна! Проработка безумного Лимбо выполнена на самом высоком уровне и вызывает лишь уважение к художникам. Молодцы!
Музыка всё такая же годная! Кавер на «Звенит январская вьюга» - вообще бесподобен! Тут остаётся только восхищаться.
А вот с озвучкой возник интересный казус.
Актрису, озвучивающую супругу Нечаева раньше, в «Узнике Лимбо» заменили популярной ютубершей Алиной Рин, что вызвало мощную teh dram-у в этих ваших интернетах. Сами разрабы оправдывались, что это, мол, такой творческий замысел, но всем, в общем-то было очевидно, что цель подобной замены – хайп.
Тем не менее, мне очень, прямо очень понравилась озвучка госпожи Рин.
Этот весёлый, задорный голос, этакий звонко-пионерский, полный оптимизма и радости просто отлично дополнил общее безумие происходящего на экране.
За и против
Что же, переходим к достоинствам и недостаткам DLC.
Графика и звук – сразу же в плюс.
Гусь – это тоже хорошо. Уровень с ним вообще был самым интересным во всём дополнении. Опять же, перепалки Нечаева с гусём и удивлённые замечания Екатерины вызывали у меня приступы хохота.
Отмечу как достоинство и попытку сделать что-то новое.
Да, многие в Сети набросились на это дополнение с претензиями. Мол, зачем было превращать всё в платформер, но я не соглашусь с такой трактовкой и вот почему. Не раз и не два встречал уничижительные комментарии вроде «ДЛС за 70 баксов» или «а где контент к ДЛС» и иже с ними. И недовольны геймеры были именно отсутствием нового.
В «Узнике Лимбо» же авторы решили рискнуть и предложить совершенно уникальный переход от шутера к платформеру, который, говоря начистоту, никто и ожидать не мог.
Так стоит ли их ругать за это?
Да, подобный подход можно не принимать, это право игрока, но я считаю, что его следует как минимум уважать. Разработчики (а если что, это их первый проект), пытаются предоставить мне, как потребителю, нечто оригинальное, новое, интересное. И это здорово.
Да, было бы лучше, если бы они допилили открытый мир и организовали Атомик Харт Импакт с Элеонорой и Близняшками, выпрыгивающими из лутбоксов (кстати, если меня прочтёт кто-то из Mundfish, советую подумать об этом варианте для сиквела), но и так получилось любопытно.
Вот только…
Да, мы переходим к недостаткам.
И первое – это, собственно, сюжет. Как я уже писал выше, не совсем понятно, как авторы собираются сводить воедино две расходящиеся сюжетные линии. А если не собираются, то нафига было всё это городить? Нет, придумать нечто новое – это хорошо, но не в ущерб же нарративу!
Ладно, не стану особо ругаться, подожду третье DLC, возможно, там я получу ответы. Очень на это надеюсь.
Вторая проблема носит субъективный характер, и всё же. Как я уже сказал, ребята новички в игрострое, а уж с платформингом они вообще незнакомы. Как результат, лично у меня есть претензии к ряду отрезков в некоторых уровнях. Авторы перемудрили со сложностью, как по мне, и весёлые и задорные покатушки в ряде мест превратились в унылое забарывание конкретно вот этого вот отрезка. Потому что мало пройти его, надо ещё и пройти то, что будет после, чтобы добраться наконец до долбанной точки сохранения!!!
А эти долбанные боссы, которых нужно закидывать маленькими противниками, пиная тех топором? Что за псих вообще придумал это? Может быть, ему следует назначить седативные препараты?
Да, возможно, всё дело в криволапости отдельного хомяка, не буду спорить, но от некоторых участков мне хотелось выть.
Третий недостаток – отсутствие разнообразия. Серьёзно, у нас всего пять уровней, причём по два с одинаковыми активностями. Раз уж ратуете за разнообразный игровой опыт, господа разработчики, то, может, и обеспечите его? Неужели не хватило фантазии на пять разных карт с разным геймплеем? Было бы сильно интересней.
В четвёртый пункт добавлю всякие мелочи вроде неудачно выбранной цветовой гаммы для ракушек с воспоминаниями супругов Нечаевых. Их очень непросто заметить на общем фоне, совсем-совсем непросто, а ведь они содержат интересную информацию. Обидно как-то.
Заключение
Думаю, на этом можно и закончить.
Дополнение вышло специфическим. Оно гарантированно не понравится немалой части аудитории игры, но всё же я бы рекомендовал игрокам немного снизить уровень скепсиса и попробовать. Вдруг обретёте интересный игровой опыт?
Лично я получил массу приятных впечатлений от прохождения «Узника Лимбо» и подзарядился отборной нечаявщиной, а потому готов ждать ДЛС №3.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!
Игры лицензии у меня все равно нет, но не пропадать же добру)
Переходите по ссылке, активируете ключ на сайте и вы получите ключ для ввода в VK play.
P. S.(1) Ключ пройдёт если у вас есть игра на VK play Atomic heart.
P.S.(2) Кто введёт ключ, отпишитесь пожалуйста в комментариях что забрали данный ключ, чтобы другие не вводили.