Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
UnknDoomer
UnknDoomer
Уголок ретрогеймера
Серия Осколки прошлого

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за - 8 ноября 1980 года +⁠⁠

9 месяцев назад

Новая экспериментальная рубрика. Обдумывая концепцию того, чем можно было бы дополнительно разбавить и дополнить на условно регулярной основе пять основных рубрик ("Новый взгляд на старые игры", "Разбирая бэклог", "Doom", "Назад в прошлое" (интервью), "Графоманские заметки о кино"), на которые дробятся мои публикации и подготовка материалов в которых, будь то как те же интервью, так и иные материи, порой занимает достаточно времени, пришёл к в чём-то созвучной, но отличной по духу идее. На выходе получился первый материал, цикл по которому компоновать в последующем планируется согласно четырём принципам:

1. Хотя шестой цикл и планируется как может быть несколько более постоянный, перегрузки по наполнению не будет - какой-либо чёткой привязки к хронометражу появления новых материалов, как и дате, нет.

2. По аналогии с интервью был выбран формат из тридцати пунктов, в данном случае также разбитых на три блока, где вопросы заменились фактами.

3. Речь в том или ином материале будет идти будет о событиях дней давно минувших, произошедших в случайно выбранный день в диапазоне от 1.01.1970 до {текущая дата} минус 20 лет. Сегодня у нас 8.03.2025, как следствие рамки были ограничены 8.03.2005.

4. Так как точная хронология событий, в особенности касательно более давних дат, может быть несколько расплывчатой, то в случае ряда фактов допускается несколько более широкий диапазон и его трактование.

На том синопсис вступления подходит к завершению. Переходим к фактам.


1. Nintendo представляет миру Game & Watch, портативную консоль, в последующем получившую культовый статус. Первая модель добирается до рынка Японии 28.04.80, а выход последней игры состоится в 1991 году. В общей массе для платформы было выпущено порядка 60 игр. На просторах СССР, под брендом "Электроника", получает распространение местная вариация консоли.

2. В США на аркадных автоматах большую популярность завоёвывают в последующем ставший нетленной классикой и породивший множество подражателей Pac-Man. В общей массе будет установлено порядка 100 000 автоматов. Годы спустя спустя Google выпустит тематический дудл - https://g.co/kgs/RLz3kMC.

Другим знаковым проектом ноября 1980-го становится Battlezone, одна из первых трёхмерных игр с векторной графикой.

3. В фазу более широкой конфронтации переходит противостояние ныне практически забытой консоли от Mattel Electronics - Intellivision, позиционируемую как главный конкурент флагмана в лице Atari 2600. Логика тогдашнего маркетинга, по большому счёту, мало чем отличается от бытующей и сегодня - обещание более продвинутой графики, навороченный, но, как затем, покажет практика, спорный контроллер, "продвинутые" игры. Пик противостояния будет достигнут в 1983 году и, в определённой степени, совпадёт с крахом тогдашней индустрии, что в последующем радикально изменится с появлением Nintendo Entertaiment System и её конкурентов.

4. Исповедуя принцип "куй железо, пока горячо", Atari выпускает обновлённую версию своей консоли под номером 2600, в последующем получившее приставку "VCS". Останавливаться подробно на косметических и иных изменениях особого смысла нет, достаточно лишь будет отметить, что библиотека ключевых игр была расширена, как и россыпь различных аксессуаров, а дизайн был упрощён. В последующем именно данный вариант станет основной для различного рода современных ремейков, а внесённые изменения помогут продержаться на рынке объективно устаревшей консоли вплоть до 1992 года, что станет своеобразным рекордом.

5. Компания Parker Brothers, в 1991 году сменившая своё название на Hasbro, и известная на тот момент своими настольными играми, решает основательно взяться за выпуск развлечений на Atari 2600. Так в частности будут выпущены такие проекты как Frogger и Star Wars: The Empire Strikes Back.

6. В течении периода ноября-декабря (где-то датируется как 1 декабря) 1980 года на TRS-80 и Apple II выходит Zork: The Great Underground Empire. В последующем проект, в определённой степени породивший жанр, известный как "interactive fiction", доберётся и до других платформ, включая IBM PC.

Ссылки.

Подробный материал от 25.05.20, проливающий свет на развитие данного проекта - https://medium.com/@r.ajdnik/zork-the-great-underground-empire-cda94623861c.

7. Игровая индустрия постепенно перестаёт быть нишевым явлением для посвящённых. Так в ноябре к изданию постепенно готовится журнал Electronic Games, первый выпуск которого доберётся до масс 29 октября 1981 года, а солидные издания вроде The New York Times и Los Angeles Times обсуждают культурный феномен, порождённый выходом Pac-Man. За бортом не остаются и новостные выпуски, впрочем до стадии остросюжетных репортажей и ожесточённых споров остаётся ещё более 10 лет.

8. Основанная в 1979 году компания Activision начинает разработку двух новых проектов - Kaboom! и Pitfall!, релиз которых состоится в 1981 и 1982 годах.

9. На рынке Европы конкуренцию Atari 2600 пытается составить консоль от Philips, изначально получившая громоздкое название Philips Videopac G7000, в последующем заменённое на Magnavox Odyssey². Согласно трендам тех лет определённый акцент делается на возможность не только прохождения отдельно взятых аркад, но и на образовательные программы. В ноябре консоль добирается до Германии, Франции и Великобритании, а в месте с ней и три игры. Computer Golf - одна из первых вариаций гольфа для консолей, Flipper Game - пинбол, Electronic Soccer - футбол. Достигнуть масштабов творения Atari не удаётся, но свою нишу новое устройство на какое-то время находит.

10. Texas Instruments, сегодня, возможно, больше известная широким массам по своим инженерным калькуляторам, в период с 1979 по 1981 выпускает несколько ревизий своего персонального компьютера, одной из разновидностей которого становится TI-99/4. Исходно одной из первых 16-битных устройств позиционировалось для рабочих и учебных нужд, но, как водится, именно местные вариации известных аркад, в частности TI Invaders, Munch Man и Parsec привлекают более широкую аудиторию.

Ссылки.

Частные воспоминания об одной из ревизий компьютера от 5.10.02, приобретённого автором публикации осенью 1992 года - http://sannata.org/museum/ti99_4a.shtml.


11. Основанная в 1958 Midway Manufacturing, в последующем сменившая вывеску на Midway Games Inc., в ноябре 1980 года приобретает у Namco права на выпуск Rally-X. Особенностью данной гоночной аркады становится прокручивающаяся карта, ставшая в последующем стандартом для жанра, в его широком смысле, в целом. Геймплейная специфика сводилась к изучению лабиринта и поиску в нём флагов. Периодически путь преграждали противники, которых можно было замедлить, выпустив дым. Здесь же нашла применение другая механика - мини-карта, упрощающая ориентирование на уровне. Игра не получила столь широкого распространения как иные аркады того периода, но в последующем была портирована на множество платформ.

12. Ещё одним конкурентом Atari 2600 и ранее обозначенном Intellivision становится созвучная по названию игровая система ColecoVision. Работа над общей архитектурой была ориентировочно начата в ноябре 1980 года, но добраться до продаж консоли удалось только в 1982 году. Основной акцент делался на мощность и тот факт, что портированные на неё проекты были наиболее наиболее приближены к их аналогам из аркадных залов. Donkey Kong становится одной из немногих игр Nintendo, а может быть и единственным тайтлом в истории, который идёт в качестве стартового проекта с устройством не имеющего прямого отношения к компании.

13. Одной из первых массовых моделей домашних компьютеров в Японии становится NEC PC-8001, выпущенный в 1979 году. К ноябрю 1980 года намечаются следующие тенденции:

*. Появляются первые локальные проекты, преимущественно текстовые приключения и незамысловатые аркады.

*. Формируется прообраз сцены, некое подобие клубов компьютерных энтузиастов, в которых страждущие обсуждают специфику создания игр.

*. Fujitsu и Sharp решают не оставаться в стороне и ведут активную работы по выпуску собственных платформ.

Совокупность данных фактов в последующем приведёт к появлению ряда культовых RPG, из которых в частности можно отметить The Black Onyx (1984). В контексте стратегий - Bokosuka Wars (1983) и Nobunaga’s Ambition (1983).

14. В Великобритании получает распространение Sinclair ZX80, ставший первым компьютером ориентированным на использовании дома, чья цена оказывается равной меньше тогдашних 100 фунтов. К ноябрю формируются первые сообщества программистов-любителей, формат продажи кассет с играми по почте и последующий переход в розницу. Этот временной сегмент становится отправной точкой для ряда компаний, включая Rare и Codemasters.

15. Sega продолжает укреплять свои позиции на рынке аркадных автоматов. Одними из наиболее востребованных тайтлов становится Carnival, виртуальный тир, где нужно было подбивать движущиеся мишени, прообразом которого становится распространённая в парках развлечений забава, а также Samurai, что, хотя и достаточно отдалённо, можно назвать прообразом файтинга.

16. Перед тем как выпустить целую серию нетленных и долгоиграющих хитов, в частности Donkey Kong, Nintendo, при участии Сигэру Миямото, выпускает Radar Scope. По сути был создан внеочередной вариант Space Invaders, не сыскавший особого спроса, но ставший первой пробой пера в коммерческом ключе для в последующего маститого геймдизайнера.

17. Начинается постепенная подготовка к грядущим праздникам. К ноябрю 1980 года самой продаваемой игрой становится Space Invaders - вариант для Atari 2600 расходится тиражом более чем в 1 миллион копий. Сама же консоль становится одним из наиболее желанных подарков. Другими распространёнными проектами становятся Adventure и Missle Command.

18. Массовый переход на картриджи постепенно вытесняет концепцию встроенных в устройство игр, хотя сам формат, в том или ином виде, сохранится и десятки лет спустя.

19. В ноябре-декабре 1980 года проходит первый крупный турнир, организованный Atari, получивший название "Space Invaders Championship". География мероприятия охватила несколько крупных городов США, включая Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Чикаго и Хьюстон. В мероприятии поучаствовало более 10 000 человек. Победитель турнира, Билл Хейнс, в последующем приложит руку к созданию ряда RPG в Interplay.

20. Williams Electonics выпускает аркаду Defender, горизонтальный скролл-шутер, производящий фурор в индустрии. Кратко остановимся на нескольких аспектах данной игры:

*. Первая игра с поддержкой бокового скроллинга.

*. Геймплей не сводился только к отстрелу разных противников - нужно было вовремя спасать временами попадающихся заложников, что в ином случае превращались в монстров.

*. Градус сложности, зачастую тогда не имевший однозначной трактовки, был поднят на ранее не привычную высоту.

*. Красочная, для своего времени, графика и анимация выделяли проект на фоне более блёклых собратьев по аркадным залам.

*. К середине 1980-х тайтл заработал более 1 миллиарда долларов.

*. Успех Defender повлиял на создание серий R-Type и Gradius.


21. В США политики впервые всерьёз начинают обсуждать вопрос влияния видеоигр на детей. Каких-либо жёстких законов не принимается, как и до появления рейтинговых систем и ESRB остаётся ещё далеко, но совсем без фонового шума дебаты не обходятся:

*. Часть родителей озвучивают точку зрения, что дети проводят в аркадных залах слишком много времени.

*. В городе Мессина, штат Нью-Йорк, аркадные автоматы пытаются запретить полностью, т.к. они отвлекают от учёбы. Схожая инициатива находит место в Чикаго, с той разницей, что вопрос выносится на законодательный уровень и запрет присутствия несовершеннолетних в вечерние часы.

*. Пока ещё не слишком шумно муссируются разговоры о вреде видеоигр в контексте того, что они вызывают привыкание и плохо влияют на поведение. Проводятся аналогии с комиксами в 1950-х.

22. На свет появляется Phoenix - один из первых shoot 'em up'ов, где в конце того или иного уровня поджидает босс. Игра состояла из пяти этапов, каждый из которых содержал собственную разновидностью противников. Вместо ранее распространённого бегства от противников игрок мог использовать энергетический щит. Заложенные в Phoenix механики в последующем найдут применение в таких тайтлах как Galaga (1981), Exerion (1983) и Xevious (1983), а ряд иных аспектов приведёт к появлению термина "bullet hell".

23. Exidy выпускает аркадный тайтл Spectar - одну из первых игр с изометрическим видом сверху. Игроку под управление выдавали машину и отправляли путешествовать в лабиринт, где были спрятаны различные противники и препятствия. Уровни не были статичными и генерировались процедурно. Заложенные здесь постулаты в последующем повлияют на такие тайтлы как Crystal Catles (1983) и Marble Madness (1984).

24. Gremlin Industries, дочерняя компания Sega, совместно с Nintendo, выпускает shoot 'em up - Space Firebird. Враги могли менять форму и вести атаку согласно разным сценариям, а у игрока имелся ограниченный запас бомб, что мог уничтожать всех противников вокруг. Данный проект стал одной из первых совместных работ разработчиков из США и Японии.

25. В начале ноября 1980 года были представлено несколько новых чипов, нашедших широкое распространение в железе того времени.

*. Zilog Z80 - 8-битный процессор, диапазон применения которого варьировался от Atari 2600 и аркадных автоматов до Game Boy.

*. TMS 9918 - графический чип от Texas Instruments, ставший стандартом для приставок и компьютеров для дома. Стал составной частью первой ревизии MSX, TI-99/4A, Sega SG-1000.

*. Широкое распространение начинают получать кастомные чипы, целенаправленное разработанные для конкретной игры, что в частности позволяло улучшить звуковые эффекты. Позже данная концепция найдёт отдельное применение в поздних проектах на NES.

26. Atari патентует новый тип контроллера - Trackball. Разработанное для Atari 2600 устройство находит применение в таких играх как Missile Command, Centipede и Atari Football.

27. На стадии разработки Pac-Man именовался как Puck Man, но во время выпуска на американский рынок, опасаясь вандализма и замены первой буквы, разработчики сменили название на ныне привычное.

28. Sterm Electronics выпускает Berzerk. С виду - очередная аркада, где игрок борется с роботами, передвигаясь по своеобразному лабиринту, но если копнуть глубже, то можно найти некоторые интересные особенности:

*. Роботы могли адаптироваться под поведение игрока, собираться в группы и двигаться в направлении последнего, что отличало их подход от большинства "более примитивных" супостатов того периода.

*. Вопли противников. Ставшая в последующем классической деталь во время эпохи расцвета шутеров в начале 1990-х, здесь нашла своё раннее применение в виде таких фраз как:

"Intruder alert!" (Внимание, нарушитель!)

"The humanoid must not escape!" (Человекоподобный не должен сбежать!)

"Get the humanoid!" (Поймайте человекоподобного!)

*. Уровни генерировались случайно, а их строение усложнялось по мере продвижения.

29. Компания Universal выпускает Space Panic, один из первых платформеров, специфика геймплея которого в целом идентична знакомому массам Lode Runner (1983).

30. IBM представляет прототип персонального компьютера. В последующем, с 1981 года, словосочетание "IBM PC" становится нарицательным.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2e1dnd.

Перейти к видео
Показать полностью 6 10
[моё] Atari 2600 Defender Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
3
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Sneek-n-Peek: необычно, но бестолково⁠⁠

9 месяцев назад

Привет всем (ретро)геймерам! ;)) Интересно, есть тут такие, которые играли вот в это?

Называлось это Sneek-n-Peek - что-то вроде «Подкрадись и загляни». Прятки, в общем. Наверное, одно из самых неоднозначных творений на Atari - да и, наверное, за всю историю компьютерных игр. С одной стороны, жанр и геймплей весьма нестандартные, особенно для того времени (1982 год). В довесок отличная, детализированная графика - опять-таки для своей эпохи. Особенно шедеврально выглядит дом снаружи, там даже идёт дым из трубы и меняется время суток. Кстати, этажей и комнат здесь кажется куда больше, чем в игре.

Дом снаружи

Дом снаружи

С другой стороны, сама идея кажется немного нелепой: играть в прятки на компьютере, а не в реальной жизни. Но даже это можно было бы простить, будь игра доработанной до конца. А недоработок хватает. Мало мест, где можно спрятаться, так что игра быстро надоедает. Ещё один косяк - по крайней мере так было у меня: при игре с компьютером через несколько «раундов» компьютерного соперника было невозможно найти, все «нычки» оказывались пустыми.

В общем, для меня это тот странный случай, когда игра нравилась, но играть в неё не нравилось. Возможно, у Sneek-n-Peek было бы большое будущее, если бы её выпустили для более поздней консоли или для ПК.

А вот ещё несколько моих статей про старые игры:

  • Pac-Man: пройти игру проще, чем кажется. «Лекция по психологии»

  • Ретрогеймерский детектив. Wabbit: простая, но весьма загадочная игра на Atari 2600

  • Баг в древней игре H.E.R.O. (видео)

Показать полностью 3
[моё] Ретро-игры Консоли Atari 2600 Прятки Детство 90-х Игры Олдскул Олдфаги Глупость Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
5
3
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Ретрогеймерский детектив. Wabbit: простая, но весьма загадочная игра на Atari 2600⁠⁠

9 месяцев назад

О современных играх можно писать целые книги. Внимания заслуживает многое - и особенности сюжета, и процесс создания, и вообще всё, что как-то связано с продуктом (биография разработчиков, отсылки в массовой культуре, киберспортивная «жизнь» игры, даже политические и нравственные аспекты). Не то что древние игры, которые кажутся простыми, как амёбы. Какие у них могут быть секреты?

Однако среди них встречались игры, скажем так, со странностями. Одна из них - Wabbit, выпущенная американской компанией Apollo в 1982 году. Геймеров того времени она заставляла приятно удивляться: очень качественная, детализированная и красочная графика, главный персонаж назван по имени - девушка-фермерша Билли Сью. Персонаж наделён индивидуальными характеристиками, это не просто условный пиксельный человечек; в 1982 году это казалось поразительным.

Да и геймплей не самый тривиальный. Героиня должна бросать тухлыми яйцами в кроликов, которые пытаются украсть морковку с её огорода. Очки начисляются как играющему, так и кроликам - за успешно съеденную морковь. Игра заканчивается, как только герой или кролики набирают нужное количество очков. Такое вот соревнование с искусственным интеллектом. Если игрок слишком удачлив, то кролики постепенно начинают двигаться быстрее.

Естественно, у игры появилось множество фанатов. И они захотели познакомиться с авторами Wabbit. Однако найти какую-либо информацию о разработчике не могли до самого... 2022 года. Дело в том, что в том же 1982 году, вскоре после выпуска игры, компания Apollo внезапно обанкротилась и закрылась - как говорится, с концами.

И всё-таки дотошные искатели обнаружили разработчика. Вернее, разработчицу: ею оказалась Ван Тран - девушка родом из Вьетнама. Wabbit она создала в одиночку всего за несколько месяцев, при этом на тот момент она только делала первые шаги в программировании. После ухода «Аполлона» в небытие она создала ещё несколько игр для других компаний, но потом отошла от этой сферы. Известно, что в настоящее время она работает в банке. Девушка вела неприметный образ жизни, так что неудивительно, что о ней никто не знал.

Ван Тран в 1982 году (она справа)

Ван Тран в 1982 году (она справа)

Интересно, что Apollo целенаправленно создавала игру «для девочек» с женским персонажем и поэтому изначально привлекла к работе молодую девушку. У неё, в общем-то, получилось. А начиналось всё с многочисленных «просьб трудящихся», которые в своих письмах в компанию предлагали создать игру на фермерскую тему, причём сразу в нескольких письмах упоминались кролики и морковь.

А вот ещё несколько моих статей о ретро-играх:

  • Pac-Man: пройти игру проще, чем кажется. "Лекция по психологии"

  • Duck Hunt: как убить всех уток и ни разу не промахнуться?

Показать полностью 2
[моё] Ретро-игры Игровая приставка Atari 2600 Геймеры Детектив Консоли Программист
0
3
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Игры скачивали через телефон ещё в 1983 году⁠⁠

1 год назад

Хотите испытать когнитивный диссонанс? Скачивание игр через телефон изобрели ещё в 1983 году, когда сами телефоны были проводными и стационарными. Для меня это было сюрпризом вдвойне: технология эта предназначалась для игровой приставки Atari 2600, поклонником которой я в некотором смысле являюсь. Ну как поклонником: её китайский клон (под названием Rambo 2600) мне приобрели ещё в начале 90-х, когда данная приставка считалась уже изрядно устаревшей. Чем-то она меня привлекает до сих пор.

Называлась эта штука Gameline. К приставке подключалось специальное оборудование и вставлялся картридж, на который игра и закачивалась через телефонный кабель. Скачивание происходило достаточно быстро, ведь в те времена игры весили совсем немного.

Игры скачивали через телефон ещё в 1983 году

Сия вундервафля, понятное дело, имела место только в США. Но даже там она не была особо популярна, потому что цена этой услуги была довольно высокая; в довесок полученной игрой можно было пользоваться не больше недели. Так что настоящей технологической революции не получилось.

На самом деле это лишь один из множества примеров того, как двадцать первый век "был изобретён раньше". В дальнейшем, наверно, я напишу и о других подобных случаях.

А пока вот мой "наркоманский" мини-мультсериал "в стиле старых игр" (5 серий в одном видео):

  • Retro Game Stories - 5 серий

Показать полностью 1
[моё] Когнитивный диссонанс Скачивание Ретро-игры Игровая приставка Технологии Опередил время Atari 2600 80-е Раритет
12
432
rogerfire
rogerfire
Аниме

Подарок⁠⁠

1 год назад
Автор: <a href="https://pikabu.ru/story/podarok_12035074?u=https%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fen%2Fartworks%2F124422637&t=hews&h=2fb397b8968dc991282bb524d65f9820dbdabd3d" title="https://www.pixiv.net/en/artworks/124422637" target="_blank" rel="nofollow noopener">hews</a>

Автор: hews

Ага, конечно, ну и бредятина

Показать полностью 3
Аниме Anime Art Аниме мемы Ayase Momo Takakura Ken Dandadan Hews Playstation 5 Atari 2600 Длиннопост
28
sgust
sgust

Как дети 70-х играли в прятки⁠⁠

1 год назад
Как дети 70-х играли в прятки
Была ли музыка в игре Sneak'n Peek?
Всего голосов:
Показать полностью 1
Опрос Прятки Atari 2600 Ожидание и реальность Ретро-игры
1
12
Santolege2024
Santolege2024
Лига Геймеров
Серия Лонги, мегалонги

Обзор на Atari 400 Mini⁠⁠

1 год назад

После волны миниатюрных консолей с громкими именами, включая NES, SNES, Mega Drive, PC Engine и Amiga, ретроконсольщики получили то, что является самым интересным на данный момент: Atari 400 Mini.

Основанная на линейке 8-битных домашних компьютеров Atari, впервые появившихся на рынке в 1979 году, эта последняя совместная работа Atari, Plaion и Retro Games Ltd поставляется с 25 предустановленными играми и стоит 120$/99 фунтов стерлингов.

В настоящее время Atari переживает своего рода ретро-драйв, выпустив "коллекцию своих игр" на современных консолях и Atari 2600+, (почти) полноразмерную копию консоли, которая доминировала в гостиных США в начале 80х.

Однако Atari 400 является менее узнаваемым устройством и потенциально может быть труднее продаваемым. Стоит ли обратить на него внимание? Стоит.

Краткая история

Выпущенный в 1979 году вместе с Atari 800, Atari 400 предлагал более продвинутый аудиовизуальный опыт по сравнению с конкурентами благодаря инновационному использованию архитектуры сопроцессора – впервые для домашнего компьютера. Хотя оба устройства использовали один и тот же процессор MOS Technology 6502, 400 позиционировался как более доступный из пары и поставлялся с мембранной клавиатурой и одним слотом для картриджей (800 имел механическую клавиатуру и два слота для картриджей, а также расширяемую оперативную память и выход для монитора).

Несмотря на то, что он позиционировался как персональный компьютер, Atari 400 и 800 поддерживались широким спектром игр, причём "Star Raiders" 1980 года стала киллер-игрой для платформы. Начинающая Electronic Arts также поддерживала систему, культовая игра Даниэль Бантен Берри "M.U.L.E." дебютировала на 8-битной линейке Atari и в полной мере использовала четыре порта для контроллеров в многопользовательском режиме.

По мере продвижения 80х годов Atari обновила свою линейку 8-битных компьютеров моделями 1200XL, 600XL и 800XL, а после того, как Сэм Трамиэль взял компанию под контроль и переименовал её в Atari Corporation, серия XE продолжила линейку: 65XE/800XE и 130XE появились в 1985 году (65XE позже был переупакован как консоль XEGS). По сравнению с Atari VCS/2600, продажи которой составили 30 миллионов единиц, дуэт Atari 400/800 разошёлся тиражом около четырёх миллионов устройств, не коммерческий хит в сравнительном плане, но всё же относительно успешный для того времени.

Дизайн и контроллер

1/4

Вместо того чтобы взять за основу более "премиальный" Atari 800, было принято решение смоделировать эту новую микроконсоль на базовом варианте 400, включая имитацию мембранной клавиатуры (которая, к сожалению, не работает). Крышка для картриджей также нефункциональна, хотя она настолько хорошо спроектирована, что кажется, будто должна работать, это свидетельствует об уровне детализации, вложенном в данный продукт.

Четыре порта для контроллеров на передней панели были воспроизведены с помощью четырёх отдельных портов USB-A, а красный светодиод питания присутствует в нужном месте. Если повернуть Atari 400 Mini, вы увидите дополнительный порт USB-A, выход HDMI и USB-C (для питания). Кнопка включения также расположена здесь.

1/2

Atari 400 Mini поставляется с одним контроллером CXStick, переосмыслением культового джойстика Atari CX40, использовавшегося во всех продуктах компании того времени. Основной дизайн был успешно сохранён, вплоть до резиновой основы стика и единственной красной кнопки действия, но были добавлены дополнительные функции, чтобы привести его в соответствие с современными требованиями. В конструкцию встроены семь дополнительных кнопок, которые позволяют, помимо прочего, вернуться в главное меню системы и вызвать экранную клавиатуру.

Если подключить к системе другие USB-контроллеры, то результаты будут неоднозначными. Например, геймпад PC Engine Mini правильно отображает крестовину, но контроллер Sega Mega Drive Mini отображает только вверх и вниз, а не влево и вправо. Та же проблема присутствует при использовании контроллера Evercade VS.

Как и A500 Mini, также разработанный Retro Games Ltd, Atari 400 Mini довольно очарователен с чисто физической точки зрения. Он выглядит отлично, имеет безупречную детализацию и ощущается качественным, так что нет никаких претензий к дизайну.

Игры

Atari 400 Mini поставляется с 25 встроенными играми, среди которых:

  • "Basketball" (1979)

  • "Asteroids" (1981)

  • "Centipede" (1981)

  • "Missile Command" (1981)

  • "Miner 2049ier" (1982)

  • "Berzerk" (1983)

  • "Bristles" (1983)

  • "Capture the Flag" (1983)

  • "Encounter!" (1983)

  • "Flip and Flap" (1983)

  • "M.U.L.E." (1983)

  • "O'Reily's Mine" (1983)

  • "Wavy Navy" (1983)

  • "Hover Bover" (1984)

  • "Lee" (1984)

  • "Millipede" (1984)

  • "The Seven Cities of Gold" (1984)

  • "Boulder Dash" (1985)

  • "ElektraGlide" (1985)

  • "Battlezone" (1987)

  • "Henry's House" (1987)

  • "Star Raiders II" (1987)

  • "Airball" (1988)

  • "Crystal Castles" (1988)

  • "Yoomp!" (2007)

Здесь представлена довольно хорошая подборка игр, включая сиквел 1987 года к игре бестселлеру Star Raiders, который изначально должен был быть привязан к голливудскому фильму "Последний звёздный боец". Вышеупомянутая M.U.L.E. доставляет огромное удовольствие при игре вчетвером, а аркадное наследие Atari представлено 8-битными портами "Asteroids", "Centipede", "Berzerk", "Missile Command", "Millipede" и "Battlezone".

1/4

От других разработчиков есть широкий выбор интересных релизов, таких как "Hover Bover" Джеффа Минтера, "The Seven Cities of Gold", "Crystal Castles", "Miner 2049ier" и абсолютно потрясающий релиз 2007 года "Yoomp!", который раздвигает границы возможностей 8-битного оборудования Atari. Между тем, "Capture the Flag" 1983 года является новаторским релизом и одним из самых ранних примеров приключения от первого лица, происходящего в трёхмерной среде и к тому же с разделённым экраном!

Тем не менее, справедливо сказать, что Atari 400 Mini не обладает тем уровнем популярности, к которому привыкли в случае с SNES Classic или Mega Drive Mini, но, по крайней мере, можно загрузить любую игру из библиотеки системы через USB-накопитель. Atari 400 Mini также поддерживает игры для Atari 5200.

Можно загружать свои собственные ROM-файлы с помощью USB-накопителя

Можно загружать свои собственные ROM-файлы с помощью USB-накопителя

Производительность

1/4

Atari 400 Mini эмулирует все 8-битные системы Atari, от 400 до 130XE, а также консоль Atari 5200. При запуске можно выбрать между 50 и 60 Гц, и общие моменты эмуляции оптимизированы как и пользовательский интерфейс, созданный для Atari 400 Mini.

Весёлая чиптюн-музыка, играющая поверх, не раздражает, а возможность просмотра обложек даёт хотя бы какую-то связь с оригинальными коробками с играми.

Можно сохранять свой прогресс в одном из четырёх слотов сохранения для каждой игры, а также приостанавливать и перематывать игровой процесс на 30 секунд назад. Доступны два варианта отображения – 4:3 или "попиксельно точный" (последний лучше), и даже можно добавить CRT-фильтр, который вводит строки развёртки и делает изображение довольно размытым. Вывод осуществляется в разрешении 720p, чего, в принципе, достаточно. Игры, не получат более качественную картинку от более высокого разрешения.

Поскольку изображение не будет полностью заполнять широкоэкранный дисплей, можно выбрать рамку, которая появится в неиспользуемом пространстве или просто оставить его чёрным, как установлено по умолчанию.

Экранная клавиатура удобна для игр, которым она нужна, но использование физической USB-клавиатуры имеет больше смысла

Удержание двух кнопок на верхнем крае CXStick вызывает экранную клавиатуру, что позволяет вводить текст при необходимости. Многие игры на Atari 400 Mini имеют продуманное сопоставление команд клавиатуры с одной из семи дополнительных кнопок CXStick, поэтому редко приходится вызывать экранную клавиатуру. Есть и другой вариант, можно подключить USB-клавиатуру.

Заключение

Нельзя отрицать, что Atari 400 Mini абсолютно достигает того, что задумано, а именно представляет миниатюрную копию 8-битной классики, наполненную играми и дополненную современными функциями, такими как выход HDMI, сохранение в любой момоент и возможность перемотки игрового процесса.

Также в основном хороши предустановленные игры. Конечно, было бы приятно иметь оригинальный Star Raiders, учитывая его статус киллер-игры для Atari 400/800, но сиквел довольно хорош, можно легко загрузить другие игры с помощью USB-накопителя, так что любые проблемы с предустановленной библиотекой системы можно решить довольно быстро.

Загрузка ROM-файлов с USB-накопителя – это пустяк, если только не забыть выбрать правильную платформу в меню настроек, конечно она не определяется автоматически, для какой системы предназначен ROM

Что больше беспокоит в приставке Atari 400 Mini, так это насколько широкая аудитория существует для него. В то время как VCS/2600 может опираться на свои значительные силы ностальгии для генерации интереса, семейство 8-битных Atari, возможно, менее известно, даже если его игры в целом выше качеством благодаря продуманному оборудованию. Однако, поскольку оно не было столь успешным, ассортимент программного обеспечения, доступного для 8-битного ряда Atari, ограничен по сравнению с другими.

Если вас охватила ностальгия, то Atari 400 Mini, вероятно, станет для вас продуктом мечты. Нельзя представить, как можно ещё улучшить такую мини-дань уважения приставке. Эмуляция превосходна, возможность загружать игры это бонус и ещё как раз современные улучшения, такие как сохранение в любой момент и функция "перемотки".

Однако эту приставку становится немного сложнее рекомендовать кому-либо, у кого уже нет прочной связи в памяти с 8-битными компьютерами Atari.

Источник:

https://atari.com/products/atari-400-mini-1

Показать полностью 19 1
Atari Atari VCS Atari 2600 Видео YouTube Длиннопост
4
6
sgust
sgust

Сегодня ходил в бассейн⁠⁠

2 года назад

Там в зале на теликах пацаны в игру рубились:

Сегодня ходил в бассейн
Ретро-игры Atari 2600 River Raid Волна боянов
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии