Просьба о помощи
Здравствуйте! Пишет разработчик приложения «Я иду домой» и «Навигатор пешехода-грибника» для Андроида и Айфона. Прошу помощи. Так как я нахожусь в России - мои банковские карты не принимает Google. А весь бекенд приложения зависит от Гугл сервисов. Через 10 дней мою учётку заблокируют и все сервисы приложений не будут работать. Поэтому просьба - если у кого есть карта иностранного банка, дайте пожалуйста мне реквизиты на время для привязки. Там ежемесячно около 1000р. оплата. Я ее буду компенсировать переводом на счёт или карту в России.
Я-то думал, почему в Play Маркет нет Fortnite...
... теперь понял:
Этим летом из App Store за нарушение правил платформы удалили популярный шутер Fortnite. Разработчики игры, компания Epic Games, добавили в свое приложение возможность оплачивать внутриигровые покупки в обход сервисного сбора в размере 30 процентов. Epic Games внедрила в Fortnite собственную платежную систему Epic, что, по мнению Apple и Google, является нарушением правил маркетплейсов. Apple намекнула Epic Games на то, что компания может не рассчитывать на особые условия. Теперь разработчики Fortnite судятся с обеими корпорациями и пытаются добиться права на честную конкуренцию при распространении мобильных приложений.
Про тёрки Epic и Apple я, конечно, уже слышал, но не знал, что и с Google та же история. Цитата взята отсюда:
На своей конференции HUAWEI рассказали о тотальном превосходстве Apple над Google
Компания Google постоянно говорит об огромном количестве пользователей Android и приложений в Google Play, но зачастую умалчивает всё, что связано с финансами. Объясняется это тем, что хвастаться поисковому гиганту попросту нечем. Это подтверждает информация, озвученная на конференции для разработчиков HUAWEI.
Во время выступления на конференции для разработчиков HUAWEI Франциско Херонимо, вице-президент IDC, поделился весьма занятной статистикой. По его словам, Apple со своим App Store зарабатывает на продаже софта 33 миллиарда долларов в год, что составляет 50% от продаж вообще всех мобильных приложений в мире. Google получает примерно вдвое меньше — $18 миллиардов (27%). Интересно, что китайские магазины приложений для Android в сумме почти догоняют Google Play, генерируя 13 миллиарда долларов в год.
- App Store — 33 миллиарда долларов (50%)
- Google Play — 18 миллиардов долларов (27%)
- Китайские магазины приложение для Android — 13 миллиардов долларов (20%)
- Другие — 2 миллиарда долларов (3%)
Удивителен тот факт, что Google уступает Apple в выручке, хотя контролирует 80% всех мобильных устройств, а база пользователей «зелёного робота» составляет порядка 2,5 миллиарда против примерно одного миллиарда у iOS. Если брать средний показатель, то Android-пользователи тратят на приложения 13,2 доллара, а владельцы iOS-устройств — 33 доллара.
Источник:
Шесть причин моего перехода с iPhone на Xiaomi.
Два года использования Apple превратили меня из апологета данной марки в её решительного противника. Не исключая удобство iOS для неискушённых пользователей, я собрал для себя шесть претензий эникея, побудивших отказаться от данных смартфонов. Итак, поехали:
1) Apple выпускает технику исключительно премиум класса. На момент выхода каждого нового iPhone, его стоимость составляет 2-3 средних зарплаты в Санкт-Петербурге. При этом снимаются с производства они значительно раньше, чем цена их падает менее, чем 300-400 долларов. Таким образом, в удобном для меня ценовом сегменте в 10-15 т.р. можно рассчитывать только на б.у. аппараты либо восстановленные неизвестно кем, как и где. Как показывает практика, такие гаджеты неизбежно требуют ремонтного вмешательства в течение года либо работают с существенными огрехами.
2) Экран у сенсорных телефонов с большой диагональю разбивается неизбежно. Это факт и вопрос времени. К сожалению, оригинальные экраны на iPhone стоят дорого и достаются с трудом; копии же далеко не всегда соответствуют по цветопередаче и очень легко собирают деффекты.
Если говорить про ближайшего конкурента – Samsung – то можно отметить крайнюю недружественность к ремонту у данной марки. Разбитое стекло как правило стоит четверть аппарата, модуль – половину, оригинальный модуль – 70%. Моё субъективное заключение: несмотря на "раскрученность" бренда Samsung и его популярность - данные аппараты являются "одноразовыми", как зубная паста в дорогом отеле.
По опыту ремонта Xiaomi, его дисплеи стоят как средний чек в супермаркете, устанавливаются легко, по качеству копии практически всегда неотличимы от оригинала.
3) IPhone не рассчитаны на продвинутого пользователя. Одна из самых досадных неприятностей – отсутствие доступа к файловой системе. Работа на мощном смартфоне, который по-идее должен являться карманным компьютером, напоминает телефоны 2003го года - вы можете делать только то, что вам позволят. Вы не можете скачать файл, если нет подходящей для него программы. Вы не можете установить программу не из магазина. Вы не можете "допилить" интересующую вас программу под себя. Вообще, за 2 года пользования данной маркой, у меня сложилось стойкое ощущение, что я не хозяин своему аппарату – лишь его арендатор с разрешения Apple.
4) Вообще, вопрос приложений требует отдельного пункта. В Google Play приложений в 1,5 раза больше, чем AppStore. Также можно устанавливать приложения из любых других источников. Таким образом, спект возможностей расширяется в разы – если конечно, в них присутствует необходимость. Лично для меня "точкой невозврата" стал момент, когда я на своём "крутом Apple смартфоне" не смог открыть файл gps трека, присланный мне товарищем. У товарища Samsung 5-летней давности, у меня – 15 минут позора и 2 часа бесплодной беспомощности.
В первый же день после покупки Xiaomi я смог решить для набившую оскомину проблему с блокировкой музыки от Вконтакте. Следующая задача - вопроизведение видео Youtube в свёрнутом режиме – вот пример несложных, но важных твиков, которые недоступны в дружественном iPhone.
5) Запись музыки. В iPhone этот процесс вызывает подлинные болевые ощущения. Не говоря о том, что освоение данного вопроса едва ли доступно людям с IQ менее, чем 120; бонусом было то, что работать с музыкальной библиотекой может только один iTunes на одном компьютере. "Вишенкой на торте" было торжественное удаление iTunes моей музыкальной и аудио библиотеки на смартфоне. Библиотеку я трепетно собирал почти месяц. Всё дело в том, что переустановка системы на компьютере (или даже самой программы) лишает пользователя возможности продолжить работать с музыкальной библиотекой. С видео ситуация та же. Про 2 и более компьютеров вообще можно забыть. Я допускаю, что я в чём-то не разобрался, но если и так, делать процесс записи музыки на смартфон сопоставимым с вождением авто - идея отвратительная.
6) Запись разговоров. В США официально запрещено записывать телефонные разговоры без уведомления собеседника; как следствие данная возможность в iPhone не присутствует и приложений для этого в AppStore нет. Решить данную проблему сложно; как по мне – неоправданно сложно. Я остался без записи. На Android достаточно установить приложение; ручная же запись присутствует как встроенная функция.
Вот 6 причин, которые стали для меня однозначным поводом к бегству из iOS. Не оспаривая ряд значительных преимуществ iPhone, таких как безопасность, оптимизированность, ремонтопригодность и популярность, всё же рискну предположить, что для опытного пользователя (со средней зарплатой Мск-СПб) Xiaomi окажется решительно лучшим выбором. Спасибо за внимание.
Долбень
Отзыв об chromecast прожке
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store
Глава 1: ВСЕМ ПРИВЕТ!!!
Всем привет, на pikabu я пишу не часто, только по причине того, что хороший развернутый пост отнимает не мало времени, или просто иногда нет новостей. Я разработчик игры История Генри Бишопа(Генри кого? ты вообще кто чувак?) это игра которую я делаю в одиночку на протяжении пары лет и она успешно приближается к своему логическому завершению и выходу на площадке Steam.
Но речь сегодня пойдет не об этой игре...
Скриншот из игры История Генри Бишопа
Глава 2: Я УСТАЛ?
Все мы люди и у всех нас есть какой то придел сил. Особенно когда работаешь над одним проектам пару лет. Глядя каждый день на одни и те же картины (сцены в игре) волей не волей глаз начинает привыкать и нельзя уже адекватно оценивать проделанную работу. Смотришь и постоянно находишь какие то косяки которые хочешь исправить, волей не волей начинаешь ко всему придираться. Хотя возможно игрок навряд ли заметит такую мелочь. В небольшой депрессии от усталости было решено отдохнуть пару месяцев от проекта и освежить голову, набраться сил и потом на одном дыхании добить его до конца. Но пару месяцев нельзя сидеть без дела, поэтому было решено за это время сделать мобильную игру. Так сказать немного переключиться и освежить мозги...
Иконка игры AWAKENING
Глава 3: ВЫБОР ЖАНРА.
Я часто вижу высказывания в интернете: "опять хоррор, снова этот хоррор, вонючий инди хоррор, как меня задолбали эти инди хорроры, да эта инюшатина ссаная..."
Мне так и хочется спросить "Эй ребят? У вас все в порядке с мозгом? Такое чувство что я пришел к тебе домой, вынес дверь с ноги, вырубил с одного удара твою мамку, посадил тебя за комп и заставил играть в свой инди хоррор."
Мы же свободные люди и каждый вправе делать то что ему нравиться. Тот жанр который он любит. И глупо навязывать человеку свое мнение. Не нравиться? Просто не играй, просто пройди мимо будь умнее. Лично я играю в основном в хорроры, смотрю в основном только ужасы и триллеры. Так что я должен делать по вашему? Веселую ферму? Быть инди, а не работать на компанию - это как раз то, что позволяет мне делать любимое дело,
делать игры любимого жанра. Да и для этой игры я выбрал жанр хоррор.
Скриншот из игры AWAKENING
Глава 4: РАЗРАБОТКА. (туманный город Silent Hill?)
Для разработки игры я решил использовать ассеты, но даже при использования ассетов я никогда не использую готовые сцены. Я беру множество ассетов и составляю из них свой дизайн трачу на одну локацию много бессонных ночей, что бы все смотрелось атмосферно и все подходило по стилю. Мобильная разработка очень сильно связывает руки по качеству графики и требует еще большего времени по оптимизации и максимальном сжатии качества игры. Ведь мне нужно добиться что бы игра была играбельной не только на топовых устройствах, но и на устройствах среднего класса. На разработку ушло 3 месяца. Было решено перевести игру на
7 языков, а так же добавить русскую озвучку. Когда разработка подошла к концу, то началась самая неприятная(для меня) но и самая ответственная часть, размещение игры в на площадках Google Play и App Store.
Бюджет игры:
100$ - ассеты
100$ - перевод на 7 языков
15$ - заказал нарисовать иконку у художника
30$ - озвучка на русском языке
3 месяца - моей работы(начиная от кода, дизайна, заканчивая рисованием UI и звуковых аспектов, все пришлось делать самому)
Карта для первой локации игры AWAKENING рисовалась с помощью карандаша и листа А4
Глава 5: РЕЛИЗ AWAKENING.
Дабы дать возможность доброму люду помочь разработчику развиваться и делать много крутых проектов в дальнейшем, было решено выпустить 2 версии игры. Одна версия сокращенная, для тех кто любит смотреть рекламу в играх. А вот вторая, полная и без рекламы была призвана что бы наши любимые геймеры нажимая на кнопку купить, вмешивались в судьбу последующих игр одного белорусского парня, который почему то возомнил себя разработчиком игр.(да что он себе позволяет???)ведь чем больше денег на разработку тем качественней продукт на выходе...
Ах да.... о размещении. Больше всего проблем пришлось на долю App Stora. Тем более когда это делаешь первый раз. Хотя нет... возможно все дело в том что я по образованию автослесарь по ремонту сельскохозяйственной техники?(скорее всего в этом все дело). Но все когда то приходиться делать в первый раз и теперь я легко смогу сделать и разместить игру для IOS. Надеюсь правильно говоря о том что опыт не пропьешь(хотя я и не собирался).
Научившись правильно делать билды и заливать их в магазин пришло время отправлять игру на модерацию. В appStore модерация проходит в течении 2х рабочих дней. Платную версию игры приняли с первого раза и без проблем. А вот с бесплатной возникли проблемы. То во время рекламы не останавливалась игра и пришлось в ручную кодам регулировать этот процесс. То AppStor отклоняла приложение из за того что я сразу сделал в ней ссылку на покупку полной версии игры, то рекламы слишком много(хотя ее было по минимуму и то не во время игрового процесса). Но в итоге все благополучно разместил и игра вышла на площадках.
Скриншоты из игры AWAKENING
Глава 6: ВЫВОДЫ.
Сложно ли делать игры? Нет... Игры делать очень интересно, и если начал делать игры сложность уже состоит в том как бы оторваться от компа и сводить свою девушку в кино. Мой совет тем кто только становиться на этот путь или тем кто уже стоит на нем и ему просто интересен мой совет: Если вы думайте что делать игры сложно, то просто не думайте об этом, просто берите и делайте. Не важно сколько времени потребуется на создания. Единственное что будет вас тормозить это только ваши мысли. Любую сложную задачу можно решить, просто на некоторые задачи требуется день а на некоторые неделя. И если вы застряли и не можете найти ответ, просто не переставайте его искать, стучите во все двери, форумы, группы разработчиков и вам обязательно подскажут.
По собственному опыту скажу что я очень редко обращаюсь с вопросами в группы разработчиков в вк например. Очень редко там смогут помочь, тем более если вопрос не стандартный не такой который есть в каждом туториале на youtube. Я ищу ответы на американских форумах(но как же ? ты же не знаешь английский) гугл хром мне очень в этом помогает. И не было еще такой задачи которую я не решил бы благодаря поиску.
Легко сдаться если что то не получается. Но правильно ли сдаваться в такой ситуации? Ответьте себе сами на этот вопрос.
P.S.
Тем кто захочет поиграть в данную игру и поддержать автора данной статьи можете перейти по ссылки и попробовать. Так же если вам будут интересны какие то отдельные аспекты и подробности, то спрашивайте и я с удовольствием отвечу в комментарии или размещу какой-нибудь познавательный пост на отдельную тему. Мне будет очень приятно если мои посты кому то помогу, подбодрят, либо мотивируют на действия. Всем добра...