Здравствуй, родной!
На волне пере прохождений другими летсплейщиками Resident Evil Remake. И Постов на пикабу, как игры повлияли на жизни людей - вспомнилось, как я сам проходил самый первый Резидент. В 1998-ом году. Да-да, я тот самый человек, который не только застал рождение известной франшизы, но и который прошёл первую игру в девятилетнем возрасте на первой плэйстейшн!
Ты скажешь: «Ну, прошёл и прошёл! Что в этом, блин, такого?». Ну… король летстплеев Мэдисон, на вопрос проходил ли он первый резидент, ответил, что ему запрещали играть в такие игры.
Так вот! Любой олд тебе скажет, что в то время всё было иначе и воспринималось по-другому. Да-да, трава зеленее. И эта небольшая история как раз про это «другое».
Понимаешь, когда ты постоянно видишь 8-ми и 16-ти битные картинки Марио или Соника и год за годом слышишь 8-мибитную музыку сеги или денди - картинка и музыка резидента – рвёт все твои шаблоны! А если ты еще ребёнок, всё это наводит дикий ужас своим реализмом, потому что ничего подобного ты раньше не видел! Но вместе с этим – тебе жутко интересно.
Ты ссышся, но тебе интересно, что будет дальше!
Это сейчас квадратные модели ничего кроме, как улыбки не вызывают. Но тогда… Тогда все были под впечатлением. Почему все? С первым резидентом я познакомился впервые в игровом клубе мужа моей сестры. В этом игровом клубе дела шли хорошо до тех пор, пока туда не завезли три «плойки». Места с сегами опустели и все сосредоточились вокруг новинки, где люди играли в Resident Evil. И единственный вопрос был: «А они змею прошли?». Олды поймут почему задавались такие вопросы! А мне придётся объяснить тем, кто не в теме.
Карты памяти! На первой Playstation без этой приблуды сохраниться было нельзя. Выключаешь консоль – всё сбрасывается, давай сначала. И в игровых клубах обычно не сохранялись. Поэтому большинство доходило до этой злополучной змеи и дропались с консоли, так как заканчивалось их оплаченное время.
Не просто так я сконцентрировал внимание на этой маленькой карточке памяти. Ибо Resident Evil мне довелось проходить в ужасных условиях, а именно: мне 9 лет, карты памяти нет, играть можно только на выходных, телевизор один на всех(в обед его обычно уже начинали смотреть) и в выходной от школы мне нужно было встать раньше семи утра. Итого – игру нужно было пробежать максимум за 5 часов(с 7 до 12).
А ещё, раз у тебя нет карты памяти – тебе нельзя умирать в процессе. ПОНИМАЕШЬ? СОВСЕМ! У тебя на прохождение ОДНА ЖИЗНЬ! Ты не можешь сохраняться у печатных машин без карты памяти! Нет кодов на уровни и подобного! Шаг влево, шаг вправо – начинай всё заново! И когда меня сегодня спрашивают: «Почему ты проходишь игры на нормальном уровне сложности, а не на тяжелом?», - а всё, потому что у меня детская травма.
Сначала было очень страшно играть, настолько что потом кошмары снились, будто зомби у меня за дверью… истошно стонут! А далее единственная игра, которая смогла приблизиться хотя бы чуть-чуть к подобному эффекту нагоняемого страха – это Dead Space (нет F.E.A.R. - не страшный).
В первом Resident Evil было жутко всё: музыка, стоны мертвецов, светлые реалистичные локации, звук шагов, переходы между комнатами! Ты помнишь? Ты застал? Эти открывающиеся двери на чёрном фоне? А что там? За ними? Приходись в такие моменты зажимать «R1» и готовиться к неизвестности! Это было нечто! А как были прорисованы задники? Это же чума! Даже отвратительный дубляж не портил картины. Тебе 9 лет. Ты не обращаешь внимание на такие вещи. Но пора вернуться к основной линии повествования.
За отсутствием карты памяти, после тысячной смерти - я выучил этот долбанный особняк в Арклейских горах наизусть… А вместе с этим выучил все приёмы и уловки, которыми японские разработчики нагоняют жути на игрока. И я считаю, что отсутствие этой треклятой карты памяти испортили мне всё отношение к играм в жанре ужасов на всю жизнь… Потому что мне приходилось на протяжение месяцев проходить одни и те же места и видеть одни и те же скрипты. О, нет! День сурка!
Ты представляешь, однажды, когда я почти прошёл игру – мне выключили свет…
НЕЕЕЕЕТ!!!! Ну вот он уже – ТИРАН! Только Вескер начал тыкать по клавишам и экран телевизора погас… Будто это всё было вчера. Это даже сейчас вызывает боль чуть нижу поясницы. Я не помню свою реакцию, и даже боюсь представить реакцию девятилетнего ребёнка на такое. Мне вспоминается, что я даже бросил попытки прохождения на некоторое время, переключившись на DOOM 1993 года.
Реально бомбило! Бомбило так же, как при прохождении второго червяка на уровне с батискафом! ВЕРТОЛЁТИКИ В ГТА, ГОВОРИШЬ??? А ты попробуй пройти этот чёртов батискаф! Вертолётики – это так, мелкая забава. А про адский Battletoads я вообще молчу!
Но не будем далеко уходить! 1998-ой год. Однажды в выходное утро, я проснулся в хорошем расположении духа. Пошёл в зал, сел за консоль, включил резидента, прошёл его и забыл как страшный сон.
В чём суть басни? Одна долбанная карта памяти, а вернее её отсутствие - научило меня не бояться хоррор-игр, научило меня идти до конца и достигать намеченных целей, натренировало мою память и выносливость. И вообще? мне кажется – наше детство было интереснее. Ибо переход с 2D игр на 3D – было волшебством, которое потрясало воображение! А сейчас идёт только погоня за графоном, имхо. VR? Прикольно, но посмотрим!
И вообще! Игры у нас были интереснее, но не факт!
Вот такое воспоминание из детства. Когда трава была зеленее…