Восьми-битной музыки пост.
Привет всем, сегодня я познакомлю Вас с мега-крутым чуваком. Зовут его Йерун Годфрид Тель (нидерл. Jeroen Godfried Tel, [jəˈrun ˈɣɔtfrit ˈtɛl]); также известен под псевдонимом WAVE) — нидерландский музыкант и композитор, известный благодаря написанному им в 1980-х и начале 1990-х годов большому числу мелодий для музыкального оформления компьютерных игр для платформы Commodore 64.
Чтобы было более понятнее, о ком идет речь, смотрим видео и ностальгируем.
Эта игра была и остается шедевром, однако происхождение саундтрека оставалось для меня неизвестным, пока однажды я не захотел послушать его вновь. Ютуб предложил похожие видео, и тут понеслось)) (шутки про подключение не актуальны).
Так вот, этот царь и бог, как его окрестили на лурке, написал овердохрена саундтреков к играм того времени, большую часть игр я даже впервые вижу, но сегодня речь пойдет преимущественно о Robocop III.
Выступление "типа вживую" (сам автор признает, что играет запись, что для полноценной игры ему нужно было бы таскать с собой много оборудования) на Ассамблее 2012
ККак я понял, его пригласили для выступления на фестивале разработчиков мультимедийных презентаций, проходящего в Финляндии в 2012году. Полностью видео его выступления ниже.
Кстати, на том же лурке пишут, что "по просьбе пьяного (русского?) быдла в конце выступления включает музыку из Робокопа 3.
Так вот, это не быдло, а интервьюверы, может и слегка подвыпившие, не заю, вот тут они на ломаном англицком пытаются взять у Jeroen Tel интервью, сразу после окончания.
Кстати, у кого плохо с забугорным, включайте субтитры, они хоть и фанатские, но вполне позволяют понять, о чем идет речь.
Ниже будут приведены видео с его музыкой.
1 Офигенное видео с осциллографа, как он"видит" трек Робокоп 3. Напомню, спецпроцессор SID, отвечавший тогда за работу звука, позволял воспроизводить всего три канала (голоса), по восемь октав в каждом + фильтры. Насколько мал функционал, но насколько максимум он из него выжал!!! Именно поэтому , мы видим на осциллографе три канала.
Моих познаний в чипе SID настолько мало, что я буду опираться на вики. Итак, "при помощи только программных манипуляций возможно добавление 4-го голоса, являющегося аналогом современного цифрового звука (в Commodore 64 — 4 бита). При помощи этого виртуального канала во многих играх добавлялся голос или различные эффекты. Юбилейный выпуск журнала Byte (Сентябрь '95) включил SID в двадцатку выдающихся чипов XX века с характеристикой: «Вы можете получить замечательный результат, если поручите инженеру делать то, что он считает правильным».
Кстати, я замечал четвертый голос в черном плаще, на карте "город", когда герой игры цепляется за транспортир, почти пропадает основной саундтрек, он как бы "отъезжает" на задний план, басовой линии нет. На видео ниже смотреть с 2:50, не знаю, получится ли с телефона сделать привязку ко времени.
Увы, привязку не нашел, так что, мотаем на 2:50. В этой игре везде повторяется данный эффект, где есть такие транспортиры. Музыка в черном плаще тоже достойна уважения и крайне интересна, но речь сейчас не о ней. Ладно, бонусом, раз уж вспомнил, на мой взгяд, самый лучший кавер на ЧП (с точки зрения сольфеджио, ребята не фальшивят, ритм, темп, ноты, все дела) Саундреки к игре идут один за одним, грамотные переходы, в общем, каеф (уже было на пикабу)
Но все же вернемся к нашему чуваку, которого зовут Йерун Годфрид Тель, и который родился 19 мая 1972 года в Нидерландах. Он написал робокопа, и не только, вот, например, Alien 3
Безусловно, во всех работах Jeroen Tel прослеживается что- то общее, одна изюминка, ниточка, по которой можно понять или догадаться, кто их автор. И я искренне рад, что в Alien3 можно было в опциях прослушивать саундтреки отдельно от игры. Так как тогда , в том возрасте, я дальше второго левела не мог пройти, я , бывало, просто приходил со школы, втыкал картридж, телек на всю громкость, и шел заниматься домашними делами под музыку, пока дома никого нет.
В Робокоп 3, кроме главной темы, есть музыка из раундов, ниже предоставлю вам ремикс, который нашел у самого Jeroen Tel в сохраненных видео на канале ютюб, его уникальность в том, что сохранена основная тема из робокоп3 + заглавная тем а из робокоп1, когда к написанию саундтреков еще не был приглашен наш Нидерландский композитор.
ККомментарии самого Jeroen Tel к данному видео : "That's such a dreat tune now! :-) I composed it. You made it better :-D". Неплохо, когда композитор признается римейк-мейкеру, что он замутил его композицию еще лучше)))
Ну и бонусом, на мой взляд, лучший аккустический кавер от Zubareus, 3 fingerstyle:
ООсторожно, пост вызывает мураши при прослушивании!
Детская фантазия
Я видел
А выглядело оно
Я слышал ....
А звучало так
А вот это синтез )))
Dr. Mario
На волне ностальгии по ретроконсолям.
Игра для NES или Денди, как она была известна у нас в стране. Простенький геймплей. Вариант Тетриса. Совмещаем цвет пилюль и вирусов. Четыре цвета подряд уничтожаются.
С увеличением уровня количество вирусов и скорость падения пилюль увеличиваются.
Самое смешное, что не было у нас в детстве цветных телевизоров с декодером. Поэтому денди подключалась только в ч/б. И то, что в этой игре пилюли не двухцветные (серо-белые), а трехцветные (красно-желто-синие) мы узнали намного позже.
"Как Играется Теперь?" Robocop 3 (NES): наша служба и опасна и трудна...
Доброй ночи, забредший читатель! Здравствуйте, мои подписчики!
На моменте ожидания такой годноты как Dead Cells (не люблю смотреть бета-альфа-омега версии и жду русика или хотя-бы гайда) и Hollow Knight (жду русика) и за неимением других игр, привлекших мое внимание решил начать новую рубрику "Как Играется Теперь?", или просто КИТ. Хотел сначала написать пару строк про халявный Outland, но моего мнения о ней действительно выходило на пару строк. Говоря проще: хорошо сделанная, но довольно средненькая по интересности игра от Юбиков. Тема "используй разные силы цвета для одного и того же" уже, как по мне, дико заезжена и нового ничего не привносит. Не хочу обидеть тех, кому игра зашла. Играть действительно приятно, в плане управления, но скучно. Тем более когда есть аналогичные игры с более проработанной задумкой, тот же Teslagrad.
Суть КИТа. Все мы: геймеры, игроманы, задроты (нужное подчеркнуть) в большинстве держим свой путь со стааарых игр. У кого-то они были на компьютерах, у кого-то на PlayStation, Sega или Dendy - не важно. И наши "первые" игры оставили очень теплые воспоминания, в основе своей из-за ностальгии. Но так ли эти игры были хороши, какими мы их помним? Прошли ли они "проверку временем"? Так ли в них приятно играть и по сей день, как неустанно мы фигачились в далеком детстве? Именно в КИТе постараемся это выяснить!
Сегодня у нас на обзоре довольно популярная в своем времени игра для NES\денди: Robocop 3
(эххх... эта музычка... слышите ее?)
Да, у многих людей игра запомнилась в основном по офигенному саундтреку в главном меню! Сама же игра представляет собой скролл-шутер. Стрелять можно в разных направлениях, с присяда, в прыжке - все для людей. "Контра!" - скажите вы. "Не совсем..." - возражу вам я.
(Быть загрызаным ордой облезлых лемуров - 1199 рублей. Рвать задницу на первом боссе - 2998 рублей. Получать пулю в лоб при появлении первого уровня - бесценно!)
Управляем мы тут все-таки не рембо-парнем, имеющим из одежды только штаны и повязку, а почти что современным рыцарем, облаченным в титановые доспехи! Это естественно будет сказываться на движениях и прыжках, причем не в вашу пользу. Если с поворотами еще можно будет свыкнуться, то задержки после прыжков и проблемы со стрельбой в присяде значительно пошатнут комфорт управления. Действительно ощущаешь, что передвигаться в такой экипировке довольно проблематично. Плюс к реалистичности, но минус к управлению.
Однако ваши противники - прыткие твари (конечно, они же не таскают на себе центнер металла)! И с реакцией у них тоже все хорошо. Так что, несмотря на наши миротворческие цели, палец с курка лучше не снимать вообще!
Графика для 8-ми битов очень даже на уровне. Электронная музыка также приятна уху. С этой стороны, действительно, даже придраться не к чему. Все очень красиво и добросовестно сделано.
Также игра очень пестрит разнообразием уровней и путей их прохождения. Если сначала просто идти вперед и всех мочить, то потом появляется непонятная жидкость на полу, которая портит вашу броню быстрее, чем голодная моль новую шубу. А потом вам дадут реактивный ранец и рандомно летящие снаряды вам в харю! А потом вообще заставят разминировать бомбу, уворачиваясь от двух самураев, так и норовящих что-то у вас расковырять! Так что с ассортиментом миссий, как и с хардкорностью, тут все хорошо!)
(Пуля - дура! А вот катана - молодцааа!)
(С этим парнем бой значительно проще. Достаточно прыгнуть на движущуюся платформу и шансы словить тумака сократятся до нуля. А вот как его оттуда расстреливать - уже ваше дело...)
(Ранец - это, конечно, хорошо. Но вот прыгать с этой дурой на спине ГГ уже не сможет. Так что следите за количеством топлива! Как? На чуйку!)
Что до хардкорности, то здесь палочку явно перегнули. Уровни сами по себе сложные и с первого раза никак не проходятся, так еще и попыток у вас всего три! Недостаточно хардкорно для вас, думаете? Ок, тогда учтите тот факт, что жизней в начале следующего уровня у вас будет ровно столько, на сколько хорошо вы пройдете предыдущий + проценты с ремонта, на который вам еще нужно насобирать необходимых предметов. И со следующей попытки они будут абсолютно такие же! Класс? Не спорю, беря во внимание ситуации, в которых не словить дамага практически нереально (опять же, с первого раза).
Сам игру не смог пройти честным путем ни в детстве, ни сейчас. Но, проходя по быстрым сохранениям, по-памяти скажу, что уровней в ней не так уж и много, даже десятка не наберется. Но увидеть их все - тот еще геморрой. Лично у меня с тяжелым упорством удавалось дойти до конца третьего и там благополучно сливаться. Так что без вазелина и тонны нервов вход категорически запрещен!
Что в итоге?
- Игра действительно классная!
- Уровни не похожи друг-на-друга как внешне, так и по прохождению. Для того времени очень жирный плюс!
- Графика и музыкальное сопровождение приятно глазам и ушам аналогично.
Но "теперь", как, собственно, и "раньше" играется с трудом. Все-таки планку сложности заметно перевалили (или я рукожоп). Рекомендуется не сколько к прохождению, сколько просто к ознакомлению. Потому что, на моей памяти, это лучшая игра по Робокопу. Пусть она и сложна до жести с кривоватой стрельбой и жестким управлением, но все-равно приятные, теплые, ностальгические чувства к ней не пропадают и сейчас, после пары десятков Game Over'ов. Так что мой вердикт - обратите внимание, если интересуют ретро-игры и не пробовали ее раньше! Может, вы сможете пройти глубже, хоть мне расскажете...
Похожие игры, которые можно пройти - это, несомненно, серия Contra!
Только хороших вам игр!
P.S. Можете предложить какие-нибудь еще игры со старых приставок для ознакомления! Может что напомните из того, во что сам в детстве играл, но забыл название.
Диорама по игре Contra
Меряем мир в сосисках!
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Бэтмен возвращается
Новый рок-кавер на крутую игру детства Batman Returns