Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
NLDS
4 месяца назад

Немножко про чаты и не только⁠⁠

Немножко про чаты и не только
Показать полностью 1
Скриншот Чат Комментарии Мат 3ds Max
20
13
Anatoliy87
Anatoliy87
4 месяца назад

Башенный кран⁠⁠

Показать полностью 9
[моё] 3ds Max 3D моделирование Компьютерная графика 3D Конструктор Длиннопост
2
user10844782
4 месяца назад

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации⁠⁠

Я учусь на 3 курсе программы «Дизайн среды и интерьера» в НИУ ВШЭ, где каждый год мы создаем четыре авторских проекта. Формат их реализации не ограничен — можно выбирать любые инструменты и стили подачи. Но мой творческий вектор неизменно ведет меня к связке 3ds Max + SketchUp — идеальному дуэту для воплощения замыслов в детализированных 3D-визуализациях.

В этой статье я приглашаю вас за кулисы своего рабочего процесса: от рождения концепции до финальных рендеров.

Начальный этап любого проекта — это разработка концепции, которая задает тон и направление всему творческому процессу. Для отеля «Солярис» ключевым источником вдохновения послужило произведение Станислава Лема «Солярис», описывающее взаимоотношения людей будущего с разумным Океаном планеты Солярис. Этот фантастический роман вдохновлял многих художников, и мой проект является переосмыслением данного произведения.

1. Вдохновение: от текста к объёму

Исходной точкой стал роман Станислава Лема — не его сюжет, а концепция Океана как зеркала человеческого подсознания. Вместо прямых цитат я взяла триггеры:

• Жидкие формы - Колонны биоморфной формы, имитирующие «застывшие волны» Океана. Их плавные изгибы разрушают жесткость традиционной архитектуры, создавая эффект «дыхания» пространства.

• Контраст Света и Тени: - Чередование светлых и темных зон, например, в длинных коридорах жилого корпуса или в «шлюзе», позволяет подчеркнуть архитектурные формы и создать ощущение переходного пространства.

Проект задумывался как эмоциональный проводник, трансформирующий философские идеи романа в архитектурную среду, способную вызывать у зрителя те же переживания, что и у героев книги.

1/2

Вестибюль отеля «Солярис»

Вестибюль//Вид на лестницу отеля «Солярис»

Вестибюль//Вид на лестницу отеля «Солярис»

2. Переосмысление: как идея становится интерьером

• Материалы - Потолки с эффектом «волн океана», прозрачные акриловые конструкции, имитирующие «застывшую воду».

• Световые акценты

- В коридорах используется световой потолок, чтобы подчеркнуть идею переходного пространства.

- Настенные бра создают уютное, локальное освещение и служат декоративными элементами.

- Настольные лампы на обеденных столах или прикроватных тумбочках способствуют созданию интимной и теплой атмосферы.

- Подвесные светильники, такие как люстра над ресепшн, или светящиеся овальные элементы над баром, являются центральными акцентами.

• Детали - Интерьер насыщен мелочами, которые буквально погружают зрителя в аутентичную атмосферу космической станции: металлические панели со следами 'эксплуатации', мерцающие индикаторы приборов и характерные для космических аппаратов люки.

Жилой корпус//Вид на номера отеля «Солярис»

Жилой корпус//Вид на номера отеля «Солярис»

Шлюз отеля «Солярис»

Шлюз отеля «Солярис»

3. Путешествие по пространству: Сценарный Дизайн

Проект отеля «Солярис» предусматривает сценарный подход к дизайну, где каждое пространство имеет свою функцию и эмоцию, следуя нарративу произведения.

• Вестибюль - Это первое место, куда попадают гости, и оно сразу же погружает их в атмосферу загадки. Концепция вестибюля основана на образе океана, как символа бесконечности, присущего произведению Станислава Лема.

• «Шлюз» - Коридор, соединяющий вестибюль и ресторан, выполнен в виде шлюза, создающего атмосферу перехода из одного мира в другой. Этот коридор символизирует путешествие через океан.

• Ресторан - Является завершающим пространством в отеле. Он продолжает тему океана и его загадок. Это не просто место для трапезы, а пространство для медитации и осознания, где каждый гость может задуматься о величии океана. Здесь «Мыслящий океан», омывающий Солярис, уподобляется гигантскому мозгу, воплощению всеведения, которое отказывается от общения.

Шлюз отеля «Солярис»

Шлюз отеля «Солярис»

1/2

Ресторан отеля «Солярис»

Ресторан отеля «Солярис»

Ресторан отеля «Солярис»

4. Техническая реализация

• SketchUp - Работа начинается с импорта чертежей из AutoCAD в SketchUp, где я создаю трёхмерную модель, преобразуя плоские планы в объёмные формы. На этом этапе происходит рождение пространственной концепции и проработка архитектурных элементов.

• 3dsmax + CoronaRenderer - Финальным этапом становится фотореалистичная визуализация в Corona Renderer, где я довожу изображение до совершенства. В 3ds Max основное внимание уделяется созданию атмосферы: тщательной настройке материалов для достижения максимального реализма и работе со светом, который формирует настроение всей сцены.

Этот подход доказывает, что интерьер может быть не просто функциональным, но и философским высказыванием.

Модель фасада

Модель фасада

Модель фасада

Модель фасада

1/3
1/3

Мое портфолио: Мария Корюгина на HSE Design

M Kor in Moscow, Russian Federation :: Behance

Показать полностью 17
Дизайнер Отель Станислав Лем Солярис Концепт Концепция Дизайн Дизайн интерьера 3D 3ds Max 3D графика Длиннопост
3
7538
Nereon
Nereon
5 месяцев назад

Ответ на пост «Не рефлексировать, а распространять»⁠⁠1

То-то я думаю, что "фото" знакомое :)

На самом деле это не фото, а работа Владимира Кузьмина, сделанная в 2013 году в 3Ds Max. Вдохновлена советским интерьером времен СССР по воспоминаниям самого автора. Работа некоммерческая.
Вот вам сетка 3д модели для пруфов.

Я 3дшник и у меня за 12 лет работы уже достаточно большая насмотренность в авторах.

Показать полностью 2
Политика Скриншот Ответ на пост Длиннопост 3D графика 3ds Max Модели Текст
304
0
DELETED
5 месяцев назад
Архитектура и дизайн интерьера

Опрос начинающих дизайнеров⁠⁠

Всем привет. Меня зовут Сергей. Я 10 лет работаю 3D художником по интерьерам, а сейчас готовлю курс по 3D визуализации интерьеров для начинающих дизайнеров (3ds max + Corona).

Если вы только начали заниматься интерьерами или учитесь на Архитектурном факультете, я прошу вас пообщаться со мной и помочь разобраться, как лучше всё устроить.

Связаться можно здесь в комментах или в личной переписке в Telegram.

Дизайн интерьера 3ds Max Corona Render Интерьер Дизайн Студенты Опрос Дизайнер Текст Telegram (ссылка)
2
El.Parazito
El.Parazito
5 месяцев назад

Привет мир⁠⁠

Впервые тут и еще не разобрался, так что сильно не ругайте. Далее буду постить в серию всякое связанное с видео игровой разработкой. Надеюсь однажды дойду до релиза, а пока начну с моделей, которые если не пойдет, я продам как ассеты. Вот например писсуары ;)

Перейти к видео
1/7
Показать полностью 7
[моё] Инди 3D 3ds Max Unity Метро 2033 Сталкер Asset store Props Арт Gamedev Видео
2
46
Sochi3dsculpt
Sochi3dsculpt
5 месяцев назад
Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero - Trigger⁠⁠

Моя новая 3д модель. Софт: Zbrush, 3dmax, Marmoset

Делаю модель под печать. Но на данном этапе она еще не готова.

Мой ТГ: t.me/Sochi3dsculpt

Показать полностью 4
[моё] 3D моделирование 3D печать 3D принтер 3D Покраска миниатюр Zenless Zone Zero Zbrush 3ds Max Marmoset Фигурки Покраска Стендовый моделизм Anime Art Аниме Моделизм Роспись Длиннопост Trigger (zzz)
2
16
aekazmin
5 месяцев назад
CGI Media

Toyota Celica 1976⁠⁠

Всем привет!
Рад поделиться с вами моей новой работой
Toyota Celica 1976
Софт:
3ds max
Substance Painter
Marmoset Toolbag
https://www.artstation.com/artwork/wr4dvV
Крутилка:
https://skfb.ly/px6tS

Показать полностью 7
[моё] 3D 3ds Max Gamedev Toyota Celica 3D моделирование Substance painter Рендер Авто Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии