Ночная деревушка (Blender 3D)
Моделировать более-менее научился, теперь изучаю анимацию в Blender 3D. Рендер на моем старичке занимает уж больно много времени, поэтому пришлось искать оптимальную середину. Надеюсь, что когда-нибудь из этого всего получится полноценный ролик). Модели все свои, сделаны "уот этими руками" (показываю руки монитору)..(монитор молчит)..(но, как мне кажется, он о чем-то задумался).. так о чем я? ах, да, приятного просмотра!
Волчье логово
Всем привет. Вот уж много лет занимаюсь 3d графикой, и все время хотел сделать свой мультфильм. Несколько раз начинал, но через какое-то время бросал и придумывал новый сценарий. То сюжет страшно банальный, то сил создать задуманное маловато. Короче болото :) А последнее время, как расплодились блогеры по разным темам, закралась мысль :) А не замахнуться ли мне на кулинарное блогерство, но с помощью мультяшного персонажа. Вроде не очень сложно, и сценарий особо не надо выдумывать. А потребность что-то самостоятельно творить удовлетворяется. Опять же, разные хотелки заставляют разбираться в новых для себя технологиях. И вот, на карантинных ноябрьских праздниках собрался с силами и начал :) Работал только вечерами, а по ночам компьютер рендерил. Несколько раз переделывал, пока не понял, что сначала надо записать звук, а потом уже оживлять персонажа. И за месяц вроде как закончил пилотную серию. Закинул видео на youtube и стал ждать :) Но посмотрели только друзья и знакомые, сказали WOW и все притихло. Теперь пытаюсь как-то донести работу до большего числа зрителей, и понять стоит ли продолжать развивать эту тему. Буду рад вежливым комментариям. Вот тут лежит полная версия https://youtu.be/EP4IuRTvJXE
Мой первый клип 3d-анимация
Всем привет. Сейчас обучаюсь 3d-анимации и моделированию. Хотелось бы поделиться моей первой работой.
Конечно не без косяков, но за неделю учёбы на данный момент такой результат.
Стихи - мои.
Анимация - моя.
Музыка и исполнение: Лабиринт многоэтажек.
Готов к конструктивной критике.
Сегодня день 3D-шника :)
С праздником Друзья!
Те кто связан с моделингом, текстурированием, Unity3d, UE, WebGg, treeJS, архитекторы, художники, конструкторы, дизайнеры!
Можем сегодня смело напиваться! Тем более что сегодня ПЯТНИЦА :)
Кубик или кубики?
Blender. Разрешение 800*600. Кадров 375. Рендер качество 1000. Время рендера 20 часов.
Оживил рисунки сына
Мой друг немного волшебник. Он умеет оживлять рисунки и не только.
Больше видео на его канале.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Конвертация ГРАНЕЙ в СПЛАЙНЫ в Cinema 4D | EDGE TO SPLINE
Как преобразовать(конвертировать) грани(края) в сплайны или как отделить грани(edges) от 3D модели. Рассмотрим конвертацию граней в сплайны через Edge to Spline. Во второй части видео покажу 2-ой способ как отделить грани от 3D модели через модификатор Atom Array.