Как правильно использовать "рефы"! (НЕТ!)
Запись процесса скульптинга и "грамотной" работы с референсами (изображениями с примерами) ... А вообще, это просто презентация новой модели) Приятного просмотра!
Корги из Киндер Сюрприза
Под пиво не так уж и плохо выходит скульптить)
Прокрастинация 3d
Глянула на дату прошлого поста ( про начало курса от wingfox ) и афигела.
Когда я начала проходить курс по дварфу, то решила прекратить свои фрилансерские задачи. Обсудила со своим парнем план развития и он поддержал мою безработицу.
Старт по курсу был бодрый, я каждый день сидела часов по 8-10, старалась и повторяла прям как видела у препода. Как только пришел этап ретопологии блокинга - я пошла в блендер и стала страдать. Учитель делал в 3d coat, я ковырялась в блендере.
Это уже перенесенная модель из Blender обратно в Zbrush.
На этом этапе меня бомбануло, тк. Я полезла в чаты по программа за советом и помощью, но получила советы от тех, кто шарит видимо меньше меня. Я, как очень дотошная- хотела экспортировать все меши с теми названиями, которые я задала в blender , причем так, чтобы каждый был отдельным obj , с примененной галочкой “ сохранить полигруппы” , тк при работе в блендере я уже разделила элементы в сабтулах на разные группы точек. Психанула и забила на чаты и тех советчиков. Написала гневный пост на Пикабу. Пошла к своему парню и он как Крутан-программист услышал мою просьбу , обратился к GPT , и мы все вместе запилили аддон, который сработал как нужно.
Дальше я тоже сидела в zbrush по курсу, скульптила всю одежду. И вот она , настигшая меня, мать всех сидячих специальностей : «ПРОКРАСТИНАЦИЯ».
Основное, что меня толкало к этому : подтупливание компа. Препод делал афигенное количество уровней сабдивов, а я так не могла ! Всё тупило и висло, я лишь смотрела в экран, потом медленно открывала Яндекс музыку и сёрфила в плейлистах. Минуты тикали и результат не выдавался.
Короче говоря , вот спустя месяц я дошла только до этапа скульпта рук. Потом покажу как вся модель будет выглядеть перед ретопологией, а пока результат по одежде:
Начала я моделировать ткань
После тех терзаний, которые были из-за анатомии, я перешла на этап скульпта одежды.
Перед тем как начать этого « персонажа», я изучала курс от кондратиков, но так устала каждый день смотреть обучающие видео! Если честно, учиться прям каждый день и без практики оказалось не так просто. Но я подумала : найду еще какой-нибудь курс ( по персонажу для игры ) и буду по нему делать свой концепт. Не нашла такого. Видела от вингфокс с дварфом и там у меня от акцента английского языка уши в трубочку сворачивались. ( я ничего против не имею в изучении видео на англ от не англоговорящих, но это только в том случае если часами это не будет звучать в наушниках), кстати именно по этой причине мне очень неудобно смотреть Николая Найденова.
Из-за отсутствия курса я просто сама ковырялась. Видела как в мармосете делают восхитительную симуляцию ткани ( но решила это потом изучить). Кто-то просто скульптит и постоянно DynaMesh тыкает. По итогу мне понравилось делать через симуляцию dynamics+кистями группы cloth. Я делала zremesh, добавляла толщину и частоту сетки через dynamic subdivision.
Правда первые пробы не удовлетворяли меня и я долго сидела с таким платьем, пытаясь его переделать:
Через zRamesh ( добавляя линии кистью topology ), не получалось получить сетку, чтобы у ворота не пошел луп через всё платье и по подолу ( мне этого хотелось, чтобы полугруппы сделать четки и ровные) потом я вообще удалила низ и начала переделывать сетку. Ну …. Потом вытянула новую юбку, замаскировала верх и опять отпустила в динамике, но уже просто с силой притяжения к земле ( до этого только с симуляцией к объекту было ). Меня заинтересовал получающийся результат и я его дорабатывала:
Я делаю всё опираясь на образ вот этого арта ( мне тут нравится цветовая гамма и есть свое видение той одежды, что нарисовал художник) :
Я уже сделала симуляцию рюшек по краю этой верхней накидки :
Я ваще довольная !!!! Я так познала много за эти дни, что прям плющит от радости. Забавно замечать, как глубоко укореняются знания в момент, когда ты при работе начинаешь гуглить и искать как решить ту или иную проблему. Именно из-за наличия острого вопроса мозг словно жаждет впитать ответ, ибо ему не нравится само терзание при состоянии глупости. А если просто смотрю лекции и практикую отработку инструментов, то через пару дней могу всё забыть.
Для тех кому любопытно как новичок решает подобную задачу ( расскажите как еще можно такое получить ) :
Рюши я сделала так : отключила dynamic subdivisions у накидки , замаскировала луп крайний всей накидки, сняв маску с нижней части. Далее экструд с 0 толщиной / z modeler кистью вытянула ребра в новый луп полигонов, все полигоны сделала insert, чтобы сетка была с квадратными полигонами. Самый крайний луп ( тот что примыкает к ребру накидки) полигонов сделала другой полугруппой, замаскировала ее. Далее dynamic subdivision, а потом запустила симуляцию, весь меш превратился в рюши.
Еще я очень жду, когда буду изучать полипэйнт.
Всем тепла добра и еды ( вкусной ).
Тотем Смерти
Работа сделана для челленджа. Вдохновлялся остами из Дума и поглядывал на окружение дарксайдерса)
Полимерный заяц из страны чудес. Косяки новичка
Я очень давно хотела слепить какое-то животное подобным образом ( а именно - заскульптить шерсть стилизованно).
А еще немного ранее лепила из полимерной глины голову зайца, которая должна была стать медальоном( это дело было заброшено, тк. Вышло плохо). А тут я подумала, что можно будет сразу получить две модельки, как представлялось в голове ранее.
По итогу : я слепила зайца с воротником, поставила его на печать, повернув слегка, чтобы передние части лап касались стола, а на пятках сделала поддержки.
Почему так? У меня плохо получается отскабливать модели шпателем, постоянно что-то откалывалось, если я укладывала модели какой-то плоской частью на стол.
А тут я решила провести эксперимент.
Ну и опять при ударе шпателем сколола лапу. Буду еще тренироваться.
А вот медальон с головой отделился нормально, но на носу был пузырь 😅
Я когда всё откорректирую, хочу выставить модельки на бусти и на культс для продажи:) спасибо за внимание.