Как проделать дырки в Блендере?
Продолжаю пилить небольшие уроки по Blenderу, в которых рассказываю про особенности работы с софтом. С небольшим уклоном в сторону печати.
В этот раз решил разобрать проблему модификаторов. И почему новички постоянно сталкиваются с непонятными артефактами.
Самая частая проблема — некорректная работа модификаторов, вследствие некорректных параметров объекта.
Объект может содержать в себе меш, но меш — это не есть объект. Меш(mesh) — это совокупность вершин, и полигонов, которые ими(вершинами) описаны. И мы работаем именно с сеткой, когда редактируем геометрию. В одном объекте может содержаться несколько мешей, или не быть их вовсе.
Если Вы меняете параметры объекта(высоту, положение, масштаб), то их нужно «обнулить», и объяснить программе, что теперь объект будет выглядеть именно так. В противном случае вы увидите удивительные фракталы и прочие артефакты.
Как это сделать я описал в ролике.
Для тех кому недоступен, или неудобен Ютуб — вот ссылка на это видео группе, в телеге. Рекламы там нет.
Проморолик:
Он не очень информативен, зато короткий:) Даст общее представление об уроке, который длится 6 минут.
Ну и заходите в основную телегу Skyworker’s Workshop. Там я выкладываю свои модели для печати.
Ковши Sparco для масштабных моделей
Всем привет!
Не так давно собирал очередную модель авто. В комплекте были ну уж очень простецкие сидения. Поэтому решил смастерить "Что-то свое".
Взял в качестве референса сидения Sparco Evo 2. Посидел пару вечеров с редактором и вот черновая моделька для печати.
Ну а дальше довел ее до ума, добавил мягкие подушечки, чуть сгладил и отправил на печать.
Результатом доволен. Получилось достойно. Покраска, конечно, может быть лучше. Но в качестве примерки нормально.
Правда с ремнями я очень сильно прокололся. Дело в том, что они вышли большими. В принципе не страшно. Но в следующий раз все таки обращусь к фототравлению по таким деталям.
А эту модельку ковша вы можете взять совершенно бесплатно в моем ТГ канале RockyScaleTune. Я не жадина. Пользуйтесь :)
Обвесы на Silvia s15
Всем привет)
Хотел поделиться своим рабочим процессом. Захотел попробовать сделать обвесы для сливы от Рокет банни.
Фишка этих обвесов (да и вообще всего, что связано с рокет банни) в его грубоватых формах. Торчащие заклепки, не шпаклеванные стыки, грубые формы. Это именно про этот стиль.
Да и у меня нет огромного опыта в создании красивых реплик обвесов. Если честно, залетел я в эту историю вообще первый раз)
Поэтому. Рокет банни самое то, для начала. думал я...
На самом деле, оказалось не все так круто, как я думал)
Все таки извлечение модели из игры и перенос это на реальные формы немного сложная история. Но выполнимая)
Я надеюсь, что все таки я найду силы и добьюсь хоть какой то красоты)
В теории, должно получиться как на фото выше. Но на практике всегда есть много но. Но ничего, справимся. Я надеюсь, что совсем скоро она получит новый и красивый обвес. Ну а пока лишь могу показать черновик :)
Choppa
Конкурс "Дело №23"
Может кто-то помнит активность художников в 2019х годах в сфере фотобаша, Асабина, Сигачева, Сирджикаса, Фарели и других. Как некоторые из них устраивали баттлы, конкурсы, развивали комьюнити. Но к сожалению, в последнее время эта сфера подугасла, что лично меня расстраивает.
Поэтому предлагаю вам вспомнить эти времена и поучаствовать в конкурсе, нужно сделать арт по теме: Детектив. Все подробности в моем телеграм канале (ссылка в описании профиля)
Если отсюда придет хотя бы пара человек - для меня это будет достижением!
Рождественский рендер
Сделал пару лет назад к Рождеству, в Blender. За основу взята модель храма в честь иконы "Взыскание погибших".
Активно использовались геоноды. Ими по сцене расставлялись деревья, ими на деревьях «развешивались» лампочки. Частично они использовались и для создания фейрверков (хотя последние в основном создавались частицами).
Осторожно, покрашено!
Ну вот мы (ну как мы, муж конечно) и покрасили этого серого доходягу из предыдущих постов.
Сложно? — пиздец, как сложно. Белая краска ультразло. То ли краски не те, то ли аэрограф надо. Если есть советы, пишите, спасибо.
Для первого раза, я думаю, получилось хорошо. И модель, и покрас. Будем оттачивать скиллы.
На днях отправим этого парня хозяину. Первый кейс done. Теперь можно и за деньги делать, но не таких детальных😂
Всем хороших выходных, точнее того, что от них осталось)