Альфа-версия игры "Путь домой: обретение". Выживалка от первого лица
Приятель сказал мне: "Полетели! Я покажу тебе отличное рыбное место. Там рыба из реки сама прыгает тебе в руки!"
Утро. Туман на море. Скалы-кекуры, торчащие из воды. Что могло пойти не так?
Приятель был серьёзно ранен, и я не смог вытащить его. Вертолёт соскользнул с крутого склона в воду. Теперь я один на острове с одним коробком спичек в кармане. И мне нужно дождаться вертолёта спасателей, но боюсь, случится это очень не скоро. Потому что наш разбившийся вертолёт им как раз и был.
Цитата из игры
Типичный городской житель попадает в экстремальную ситуацию, его задача - выжить до прилёта вертолёта. Персонаж игры обладает минимальными навыками, поэтому никаких масштабных построек. Только шалашик и костёр - всё по хардкору. Являясь инди-разработчиком в единственном числе, я постарался воплотить в игре механики, максимально близкие к моему пониманию процесса выживания неподготовленного человека в условиях обычного лесного острова, населённого голодными медведями (и комарами, хотя эих тварей в игру пока не добавлял).
Ключевые особенности:
Весь лут собирается руками. Подобранные предметы размещаются в карманах, в рюкзаке, в руках. Если руки заняты, персонаж не может продолжать сбор, а также крафтить или разбирать предметы на части. Размещение предметов в дальнейшем будет влиять на их состояние (могут намокнуть, могут потеряться).
Костёр. Для создания костра нужен розжиг. Есть несколько вариантов крафта розжига, и исходный материал влияет на его качество. Розжиг из сырых веток тяжело зажечь, розжиг из лёгких веток быстро прогорает. Огонь распространяется свободно, костёр не заскриптован, то есть горение моделируется. Например, если бросить сырую палку слишком близко к костру, она сначала высохнет, а потом загорится. Вес и размер хвороста влияет на время горения и количество тепла.
У персонажа нет классической полоски здоровья. Есть состояния: жажда, голод, ранение, усталость. Совокупность этих состояний определяет предельное количество дней, которое персонаж может прожить. Например, если не залечить раны, персонаж умрёт через сутки. С постоянной жаждой можно прожить три дня. Чем больше плохих статусов, тем меньше времени отводится на пребывание в мире игровом.
В альфа-версии игры вертолёт прилетает утром третьего дня. Вертолёт спасателей - это реальный объект, он следует по реальному маршруту вокруг острова. Чтобы подать знак, нужно разжечь костёр и положить хворост, дающий сильный дым. Если дым с вертолёта заметят, то игра заканчивается спасением бедолаги. Вполне возможна ситуация, когда сигнал могут не заметить, если дым от костра закрыт, допустим, склоном холма или вертолёт развёрнут в сторону от источника дыма. Если спасения не произошло, очередной визит состоится через три дня.
В альфа-версии на острове есть медведи. Встреча с мохнатым товарищем в 90% случаях приводит к гибели. Правда, сразу мишка не нападает, если не сильно голодный. Сначала встаёт на задние лапы и грозно рычит. Но в целом, пока их искусственный интеллект оставляет желать лучшего.
В планах реализовать в игре сюжетную составляющую, в этом направлении есть определённые наработки. На данном этапе в альфа-версии были реализованы базовые механизмы, так что сюжета, как такого, в игре нет. В этом плане игра напоминает ранние стадии игры "The Long Dark" в режиме выживания.
Скачать игру можно на бусти. Там же есть разная дополнительная информация по игре.