Модель седьмая, последняя
Хорошо печатается и на обычном 3д принтере
Мародер и Элементаль боли Doom Eternal
Приветствую.) пока была пауза в работе сделал на стримах пару персонажей из Doom Eternal.
Работал в zbrush рендерил в keyshot.
Надеюсь вам понравится=)
Продолжаю в фигуркоделствие (нет же такого слова? Да?=))
С детства мечтал помимо музыки, заниматься игрушками. Дикую любовь испытываю к маленьким фигуркам, особенно высокодетализированным.
Пару лет назад играл в Doom Eternal и мне так понравились коллекционные предметы, что захотелось себе такие. Но в продаже их нет или стоят как чугунный мост. По тому решено было зарукоделить самостоятельно. Всего то навсего нужно купить 3d принтер, смолу, акрил, аэрограф и всякую хрень по мелочи. Вышло дешевле, не правда ли?)))
Свою коллекцию решил начать с Арахнотрона.
Вот и распечатанные все детали, не считая возникших проблем по мере отковыривания, засвета, и зачистки. Все прошло гладко, кроме:
Поломанных сочленений
Порванной жЁпы. Ее чет раскобанило и она лопнула.
Окей, перепечатываем, но уже не полой
Подобная пьеса была и со второй частью тела, пока удалял поддержки понял что отверстие для промывки слишком маленькое, вандально решил расширить.
Увлекся
На самом деле нет. Просто опять получилась выпуклая хрень. Ну раз так, то удаляем. Тут же примерил склееные лапы. Клеил на цианокрилат, а щели заливал старым фотополимером и засвечивал фонариком. На будущее себе: - Не делай так, хрень выходит. Только ямочки так можно фиксить!!
Но если так делать то очень удобно дозировать смолу шприцом. Ну а то что пигмент оседает пока хранится в шприце, удачи ему по жиизни, он нам тут и не особо то нужен.
Куда ж без щелей?. Но если честно, я пока набиваю руку. Так что не пинайте сильно. Тем более для себя делаю. Как хочу, так и косячу)))
Последние примерки всех деталей. И начинаем клеить, косячить с фотополимером, заделывать образовавшиеся дыры.
Дроу!
Не стал фотографировать весь процесс покраски. Так как я рукожоп и только познаю это мастерство. Времени уходит миллион, куча переделок и прочие радости дилетанта, по тому покажу пред итог. Не стал я выводить ноги в идеал. Просто заманался с ним возиться. По тому "И так сойдет"
В будущем, как будет желание я его еще доделаю. Разберусь с проливками/смывками (нужно купить и научиться ими пользоваться) и прочее. Но пока он меня и таким устраивает. Но докрашивать точно буду.
Материалы:
* Фотополимер eSUN Water Washable - дороже обычной, но мне дико нравится что можно промывать под проточной водой. 10 зафаканных поверзностей из 10
* Акрил Aturia, Wicked colors.
* Аэрограф Jaz не помню модель.
* Принтер QIDI tech Shadow 5.5s
Спасибо за внимание и добрейшего дня!))
Палач Рока (Doom Eternal)
Уже давно хотелось распечатать эту фигурку - и вот момента настал :)
Высота модели составила 15 см (+ без основания-подставки, ещё не выбрал вариант), распечатана она по частям в два захода по 3,5 часа на Anycubic Photon Mono слоем 0,5 мм смолой от самих Anycubic'ов.
Модель, на мой субъективный взгляд, прекрасно спроектирована как с визуальной точки зрения, так и с технической - стыкуемость всех элементов очень хорошая, без зазоров и длительного шлифования, всё держится даже без клея.
Также попробовал сделать обзорное видео модели, чтобы можно было рассмотреть ее со всех сторон. Возможно, что-то подобное будет и с другими моделями, которые будут напечатаны впредь.
Скачать модель и выразить благодарность ее автору можно здесь - https://www.myminifactory.com/object/3d-print-doom-guy-doom-...
А если вам интересно посмотреть еще примеры печати или 3D-модели, сделать это можно в моем небольшом сообществе - vk.com/taurus_designing
Косплей Doomguy с подвижной механикой
Нас (Warp DM) пригласили поработать над костюмом для разработчика игр Bethesda, способного впечатлить посетителей их стенда на Игромире 2019, в честь презентации долгожданного продолжения игры "Doom"
Над костюмом мы работали вместе с коллегами из мастерской Sintry Mir. Каждый взял на себя сферу, в которой разбирался лучше всего. Ребята занимались разработкой общей концепции производства (что моделируем и печатаем, а что делаем из Eva пенки), созданием тканевой основы, склейкой, подгонкой, покраской и основным объемом 3D печати, в том числе печатью шлема и всех статичных накладок. Но подробнее они и сами расскажут:)
Мы взялись за 3D сканирование, 3D моделирование, проектирование всей механики и электроники, 3D печать пушки и клинка. О своих задачах мы расскажем ниже в статье.
Что вы ждете от костюма?
Первый вопрос, который мы задали.
Определили, что подвижная механика будет в клинке и заплечной пушке. Для остального - достаточно просто повторения формы.
Отталкиваясь от одного и того же образа - разные заказчики по-разному представляют степень реалистичности.
Но когда персонажа заказывает сам создатель игры - тут все должно быть по канону и.... в рамках бюджета, конечно.
3D СКАНИРОВАНИЕ
В костюме ходить долго, сидеть он должен отлично.
Сканирование актера делали в двух позах, чтобы понимать, как могут элементы брони конфликтовать друг с другом при различных сценариях движения.
20 минут сканирования избавляют от огромного количества потенциальных ошибок. Сразу видно, где детали будут пересекаться друг с другом или упираться в мягкие ткани.
3D МОДЕЛИРОВАНИЕОранжевым контуром выделено все, что нужно было смоделировать. Огромное количество деталей.
Один только элемент брони вдоль спины состоит из десятка позвонков разного размера. Накладки на руки, бедра, колени, локти, плечи, шлем, оружие, даже частично ботинки.
Детали преимущественно органической формы.
Про то, как моделировалась, механика - отдельный абзац ниже.
3D ПЕЧАТЬ
Мы же печатали пушку, клинкок, и некоторые элементы брони, чтобы разгрузить ребят.
Печатали разными пластиками. Тут и PLA, и PETG, и ABS.
Потом детали склеивались, обрабатывались, покрывались грунтом, двухкомпонентной шпаклевкой и красились аэрографом.
ПУШКА, КОТОРАЯ ОТКИДЫВАЕТСЯ ЗА ПЛЕЧО
Этот элемент делали "под ключ", кроме покраски.
Основная задача заключалась в том, чтобы заставить пушку смотреть вверх в "деактивированном" режиме и на врага в "боевом" режиме.
Для уменьшения габаритов - решили, что сервопривод будет не только двигать пушку, но и являться ее опорой. Она все равно весила не много. Для долговечности выбрали довольно неплохой сервопривод с металлическим редуктором и почти 5-ти кратным запасом по тяге. Подключили все к контроллеру и аккумуляторам, написали простой код.
Вуаля, пушка меняет положение по нажатию скрытой кнопки в перчатке
ДВИЖЕНИЯ КЛИНКА
На продумывание механики у нас пыло пару дней. На реализацию оставалось еще около 10. Это с учетом того, что мы еще даже к моделированию не приступали, а потом еще печать, подгонка, сборка электроники, тестовые запуски.
В общем, на эксперименты не было времени, поэтому взяли рабочее решение с винтовой передачей.
Смоделировали принципиальную схему, адапатировали ее визуально, напечатали частями, склеили.
Электроника - обычный DC мотор, аккумулятор, контроллер и кнопка - отдельный блок для описания не нужен=)
На фотках мы за пару ночей до выступления доделываем электронику в покрасочном цеху.
Видео 3D симуляции механики можно посмотреть по ссылке
Наш инст: https://www.instagram.com/warpdm/
Сайт: https://warp-dm.com
Фигурка Палача Рока из пластика
Распечатал и покарсил фигурку Палача Рока из Doom Eternal.
высота 15 см.
Гитара из doom eternal. Часть 3 Финальный пост-несбывшийся мечта
Это был долгий проект, с кучей трудностей и помех(особенно карантин)
Не все детали установлены, не все улучшения внесены. И хоть новая версия разработана на бумаге(и готова к печати), в данной жизненной ситуация я вынужден двигаться дальше.
Возможно кто то использует моими разработки, и сделает свою вариант еще лучше.
Но все же, Австралийскому подразделению Bethesda так понравилось что они опубликовали на своей странице
На ютуб канале есть тестирование звука различных версий, Выкладываю только третью.
Спасибо отцу что смог сыграть на "дровах"
В комментариях укажу причину отсутствия подсветки, и напишу ЧаВо