3D модель "Monocar Prototype" 1953
В качестве хобби занимаюсь 3D моделированием. Моделирую всё подряд. Сегодня это французское трехколёсное авто "Monocar Prototype" 1953 г.
И сетка:
Допускаю что не всё верно и красиво. Так что как то так.
В качестве хобби занимаюсь 3D моделированием. Моделирую всё подряд. Сегодня это французское трехколёсное авто "Monocar Prototype" 1953 г.
И сетка:
Допускаю что не всё верно и красиво. Так что как то так.
Начал делать в прошлую пятницу, закончил в эту XD
Моделька заведомо не актуальная и скорее для души, нравится мне подобного рода техника. И еще для повышения навыков комплексного моделирования.
Всем привет!
Следующая работа в хронологии - Приора в 2х вариантах.
Короткая предыстория:
В 2010 году у меня было достаточно свободного времени на работе, чтобы заниматься своими делами, не теряя в производительности труда... Я не особо люблю отечественный автопром но, все же, любопытно было прикинуть, как должна выглядеть Приора, чтобы я задумался о ее покупке, при отсутствии других вариантов...
Ну и следующим этапом стала версия 4x4
Идея была в том чтобы проверить как бы мог выглядеть полноприводный универсал с задним стеклом и фарами от седана...
делать полноприводный вариант из существующего универсала не хотелось...
Lada - CROSS SELO :)
Была еще мысль сделать совсем внедорожную версию и назвать ее CROSS KOLHOZ :), но не хватило энтузиазма... так и осталась недоделанной...
Доброго времени суток! Модель и рендер были сделаны в 2008 г. В то время я сам был обладателем этого автомобиля, правда цвета другого и немного потрепанного жизнью... но свои 90т.р. он отрабатывал на отлично... ну с небольшим минусом правда - ke-jetronic.
Привет, Пикабу! Замоделил одну из моих любимых машин, Volkswagen Beetle.
Всем привет!
Возвращаясь в 2009 год, я помню этот замечательный день, когда я впервые опубликовал свою работу под названием «Spider» и получил несколько наград и авардов на различных 3D-ресурсах! Это было потрясающе! И сегодня такой же замечательный день и я надеюсь он принесет другим художникам такую же радость и хорошее настроение, поскольку я решил поделиться с вами этой 3D-сценой!
Сцена сделана в программе 3ds Max и V-Ray и включает в себя модель окружения, робота паука, текстуры, настроенные камеры и освещение, вообщем все подготовлено таким образом, что остается только обновите путь для текстур и нажать магическую кнопку Render! Сцена довольно раритетная и была создана с использованием более старых технологий по сравнению с сегодняшними, однако полагаю, что многие другие художники смогут найти для себя что-то новое и подчеркнуть какие-то новые идеи и я буду более чем счастлив, если эта сцена станет полезна и поможет другим художникам продвинуться вперед!
Всем Спасибо!
Узрел пост про Photoscan, прогу, создающую облако точек из серии фотографий и строящую полигональную сетку, а также накладывающую текстуру на модель. До этого юзал Autodesk ReCap. Осваиваю технологию, в восторге. Решил поделиться результатом и предостеречь от ошибок)
Модель в 3dMax, Vray:
Сетка:
Сетка крупно:
430 фото на CANON EOS 7D, кит 18-55мм. Резкость должна быть во всем кадре, чтобы программа лучше понимала, но я не заморачивался.. из-за этого пришлось знатно чистить облако точек. Можно было сделать маски на каждую фотку 5184x3456, но чтобы было не так геморно - нужно фоткать на однородном фоне.
Sparse (Thin) Point cloud:
Dense Point Cloud:
Текстура тупо Diffuse 11к прям из проги, альбедо не делал, как и бамп, specular и прочие. Lopoly пока ищу как сделать автоматически менее геморно.
Если кто этим займется, наверняка прежде всего разберется в мануалах, но вот советы:
Облако точек чистить от шума и ошибок очень неудобно, поэтому не ленитесь делать маски. Чтобы их было делать проще - снимайте на нормальном однородном фоне, цвет которого отличается от подавляющей палитры объекта. И снимайте так, чтобы все было в фокусе, то есть с расстояния и закрытой диафрагмой. Также решает низкое ISO, поскольку шумы порождают кучу ошибок. Возможно, соблюдение этих условий позволит задействовать меньше исходных фотографий, я уверен, что для полученной выше модели с таким подходом потребовалось бы 80-100 фоток вместо 430.. а это значительно снизит время обработки.
Бонус: первым делом я принялся, конечно, искать HD видео полетов квадрокоптера, и вытаскивать оттуда кадры для обработки. Получается так себе (не хватает ракурсов, трудно найти видео с полными облетами), но все же интересно.