Долина Викингов в Blender | История создания, разбор
Вслед за коротким, можно сказать, обзорным видевом про создание "Долины Викингов" в блендере, я выпускаю еще одно, в котором более подробно расскажу об этапах работы над проектом, начиная с самого начала.
Прошу вас поддержать мое творчество: лайки, комменты, репосты куда-то. Заранее благодарю!
Viking Valley Blender | Долина Викингов в Блендер
Не знаю, что написать тут, могу лишь порадоваться за очередной завершенный проект в 3Д. Контента по нему накопилось много, поэтому будет 2 части. Сегодня я загружу рендеры, которые у меня есть и видео. Все делалось собственными ручками за исключением текстур и пары моделей типа бревен.
Буду рад вашей активности)
Полина
Короче, 3D-графика - это хорошо, а 3D-девки - это еще лучше. Посему я решил попробовать себя в таком деле, как создание персонажей. Скажу сразу, работы еще много и очень много. Но уже кое-что можно продемонстрировать. И, если сам дизайн, моделирование тела, его текстурирование для меня особой проблемы не представляли, то риг, скиннинг и особенно анимирование - пока что настоящая головная боль. Посему заранее прошу прощения за корявую анимацию, мой скилл в ней пока не настолько прокачан.
Вообще, первый раз анимирую персонажа, если что.
Итак, знакомьтесь:
Впрочем, основной целью создания Полины являются статичные рендеры (в том числе и NSFW), а также различные сценки и комиксы. Однако, открещиваться от анимации не планирую, и буду рад любым советам и критике.
Если Полина вас заинтересует, то я продолжу делать посты с ней. Будут как готовые рендеры, так и скрины рабочего процесса. Расскажу о концепте, ранних версиях, и т.д. Если прям зайдет - персонаж получит историю, характер, а может и вообще вокруг нее возникнет целый новый мир. Кто знает...
Пушка для танка в Blender3D (подобие кулеврины)
Сделал для своей модельки танка орудие, которое потом получит несколько дополнительных вариантов)
Очень долго изучал тему развития артиллерии и прочитал кучу статей по этому поводу. Зарядка с казенной части у таких "легких" пушек вполне возможна и у меня будет производиться через подобный " магазин":
В начале порох, дальше пыж, потом ядро.
Хотелось бы сделать подробную и логичную 3д модель танка, а не "Поезд с кучей труб и вундервафлей, вместо башни", и орудие тут не исключение.
Пока что самое подходящие под мои нужны из орудий - кулеврина(пищаль). Небольшие, легкие (относительно) и заряжались с казенной части, что огромный плюс.
Далее думаю изменить пушку скульптом и накинуть материалы в Sabstance Painter.
Если есть идеи по орудиям до унитарных патрон, то буду рад прочитать их. Ну или просто ссылки на посты про артиллерию до середины 19 века.