Так я уже запарился, пятый раз редактирую пост, Хер пойми как все это вывалить на тебя чтоб ты не заорал в ужасе. (все равно заорешь либо в ужасе либо от хохота)
Короче, давай по шагам.
Сперва делаем очень быстро, по всему пайплайну прыжками.
Результат будет что-то типо такого
Фаза 1 - первое знакомство со всеми этапами. Цель - Кайфануть и пройти максимум этапов. Словить мотивейшен, столкнуться с первыми проблемами и решить их. На выходе получить то, что выше в гифках.
Почему - иначе ты лицом по асфальту проедешь, с одного этапа на другой будешь переходить неделями, сотрёшь в кровь пальцы пока нагуглишь ответы на некоторые вопросы и все в таком духе и прочее прочее..
Зачем - Когда ты пройдешь весь процесс даже автоматически, у тебя появится представление о том зачем в пункте 1 ты выбрал вариант А а не Б, зачем в пункте 3 ты выбрал вариант Х а не Y, и какое влияние выбора из пункта 2 привело к последствиям в пункте 17.
Что - возьмешь готовую болванку, обвешаешь ее шмотом, ретопнешь автоматически, бейкнешь, накинешь смарт-материалы, зарендеришь в мармосете
Как - Об этом и будет большая часть текста.
Фаза 2 - второе знакомство со всеми этапами. Цель - то что раньше ты автоматизировал, нужно делать руками. Цель - начать качать тех. навыки. На выходе получить лучше чем то что выше в гифках, пригодное для использования в игровых движках или на продажу.
Тут коротко так можно сказать. Обычно люди начинают с фазы 2, и на ней же сдыхают. Вот сочинение на эту тему
Так что давай сперва сделаешь че-то чтоб кайфануть, в процессе отловишь для себя самый любимый этап процесса и нелюбимый и будешь смотреть как эти задачи решать, чуть разберемся что там в тумане войны находится
Тебе понадобится:
1) бейзмеш модели человека. https://www.badking.com.au/site/shop/human/male-base-meshby-... можно взять тут, можно сгенерировать ее в daz3d , character creator , zbuilder
2) разобраться как в збраш работают кисти с альфами, скачать VDM кистей, накачать IMM кистей. (по той же ссылке бадкинга можно скачать monster pack, там куча рук, ног, торсов для монстров, рекомендую с этого и начать)
3) Zbrush, можно 2020 (по моим ощущениям он вылетает в миллиард раз меньше чем более старые версии) - тут будешь делать хайполи, в ней же лоуполи автоматом, в ней же uv-развертку
4) substance painter (не путать с substance designer) - тут красить модель
5) генератор материалов SOMUCHMATERIALS для сабстанс пеинтера. Сам красить модели ты не будешь, только накидывать уже готовые по нужным тебе кускам и двигать слайдеры.
5) marmoset toolbag 3 версии - тут бейкать и рендерить
Пожалуй порогом вхождения №1 для самообучения является выполнение квеста "где все это найти", и его ты должен пройти обязательно, иначе всё - труба.
Теперь, следует прочитать 4 статьи. вбиваешь в гугл "ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4." и читаешь.
Задача - в первом чтении понять что предстоит делать, отдавая себе отчет что кучу вещей для первого раза ты будешь делать автоматически, но чисто теоретически это все стоит прочесть. Даже если многое будет не понятно, это ок. Конспектировать или как то упарываться в это не надо, просто прочитай и всё, выводов строить каких то тоже не надо. Только прочитать.
Что нужно будет узнать для выполнения блока по Zbrush
- навигация, кнопки, кисти, IMM, Zremesher для лоуполи и Reprojecting details, UV master, экспорт и импорт файлов ( а именно как экспортнуть в *.FBX) , "Make id map in Zbrush"
Что нужно будет узнать для выполнения блока marmoset
- "baking maps in marmoset / marmoset baking tutorial" в гугл, "how to render in marmoset tutorial" - тут туториалы короткие минут по 10 выбирай, чтоб полегче было без всяких нюансов. "Bake id map from vertex color"
Что нужно будет узнать для выполнения блока по substance painter
- для знакомства с программой "Мини-курс «Substance Painter для новичков». Урок 1 - Знакомство с программой" Например. Нужна короткая вводная чтоб ты понимал как карты полученные из marmoset при бейке вставляются в сабстанс. Еще надо помнить, что в сабстанс вставляется 1 меш (насколько я знаю), так что всю свою модель если она из кучи кусков состоит нужно скомбайнить в 1 FBX файл, это про zbrush я выше подмечал. И придется посмотреть видосы на ютубе по SoMuchMaterials, чтоб иметь представление что именно ты будешь делать в самом сабстансе
Вот берешь и каждый этот пункт в ютубчике смотришь и делаешь. Если пройдет неделя и ты настрадаешься, можешь написать мне в телегу и я помогу @capibaradobra , но если ты ниче не прочитаешь или не скачаешь или не попробуешь сам, говорить будет не о чем
=====
Теперь типа заключение.
Какие бы цели ты не ставил перед собой решившись заняться 3д, вот о чем надо помнить. Даже если у тебя есть подушка безопасности из денег и ты можешь в ус не дуть полгода или год - это все равно не убережт тебя от риска растерять всю мотивацию еще на подходе к крепости 3д-графена.
Если ты хочешь сделать свою игру и у тебя есть погромист или ты сам умеешь погромировать в юнити или анриле - крутяк, сделать графен уровня risk of rain с головой хватит этими способами. Местами будут технические косяки, может полигонов будет больше чем надо, тогда придется разобраться как создавать LOD's для твоих моделек. Может потребуются анимации и риг, тогда для начала можно воспользоваться Mixamo, и вставлять это в свою мобильную игру или что там, в демку. Опустим детали - я хочу сказать что если ты начнешь этим заниматься с мыслями "сейчас я сделаю с первого раза шедевр" и будешь упорно держаться этой мысли, пытаться сделать с первой же модели топ ААА, то ты себе ножом ногу отпиливаешь. НЕ осилишь. И не надо мне доказывать тут что я не прав, не надо кожей по асфальту кататься и в стекло прыгать голым. Как я там писал в прошлом посте - сложные задачи надо решать легким путем. Это не та херня где "щас я как СОБЕРУСЬ И ПРЕВОЗМОГУ и сделаю ШЕДЕВР".
Вот мой такой "ШЕДЕВАР" был. Всю энергию и все силы вбухал в хайполи, совершенно не представляя че я буду с ней делать дальше. И потом все развалилось на несколько лет, потому что ретоп не осилил, норм текстуры тоже, ни о каком риге и скине речи вообще не шло.
Так что возьмись сделать какого то простого перса, человекоподобного, с обычными не стилизованными человеческими пропорциями, используя обычные реалистичные материалы для покраса фотореализмовые, пользуясь обычными настройками шейдера PBR без всякой стилизации и мультяшности. Не усложняй себе задачу. Не добавляй третью руку или ногу из жопы, пятую голову или рога в локтях. Не надо всего этого для первого раза, не делай его ростом пятьсот метров с руками до пола, костяшками размером с кузов камаза. Простого как пробка сделай.
Если монстр - ограничься тем что на badking я сбросил, паком. Если человек - обычную броню какую нибудь и шлем. Не влезай в "как сделать волосы" или "как сделать реалистичную одежду", увязнешь в том как складки создаются, а потом окажется что на этапе текстуринга оно потеряет 50% своей значимости, а в движке вообще будет выглядеть упрощенно.
Сделай чтоб просто работало. Хуево, но работало. Вот с чего я рекомендую начать свой путь. Чтоб был законченный ассет, может и говёный но по всем этапам и не за 6 месяцев а за 3 недели. Второй будет сделан уже за 2 недели. Третий за неделю. И к этому моменту ты уже раздуплишься, какие этапы тебе даются легче а по каким есть вопросы. И ты сможешь эти вопросы задать и если тебе ответят люди ты сможешь их понять и нагуглить себе решения.
И когда у тебя будет там 5-6 моделек которые крутятся вертятся, ты сможешь себе честно ответить на вопрос "а я готов выйти на следующий уровень?" и если ответом будет - "да" то вот тебе стратегия
Найти сообщество где можно свои вопросы задавать, а лучше десять. И задавать их. Без железной жопы в них суваться опасно, потому что почти все вопросы что ты задашь как бы вежливо ты это не сделал - там видили уже миллиард раз и надеятся что хотя бы 10ый коммент на твой вопрос будет ответом а не вежливым посылом нахуй.
Найти чела который будет тебя фидбечить. Найдешь жоского - можешь изза его фидбека слиться и забить на 3д. найдешь черезчур-мягкого, и твой прогресс застопорится ведь "все класно просто делай еще... 100000 и все получится!"
вырасти до момента когда ты можешь учиться самостоятельно > учиться самостоятельно
затем вырасти до момента когда ты не способен уже учится самостоятельно > учиться в школе, с преподами и группой
затем вырасти, когда учеба в школе не приносит нужного импакта в развитие > учится с ментором (от 15$-30$ в час, берешь составляешь список вопросов и по ним быстро пробегаешься в онлайн консультации, или если есть такое что раз в неделю платишь ему 50-100$ а он на все твои вопросы текстом отвечает, подсказывает в телеграмме. Эт примерные цены, они подъемные и своих денег стоят)