Imperial Interceptor 3д модель
Работа на заказ Имперский Перехватчик (Imperial Interceptor).
Не было задачи создавать красивые рендеры, потому что работу выполнял под печать на 3д принтере.
Использовал чертежи из интернета.
Изначально создал базовую геометрию в 3dmax, а затем продолжил работы в Zbrush.
Дальнейшая детализация модели. Не нашел ни одного референса о том как выглядит кабина изнутри этого аппарата, поэтому придумал все свое))
Итоговый результат детализации в Zbrush.
Разделения модели на составные комплектующие. В этом проекте нужно было заранее сделать кабель канал для проводов, потому что в кабине должен был быть установлен светодиод а в подставке заранее вырезанное место под источник питания, сзади отверстие для переключателя.
Модель размером 25х35см. Печать и окраска студии Crazy Craft Sochi.
Если вы хотите заказать подобную работу, вы можете обратиться в мой телеграмм канал: t.me/Sochi3dsculpt
15-ти часовой лысый синий мужик + таймлапс видео
Решил сделать по концепту AI вот такого мужика на работу ушло около 15 часов)
У кого нет времени смотреть всё видео - short :) :
Буду рад поддержке на артстанции лайком :)
https://www.artstation.com/artwork/QXQza8
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 4
Покраска.
Купил новые краски от Российского бренда Jim Scale
Аэрографа у меня нет, поэтому я красил кистями.
После шпаклевки и грунтовки. Оказалось из за светлого фотополимера краска выглядит очень ярко, да и грунт я белый купил...
Решил залить его всего в черный. Получилось лучше!
Отдельно прорабатывал подставочку:
Базовую красную краску и тени:
Самое сложно в покраске, это проработка мелких деталей. Ой это вообще кошмар, но оно стоит того!
Итог:
Спасибо всем кто досмотрел мой пост до конца. Если у вас возникли вопросы, вы можете обратиться ко мне лично:
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 3
Доработка деталей Диабло:
На этом этапе нужно промыть модель в спирте и дополнительно засветить УФ лампой чтобы закрепить материал.
Отрезается все лишнее, всё что было связано с поддержками и в дальнейшем шлифуется.
Проверяю все соединения и заделываю их эпоксидной смолой:
Она в итоге намного крепче чем фотополимер и зачищать её довольно сложно не повредив модель.
Но соединяет эпоксидка конечно намертво!))) Лучше чем 2х факторный клей для моделей. Но клей я использовал тоже.
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 2.
Геометрия кистями выглядит не очень:
Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:
Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.
Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:
Этап 3й Ключи
Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.
Режу модель на отдельные группы:
После планирования выглядит все это вот так:
Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.
Этап-4. Слайсер.
Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:
Пошли первые блины комом:
Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:
Продолжение в 3й части...