Назад в 2005-й
Общаться я не особо, зато тупых картинок вот позакидываю. Тег "моё", потому что ну я делал же. Если что - вот с сеткой:
Ну кит
Делаю всякую тупую анимацию, когда свободный вечерок.
Кто из 3D анимированния?
В процессе прочтения одной фэнтези книги я стал воображать, придумывать своих персонажей и довоображался до того, что придумал свою вселенную. Ну и поскольку я её уже 2 года развиваю, посетила меня мысль сделать свой мультисериал. Я стал разбираться в программах для 3D анимированния и остановился на Блендере. Как говорят, у него понятный интерфейс, большое сообщество и главное - он бесплатный. Стал смотреть по нему уроки и наткнулся на 2 видео от одного человека. В первом он рассказывает, как он год учится работать в Блендере, как придумал свой метод обучения, как во всём разбирался и вообще, что он полон энтузиазма. А во втором, как уже 3 года работает в Блендере. И за 3 года он изменился до неузнаваемости, теперь он очень усталый и немного с депрессией. Я конечно же сильно у дивился и как бы спросил себя один ли и тот же это человек? Но раз я уже решился, то бросать это дело не буду. Кто работает с Блендером и вообще занимается 3D анимацией, можете рассказать как начинали свой путь, насколько долго всё осваивать? Может есть другие бесплатные программы, которые лучше Блендера?
p.s. я знаю, что в 3D моделировании много разных отраслей, но мне интересно сколько надо учиться в общем, чтобы самому сделать анимацию.
p.p.s. и да я знаю, что при создании анимации придётся пользоваться другими программами или аддонами к Блендеру.
Какой-то хоррор про ремонт телевизоров. Дневник разработчика: выпуск 1
Приветствую, друзья!
Собрался делать хоррор про сервис по ремонту телевизоров. Но не всё так просто...
Важно!
Моё чуткое сердце так и не может усмотреть в данном произведении что-то непотребное и безобразное... Однако я вынужден замазать все неоднозначные места, дабы избежать гнева и осуждения в сообществе. Насколько мне известно, то подобный подход смягчает ответственность за внезапно промелькнувшие обнажённые части тела.
Считаю подобный вопрос дискуссионным! Верен полагать, что персонаж в виде робота имеет право на некоторые проявления явной хуманизации! Верю в справедливость!
Душевно заверяю, что всё показанное в данном посте имеет лишь развлекательный и отчасти образовательный характер. Без злого умысла или же попытки совратить умы!
Я ничего не могу поделать с тем, что мои персонажи беззаботно начинают приобретать человекоподобные черты и образы. Мой эмпирический опыт полностью опирается на том, что меня окружает. И в этом окружении невольно замечаю прекрасные и занимательные проявления женских силуэтов и грации. Это скорее часть чего-то неотъемлемого, чем желание нарочно паразитировать на притяжении к чарующей красоте природного естества.
К чему такое несуразное вступление?
Просто так.
Пусть текста будет много - это же дневник разработчика!
Я обязан писать умные мысли или что-то похожее на них...
А теперь к делу!
Ремонт телевизоров! Быстро, недорого и с умом! Гарантия качества!
Что я хочу сделать?
Хочу яркий и красочный хоррор про недалёкое будущее. Идея банальная, но мне по вкусу. Пусть будут роботы. Будет сборочно-ремонтный цех и главный герой, что каждый день ходит на работу и чинит перегоревшие телевизоры. А там ещё не придумал...
Придумаю, но позже. Даже название ещё не выдумал. Но выдумаю...
А сегодня хотелось бы рассказать про кое-какие нюансы в моделировании. Тут по сути всё просто, но иногда с подвыподвертом. Думаю будет интересно.
Моделирую я в программе Blender. И делаю всегда это "от куба".
Скульптинг для меня слишком громоздкий и неуклюжий, хотя планшет в наличие имеется. Тут уже дело некой привычки и желании сэкономить на времени.
Модельки у меня всегда простенькие и не требуют какой-то анатомической изощренности в деталях. Лишь чуть подметить нюансы: руки и ноги растут из соответствующего места.
По итогу получился вот такой вот телевизор на ножках и с ручками.
Слева модель, что перенесу в Unreal. Справа - под сабдивижином для красоты.
Важные места, которые могут засмущать созерцателей - я бережно замазал. Хотя сам ничего такого-этакого в скрытых местах не вижу... Просто грудь, без деталей. Но на всякий случай пусть подобные места будут окутаны тайной.
Получилось изрядно потешно и всего 3к вершин. Радостно.
Накинул простенькую анимацию и попробовал цвет. Нравится.
Ну, и для пущего удовлетворения надо бы прилепить анимацию ходьбы. Тут есть нюансы. Это всё таки робот и хочется, чтобы в его движениях было что-то цепляющее глаз.
Попробовал варианты кривых: прямолинейное, безье и с отскоком.
Пока ничего не в кайф... Буду переделывать. Или вообще удалю всё и забухаю. Я натура творческая и могу себе позволить экспрессивные загоны на грани иррационального.
Ну, а в конце сил хватило на то, чтобы перенести модельку в Unreal.
Пока без всяких изяществ и эффектов. Уже неплохо.
На сегодня всё! В следующий раз придумаю название для игры!
Ссылок у меня никаких нет. Пока. Потом будут.
До встречи!