Это я
Я помню, как начинал свой новый путь с нуля в столярной мастерской. Я был так увлечен, что работал сутками напролет. Я делал все, что мог, чтобы научиться этому новому ремеслу. Я читал книги, смотрел видео, и особо не добившись ничего, кроме опыта и уверенности, что это моё дело.
Как все изменилось. Из-за внешних факторов мне пришлось снова менять деятельность. Я был так расстроен, не знал, что делать. Мне казалось, что я все потерял. Но потом понял, что не нужно отчаиваться, нужно начинать все сначала. Все эти эмоции длились недели две, было сложно, но нужно было собраться и действовать.
Я начал искать новую профессию. И нашел ее. Теперь это дело так же меня захватило как и столярка.
Начинать что-то новое всегда сложно. Особенно, когда тебе приходится менять дело не по своей воле. Но если ты увлечен, если ты готов работать, то ты обязательно добьешься успеха. Я надеюсь на это))
Я очень рад, что смог найти новое дело.
Это моя одно из первых 3д анимаций. Да все могло быть и лучше но тут наверное больше моих эмоций и я пока все пробую.
AZUREUS: The Animated Series || Chapter 1: The Escape
Больше десяти лет назад на ютубе нашел видео под названием Azureus Rising от студии Black Sun Entertainment. И вот совсем недавно студия выпустила еще один ролик про Азуреуса. И, по-видимому, он будет не последним.
Без Плаща!!
Все мы помним эту дамочку, ... ... 20 лет уже прошло, представляете!!
Человек с острова Фейден
Привет, пикабушники! Сегодня я хочу поделиться с вами историей о том, как я работал над созданием игрового персонажа. В прошлом сентябре я готовил большой ассет-пак для участия в игровом джеме Ludum Dare 2023. К сожалению, судьба сложилась иначе и на джем я так и не попал, но работа была уже проделана огромная и я решил довести ее до конца.
Этот перс вдохновлен серией Love Dead & Robots: Bad trails, пропитанной морской романтикой и ужасами.
Персонаж оказался простым по количеству объектов, но дьявол как всегда кроется в деталях.
В этом проекте я впервые осознанно применял принципы Look Development, это подразумевало, что на каждом этапе модель проходит тестовые рендеры для выявления косяков и их исправления.
Таким образом пайплайн выглядел так:
1. Хайполи — ретоп с оптимизацией — UV — запекание — шейдинг — возвращаемся в начало и дорабатываем модель. И так до тех пор пока вы не скажите себе, что устали и пора спать.
2. Текстуринг — шейдинг — настройка освещения — позитинг — композитинг — возвращаемся в начало и Ah shit, here we go again.
3. Повторять все в течении месяца перед сном. Таким образом, получилось достичь просто невероятного для меня и моих скиллов уровня качества.
Немного о Софте: Сделано в Blender + Zbrush + MD + SP painter
Волоcы в CG всегда отдельная тема! В этот раз я использовал сторонний адднон в блендер, по функционалу похожий на Ornatrix. Результат меня очень порадовал.
Посмотреть остальные технические штуки и поддержать лайком мою работу вы можете ЗДЕСЬ
Покрутить модель, посмотреть текстурки и сетку ТУТ
Если у вас есть какие-либо вопросы или замечания, не стесняйтесь писать их в комментариях.