Аптекарская банка с конфетами
Процесс в реальном времени. Таймлапс тут.
Базовое освещение - HDRI-карта. Для наполнения банки использована физика твёрдых тел.
Процесс в реальном времени. Таймлапс тут.
Базовое освещение - HDRI-карта. Для наполнения банки использована физика твёрдых тел.
Мой путь в движке Godot Engine начался с 2019 года, и за всё время я сделал много разных проектах. Так как скоро я заканчиваю разработку игр, я решил сделать подборку всех проектов за 4 года в хронологическом порядке.