Из другой жизни
Наступил 2010 год.
Наступил 2010 год.
Кто хотел снять эту чертову ниву + в чат
Прочёл оригинальный пост и решил, что тоже внесу свои 5 копеек.
Моя история как владельца сотового началась довольно поздно по меркам этого столетия (потому что сам не старше этого столетия), поэтому моя история может оказаться весьма скучной.
И так, с вашего (не)позволения, начну:
Nokia 5100 Black
Самый первый телефон у меня появился в 2008 году, Nokia 5100 немецкой сборки с корпусом из чёрной резины, отец отдал, так как купил себе более свежий телефон (спойлер: он следует далее).
Водо-ударо-защищённый, единственный на моей памяти, какой смог пережить приключение в виде недельного утопления (при каких обстоятельствах - отдельная история). Прожил в моих руках с 2008 по 2016 (постоянно где-то с 2009 по 2012, эпизодически 2008; 2012-2016 на охоте). Сдох в 2016, так как у него, уже с рассохшимися резинками буквально повсюду, на плате оторвалась кнопка питания. Дополнительно ещё он отработал 3 года у отца. За всё время в нём меняли только аккумулятор и корпус.
Дополнительно скажу, что из-за того, что до школы (пошёл в первый класс в 2009) я практически не пользовался телефоном, первую симку у меня заблокировали, и только в 2010 мне сделали мой современный номер (и по сей день записанный на кого-то из родственников).
Samsung B2700
В период с января по декабрь 2012 у меня был Samsung B2700, всего лишь с претензией на водозащиту, но с полубрутальным прорезиненным корпусом, наличием основной камеры на 2 мегапикселя, слотом для карты памяти MicroSD, 3G-интернетом и зачем-то фронтальной для видеозвонков (в России никогда не работала, и селфи не было возможности сделать). Забавной фишкой у него был редактор тем (можно было создавать свою цветовую гамму меню). Долго он у меня не прослужил, так как телефон и так был глючным, и как только настала пора "донашивать" следующий телефон, этот отправился в ящик навечно... Что с ним, я уже не помню. Возможно, он давно на свалке.
Motorola Defy+Был у меня в пользовании с конца декабря 2012 по апрель 2014 года. Тоже донашивал за отцом, так как он поменял этот броненосец "Потёмкин" на натуральную "лопату" от Huawei...
В России официально не продавались, так что отцу пришлось доставать его в Москве как ввезённый по "серому импорту". Так как телефон не имел русской прошивки, на него установили знаменитую CyanogenMod.
Из того, что мне известно, это был первый в мире смартфон с защитой от попадания воды. И к тому же, неплохо держался при падениях на бетон.
История этого смартфона закончилась в апреле 2014 года, когда при зарядке его закоротило. Так, с апреля по август 2014 года я использовал ту же Нокию 5100, пока не настала пора смартфона, смело получивший от меня титул "Самый ужасный смартфон в истории" - Samsung Galaxy Ace 3 GT-S7270.
Samsung Galaxy Ace 3 GT-S7270
Это был мой первый смартфон, у которого я был первым владельцем (подарок на день рождения), и первый смартфон с уменьшенной симкой (MicroSIM). Именно с ним я познал, что такое "мобильный интернет". 2Гб мобильного интернета от Билайна запросто хватало на месяц, но вскоре начался бедлам - телефон дико заглючил, и уже к апрелю 2015 пользоваться им было нереально (фантомные нажатия, ложные срабатывания различных программ, полный набор короче). После этого я зарёкся покупать какую-либо мобильную технику от этого производителя.
iPhone 5S
Геморрой c Самсунгом закончился в мае того же года, когда родственник отдал свой старый iPhone 5S, под который пришлось заказывать новую симку под размер nanoSIM. Смартфон прослужил мне с мая 2015 по октябрь 2017 года, не оставив каких-то ярких впечатлений от факта эксплуатации и кончив примерно так же, как и Самсунг (на этот раз привет ж.опоруким "мастерам" из одной конторы, в которой так сломали смартфон, что за три месяца у него постепенно отказали все кнопки кроме "Домой" и полетел аккумулятор, который мог отрубиться в любой момент. Продукция "Apple" тоже отправилась в персональный "чёрный список", но по причине неоправданно высокой цены и обезумевших программистов, сотворивших из iOS нечто не поддающееся нормальному объяснению.
Далее настала эпоха "китайцев"...
Blackview BV6000
"Бронированный" по стандарту IP-68 китайский смартфон с весьма неплохой для своего времени начинкой (пусть и среди бюджетников - фетиш компании Blackview). Получен в качестве подарка ко дню рождения в 2017 году. Прослужил с октября 2017 по апрель 2019 года.
За время работы показал себя весьма недурно (за что был известен в определённых кругах), но имел и ряд недостатков, несмертельных, однако). Сдох он довольно странно (ну и по криворукости непокорного автора и тупых сервисников) - отказала кнопка включения, самостоятельная замена кончилась оборванным коннектором шлейфа, а в сервисе его угробили, спалив плату сотовой связи и снова сломав кнопку (видимо, сожгло коротким замыканием).
Так, с апреля по июль 2019 я использовал два старых смартфона в качестве "подменного" аппарата - Alcatel One Touch Go Play 7048X 2016 года и Huawei U8860 2011 года.
В июле 2019 года из Китая пришёл очередной смартфон - Blackview BV9500 - идейный "продолжатель" модели BV6000, в котором было всё лучше - лучше камера, лучше экран, лучше всё. Своего рода, квинтэссенция технологий мобильной телефонии в моей 14-летней карьере). Единственное, что огромный аккумулятор в 10000 мАч (и следовательно, масса в 350 грамм) оказался главным минусом телефона и сыграл злую шутку в его истории: сначала в декабре 2019 от падения с высоты чуть больше метра на пол отказал микрофон, к счастью, его успешно заменили, потом в январе 2020 внезапно отказала антенна NFC и через месяц на тот свет попросилась камера. Телефон, после всего семи месяцев эксплуатации, отправился в коробку "до лучших времён", а на замену был взят старенький Xiaomi Redmi Note 4X, который отец сменил на до сих пор работающего собрата почившего Blackview.
Лучшие времена так и не настали (в том числе из-за всем известных событий), телефон починить не вышло бы, и в апреле 2020 года было решено заказать почти флагманский Redmi Note 8 Pro, который доставили только в конце июня 2020 года, и на протяжении двух последних лет почти верно служа мне (только в октябре 2021 заглючил, из-за чего пришлось сдать в сервис на перепрошивку, а на это время достать "резервную" "Nokia 1100").
"Резервные" смартфоны апрель-июль 2019
Так, лишившись основного аппарата, с апреля по июль 2019 я использовал два старых смартфона в качестве "подменного" аппарата - Alcatel One Touch Go Play 7048X 2016 года и Huawei U8860 2011 года, лежавшие в коробке "на всякий пожарный". "Алкатель", отработав чуть меньше месяца, попросился на тот свет (просто не включился). На свет был извлечён второй "резервный" Хуавей, с которым я и отбегал до следующего смартфона...
Blackview BV9500
В июле 2019 года из Китая пришёл очередной смартфон - Blackview BV9500 - идейный "продолжатель" модели BV6000, в котором было всё лучше - лучше камера, лучше экран, лучше всё. Своего рода, квинтэссенция технологий мобильной телефонии в моей 14-летней карьере). Единственное, что огромный аккумулятор в 10000 мАч (и следовательно, масса в 350 грамм) оказался главным минусом телефона и сыграл злую шутку в его истории: сначала в декабре 2019 от падения с высоты чуть больше метра на пол отказал микрофон, к счастью, его успешно заменили, потом в январе 2020 внезапно отказала антенна NFC и через месяц на тот свет попросилась камера. Телефон, после всего семи месяцев эксплуатации, отправился в коробку "до лучших времён", а на замену был взят старенький Xiaomi Redmi Note 4X, который отец сменил на до сих пор работающего собрата почившего Blackview.
"Резервный" Xiaomi Redmi Note 4X
Смартфон стал моим основным на период с февраля по июнь 2020 года, хотя в декабре уже выступал в роли "резервного", когда на предыдущем полетел микрофон.
Redmi Note 8 Pro
Лучшие времена так и не настали (в том числе из-за всем известных событий), телефон починить не вышло бы, и в апреле 2020 года было решено заказать почти флагманский Redmi Note 8 Pro, который доставили только в конце июня 2020 года, и на протяжении двух последних лет почти верно служа мне (только в октябре 2021 заглючил, из-за чего пришлось сдать в сервис на перепрошивку, а на это время достать "резервную" "Nokia 1100").
Резервная Nokia 1100
Про этот кнопочник можно ничего не говорить, потому что говорить тут просто не о чем - простая звонилка с ещё родным аккумулятором BL-5C, способная проработать без розетки до недели.
Подводя итоги:
За всё время (а это 14 лет) я сменил 8 телефонов (2 кнопочника и 6 смартфонов), не считая 4 "резервных" аппаратов. Средний срок активной службы кнопочников составил 2 года; смартфонов - 1,4 года... В рассчёте не учитывались резервные аппараты, так что такие цифры.
Вообще, как можно заметить, причиной смены аппаратов практически во всех моих случаях стали не появления новых моделей (каждый смартфон на момент появления в моём владении производился не менее года), а неисправности старых. Сказать, что я потребитель. Возможно. Если бы смартфоны в нашей дыре умели нормально ремонтировать, число таковых в посте было бы меньше на два. А если бы производители не были кpeтинaми, то их число сократилось бы до 2-3... Вот такая статистика за 14 лет...
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Привет. Данная часть является продолжением первой. Для тех, кто ее не читал, рекомендуется: Мои воспоминания о серии Need for Speed (первая часть)
Итак, это вторая часть моих воспоминаний о гоночной серии Need for Speed. Эта часть продолжается с того, что после многократных прохождений Need for Speed Most Wanted в 2006-2007 годах, один сосед дал диск с Porsche Unleashed, которая мне, хоть и понравилась, но уже не настолько, как MW. Затем наступает 2008 год и, к сожалению, эта игра пропадает из моего компьютера. Я уже не помню, что именно послужило причиной удаления Porsche Unleashed. Насколько я помню, это произошло после переустановки Windows в начале лета того же 2008 года.
Помимо Porsche Unleashed, из игр NFS у меня был только Most Wanted, с которым было всё отлично. Мост Вонтед мне не наскучивал, но в июне 2008-го - у меня полетела Винда. После переустановки, у меня на компьютере форматируется диск С, на котором была установлена система. К большому сожалению, на этом же разделе был установлен сам Most Wanted. В последствии этого, я теряю МВ со своего компьютера. Увы, но диска с игрой у меня не было, а мой друг Серж - уже давно ко мне не приходил. Смотря на то, насколько сильно он изменился за последний год, мне не хотелось идти к нему. За это время, Серж успел найти себе девушку, и ему явно было не до меня - думал тогда я.
После той злосчастной переустановки, я потерял не только NFS Most Wanted, а еще, из ныне известных игр с моего диска, также пропал и первый Far Cry, который также дорожил моему сердцу. В общем, после той самой переустановки Винды, у меня удаляется чуть больше половины игр.
Я целый год хотел вернуть Most Wanted на свой ПК, но у моих друзей диска с игрой, увы, не оказалось. Улучшить ситуацию удалось благодаря моему приятелю Андрюхе, с которым я начал дружить на рубеже 2008-2009 годов. Так вот, я рассказал Андрюхе про Need for Speed Most Wanted, что для меня это была офигенная игруха, и что я по ней очень сильно скучаю. Мой друг прислушался к моим историям об NFS Most Wanted. И примерно в августе 2009 года, он был готов дать мне диск с NFS, хоть у него самого диска не было, поэтому он попросил его у друзей. Друзья дали не просто игру, а целую антологию из Need for Speed, состоящую из семи игр: High Stakes, Porsche Unleashed, Hot Pursuit 2, двух Underground'ов, Most Wanted и Carbon!
Я был так рад, что спустя более, чем год, у меня вновь появился Most Wanted. Прежде, чем идти ко мне в дом, мы с Андрюхой заскочил к нему. И он решил показать мне Need for Speed Carbon.
При мне он запустил Карбон и я увидел его геймплей. Вот в ярких тонах демонстрируют персонажей и показывают каньон Карбона. А потом пошла катсцена, после которой была дана цель - уйти от сержанта Кросса по каньону. При мне Андрюха прошел лишь пролог и пробный заезд. В тот момент Карбон сумел меня неслабо заинтриговать. Тем более, Андрюха беспрестанно говорил, что Карбон отличный Need for Speed. Он является прямым наследником Most Wanted и круче его. Поначалу я поверил его словам, но мне всё равно больше хотелось порубиться именно в Most Wanted. Когда мы пришли уже ко мне, я не захотел ставить Карбон, а запустил установку Мост Вонтеда, ибо ностальгия для меня стала выше новой хорошей игры франшизы. Андрюха все-таки предлагал поставить Карбон, но поначалу я отвергал его просьбу. Через время, Андрюха все-таки уговорил меня установить NFS Carbon на мой компьютер. Когда я его запустил - у меня были смешанные эмоции. С одной стороны, игра началась очень интересно, и она сумела меня заинтересовать. Но с другой - меня опять тянуло погамать в Most Wanted. Поиграв примерно полчаса в Карбон, я вышел из игры. Проводил Андрюху домой, а потом начал задротить в MW. Наигравшись за несколько дней в любимый NFS, я решился пройти Карбон. Влияние на запуск игры в тот день, на меня оказали слова Андрюхи о нахваливании Карбона. Как только я прошел несколько заездов, то встретился с первым боссом игры - Кенджи, которого я должен был пройти.
И в этот же момент я начал проникаться в Карбон. Игра начала мне по-настоящему заходить. Заезды показались мне более драйвовыми относительно Most Wanted. Также меня удивило, что события разворачиваются в ночное время суток, а не днём, как в MW. Погода могла периодически меняться. Ну и главная фишка Карбона - каньон. Правда, проходить каньон у меня не очень получалось. Но через некоторое время, я приловчился, таким образом пройдя первого босса - Кенджи. Потом - я вышел из игры и забросил прохождение Карбона на какое-то время.
Тем временем, диск антологии с NFS беспрестанно разлетался по моим друзьям и передавался из рук в руки. Иногда он доставался и мне. Вот, однажды, когда антология на несколько дней попала ко мне, я установил пару знакомых мне частей, а именно High Stakes и первый Underground. Сперва я решился поставить последний из них.
В тот день ко мне пришел Андрюха. Он начал нахваливать Underground, но уже не так горячо, как Carbon. Когда я запустил Андерграунд, я, если честно, вообще не узнал ту самую игру, в которую с неописуемым восторгом рубился в друзей наших родителей в 2004 году. После запуска новой игры, Underground начал меня расстраивать. Мультяшная, как мне тогда показалось, заставка. После того, как начался геймплей - я удивился от здешней графики. Отстойная текстура машины, асфальт, на котором отчётливо виделось зернистое месиво из пикселей. Чуть не сойдя с ума от этого ужаса, я полез в настройки графики и выкрутил все значение на максимальные. Но картинка от этого не сильно преобразилась. Я остался недоволен игрой. Уже не вспомню почему, но в то время для меня важнее всего была именно графика игры. После этого, я вышел из игры и тут же стёр ее с компа. Дальше я решил взглянуть на Need for Speed High Stakes.
Когда я запустил игру, то сразу же увидел знакомую трассу... Меня не покидало ощущение, что до этого я уже видел эту игру. Через минуту вспомнил, что это была именно эта игра, в которую я рубился тем вечером в далеком 2003 году! С того времени, я уже знал, что есть более интересные части Need for Speed. Никакого интереса от старенькой NFS десятилетней давности - я не получил. Поступил я с High Stakes так же, как и с Андерграундом - поиграл десять минут, а потом дропнул ее. Присутствовавший на том диске Need for Speed Underground 2 - я устанавливать даже не стал. Это также касалось и Hot Pursuit 2 с Porsche Unleashed. Их тоже я проигнорировал.
Шло время, я продолжал рубиться в любимый Most Wanted, вместе с не менее любимыми играми. Примерно в десятых числах ноября 2009 года, Андрюха принес вторую антологию Need for Speed, которая содержала в себе уже пять частей: Most Wanted, Carbon, Pro Street, Undercover и Shift.
Поскольку Карбон с Мост Вонтедом у меня уже присутствовали, я решил попробовать кое-что новое. Первым делом, я выбрал установку Pro Street.
Я ожидал от Pro Street таких же ощущений как от Most Wanted и Карбона. Когда я запустил игру, Андрюха сказал мне, что Про Стрит - уже про легальные заезды, и никакого духа уличных гонок здесь нет вовсе. Однако, игра меня немного заинтересовала. Вдобавок, меня привлекла более продвинутая модель повреждений, присутствующие элементы реализма и более сложная физика управления машиной. Но всё-таки к Про Стриту я не привык и он полюбился мне не очень. Затем - мы с другом поставили NFS Undercover.
А вот Need for Speed Undercover вкатил мне уже получше, чем Про Стрит. В Ковре я заметил хорошо знакомые мне уличные заезды и полицейские погони. Также меня впечатляла графика (в то время, естественно). В этом плане, Undercover меня удовлетворил, но его прохождение я решил отложить на какое-то время. А тем временем, на мой компьютер устанавливался последний присутствовавший на том диске Need for Speed - Shift.
Когда я запустил Шифт, а там же новую игру - то мы с Андрюхой так о*уели от уровня графики, что вообще чуть не упали в обморок! Андрюха мне сказал, что Need for Speed Shift - полноценный автосимулятор, и ездить можно даже с видом с салона машины, что меня вдвойне удивило. Увы, но был один серьёзный трабл, из-за которого, поиграть в новенький Shift у меня не вышло вообще. Кратко описать - игра тормозила. Адски тормозила! Невыносимо по-ублюдски тормозила! По ощущениям, Шифт выдавал не более 10 FPS. Я выкрутил графические настройки на самый минимум, но от этого едва ли стало лучше. Что-то с этим поделать было невозможно. В этот же момент, я лишний раз убедился, что мой компьютер, который был куплен осенью 2005 года и ни разу не подвергался к апгрейду - морально устарел.
В последние дни декабря 2009 года, моё внимание начал привлекать Карбон. К тому моменту, я прошёл Most Wanted где-то раз 20. Я знал его вдоль и поперёк и он, к тому времени, успел мне наскучить. Запустив Карбон, я зачем-то создал новый профиль. Хотя, у меня уже было старое сохранение почти пятимесячной давности, которое осталось у меня чуть ли не с момента установки игры.
Что не менее странно, я не стал сразу же проходить сюжет, а принялся проходить режим погони. Да, режим погони в Карбоне тоже есть, но исполняется чуток иначе - перечень состоит из пятнадцати заездов (это на версии Collector's Edition), каждый из которых проходится на бронзу, серебро и золото. Сложнее всего проходится, конечно же, именно на золото. Но я не растерялся и сразу же принялся проходить их по очереди. Относительно Мост Вонтеда, испытания в Карбоне казались мне более разнообразными. Помимо секундомера, к перечню испытаний прибавились и другие типы гонок - начиная спринтом, и заканчивая заездами на каньоне. Некоторые из них, я проходил со сложностью, даже лёгкие спринты и секундомеры. А дуэли на каньоне и полицейские погони я выполнял почти без напряг. И это очень странно, ведь сейчас я могу почти на легке пройти весь режим погони в Карбоне. Хотя, я играл в 2009 году не настолько плохо, чтобы так фейлить. Полагаю, что мне тяжело давались эти заезды по той причине, что я играл с низкой частотой кадров (где-то 20 FPS), по привычке выкрутив все настройки графена на максимальные значения. Режим погони я начал проходить неспешными темпами. Эти задания я начал проходить примерно 26 декабря. К концу года, уже на шестой день, я успел пройти где-то почти 40 заездов. Помню, как за несколько часов до Нового года я сильно мучился, проходя дрифт (обычный, НЕ каньон). Я целых три часа не мог пройти этот сраный дрифт. Я настолько бомбил! Как и в случае с погоней в Most Wanted, пытался не психовать, поскольку дома были родители. В итоге, я прошёл обычный дрифт на золото, закончив на этом игру.
Продолжил прохождения погони в Need for Speed Carbon лишь через несколько дней - уже в наступившем 2010 году. Последнее, что мне оставалось пройти в режим погони - это дрифт в каньоне.
Ох, как я с этим настрадался... Последний заезд на золото, ради выполнения которого в дрифте на Lamborghini Muclielago нужно было набрать ЦЕЛЫХ 150 ТЫСЯЧ ОЧКОВ - я не забуду никогда! Если честно, я и обычный дрифт на золото прошёл еле-еле. А чего уж там говорить про дрифт в КАНЬОНЕ, так ещё и на ЗОЛОТО... На эту сложнейшую спецмиссию я потратил целых четыре дня! Мне бесконечно засчитывали поражение, да и сама выданная мне Lamborghini Muclielago не нравилась своей фантастической неуправляемостью.
Но опять-таки, я пытался не психовать. Раз за разом, успокаиваясь, я начинал заезд по новой. Спустя время, я наконец-то научился дрифтовать в каньоне, тем самым выполнив это мучительное задание! Полностью пройдя весь режим погони Карбона, перед тем, как начать сюжет - я наконец-то добился своей желаемой цели! И вот, когда я перешёл в главное меню игры, а оттуда - в режим карьеры; нажал на новую карьеру; после этого меня ждал.......
Ух... Ладно, кого я обманываю? Вспомните тот момент из своей жизни, когда вы потерпели наибольшее разочарование, и были готовы выпить яду, дабы не знать о переносимом невезении. Так вот, умножьте такое ощущение как минимум в 10 раз. Ибо после полного прохождения режима погони Карбона, ради которого я в режиме Non-stop рвал свою задницу в течении нескольких дней подряд, и после его выполнения хотел перейти к сюжету... А сюжет у меня - просто НЕ ЗАПУСКАЛСЯ!!!!!! Игра тупо ВЫЛЕТАЛА при каждом повторном запуске карьеры!!! Поделать с этим я НИЧЕГО не мог! Игра выкидывала меня на рабочий стол в каждый раз. У меня всегда была дурная мания - понапрасну терять своё время на самые бестолковые вещи. И к этому я относился почти безвестно. Но в этот момент - я реально осознал то чувство, когда спустил на ветер почти две недели своей жизни. И это было такое же ощущение, будто ты вроде бы и победил, но твою победа оказалась совершенно бессмысленной и никому не нужной... В этот же момент - я не на шутку разозлился на Need for Speed Carbon, и едва не удалил его из компа! И на несколько месяцев - я забил на NFS.
Шёл конец марта 2010 года, когда я был на весенних каникулах. Несмотря на мой огромный фейл, я решил во второй раз пройти режим погони в Карбоне перед началом сюжета. Я создал новый профиль и прошёл все 45 испытаний. С этой задачей я справился за те же полторы недели. Мне было абсолютно плевать на то, что Карбон может послать меня на три буквы повторно, когда я завершу весь режим погони. От чего-то я был уверен, что подобное больше не произойдёт. Интуиция меня не подвела. К началу апреля 2010-го, после очередного полного прохождения режима погони в Карбоне, режим карьеры заработал. И я опять начал проходить Need for Speed Carbon! К тому момент, до меня дошло, что Карбон - тоже офигенная часть NFS, ничем не хуже Most Wanted. Уже к концу апреля 2010 года, я действительно полюбил Карбон. Я проходил игру с большой дозой удовольствия. Побеждал в заездах, проходил главарей районов - Кенджи, Энджи и Вульфа. Первого и последнего боссов - я сделал абсолютно легко. Чуть-чуть попотел с Энджи, но прошёл. По сравнению с режимом погони, заезды на первых порах были для меня словно детским лепетом. Без каких-либо проблем, я продолжал проходить Карбон. А чем ближе я добирался до Дариуса - тем чаще начал зависать в гараже, тюнингуя свою ласточку. Ставил на неё все доступные апгрейды, в том числе и те, которые стали разблокированными уже после прохождения режима погони. По 15-20 минут уделял внимание внешнему виду своей тачки, ставя на неё разные наклейки, бампера, спойлеры, капоты, колёса, воздухозаборники. Вдобавок, менял их размера с помощью автоскульпта. Как и в случае с Мост Вонтедом, при победе над боссом в Карбоне - можно было получить его тачку. Когда она не выпадала - я очень сильно расстраивался (Alt + F4 для слабаков). А когда всё-таки попадалась - то я при себе говорил:
"Хах! Вот же лох, просрал свою тачку! Хахахахахах!! Ты теперь бомж без тачки, чувачело!"
Меня радовало, что Карбон попался мне с русской озвучкой, но обратная сторона медали - то, что не было катсцен. Но в целом, это нисколько не мешало мне наслаждаться Карбоном. Примерно в мае 2010 года, я прошёл карьеру Карбона, но сам немного удивился. Для меня финал игры стал неожиданным. И меня немного расстроило, что Need for Speed Carbon оказался очень коротким в прохождении.
Затем наступал июнь 2010-го. Близился мой день рождения. По разному стечению обстоятельств, мне было уже не до NFS. В июне того же 2010 года, когда мне исполнялось 17 лет, произошёл ужаснейший инцидент на моём дне рождения. О том, что именно произошло - будет в другой раз. А если кратко - то на моём компьютере переустановили Винду, после которой, у меня удалилось абсолютно всё: все игры, угарные видосы, фотографии, также стираются абсолютно все сохранения от игр... В этот момент, я теряю все данные, которые были у меня на компьютере... Тяжело переживая это событие, я начал умолять родителей досрочно купить мне новый компьютер. Мне его купили, но это произошло уже в декабре 2010-го. Но, пожалуй, не буду забегать наперёд.
Уже в сентябре, спустя несколько месяцев после того дня рождения, я вновь вспоминаю про NFS, тем самым уговорив своего друга Андрюху дать диск с той самой антологией, на которой были все игры Need for Speed, начиная Most Wanted и заканчивая Shift. Я хотел пройти все эти пять игр по порядку. Сперва я взялся за Most Wanted, пройдя карьеру и режим погони всего за 12 дней. После этого, я установил Carbon, пройдя его за столько же дней.
А дальше, к первым числам октября 2010 года, из списка не пройденных мною игр Need for Speed следовал едва знакомый мне Pro Street, о котором дальше пойдёт речь.
С самых первых дней, Need for Speed Pro Street показался мне сложным и непривычным. Чуть ли не с начала новой игры, он давался мне с большим трудом. Играть в подобное мне раньше не доводилось. Уклон в реализм игры составлял для меня всю сложность. Поначалу в каждом заезде мне было тяжело состязаться с оппонентами. Перепроходил одну гонку по два-три раза. Таких трудностей в Need for Speed я не испытывал со времён первого прохождения Most Wanted, когда по своей глупости проходил один этап, при этом не улучшая свою машину. Вдобавок, мне было совсем непонятно, как работает система прохождения Про Стрита: в непонятном меню я выбирал какое-то граффити, затем попадал на некий уик-энд и проходил несколько заездов, что носили наименование грип, спринт, драг и прочее. Для меня, в 2010 году, такие вещи были едва понятны. Ещё для меня казалось странным то, что для каждого типа заездов требовалась своя машина. Я вообще не понимал Про Стрит, играл в него через силу. Со временем, я уже начал понимать игру. На второй половине игры, мною без всякого труда проходился грип и другие типы гонок, которые встречались мне ещё в Most Wanted и Carbon.
Поначалу с трудом давался дрифт. До этого, я дрифтовал только в Карбоне, и не любил этот тип гонок в принципе. Проблема заключалась в физике. В отличие от Карбона, в Про Стрите машина не уходила в занос с лёгкого поворота, и её было очень тяжело контролировать. Получалось так, что я, либо вовсе не мог дрифтовать, не исполнив ни одного заноса, либо меня слишком сильно заносило и я терял управления машиной. Но, дрифт в Про Стрите - это были ещё цветочки по сравнению с драг-рейсингом. Данный тип заездов мне до сих пор даётся с огромнейшим трудом. Даже в Most Wanted я до сих пор очень часто проигрываю в драге. Но для меня в 2010 году, драг-рейсинг в Pro Street - был НАСТОЯЩИМ кошмаром! Я всегда проигрывал, занимая последние места. Не имел совершенно никакого понятия, почему я всегда проигрываю в драг-рейсинге и каким образом мне его пройти. Тогда я не знал, что нужно настраивать машину специально под драг, регулируя её под максимальное ускорение. В настройки авто я не лез, ведь вообще не понимал, к чему все эти ползунки, схемы. Я играл в Need for Speed Pro Street точно таким же принципом, как и в Most Wanted, не осознавая, что передо мной уже не аркадная гонка, а какой-никакой, но автосимулятор. Драг-рейсинг для меня был сложнее некуда. А когда я дошёл до его более хардкорной вариации - Вилли, где нужно ехать, встав на два задних колеса - то перетерпел всё изнасилование, которое мог дать мне гоночный жанр на тот момент! Когда я начинал Вилли после прогрева шин; и когда я добирался до финиша - мне засчитывали проигрыш. "Что за херня? Почему мне никак не удаётся пройти Вилли?" - думал тогда я. В первое время, я пытался обходить десятой дорогой этот тип заездов, не выбирая его в уик-энде. Но когда пропускать Вилли стало уже невозможно - мне довелось его пройти, но чёрт возьми, я не знал каким образом. Очень долгое время я пытался понять, почему у меня никак не выходит пройти Вилли. Но это было бесполезно. Не выдержав, я обратил за помощь в Гугле. Оттуда я узнал, чтобы пройти Вилли, обязательно надо настроить машину под него. На одном форуме, мне удалось найти какие конфигурации нужно применить для машины, дабы затащить её под Вилли. После чего, я кое-как подобрал оптимальные параметры для ласточки. С того момента, я уже понял, как нужно проходить драг и Вилли в Need for Speed Pro Street. И стал охотно ковыряться в параметрах своих машин, подбирая для каждой соответствующий конфиг. Что же касается тюнинга - меня порадовало, что в Про Стрите он абсолютно никуда не делся. Почти всё то же самое, что я видел, кастомизируя тачку в Мост Вонтеде и в Карбоне.
Как бы странно это не звучало, но от этого прохождение Про Стрита легче почти не стало. После основной части игры, я решил бросить вызов королям каждого гоночного типа. Одним из первых, кому я решился доказать своё достоинство, оказался король скорости - Нейт Денвер. К моему большому несчастью, заезды на максимальной скорости (точный аналог "истребителя" из Most Wanted и Carbon в Про Стрите) были ещё одним типом заездов, который причинил мне настоящий геморрой. На эпически-сумасшедшей скорости мне было тяжело контролировать свою тачку. Я едва вписывался в повороты. Нередко происходило, что я разбивал свою ласточку - и она становилась непригодной для последующего прохождения заезда. Да, Pro Street - одна из немногих частей Need for Speed, в которой возможно ушатать свою тачку до потраченного состояния. И, возможно, единственная часть серии, где за ремонт разбитой в ноль тачки придётся платить: либо специальными жетонами на восстановление, которое бесплатно чинило машину, либо, собственно говоря, за деньги.
Во время всего прохождения Про Стрита в 2010 году, мне приходилось тратить уйму таких жетонов после скоростных заездов. Для меня они были слишком скоростными, чтобы я мог их завершить, при этом ни разу не попав в аварию. Когда я проходил один из последних заездов перед Нейтом Денвером в предпоследнем заезде в уик-энде - мне пришлось потратить ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ много ремонтных жетонов. А прохождение этого заезда разорвало мою задницу до такого уровня, что я едва не разбил монитор и не выбросил его из окна из-за шокирующей сложности того самого заезда! Это была одна скоростная гонка в пустыне. На момент написания этого поста, это было лишь однажды, а именно в тот момент, о котором сейчас идёт речь. Несмотря на то, что это было аж 11 лет назад, некоторые участки этой трассы я помню и по сей день. Там были очень крутые повороты, склоны и множество кочек. Все это приходилось мне проходить на безумно-мучительной сложности! На трассе был один участок (примерно на 50% пройденной трассы), где, я почти всегда переворачивал тачку, от чего, соответственно, попадал в аварию.
Эту адскую трассу я запомнил на всю жизнь. Со мной было два случая: либо я всегда гробил побитую в хлам свою тачку, либо меня тупо опережал противник. Жетонов я тратил всё больше и больше. Проходило время, а мои нервы были на исходе. Я уже начал ненавидеть эту трассу, чёрт его возьми! Но несмотря на мои старания, успехом ничего не венчалось. Я был почти обессилен... Я бомбил, орал просто как животное! Таких криков мой дом до этого не слышал. Когда у меня начали кончаться жетоны - я попытался успокоиться, взять себя в руки и попытаться пройти через весь этот ад. Увы, но мне эта задача так и не далась. Вот, когда у меня остался последний жетон (а денег на ремонт машины наверняка бы не хватило), я в очередной раз (уже на следующий день), попытался пройти это мучение. После того, как каким-то чудом сумел пройти то место, на котором почти всегда фейлил, то моё сердце ускорилось. С дрожащими руками и полностью сосредоточившись на заезде, я попытался доехать до финиша. И У МЕНЯ ЭТО ПОЛУЧИЛОСЬ!!! На прохождение этой непроходимой гонки я потратил целых ШЕСТЬ ЧАСОВ титанического мучения! Поскольку это был последний заезд в уик-энде перед королём скорости, то дальше следовал заезд уже с самим королём скорости Нейтом Денвером. Благо его я поверг уже почти не запариваясь, заняв его почётный титул.
С остальными королями - я практически не парился. Разве что, королева драга - Кэрол Монро - показалась мне слегка хардкорной. Но остальных королей я прошёл почти на изи. Самый главный король Рё Ватанабе - король всех типов гонок вместе взятых - вообще оказался слабаком. И он не вызвал у меня проблем. Так, собственно, я прошёл Need for Speed Pro Street. Несмотря на то, насколько утомительным он показался для меня в первом прохождении, Про Стрит оказался лишь вторым по сложности NFS за всю мою жизнь.
Затем наступает декабрь 2010 года. Примерно пятнадцатого числа, родители покупают мне новый компьютер. Но, пожалуй, об этом речь будет идти уже в следующей части моих воспоминаний о серии Need for Speed. На этом заканчивается вторая часть.
Привет.
В это трудно поверить, но более 20 лет назад мобильные телефоны считались показателем богатства. Огромный вес, нулевой функционал и при этом запредельная цена. Неудивительно, что в 90-е годы ими пользовались лишь единицы. А сейчас у людей очень большие лопаты с дисплеем 6-7 дюймов, мощной начинкой и обширенным функционалом. К нынешним дням, смартфоны стали неотъемлемой составляющей нашей жизни, ведь современный среднестатистический человек просто не способен представить себе жизнь без Ютуба, без социальных сетей как ВК, Инстаграма, Тик-Тока, мессенджеров и тому подобное. Но с другой стороны, телефоны лишились большей части своего бывалого феномена, когда они были разными и по-своему уникальными. Сейчас какие-то там Xiaomi и iPhone внешне отличить просто-напросто невозможно. Они стали похожими друг на друга как близнецы. Поэтому, мне хотелось бы вспомнить былые времена, написав пост о своих телефонах, которыми мне доводилось владеть за последние два десятка лет (почти).
Момент моего знакомство с мобильными телефонами выпал примерно на начало двухтысячных годов. Мы играли во дворе и между нами было намного больше живого общения. Как правило, телефоны были только у взрослых, а детям такую технику особо не доверяли. Смотря на то, как мои родители пользуются мобилками, я очень хотел иметь такой же. И глядя на мою заинтересованность, родители решили мне приобрести его. Итак, это был 2003 год. Был летний денёк, также был мой день рождения. И буквально на следующий день, я получаю свой первый мобильник.
Я был так рад - Siemens ME45, aka Мессер. Для тех лет он смотрелся стильно. Сменный и крепкий корпус, за счёт чего аппарат не боялся ни ударов, ни падений, ни погружений в воду. Сейчас смартфоны в дребезги разбиваются даже при падении с полуметровой тумбочки. Ни о каком погружении в воду - речь даже не идет. Вдобавок, они очень быстро разряжаются. В Siemens ME45 аккумулятор умудрялся держать заряд чуть ли не всю неделю. А оранжевая подсветка дисплея и клавиатуры - словно светящаяся звезда на небе. Из игрулек тут мало, чего мне вспомнить. Разве что, Stack Attack.
Игра про человечка, которому ты помогаешь правильно в ряд разложить ящики. И это при том, что этого человечка не должно раздавить упавшим ящиком, а не то игра закончится. Игра стала классикой. Ведь в то время сыграть в игру на настоящем телефоне, лежа на кровати - это было ни с чем не сравнимо чувство!
Помимо этого, на этом аппарате был некий создатель мелодий, в котором была возможность делать собственные мелодии и ставить их на рингтон. От чего нередко можно было услышать, как пищат мелодии из Бригады или Бумера. Также, я получал мелодии на телефон, записывая отрывок песни на диктофон. Да, здесь был диктофон, пускай на три минуты, которых на короткие мелодии - было в избытке.
Ну и как ни странно, но на моей трубе присутствовал мобильный интернет. Да - интернет на маленьком монохромном экране и с очень низкой скоростью. В общем, бывало и такое. Сами сайты открывались только в текстовом виде, и то далеко не все. Но в то время залезать в интернет на телефоне - было себе дороже. Ибо за минуту тратилось столько денег со счета, сколько бы ты не заработал за всю свою жизнь.
В общем, проходил я со своим Siemens ME45 где-то до весны 2005 года. К тому времени, на рынок успели появиться новые мобилы, разнообразие которых просто поражало!
От слайдеров и раскладушек до необычных по форме смартфонов на Symbian, которые, в частности, делали Nokia, ну и что-то странное делали и Siemens (особенно выделилась модель N-Gage от Нокии и линейка Xelibri от Siemens). Но как ни крути, мой Siemens начал смотреться очень дико и банально устарел. Решение было одно - просить деньги у родителей. Просил около двух месяцев. В конце концов, они мне дали, хоть немного. И в этот же день я отправился в Евросеть, заранее изучив каталог мобилок.
Мои требования были такими: цветной экран, инфракрасный порт, камера, поддержка Java-игр - и все это за небольшую стоимость. Таким требованиям соответствовал один из телефонов - а именно Sony Ericsson K500i.
После его покупки моя жизнь уже не была прежней. Сказать, что я был в восторге — это ничего не сказать! Когда я с ним пошел в школу — то уже начал во все вникать. В школе по инфракрасному порту все перекидывались играми, в которые мы рубились, а также музякой, картинками, приколами и прочим. Кстати про игры, то королями в этом плане были те, у кого были телефоны Siemens, ведь именно они умели перекидывать игрули. Все им завидовали. Контент на свой телефон я тоже получал, и довольно много, ибо памяти в 12 мегабайт было с головой!
Со временем я научился скидывать музыку с компа на телефон, которую мы слушали по дороге в школу, а также научился скачивать установочные файлы игр, благодаря чему, я скидывал игрули своим одноклассникам. Да, было время... Пришло время немного упомянуть некоторые игры. Среди них были:
Попсовый на то время Gravity Defied. Игра была не в меру хардкорной, ведь нужно было ехать по кривым дорогам, при этом не разбившись на мотоцикле. Мучительно сложная игра, благо хоть не заскучаешь. К тому, на нее выходили сотни разных уровней.
Prince of Persia Warrior Within. В детстве я проходил первую игру о Принце еще на Денди. Мобильная Prince of Persia оказалась ничем не хуже. Герой бежит по уровням и круто своими клинками раскидывает врагов налево и направо! Как же круто он дрался!
Кто хочет стать миллионером. Я любил эту передачу. А тут уже тебе дают возможность сразиться за миллион, хоть ненастоящий.
Бессмертная классика жанра - Worms. До этого мы играли в безумных червячков в друга, у которого был очень старый компьютер, на втором Пентиуме. А тут, на одном телефоне можно было сражаться хоть по несколько человек! Бей, круши, ломай карту любым оружием! Сложно представить, как это было круто!
Игр было очень много, и делались они с душой (нынешние мобильные донатные помойки, наспех сделаные четвероклашкой Васей Залупкиным - ни в какое сравнение не идут). Музыка тоже была разной. А рингтон, который стоял у тебя на звонке - отображал твою индивидуальность. У кого-то стояла фирменная мелодия, у кого-то популярная на тот момент песня, а у кого-то - вообще какая-то приколюха.
Но как бы круто ни было, сейчас речь пойдет о джойстике телефона. И это была беда, ибо спустя несколько месяцев, на моем Сони Эриксоне начал глючить джойстик. Он работал, но очень неадекватно. По гарантии, я отнес телефон в Евросеть, дабы починили джойстик. И починили? Нет! Они просто перепрошили телефон, добавив в меню иконку сайта Евросети. После этого, кстати, я больше не покупал у них вообще ничего. К сожалению, джойстик так и не починили, и он не работал как надо. В один момент, он меня разозлил настолько, что телефон полетел об стену. От испуга я быстро его собрал. Внешне он был почти цел, а дисплей — был разбит. Я был удивлен. Благо после того, как я отнес разбитый телефон и мне его починили - всё было супер! Дисплей отображался, с джойстиком не было проблем. Впрочем, телефон работал почти как швейцарские часы. В то же время я его каким-то образом перепрошил, убрав из меню значок сайта Евросети. А на то, что на моем Сони Эриксоне не работал джойстик - мне было как-то пофиг, ибо я передвигался по меню цифровыми кнопками. Костыли, но деваться от этого было некуда.
Время шло, свой Сони Эриксон я потерял. А точнее - его стырили в Макдаке (было это в начале сентября 2006 г). Мда уж... Спустя пару недель, когда моя обида прошла, я начал выбирать новый сотовый. Как и в прошлый раз, я выбирал его самостоятельно. Мой выбор пал не на SE, а пал уже на Nokia. Неожиданно, да... И им оказалась Nokia 6233, которая стоила недешево - уже в два раза дороже моего прошлого Сони Эриксона. Подойдя к родителям, я аккуратно сказал, что хочу новый телефон уже за 200 латов. К моему счастью, они дали мне добро - и позволили его взять!
После приобретения Нокии, мой вау-эффект оказался силен, да и я по максимуму погрузился в ее возможности!
По габаритам она была компактной, списывать на контрольных работах можно было почти без палева. Камера была уже получше - 2 мегапикселя. Пускай без вспышки, без автофокуса, но для меня это был совершенно новый уровень. Да и записанные видео смотреть было намного приятнее, ведь их разрешение было уже 640х480, что для того времени в телефонах было круто, особенно в сравнении с 176х144. Кстати про видео, то именно на Нокии я впервые начал их монитровать в одном из видеоредакторов.
Встроенной памяти было крайне мало - всего лишь 6 мегабайт, но никто не запрещал покупать карты памяти. В комплекте с моей Нокией шла карточка на 64 мегабайта, но потом - я перешел на карту памяти объемом на 2 Гб формата microSD, который, кстати, распространяется до сих пор. Также, я облегченно вздохнул от того, что вместо джойстика были нормальные кнопки. И в отличие от Сони Эриксона с джойстиком, мне не приходилось носить Нокию в сервисный центр. Кнопки работали нормально, а набирать сообщения было одно удовольствие. Ну и играл в Java-игры тоже с комфортом. Кое-что из них, для меня были новыми, а именно:
Властелин Колец: Битва за средиземье. Мне всегда нравились фильмы о Властелине, да и не против посмотреть их даже сейчас. Сюжет этой игрушки меня сильно вцепил. Получил я эту игру примерно осенью 2010 года. Помню, как много раз ради нее прогуливал скучные пары.
Gish. Очень даже прикольная игрулька. Идеальное передвижение по разнообразным локациям, простой, но увлекательный геймплей. Насколько я помню, в эту залипаловку можно было играть по Bluetooth.
Doodle Jump. Еще одна классика жанра, при чем она была не менее популярной, чем Gravity Defied. Игра, в которой ты рано или поздно проиграешь, потому что она бесконечна. Суть игры проста как две копейки - прыгаешь как можно выше, избегая препятствий и избавляясь от враждебных тварей.
Diamond Rush. Эту игруху я получил после перепрошивки телефона в 2008 году. Тоже весьма годная игруха, чтобы скоротить время. Идешь ты по уровням трех локаций: Ангкор-Ват, Бавария и Тибет, каждая из которых подкидывает новых врагов. Цель игры тоже проста - проходишь уровни, собираешь алмазы и убиваешь врагов, используя молоток.
Gangstar: Crime City. Пожалуй - лучше Java-игры уже не выходило! Ничто иное, как настоящий аналог GTA в твоем кармане! Иди куда душа пожелает, убивай кого хочешь из любого оружия!
Были другие игрульки, но сейчас о них особо не вспомнишь. А жаль...
Вот за что я больше всего гордился своей Нокией - так это за стереодинамики, о которых будет грехом не вспомнить. Когда мы в компании хотели врубить музон - то всегда сделать это просили именно меня, потому что моя Nokia звучала громче всех, от чего 2 гигабайта моей карты памяти былы почти полностью набиты различной музякой! Нокии на Xpress Music и Сони Эриксоны с Walkman - просто отдыхали. А всякие Моторолы - ни в какое сравнение не шли даже!
Так, о чем я забыл? Ах да - про интернет. С поддержкой 3G интернет стал грузиться значительно быстрее, да и трафик стоил значительно дешевле, благодаря чему в 2008-2009 гг. началась та эпоха, когда люди начали зависать у ВК, параллельно переписываясь в ICQ. Чем, в принципе, занимался и я. Были различные клиенты Аськи - Jimm, Qip, Bombus и прочие. Немного вспомню о мобильном браузере. Фирменный браузер Нокии был сырой и работал некорректно, поэтому, вместо него выбирали Opera Mini, с которой почти не было висяков и прочих костылей. Оттуда я начал качать Java-игры, темы, обои и прочее. Да уж, прошло почти 15 лет, а всю эту ламповость помнишь и по сей день.
Вот таким образом, Nokia 6233 служила мне верой и правдой более пяти лет - до декабря 2011 года. Примерно начиная с 2011-2012 гг. постепенно наступали те времена, с которыми мы знакомы сейчас. Телефоны с кнопками начали постепенно уходить в прошлое, а на замену им пришли разные смартфоны на разных системах. Если сейчас, кроме iOS и Андроида, не осталось больше ничего, то если посмотреть почти на 10 лет назад — помимо яблочной системы и зеленого робота были и Symbian, и Meego, и Windows Mobile (потом и Windows Phone), Blackberry OS, Palm OS. И это далеко не весь перечень мобильных ОС на тот момент. Если честно, упомянутые ОСи как-то прошли мимо меня. Все-таки хорошо, когда ты не меняешь свой телефон часто, ибо можно открыть для себя то, о чем не знал раньше. Поскольку Андроид успел стать самой популярной мобильной системой уже под конец 2011 года, мой следующий аппарат оказался именно на нем - HTC Desire S, о котором сейчас пойдет речь.
Тогда мне было 18 лет, а до этого я уже успел устроиться на работу, для которой возможностей моей Nokia 6233 было уже недостаточно. Лишь 30 декабря, когда заканчивался 2011 год, я взял немного из той суммы, которую до этого заработал - 260 латов (примерно 15000 руб).
За эту цену я рассматривал три смартфона: Samsung Galaxy Nexus S, iPhone 3GS и HTC Desire S. Начну с Самсунга. Он мне не подходил по некоторым критериям: в нем была посредственная камера и максимальное количество памяти в 16 гигабайт без возможности расширения. HTC имела меньше памяти, но хотя бы можно было ее расширить. Да и камера была получше. Кто же выиграл - естественно HTC. Ни о каком iPhone 3GS с его кастрированной iOS - даже речи не шло.
HTC Desire S. Весьма прикольный аппарат, так как это был мой первый телефон с сенсорным экраном. До этого я щупал другие тачфоны у друзей и одногруппников. Что касается системы, то из коробки на нем был Android 2.3 с оболочкой HTC Sense, которая красиво выглядела.
Вот та оболочка, от которой меня тошнило, это была TouchWiz от Samsung - просто фу! Через некоторое время прилетело обновление на Android 4.0.3, после чего смартфон начал больше тупить, тормозить и быстрее разряжаться. Именно тормоза смотивировали меня прошить свой HTC. В это же время, я познакомился с сайтом 4PDA, и там я нашел одну прошивку. Как сейчас помню, после этой прошивки - я получил кирпич! То есть, смартфон был на вечной заставке. Это было вечером одного дня. Безысходность и стресс - сразу же подъехали! Благо спустя 3-4 часа - я "воскресил" HTC. И именно с этого момента, смартфоны начали притягивать меня все сильнее и сильнее. Кастомные прошивки, Root права, различные лаунчеры и многое другое.
Помимо всего, я нередко рубал в разные игрушки, как Angry Birds, Fruit Ninja, Subway Surfers, адски хардкорный Shadow Fight 2 и Hungry Shark. Но и памяти на это нужно было немало. Для Андроида одного гигабайта памяти было очень мало, поэтому все было решено покупкой карты памяти на 32 Гб, и уже в 2014-15 годах, память моего HTC была забита почти на 90%. Чем же было столько занято? Да музыкой, видосами, картинками, играми, приложениями и т.д. А за несколько месяцев до этого, мой HTC был прошит до неофициального Android 4.4 - через Cyanogenmod 11. На этой прошивке он был не менее шустрым, чем ранее.
Ну и вот так, проходил с HTC Desire S примерно до апреля 2015 года. В то время у меня появилось первое устройство флагманского уровня - им же оказался Sony Xperia Z2.
Почему я выбрал именно его? А потому что размеры смартфона играли для меня ключевую роль, чтобы смарт был компактным и не казался слишком большим. Напомню, это был 2015 год. Стандартом тогда считались две диагонали смартфонов: 5 и 5.5 дюймов. В одного моего кореша был Samsung Galaxy Note 3, который для меня казался просто здоровенным.
На удивление, Иксперия в моей руке лежала довольно хорошо. Чем же еще Sony Xperia Z2 была топом? Да практически всем. Snapdragon 801, 3 Гб оперативки, 16 Гб встройки с возможностью расширения до 128 Гб.
Изначально у меня стояла карта памяти из прошлого смартфона, но я довольно быстро сменил на карточку в 128 гигабайт. Это было не роскошью, а необходимостью, ибо приложения начали весить больше. Да что там приложения, камера снимала лучше и записывала видео в 4К. Соответственно, и памяти на это нужно было намного больше.
Хоть этот смартфон изначально выходил на Android 4.4, но мне он достался уже с Android 5.0. По факту, это было переломное время, когда Андроид начал работать шустрее и стабильнее, чем на предыдущих версиях. Касательно моей прошивки - то первые два месяца я сидел на родной, познавая ее фишки и возможности. А поскольку я любил, крхм, "эксперименты" - то естественно, я начал прокачивать смарт. И сколько же было поставлено прошивок за эти 6 лет, на протяжении которых я пользовался Сонькой - говорить не придется. Одним словом - я добивался того, чтобы смартфон был максимально шустрым, функциональным, удобным для меня, да и хорошей автономностью. Пытался выжать из смартфона все соки, ибо когда свободных денег нет, а есть желание во всем этом разбираться - почему бы и нет.
Но как сами знаете, ничто не вечно. Ведь не так давно, а именно в июле 2021 года, моей Sony Xperia Z2 потребовалась замена. И так мною был куплен OnePlus 9, но про него писать будет бессмысленно, ибо какой смысл отдельно писать о том смарте, которым сейчас пользуешься? Так что, это уже совсем другая история.
Такой у меня получилась эта долгая история. Это был крайне долгий, но интересный путь. Спасибо всем, кто дочитал и получил чувство ностальгии. Не забудь ниже написать, какими мобильными телефонами были в использовании лично у тебя!
Физкульт-привет, дамы и господа. В наше время почти каждый в мире человек имеет 6- или 7-дюймовый смартфон с неограниченным функционалом. Мы живем в эпоху ВК, Инстаграма, без которых не представит себе свою жизнь среднестатистический человек. Также человек, которому сейчас меньше 20 лет, не представит, как пользовались телефонами много лет назад. Как раз мне и хотелось вспомнить те далекие времена, когда деревья были выше, трава была зеленее. А телефоны не были друг на друга похожи как близнецы. Уже лет 15 прошло, даже больше!
Итак, начнем все по порядку. Самые первые мобильные телефоны пришли на рынки стран СНГ в конце прошлого века. Примерно тогда, на рынок появился легендарный Ericsson A1018s.
Какой в нем был функционал? Нулевой. Это был не более, чем типичный мобильник по тем годам, ведь все, на что он был способен - так это звонить и отправлять сообщения. А также были такие мелочи, как часы и будильник. О всяких играх и других развлечениях - речи даже не шло. Сама труба стоила дорого настолько, что буквально никто не мог ее себе позволить, тем более с учетом кризиса 1998 года. Поэтому неудивительно, что в 90е годы люди с телефонами считались элитой, опять-таки из-за высокой цены мобил.
Проходит некоторое время, и телефоны впервые стали по-настоящему массовыми (примерно 2000-2001 гг). Сотовые связи только начали покорять уголки нашей величайшей страны. Звонки стоили дорого, а всякая тарификация - еще дороже. Счет пополнялся вовсе не через интернет, а с помощью специальных карточек для различных операторов. Но вернусь к самим мобилам. Это было время, когда для счастья нам хватало всего двух цветов. Самым известным представителем той эпохи является легенда легендных легенд - Nokia 3310.
Телефон, о котором слышала даже твоя собака. Что с ним только не делали: бросали об стену, уроняли в воду, открывали им разные напитки, обливали бензином, обжигали, кидали с окна 9 этажа, и еще тысяча и один эксперимент был проведен во время краш-теста этой легенды. Честно говоря, мне не доводилось им владеть. Но такой был у моего друга, который владел им аж до 2013 года! Дело было не в том, что он не мог себе позволить телефон лучше, а в том, что ему, кроме звонков и СМС, ничего не было нужно.
А лично мой первый телефон был совсем другим, но был на то время также известен. Это был Ericsson A2628s, купленный весной 2001 года.
По соотношению качества и стоимости это был один из самых лучших! Стильный на тот момент дизайн, а также хорошее качество сборки, что хрен его убъешь. Он не скрипел и не болтался. Ну и долгий заряд никелевой батареи, что еще раз говорит, что у современных смартфонов батарея просто ниже плинтуса (они дьявольски нагреваются и очень быстро разряжаются - даже двух часов не способны прожить без подзарядки). Ну и куда же без возможности системы ввода Т9, автоматически исправляющая ошибки. Касательно игр - тут довольно скромно - их было три, одной из которых был знаменитый тетрис. Самое крутое было то, что имея подобную мобилу - ты не принуждался ограничиваться только встроенными мелодиями, ведь было аж несколько способов получить их. Первый из них - платный и геморройный. Существовали специальные журналы, в которых были мелодии и картинки. Также в них был номер, на который ты был обязан отправить платное СМС. Касательно самих журналов, они обновлялись довольно часто, и соответственно, были новые мелодии - монофонические, которые пищали громко до боли в ушах! Второй способ, как по мне, был более предпочтительный. Бесплатный и легкий. Собственно - это встроенный редактор мелодий, в которым была возможность создать свою мелодию. Плюс в том, что не было никакой нужды платить деньги и идти на всякие танцы с бубном, а минус - пришлось делать песенку самостоятельно.
Олды, кто помнит монофоническую мелодию из Бумера или Бригады? Отзовитесь! Вот поэтому и были эти телефоны такими королями, потому что умели многое. И насколько бы смешно это не звучало, но на моем Эриксоне была возможность выхода в интернет. Да-да, интернет на маленьком черно-белом экранчике, да и с очень низкой скоростью. Более того, доступ к WAP стоил настолько дорого, что когда ты случайно нажал на кнопку выхода в WAP, ты хотел как можно быстрее выйти с него, дабы ты не потерял кучу денег со счета. Как раз из-за того, что мобильный интернет стоил сумасшедших денег, люди попросту не могли им пользоваться. Старницы были исключительно текстовыми, да и то открывались неадекватно. Да и зачем это нужно было в 2001-м? Я не знаю. Но это были неимоверно древние времена.
Потом, как не трудно догадаться - пошла вода горячая! Начиная примерно с 2002-2003 гг. началась эра телефонов уже с цветными экранами. Первыми представителями телефонов с ПОЛНОЦЕННЫМИ цветными дисплеями стали:
Nokia 7650
Sony Ericsson T68
Motorola T720
Поначалу они умели тоже самое, что и черно-белые. Только экран стал цветным и мелодии полифоническими - на слух в разы приятнее пищалок. Также было не без болячек: у них памяти было максимум 4 мегабайта, из-за чего были мелодии, при воспроизведении которых играло либо начало, либо песня сразу стартовала с припева. Это во-первых. Во-вторых, у них была посредственная камера, разрешение снимков которой было либо CIF (352х288), либо VGA (640х480). Разнообразие телефонов настолько поражало, что словами не описать! Слайдеры, жабки, трансформеры и это далеко не всё!
Помимо всего этого, также были и телефоны, которые выглядели немного странно, а некоторые - и вовсе имели чересчур упоротый дизайн. Звучит смешно, но их в основном штамповала Nokia.
В общем, к 2005 году я сделал вывод, что мой Ericsson A2628s - устарел, по сравнению с этими мобилами. И надо бы заработать на новую трубу. Я был в то время подростком, и мне кое-как удалось найти работу и заработать неплохую сумму - целых 11к рубчинских.
В начале июля 2005 года, взяв заработанные деньги, вдобавок изучив журнал Связного со "взрослыми игрушками", я отправился покупать новую мобилу. Как раз эти 11000 деревянных и стоил мой следующий телефон, который, кстати работал на Symbian, а также поддерживал GPRS и даже EDGE, имел Bluetooth, инфракрасный порт, поддерживал песни формата MP3, карты памяти и конечно же Java. Вот!
Nokia 3230. Мой самый первый смартфон и был действительно хорош за свою цену. Первым делом, там стояла хорошая на то время камера в 1.2 мегапикселя. Качество фото для такой камеры было весьма неплохим - 1280х960. Все потому, что сравнивать было не с чем, ведь до того, как у меня появился цифровой фотик, я фоткал на Нокию. Другое дело - видео. Шипение, плохое качество, низкое разрешение в 176х144 - полная жесть......
Также присутствовали и ИК-порт, и Bluetooth. С первым все было не так однозначно. Дело в том, что у большинства в моем окружении были телефоны Siemens, на которых не было Bluetooth, а перекидываться картинками, играми и т. д. были вынуждены именно через инфракрасный порт. А перекидывались именно таким образом:
Не лихие 90е, а беспощадные и холодные нулевые! Во-первых, перекидывая всякой всячиной через ИК-порт, телефоны нужно было ставить почти вплотную, и только так. А во-вторых, скорость передачи была крайне медленной, что для середины 2000х это была полная боль! Поэтому со временем от ИК-порта начали отказываться в пользу более быстрого Bluetooth, с которым не было почти никакого баяна.
Разрешение экрана в 176х208 для меня было действительно большим. Особенно хорошо впечатлило меня то, какой в Нокии был звук. Наверняка все мы помним те времена, когда каждый вечер и у каждого подъезда собирались парни в спортивках и на всю мощь врубали мелодийную Бутырку! О да, 48-тональная полифония - предел мечтаний любого подъездного диджея!
Теперь пришло время немного упомянуть несколько игрушек:
Во всех смыслах в серии Need for Speed венцом творения был и остается легендарный Most Wanted, и среди мобильных версий тоже. У ней есть всё: реалистичная физика, агрессивные противники, огромный город и имбовые копы. Все, за что мы любим Самого Разыскиваемого - есть в его мобильной версии.
Bounce Tales. А эта игра (которую мне скинул друг в 2009 году) - вообще классика жанра. Nokia умела делать свои игры. После залипательной змейки и увлекательной игры Bounce вышла еще одна игра про красного шарика, но на сей раз с сюжетом. Как обычно: проходишь уровни, избавляешься от всякого дерьма и спасаешь шаров, за которых играешь в дальнейшем.
Знаменитый Gravity Defied был самой попсовой мобильной игрой в моем окружении. Едешь ты на мотоцикле, а тут тебе надо аккуратно ехать по кривым и безумно сложным трассам. В общем, крутая игра, даже несмотря на адскую сложность. Помню, когда кучу времени тратил на уровни, то дрючил джойстик, из-за чего приходилось его чинить...
Игра про червячков - вообще была самой безбашенной игрой на мобилках! На одном телефоне по Bluetooth можно было сыграть хоть по несколько человек. Скажу, что до этого мы играли в безбашенных червячков у нашего знакомого, у которого был очень древний и допотопный компьютер 1996 года. А на телефоне можно сыграть в червячков где угодно и когда угодно! И даже не представить, как же тогда это было охрененно!
Были и другие игрули, но моя память уже успела их забыть :(
Bluetooth и инфракрасный порт были не единственными способами заполучить игру, песню или смешной видосик. На то время существовал уже более доступный мобильный интернет. Я не имею ввиду встроенный мобильный браузер, который коряво грузил страницы и отжирал много денег со счета. Решение этой дилеммы было одно - установить Opera Mini, с которой все было в порядке. Открывала она страницы адекватно и экономила счет. Самым популярным мессенджером в то время стала ICQ (она же Аська), и была она популярной даже в эпоху ВК.
Памяти в моем Нокии было мало - всего 6 мегабайт, и со временем этого начало не хватать. Потом у меня появилась карта памяти, на которой было много места (где-то 1 гигабайт, которого тогда было действительно много).
Что же, это было долгое, но прекрасное и незабываемое время с Nokia 3230. Купил ее в июле 2005 года, а была она заменена - в мае 2012-го! Поняли, да - почти 7 лет. Думаю, не стоит напоминать, какое устройство представил знаменитый Стив Джобс в 2007 году. Обыкновенные телефоны с кнопками начали оставаться в прошлом. Наступило именно то время, которое знакомо нам сейчас. Итак, пришло время упомянуть мой первый смартфон, который работал на Android, ставший к 2012 году самой популярной мобильной ОС, при этом сбросив с первенства Symbian.
Sony Ericsson Live with Walkman. Только попытайтесь вслух произнести такое дикое название! Ну ладно, неважно. Помню, когда шел по торговому центру со своей девушкой за покупками, то в одной витрины я обнаружил в продаже iPhone 4, который имел 16 гигабайт памяти и на борту была iOS 5. Но эта сволочь стоила фантастически - 22000! На следующий день я пошел покупать смартфон, перед этим узнав, что система iOS закрытая, да и ставить туда сторонние приложения нельзя.
"Куплю Айфон за более, чем 20 тысяч рублей, а взамен за такие огромные деньги я получу какую-то закрытую систему с лишением возможности устанавливать сторонний софт? Нет! Ни за что!" - подумал я, обнаружив тот самый яблочкофон. В том же магазине мне попались более дешевые аналоги на зеленом роботе. Так почему же я выбрал именно Sony Ericsson за 9000? Потому что размер и габариты для меня играли значительную роль, чтобы смартфон был не слишком маленьким и не слишком большим. К сенсорному экрану привыкнуть было раз плюнуть, ведь до этого мне повезло пощупать недорогой тачфон (Samsung S5230) одного моего приятеля, а также Sony Ericsson Xperia Mini, которым тогда пользовалась моя девушка.
Фирменная оболочка Sony мне сразу же понравилась, ведь работала вменяемо и выглядела красиво. Чего только стоят фирменный плеер Walkman, рабочий стол, экран блокировки и шторка уведомлений. Кстати про плеер, я никогда не пользовался настолько удобным плеером, как тем же Волкманом. По производительности это был среднячок, и играть в Subway Surfers, Angry Birds, Jetpack Joyride, Fruit Ninja, 2048, Hungry Shark и прочие нетребовательные игрульки было приятно и комфортно. А вот в случае с тяжелыми (для смартфона) проектами в лице GTA 3, было не настолько радужно, но тем не менее, играть можно было. Через какое-то время, на мой Сони Эриксон прилетело обновление Android до версии 4.0, после которого, к сожалению обновлений больше не было. Да и так было не все так гладко. После обновления, смартфон начал чаще тупить, зависать и охотно терял заряд аккумулятора. Спустя какое-то время, когда мне уже окончательно надоели лаги - я пытался поставить на смартфон кастомную прошивку. В итоге, мне кое-как удалось - поставил Cyanogenmod, и он работал уже значительно лучше. Мой Sony Ericsson работал шустрее и дольше держал батарею за счет "голого" Андроида. Встроенной памяти в моем Live with Walkman было немыслимо мало - всего-на-всего 300 мегабайт! Решалось все покупкой карты памяти. Тогда у меня была карта памяти на 16 гигабайт. Память была наполнена не менее, чем на 70%. Чем же у меня было столько занято? Музыкой, видео, фотками и прочим.
С тех пор у меня поменялся смартфон несколько раз, но это никакого вау-эффекта больше не вызывало. По той причине, что смартфоны последних лет начали выглядеть однообразно и стали выглядеть похожими свиду, уже больше не появлялось никакого восторга. Мы изменились. И сейчас мы имеем то, что имеем.
Такая была у меня история. Спасибо всем, кто дочитал. Не забудьте поделиться своей историей о том, какими мобильными телефонами пользовались вы, проходя весь этот долгий путь.
Обычно, после просмотра таких таблиц, хочется вернуться в прошлое в вложиться на максималках)
У вас есть шанс улучшить свой результат! А еще получить награду в профиль на Пикабу. Правда, есть один нюанс: на это раз змейка будет танцевать!
Кто хочет вернуться в Pikabu 2009 года:
https://web.archive.org/web/20090629031342/http://pikabu.ru/?
P.s. Прошу прощенья если что-то подобное уже всплывало, имеете полное право минусить, однако баянометр был пуст.