Чужой против Студентиков
Съемки фильма "Чужой: Ромул" спонсируемые сервисом Hulu стартуют уже через несколько дней в Венгрии. И после того как огласили основной актёрский состав: лично у меня скептический настрой лицехватом прыгнул на лицо надежды. Главные роли исполнят Кэйли Спэни ("Ничего хорошего в отеле Эль Рояль" и Изабела Монер ("Дора и затерянный город"), будут и другие ребятишки, но их имена вам вряд ли вам вообще о чём-либо скажут.
Поставит фильм Федерико Альварес ответственный за дилогию "Не дыши", и "Зловещие мертвецы: Чёрная книга". Создатель франшизы Ридли Скотт - заработает денег на должности почётного продюсера. Сюжет держится в тайне, но благодаря касту уже понятно что кровожадному пришельцу будет противостоять группа молодых людей.
Прости Рипли...
Изабела Мерсед сыграет в перезапуске «Чужого»
По данным Deadline, актриса, известная по сиквелу «Убийцы» и «Доре в Затерянном городе», составит компанию Кэйли Спэни в новой версии истории. Режиссёром выступит Феде Альварез («Не дыши»), а продюсерские функции на себя возьмёт Ридли Скотт.
Детали сюжета неизвестны. Ожидается, что главные монстры серии ксеноморфы вернутся в новом обличье.
Съёмки стартуют в этом году
«Немезида»
Некоммуникабельная тварь в замкнутом пространстве с обратным отсчетом людей (с просторов интернета).
Что это?
Чужого смотрели? Тогда вы точно знаете что тут будет происходить. Вы на космическом корабле, и вас хотят сожрать тентаклистые (или не очень) пришельцы. Вы же хотите убраться отсюда подальше, но перед этим вам нужно сделать одно незаконченное дело…
Игровой процесс
Игра полукооперативная – это означает что жрать вас будут всех вместе, а вот выживать (и валить с этого сраного корабля) вы будете по отдельности.
В начале игры вы полуслучайно получаете персонажа, от него зависит что вы умеете, какое у вас оружие, каковы квесты с личными наградами. Также вам выдают по одному персональному и корпоративному заданию, одно из них вам необходимо будет выполнить до того, как вы сможете свалить с корабля (или лечь в криосон, если вы очень храбрый).
Так как вы проснулись не по полной процедуре, а экстренно, из-за смерти одного из членов экипажа, вы не помните куда вы летите, где какие каюты расположены (они выкладываются в закрытую и открываются, как только кто-либо зашел в них). На корабле есть спасательные капсулы – надежный способ сбежать. Их количество зависит от количества игроков, они закрыты (или добыть ключ, или дождаться смерти первого игрока, или продержаться до середины отсчета запущенного самоуничтожения корабля) и в них два места (смешная шутка от разработчиков, всего один раз в одной капсуле улетало двое). Есть всего 6 «прибитых» отсеков – зал криосна (в центре), 3 двигателя (в хвосте) и комната управления (в голове).
В начале раунда все игроки берут по 5 карт, затем делают по очереди ходы, пока все не спасуют. После этого наступает ход пришельцев, в который они двигаются или атакуют, а также разыгрывается событие (например, одна из спасательных капсул произвольно самозапустилась, упс…).
У каждого игрока в ход 2 действия, каждое из них это розыгрыш карты или базовое действие (походить, пострелять, обыскать комнату, использовать свойство комнаты и т.д.). Выполнение таких действий оплачивается сбросом разного количества карт с руки взакрытую.
Хождение и шум – это основная механика игры. Местные человекоеды ищут жертву исключительно по звуку, поэтому каждое перемещение из каюты в каюту сопровождается броском кубика, по его результату токен шума кладется в один из коридоров (или вентиляцию), прилегающих к отсеку. Если там уже есть маркер шума, поздравляю, вы выиграли джекпот, к вам в каюту приползает чужой. В зависимости от прошедшего с начала игры времени и вашей везучести это будет кто-либо от местного аналога фейсхаггера до королевы. Чем больше хрени к этому моменту вылезло, тем более сильные варианты чужих будут доступны для «нахождения» и тем выше вероятности их получить. Есть, кстати, вариант ходить «аккуратно», за два очка действий вместо одного, т.е. не бросать кубик шума, а самому выбрать куда положить маркер (видимо, бросается консервная банка в коридор, и под этот шум перебегают в другую каюту, два действия, все сходится).
«Да когда ж ты сдохнешь то?» – или как тут убивать всякое. Самое непривычное в игре – это способ уничтожения инопланетной хрени. Вот вы и ваш верный дробовик нашли себе цель, панически кричите и стреляете в нее (с местными кубами только так и делается, иначе объяснить такую «меткость» я не могу), наносите вы своим выстрелом до 2 урона (это прям повезло-повезло). Если ваша цель фэйсхаггер или яйцо, вы молодец и расстреляли гада, им хватает 1 урона. Если нет, то вы тащите карту из колоды действий (для особо крупных особей аж две) пришельцев и смотрите сколько хп у алиена. Если урона больше чем хп, то опять же вы молодец (но это будет редко), если нет – скотина выжила, и, если она не сбежала (особый символ на той же карте), готовьтесь выгребать. Самое контринтуитивное тут то, что при втором выстреле в того же алиена он тянет новую карту, и у него может стать больше хп, чем было до этого. В особо запущенных случаях простые чужие могут пережить 4-5 попаданий, а вы еще и попадать будете не каждый раз.
К слову, о стрельбе, вам ВСЕГДА будет не хватать патронов, бить прикладом можно, но это верный способ убить себя (за промахи вас будут наказывать, а урона там максимум 1). Одна энергоячейка заряжает полностью оружие, но проблема в том, что количество патронов в оружии крайне мало – например, в винтовке солдата – 6 (по-моему, вообще максимум), в обрезе инженера – 2.
«Алиены наносят ответный удар» – тут все просто, если алиен делает вам успешный кусь, в зависимости от толщины его морды вы получаете или легкую, или тяжелую рану (и, возможно, заражение, или приятной слизи, с которой нужно срочно бежать в душ), получили 3 легкие раны – меняете их на тяжелую (они помимо отгрызанного хп еще вам вешают различные штрафы). Получили 3 тяжелые и что-то сверху, вы открыли всем оставшимся доступ к спасательным капсулам (если вы такой первый), так как вы умерли, совсем, идите займите себя чем-нибудь и подумайте, как вы дошли до жизни такой.
Слизь очень сильно мешает жить, так как это, видимо, кетчуп, и во всех ситуациях алиены будут рады съесть именно вас в первую очередь.
Заражение – штука веселая. Сама по себе она не имеет никаких негативных эффектов на вас, хоть десяток карт на руках носите. Но все ведь помнят, что происходит с жертвой фейсхаггера? Для того чтобы понять, светит ли вам стать родителем, надо сходить в лазарет и «просветиться». Если все заражения неопасные, то все ок, если имеется хоть один паразит, надо идти пить глистогонное и серьезно пересмотреть свои отношения с тентаклями. Если вы «спасетесь» будучи успешно зараженным, это значит, что вы таки умерли, так что перед эвакуацией надо хорошо подумать о профилактическом осмотре (хотя у нас улетал товарищ с 5 заражениями, и все они оказались безопасными, тут уж как повезет).
Каждая каюта на корабле со своими свойствами – на складе лежит много полезного, в медотсеке можно провериться на наличие инородных предметов в организме и т.д. Из важных «несюжетных» отсеков – Генераторная, там можно запустить и отключить, до определенного момента, самоуничтожение корабля; Лаборатория – в ней можно исследовать штуки (труп экипажа, яйцо и труп взрослого алиена) для получения информации, как их проще убивать; Комната управления шлюзами – позволяет открыть доступ к капсулам по одной без всяких условий. Также в каждой комнате есть определенное количество вещей, которые можно найти, бесконечные они только на складе. Комнаты могут гореть или быть сломанными. Если комната сломана, ее свойствами нельзя пользоваться, пока ее не починить. Если сломается 9 комнат – корабль просто разваливается и все, кто на нём остались, погибают.
Коротко о персонажах, их 6:
Командир корабля – гордый владелец револьвера и командного голоса, рядом с ним лучше не ходить, так как можно осознать себя бодро шагающим в комнату к 3 чужим. Пока есть патроны, расправляется с чужими лучше вояки, но они быстро заканчиваются. Зато ему не нужны энергоячейки для перезарядки, он тратит лишь драгоценные очки действия.
Пилот (мой личный топ 2) – сам по себе бесполезен, но у него есть легкий квест на ключ от спасательной капсулы (еще один (!) есть в колоде лута), так что при особом везении можно через 3-4 хода уже идти заниматься своими делами, пока остальных бодро жуют пришельцы.
Ученый – умеет использовать другие комнаты дистанционно, в теории может пол игры сидеть в углу корабля и делать всякое, на практике его уже давно дожевывает фейсхаггер.
Разведчик (мой личный топ 1) – нормальное оружие, возможность ходить-таки тихо, перебрасывать кубик шума, умение искать лут, там, где его нет, умение валить из боя, не получая кусь за жопу. Что еще надо? Серьезно, пару раз я прошлялся на корабле 8 ходов и ни разу даже не был укушен.
Солдат – просто и понятно, есть пришелец, я его бью. Наверное, единственный кто может завалить королеву в прямом бою, так как у всех остальных просто не хватит патронов и хп.
Инженер (мой личный топ 3) – может запилить или выпилить дверь (малополезно, но иногда спасает), спасти корабль от разваливания (да, чинить могут, в принципе все, но ему проще), ̶о̶т̶с̶т̶р̶е̶л̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶к̶о̶н̶е̶ч̶н̶о̶с̶т̶и̶ ̶и̶ ̶д̶о̶б̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶к̶о̶в̶а̶н̶ы̶м̶ ̶с̶а̶п̶о̶г̶о̶м̶, перемещаться через пол корабля по вентиляции.
Как победить-то?
При появлении первого чужого вы должны будете сбросить одну из своих миссий. Выполнив оставшуюся миссию, вы должны сделать одно из двух:
1) Сбежать с корабля на капсуле.
2) Лечь в криосон на корабле, ПРИ ЭТОМ – на корабле должно действовать как минимум 2 двигателя (т.е. он включен и не сломан, а это надо самолично проверить или надеяться на удачу и сокомандников, в начале игры могут быть все 3 выключены, так как они выставляются случайно), а также курс корабля должен быть установлен на Землю (он также в начале игры выставляется случайно). При этом другие игроки могут и с двигателями и с курсом делать всякое, причем с двигателями даже после того как вы легли спать. Так что это такой себе вариант.
При этом, если у вас есть нераскрытые карточки заражения, то в конце игры вы их проверяете и можете обнаружить там успешное заражение и все равно проиграть.
И да, если на момент конца последнего хода игры корабль цел, вы на нем, но не в капсуле криосна, то в момент прыжка вас размажет о переборку.
Возможные цели:
Корабль должен долететь до Х (и в некоторых случаях отправить сигнал) – отвратительная миссия, проверь двигатели, проверь цель пути, надейся, что ни у кого нет такой же цели, но до другой планеты, надейся, что корабль доживет до конца игры (а тут есть миссии на уничтожение корабля). А если эта цель еще и не Земля, то вообще ад, кто-то останется на корабле и точно место полета поменяет на нее.
Должно выжить как минимум 3 члена экипажа включая вас – отвратительная миссия, иногда у меня некоторые игроки ассоциируются с леммингами и тут вообще ничего не сделать.
Открыть 2 уязвимости пришельцев (или отправить сигнал и исследовать яйцо) – плохая миссия, она просто долгая (с яйцом побыстрее). Сначала вы хватаете труп бедолаги (который притягивает пришельцев) и ищете лабораторию, потом вы ищете логово пришельцев и воруете яйцо (ну или ждете трупа взрослого алиена), можно и не успеть сбежать с вечеринки.
Отправить сигнал и открыть все комнаты на корабле – отличная миссия, пилот + эта миссия – отправляете сигнал и тут же рвете когти к капсуле, ее выполнят для вас остальные игроки.
Убить (кому угодно) взрослого алиена или бридера (еще более здорового алиена) и отправить сигнал – плохая миссия, взрослого алиена завалить сложно (а бридера и подавно), плюс нужно много мелочи наплодить чтобы они появились, но ее может выполнить кто-то за вас.
Убить игрока №Х – наиотвратительнейшая миссия. Вы. Не. Можете. Стрелять. В. Людей. Почему? Нельзя и все тут. Или выкидывайте его в шлюз (практически невозможно, особенно если вы не ученый), или закидывайте гранатами/ закрывайте в комнате с пожаром и алиенами (тоже практически невозможно), или просто надейтесь что он сам сдохнет (а вот это возможно). Да, в этой миссии есть дополнение, что вы можете заминировать комнату управления «отправив сигнал» из нее и взорвать когда нужно, нанеся до 6 урона, но этому игроку может быть НЕ НУЖНО отправлять сигнал.
Отправить сигнал и (уничтожить логово пришельцев или взорвать корабль) – относительно легкая миссия, если вы быстро найдете логово.
Отправить сигнал и (убить королеву алиенов или взорвать корабль) – выбор очевиден, но дадут ли вам взорвать корабль?
Итог
Игра очень хороша механически, тут и начальный саспенс, когда все ходят аккуратно понимая что рано или поздно выскочит чужой и сожрет всех, стараясь максимально оттягивать этот момент. И чувство бесполезности человеков против более-менее серьезных видов чужих. А главное, что каждый раз игра развивается сильно по-разному, то первые 4 хода ничего не происходит, то на 3 ход уже кого-то сожрали. Добавляет интереса то, что не все каюты будут в игре, т.е. какой-то очень именно вам нужной может просто не быть в игре.
Дисбаланс между персонажами меня лично не сильно смущает. А вот в миссиях уже очень сильно, так как иногда, садясь за стол, ты уже понимаешь, что с вероятностью 90% ты в пролете.
Главный минус игры в том, что она заканчивается для всех игроков в разное время, и очень странно ждать последнего бедолагу бегающего по разваливающемуся кораблю, закончив игру на 6 ходу.
PS. Да, тут есть еще и крафт, но он чисто для галочки, хотя и может спасти жопу.
PPS. Есть дополнения с новыми кораблями, новыми пришельцами, новым экипажем. Я играл только в карноморфов, они отрывают голову еще быстрее и задорнее, рекомендую.
Он чужой, он чужой, он плохой!
Ничего не говори, дамочка. Сейчас мужчины всё уладят.
Права на «Чужого» в лохматых 80-х принадлежали ушлой троице продюсеров — Дэвиду Гайлеру, Уолтеру Хиллу и Гордону Кэрроллу. Они мало смыслили в фантастике, зато понимали, как зарабатывать деньги. Продюсеры хотели развить кассовый успех «Чужого» и поскорее снять «Чужой - 2». Но кадровые перестановки на студии Fox заставили их отложить проект на несколько лет.
Кроме того, они совершенно не представляли, в каком направлении двигать сюжет. Их концепцию можно было описать так: «Рипли… солдаты…пришельцы... пиу-пиу, пыщ-пыщ».
Чтобы развить идею, нужен был сценарист. О том, чтобы нанять создателя «Чужого» Дэна О`Бэннона не могло идти и речи — стороны сожгли все мосты из-за спора об авторстве сценария первой части. Нужен был кто-то со стороны.
Судьба свела продюсеров с тогда ещё молодым и малоизвестным режиссёром. В то время он собирался снимать фильм про киборга убийцу из будущего. Но австрийский качёк, который должен был сыграть главную роль, был занят на съёмках «Конана-разрушителя», и у режиссёра в графике появилась девятимесячная пауза. Чтобы снять фильм, этого времени было недостаточно, но его можно было заполнить другой работой. Например, написать сценарий. И режиссёр по фамилии Камерон начал творить.
Камерон понимал, что бесполезно делать новую версию той же истории. Так что он отверг идею продюсеров о фильме, где ксеноморф охотился за незадачливыми солдатами в темных коридорах, убивая их по одному. Камерон сразу расставил приоритеты: он снимает сиквел, а не ремейк «Чужого». Фильм, расширяющий вселенную и рассказывающий новую историю, а не старую. Не о бегстве от страха, а о его преодолении. Не «Чужой 2», а «Чужие».
В центр картины Камерон решил поставить тему семьи.
Успех сюжета зависел от Рипли. Камерон собирался сделать её полноценной главной героиней, которая могла бы вытянуть всю историю. Но какая у неё мотивация? Ни один здравомыслящий человек не вернулся бы на LV-426 после пережитого. Как заставить Рипли вернуться? Для этого Камерон перенёс действие на 57 лет в будущее, лишив Рипли семьи, работы и связей с миром, для которого она стала чужой.
В такой ситуации желание героини уничтожить то, что разрушило ей жизнь, выглядело правдоподобным.
Продюсерам понравился черновик, и они заказали Камерону полноценный сценарий. Он принялся за работу, но у него оставалось мало времени до съемок «Терминатора». А параллельно Джеймс переписывал сценарий «Рэмбо» и делал наброски рисунков для «Чужих».
Неудивительно, что Камерон не успел завершить сценарий до начала съемок «Терминатора». Продюсеры были крайне недовольны и сгоряча заявили ему, что тот больше не получит работы в Голливуде. К счастью, руководство студии так впечатлилось черновиком, что согласилось ждать, пока Камерон закончит «Терминатора». Ему даже пообещали, что если «Терминатор» окажется успешен, Джеймс может сам снять «Чужих».
Несмотря на колоссальную загрузку, даже на съемках «Терминатора» Камерон находил время немного поработать над «Чужими». Едва отсняв последние кадры, Джеймс засел за сценарий. «Терминатор» еще находился в прокате, когда канадец завершил работу. Успехи Камерона произвели впечатление на руководителей студии, и они сдержали обещание, отдав ему пост режиссера «Чужих».
Съёмки «Чужих» выдались такими тяжелыми, что их можно описать словом «война». Большинство членов съемочной группы были британцами, любили фильм Ридли Скотта, и им не нравилось, что канадский выскочка замахнулся на лавры их соотечественника. Скептически они относились и к продюсеру Гейл Энн Херд, которая в то время была замужем за Камероном: англичане считали, что она получила должность понятно как.
Сказывалась и культурная разница. Англичане привыкли к «чайным паузам» — ежедневно на площадке появлялась леди с большой тележкой чая, все бросали работу и шли его пить.
Эта традиция бесила Камерона, и однажды дошло до того, что он кинулся на чаеманов, обложил их трёхэтажным матом, а чайную тележку разломал к чёртовой матери!
Но на следующий день чайная леди поила Чужих как ни в чём не бывало своим ароматным чаем.
Так Камерон понял что из себя представляет Королева Чужих.
«Чужие» стали одним из последних фантастических блокбастеров, снятых полностью без компьютерной графики. Создатели строили декорации, использовали модели и миниатюры. Бюджет составил 18 миллионов долларов — даже по меркам 1986 года не самые большие деньги. Так что Камерон и Херд искали любые способы сэкономить. Например, они построили всего шесть криокапсул — иллюзия заполненного ими зала на корабле «Сулако» создана с помощью зеркал.
Вместо бронетранспортера взяли списанный буксировщик самолетов из аэропорта Хитроу. На его переоборудование пришлось потратить больше миллиона долларов, но за саму машину платить не пришлось. Ядерный взрыв в финале и вовсе сделан при помощи подсвеченного кольца ваты.
Мастерам по спецэффектам пришлось поломать голову над тем, как заставить двигаться робота-погрузчика. Решили упрятать внутрь его корпуса человека, который бы вручную перемещал всю конструкцию. Хотя погрузчик был сделан из пластика, весил он 200 килограмм, и это не считая Сигурни Уивер. Так что каскадеру пришлось как следует попотеть. Но результат того стоил.
После выхода фильма студия получила много заказов на робота-погрузчика. Зрители отказывались верить, что это лишь спецэффект.
Но главной звездой, конечно, оставался Чужой. Точнее, Чужие — для фильма их требовалось много. Обычные ксеноморфы делились на два вида. Некоторые были макетами, которые затем подрывались, имитируя попадание пуль. А когда им нужно было двигаться, в дело вступали каскадёры в костюмах. На съемках использовали всего шесть костюмов Чужого.
Для атаки лицехватов на Рипли создали полдюжины аниматронных моделей разной степени сложности. Самая продвинутая управлялась командой из семи кукловодов, двигавших ее конечности и хвост. На дворе был 1986 год, еще не было технологий, способных замазать тросы в кадре. Так что съемочной группе приходилось проявлять смекалку и изыскивать особые ракурсы, чтобы скрыть кабели управления.
Но и это цветочки по сравнению с Королевой Чужих. Ее создание стало самой амбициозной задачей в карьере специалистов, принимавших участие в съемках. Когда режиссер объяснил, какого размера должна быть Королева, мастер по спецэффектам Стэн Уинстон сперва подумал, что канадец спятил. Но потом вспомнил, что перед ним Камерон, который всегда знает, что делает.
Всего было создано несколько Королев. Та, что поменьше, представляла собой аниматронную модель в масштабе один к пяти.
Вторая была полномасштабной фигурой. Внутри модели сидели друг за другом два человека, управлявших ее руками. Конструкцию подвешивали на кране и подсоединяли к ней десятки кабелей. Ногами управляла одна группа операторов, шеей другая, головой третья. Чтобы оживить Королеву, требовались слаженные действия полутора десятков человек. Вряд ли стоит объяснить, какие усилия пришлось потратить на координацию их работы.
«Война» за «Чужих» продолжилась и после съёмок: возникли проблемы с монтажом. Камерон был недоволен работой монтажера Рэя Лавджоя и грозился его уволить. Лишь когда Лавджой заперся на выходных в монтажной и сделал совсем другой вариант одной из экшн-сцен, ему удалось завоевать доверие режиссера и сохранить место. К этому моменту до премьеры картины оставалось всего несколько недель, так что Лавджою пришлось перейти на круглосуточный режим работы.
Отсутствие финального монтажа стало проблемой для композитора Джеймса Хорнера. Не видя фильм, он не мог работать над саундтреком. Кэмерон же не разбирался в работе композитора, и считал, что на это хватит пары дней. Хорнер вслепую сделал несколько композиций, но, посмотрев фрагменты нового монтажа понял, что работает впустую. Он умолял Камерона сдвинуть премьеру на месяц, но тот был непреклонен.
Монтаж картины закончили всего за неделю до премьеры. У Хорнера было лишь четыре дня на запись музыки. Из-за катастрофической спешки ему пришлось позаимствовать несколько треков из своих предыдущих работ.
Музыка для финальной битвы между Рипли и Королевой была записана в последнюю ночь. В итоге у Хорнера даже остался запас: одну из неиспользованных композиций через пару лет вставили в финал «Крепкого орешка».
После «Чужих» Хорнер зарекся было работать с Камероном, но, после 330 чашек чая, передумал и написал знаменитые саундтреки к «Титанику» и «Аватару».
«Чужие» стали одним из главных событий года. Критики наперебой хвалили Камерона за глубокий драматизм и смелое решение сменить жанр. И даже ревнивый создатель «Чужого» Дэн О`Бэннон неохотно признал: Джеймс сделал лучшее, что было возможно в такой ситуации.
Как ни странно, недовольной осталась Сигурни Уивер — только не Кэмероном, а решением студии вырезать из фильма 17 минут. Под сокращение среди прочего попали важные для образа Рипли сцены, в которых она вспоминает свою дочь. Позже во многом по настоянию Уивер была выпущена расширенная версия картины. Впрочем, разочарование не помешало актрисе получить номинацию на Оскар — первую в ее карьере и первую в истории кино за главную женскую роль в фантастическом боевике.
Сейчас Камерон относится к «Чужим» не то чтобы с пренебрежением, но все же не с такой любовью, как к другим своим работам. Его можно понять. Из всех его главных фильмов только «Чужих» он не может назвать полностью своими — ведь не он придумал ксеноморфа и Рипли.
Но именно поэтому многие считают «Чужих» лучшим фильмом в его карьере. На основе чужого материала Камерон создал собственный шедевр, органично дополнивший оригинал. Пускай не Камерон придумал Рипли, но именно он сделал из неё межгалактическую женщину-воина с огнеметом в одной руке и маленькой девочкой в другой.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.