Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Pallam

Ответ на пост «Цифровой прорыв - очередной распил или движение вперед?»⁠⁠1

5 лет назад

Ну-с, поехали.

Я один из команд победителей в кейсе цифрового Алтая, ну, тех что из мультиков, как выражается данный товарищ.

При чем не шорт-лист, а именно победитель. (Bonch.dev)

Ответ на пост «Цифровой прорыв - очередной распил или движение вперед?»

Если что, шорт-лист это всего лишь 10 лучших команд. Интересно, но команду Куверти дорисовали. Их не было в шорт листе.

С регламентом защиты согласен, он был слишком ужат, для нормальной презентации. Но код у нашей команды был, и никто не возмущался на нашу команду в чате. В основном говно полили на команду пика-пика, и может на ещё одну. А в посте выглядит как будто все команды клепали мультики.


По деньгам тоже все не так уж и просто:

Их получат только команды, что заняли первое-второе-третье места. Однако, все команды из шорт-листа получили возможность принять участие в отдельном конкурсе грантов "умник"-а.


5 миллионов это общий призовой фонд на оба хакатона и ещё отдельное соревнование. То есть денег мало, на самом деле, и они очень размазаны по хакатонам и направлениям.


Про политику вообще нечего сказать. Она тут совсем ни при чем.

Деньги выплатят в течении месяца после хакатона. Это нормальная практика для всех.


Человек слишком эмоционально воспринял свое поражение, вот и весь сыр бор.

А хакатоны да, выигрывают код и презентация вместе. Ничего нового. Нельзя проверить код за такой ужатый промежуток времени. Сами организовали хакатоны (4 штуки). И времени на проверку кода всегда не хватает.

Показать полностью 1
[моё] Хакатон Ответ Ответ на пост
20
4
AlexeyZemtsov
AlexeyZemtsov

Цифровой прорыв - очередной распил или движение вперед?⁠⁠1

5 лет назад

Всем привет, пишу первый пост. К критике отношусь конструктивно, если как-то можно улучшить мой стиль написания жду от вас фидбек в комментариях)


Я веду довольно активный образ общественной жизни. Если дело касается каких-либо движух всегда стараюсь принимать участия. Попадались плохие и хорошие. Но текущее мероприятие является из разряда нонсенсов...


Наткнулся на "Цифровой прорыв" впервые абсолютно случайно. Если мы забьем в поисковике данное мероприятие оно выйдет самым первым. С точки зрения пиара у них проблем нет.

Если кому интересно, то данное мероприятие интерпретирует себя как "Хакатон" с весьма солидным призовым фондом. Касательно кейсов мероприятия, то там рассматривается соревнование профессионалов AI & UX/UI, AI, Machine Learning, Computer Vision, Data Science.


Красивые названия не правда ли?

Кто экономит время может данный блок пропустить)


Функционал сайта со стороны UX дизайна сделать абсолютно ужасно, что бы войти в кабинет мне пришлось сделать много кликов. Поскольку он находится в невероятной пятой точке. Но это наверное заслуживает отдельного поста. Остановимся на том, что с точки зрения UX он ужасен..


Еще тогда меня смутил тот факт, что "Как могут люди обучающие UX дизайну (была трансляция с обучением от прошлых участников и скорей всего бесплатная) могут деплоить такой сайт для хакатона".


Суть распределительной системы кейсов была такой, вы ранжируете приоритет кейсов и они в случайном порядке выпадают участникам. Но не более 25% от всего числа участников.


Мне такой подход не особо понравился, 25% участникам попался хороший кейс, а остальным другие, в которых они не шарят. Большинство отсеялось именно на этом этапе.


Я считаю если команде нравится конкретный кейс почему бы его и не дать... ну это на любителя)

С моей точки зрения данный подход странный как минимум.

Команду собрал свою из пары одногрупников и 1 дизайнера из группы в вк (благодаря которому попали как минимум в середину - большое спасибо, друг).


Как и ожидали нам выпал кейс на который мы и рассчитывали.

В районе 3 дней весьма трудоемкого занятия - составление дизайна, верстки, формирования серверной части, мы на издыхании выполнили задачу, чему были очень рады.


Как позже выяснилось у других команд получилось даже лучше чем у нас, низкий поклон таким профессионалам своего дела. Были программисты как крупных компаний, так и мелких. Контраст хороший, если сравнивать нас, студентов).


На протяжении этих 3-х дней нас консультировали эксперты. Вложили не мало труда и времени, за что им тоже можно выразить огромную благодарность. Советы были дельными, идеи классными, критика конструктивная.


Казалось бы "Хакатон" все же верно. В векипедии так:


Хакатон (англ. hackathon, от hack (см. хакер) и marathon — марафон) — форум для разработчиков, во время которого специалисты из разных областей разработки программного обеспечения (программисты, дизайнеры, менеджеры) сообща решают какую-либо проблему на время.


Все на своей стезе. И эксперты тоже так думали.


А далее начинается самое веселое. Презентация проекта.


Выделенное время 3 мин. Я был как минимум в шоке. Организаторы мероприятия обосновывают это так:

Ну т.е. ребят вас 40 команд, а эксперты долго сидеть не хотят, поэтому вам по 3 минуты.

Касательно нашего выступления нам удалось показать 2 слайда и на 1 мин. 30 сек показать главную страницу сайта который мы сделали. (что самое странное мое интервью длилось 5 минут =), я бы им запросто пожертвовал ради полноценно презентации проекта).


Проектов было много, достойных. По истине.. Ребят вы короли просто. Такого я в жизни не видел. Печально что не вел запись... Боги IT одним словом.


Окончание демонстрации и барабанная дробь - рейтинг участников.

Чат был просто уничтожен... Команды без кода выйграли, ура!!! Хакатон!!

И вот на последок, мой любимый)))

Ну вы поняли прикол да?

Меня раздражают информационно неграмотные люди, которые интерпретируют конкурс мультипликации как "Хакатон". Хакатон - это прежде всего соревнование программистов. А по итогам этого конкурса получилось что даже сами экперты не в курсе по чему мультипликаторы выйграли...

Организаторы мероприятия тихо исчезли из чата...


В конце концов, оказалось что и приза никакого и нет. Организаторы мероприятия ссылались на какой-то грант, где у них связи и т.д. т.п.


Деньги никто так и не получил.... Думаю что конечно кто-то деньги получил, но не сами участники...

Вопрос а где деньги? Где эти 5 миллионов?


Вот и Владимирович подъехал:

На что обратит внимание Владимир Владимирович? Нам эти мультики? на песок в глаза?


Я могу сделать вывод, что нашей власти свойственно делать качественные мультики нежели готовый продукт.


Очередной распил бюджета. Обращение к чиновникам: Когда вы нажретесь то? Сколько можно?


На последок отправлю один из тех "мультиков"..

Перейти к видео
Показать полностью 18 1
[моё] Распил Государство Хакатон Политика Видео Длиннопост
36
koro.games
koro.games
Лига Разработчиков Видеоигр

О разработке игры за 3 дня⁠⁠

5 лет назад

Решил попробовать себя в жанре видеоблога и рассказал, как создавалась игра Spotted для Ludum Dare. Как строить башню из одного этажа, сделать физику максимально нелепой и озвучивать персонажей как в Animal Crossing. Все подробно, но не слишком.

Так как это первое видео, местами получилось довольно нелепо. В любом случае, буду благодарен адекватной критике!

Еще я веду обычный блог в вк:

https://vk.com/koro.games
Показать полностью
[моё] Unity Разработка Игры Хакатон Видеоигра Видео
2
1
DELETED

Ростелеком провёл онлайн-хакатон, но не смог толком провести онлайн-церемонию награждения⁠⁠

5 лет назад

Забавный случай произошёл в нашем онлайн-пространстве. Ростелеком провёл онлайн-хакатон, посвященный устройству жизни через технологии возможностей для человека, бизнеса и государства в условиях глобальных изменений. С самого начала хакатон не задался, так, к примеру, многие пользователи не могли понять, что и куда нужно заполнять во время регистрации, как регистрировать и искать команду. К примеру, некоторые пользователи выражали своё негодование прямо в анкетах:

Многие указывали на нелогичность анкеты и всего сайта в целом.

Но самое интересное произошло на церемонии награждения победитилей. Ростелеком, крупнейший поставщик Интернета и цифровых услуг, не смог наладить бесперебойное вещание на время награждения победителей.

Так, к примеру, во время оглашения победителей по одному из направлений зависает один из экспертов (смотреть начиная с 44:30). В 51:43 пытается подключиться уже другой эксперт, но у него это не удается с первого раза. К счастью, на 53 минуте ему удается это сделать, но только лишь для того, чтобы зависнуть в 53:53. На 57 минуте попытался присоединиться ещё один эксперт, но безуспешно - все-таки за качеством вещания следил сам Ростелеком. Вот такой вот у нас, друзья, крупнейший провайдер цифровых услуг. И если он не может обеспечить онлайн-вещение группки человек, то что он вообще может? Прикладываю саму трансляцию.

Показать полностью 1 1
[моё] Ростелеком Провал Fail Хакатон Видео
8
20
koro.games
koro.games
Лига Разработчиков Видеоигр

Как хакатонить в одиночку(и победить!)⁠⁠

5 лет назад

Я отоспался и готов поделиться с вами историей первого участия в гейм джеме от DTF. Нелегкие 39 часов ускоренной разработки, еще неделя подготовки и... крутой опыт!


В то что получилось можно поиграть по ссылке:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KoStudio.HITBOXING
или найдя игру через поиск Playmarket'a по запросу HITBOXING


Еще на этапе тестового задания я понял, что главное, что мне понадобится — организовать свою работу. Считаю, что с этой задачей я справился неплохо, делюсь результатом с вами!

Еда, сон и отдых

Это первое, о чем хочется сейчас сказать, потому что теперь я понимаю, что это ключ к успешной работе. При приближении к хакатону или геймджему первоначальная идея большинства — заказать пару пицц, купить энергетики и запереться в комнате на все время. Это плохая идея.

Когда собираешься участвовать в хакатоне

Создание игр — это работа мозга, и вы просто не сможете делать это эффективно в течение двух дней без перерыва. Чем лучше вы себя чувствуете, тем лучше вы будете работать. Двадцать-тридцать часов эффективной и ясной работы в течение двух дней принесут вам гораздо больше, чем первые десять часов усердной работы, за которыми следуют двадцать часов изнурительной работы с кофеином. Иногда важно отвлечься и просто поговорить с кем-то, обсудить задачу с другой стороны. Или заняться чем-то вообще другим!


Мне для отдыха помогает музыка (точнее ее написание). Размышлять об идее, пока сочиняешь мелодию это еще и полезно для конечного результата. Из 30 минут набросков, я выбрал этот вариант и продолжил работу.

Что касается домоседства — я уверен, что все мы проводили два дня в какой-то момент в нашей жизни, не видя дневного света. Однако, когда вы решаете сложную проблему, которую иногда просто не можете понять, мало что может быть более полезным, чем прогуляться, чтобы очистить голову. Независимо от того, насколько вы хорошо отдохнули и поели, пребывание взаперти в течение долгого времени может привести к неверным решениям, что затруднит выполнение работы.

Рабочее пространство

Генерация идеи

О том, как правильно реализовать рабочее ядро игровой идеи рассказали Playgendary. Но как придумать саму идею? Лучше всего их постоянно записывать. Отлично, если это будет одна идея в день. Важно — качество и периодическая сортировка. Обсуждайте идеи с друзьями, ведь получив отзывы еще на этапе зарождения идеи вы сможете отказаться от нее, и ли наоборот, повысить ее приоритет.

размышляя над структурой  (XMind: ZEN - отличный майдмэпер)

Потратьте некоторое время, чтобы определиться с тем, что именно вы собираетесь сделать, подумайте над идеей, прежде чем вы впервые откроете unity (или что там у вас?)


Если вам повезло работать в команде, то для вас существует множество способов организации процесса генерации идей. Для всех остальных случаев есть чит-код:

Video game generator


Идею для HitBoxing мне подсказал вот этот эмоджи 🥐. Вы только посмотрите — это же типичный "боксер вид сверху"! Так появился этот парень.

Упрощайте


Мой главный инструмент, помимо Unity, это Blender. Но в этот раз, чтобы уложиться в 39 часов я решил использовать Illustrator. Если вы обсуждаете, стоит делать 2D или 3D-игру, чтобы уложиться в сроки, выбирайте первое. Работа в трех измерениях добавляет дополнительный уровень сложности к визуалу и коду, а отдача от этого почти никогда не стоит того.


Когда вы размышляете над дизайном своей игры, помните, что простая механика, которая работает хорошо, намного лучше, чем сложная, которая вообще не работает. Не планируйте онлайн, сложный ИИ, кат-сцены или сложную физику.


Чем больше вы учитесь кодить, тем больше вы понимаете важность ясного, хорошо структурированного кода.


На эти два дня забудьте об этом.


У вас есть только 39 часов, и вам нужно что-то сделать. Не тратьте время на настройку хорошей структуры наследования, вместо этого используйте код для функциональности.

Баги и их исправление


По ходу разработки вы, конечно, не раз столкнетесь с вещами, которых изначально не планировали — их нужно записывать и время от времени заниматься их исправлением. Но не зацикливайтесь на том, с чем справиться не можете дольше определенного времени, возможно, решение придет к вам позже, или вообще баг станет фишкой игры.

Слишком сильно "натянутые" ограждения стали геймплейным элементом — от них можно отталкиваться, придавая себе ускорение. А камера, зависящая от расстояния межу игроками, начала добавлять схваткам дополнительного экшена.

Полезные материалы


Заранее подготовьте ваш инструментарий, будь то ссылки, ассеты или программные установки. Работать со знакомым материалом намного эффективнее, чем тратить большую часть времени на поиск и интеграцию.


Немного из моего арсенала:

http://opengameart.org/

http://cgtextures.com/

https://freesound.org/

http://www.bfxr.net/

https://icons8.com/

https://kenney.nl/assets


Выводы


Хакатон — это весело, даже если участвуешь один. А это мероприятие открыло во мне давно созревающую страсть к геймдеву. Обязательно буду принимать участие и в других геймджемах. В ближайший раз хочу попробовать работать в команде, поэтому жду предложения и приглашения!


Спасибо за внимание!


Контакты


Telegram: t.me/korogames

Email: dev@koro.games

ВК: vk.com/koro.games
Показать полностью 6
[моё] Хакатон Gamedev Unity Опыт Инди игра Инди Разработка Игры Видео Гифка Длиннопост
6
9
stickypaws
stickypaws
CGI Media

Демо-игра и отчет с CG-Game!⁠⁠

6 лет назад

Всем привет! Как и обещали демо-версия и отчет с презентации игры!

Некоторое время назад был объявлен конкурс для желающих создавать игры CG Хакатон от DTF. Тогда же мы быстро собрали команду и начали творить. Да, натворили мы конкретно (тык). Тогда же, к сожалению, не смогли выложить версию в которую можно сыграть. Игра называется «Sticky Paws» («Липкие Лапки»). Посвящена жизни храброго Енота, которому дабы прокормить своих голодных деток приходится воровать сосиски. Но сегодня все меняется! Игровой билд можно скачать по ссылке ниже. Там же прохождение с комментариями. А пока история.

После хакатона мы вяло допиливали текущую версию и думали о будущем. Мысли о будущем колебались от звезд гейм индустрии до смерти бомжом. Тут нам помогло замечательное событие в Перми - «GIC 2019: Game Industry Conference». Были заявлены такие крупные спикеры как «Вконтакте», «Epic Games», «Xsolla». И конечно, это событие не могло обойтись без нас.

Мы подали заявку как стартующий продукт и даже получили стенд с большим экраном! Но радоваться было рано. Для того что бы что-то презентовать надо сперва это что-то сделать. Мы не были готовы к такому повороту, т.к. ждали результатов хакатона и наслаждались причастностью к чему то большему чем дом-работа-пельмени. Пришлось в экстренном порядке допилить хотя бы те уровни что у нас есть, пофиксить баги и где-то часов в 6 утра, в день конференции, выкатить версию. О да, это было ошибкой сдавать вплотную. Пофиксив старые баги мы завезли новые, не успели накатить новые уровни, даже поломали часть текстур. Что ж, это опыт, мы так больше не будем, честно.

К счастью, это не мешало проводить презентацию игры и собирать фидбэк. Ниже немного фото с конференции. Собрали много положительной и конструктивной обратной связи. С удовольствием послушали спикеров, и кое-кто даже выиграл замечательную книгу «Кровь, пот и пиксели». Мы благодарны всем, кто подходил ко стенду, оставлял свое мнение, давал советы, делился впечатлениями. Это был долгий, сложный и продуктивный день. К концу дня у нас был список багов (о да, почти все из них мы знали, но пользователь не будет таковым если не найдет пару новых), обратная связь от игроков и что более важно, то что было записано просто наблюдая как люди играли. Нас безмерно радовало, когда кто-то возвращался что бы пройти еще раз уровни или приводил друзей. Кто-то даже фоткался на фоне игры.

Ничто не остановит этого парня

Он прошел все уровни раз на 5 и поймал все баги. Отважный парень

Слабо побить её прохождение за 2 минуты? Мы не могли

Геймдизайнер вроде как доволен

Двое слева — часть команды и довольный игрок справа

Иногда у нас собиралась очередь из желающих сыграть

Увы, не все смогли осилить наши уровни

А кто-то даже делал фото на фоне игры

После такого вдохновляющего события и качественного объема обратной связи мы пересобрали команду. Теперь нас Гейм дизайнер, Юнити разработчик, Концептер, Моделеры две штуки. Полностью пересмотрели процесс разработки. Теперь у нас есть видение проекта и пайплайн, частично протестированный, частично «сферический конь в вакууме».


В течении полугода мы планируем сделать примерно 20 уровней, с дополнительными механикми, фишками и анимациями. И отсутствием багов (о да!). Текущую версию мы ставим на полку. Подход к созданию уровней, наполнения, анимации и пр. полностью переосмыслен.


Скачать демко-версию можно тут: ТЫК . Скачать и запустить GCPermRacoon. Задача украсть все сосиски, не быть съеденным собакой и убежать в дверь. Особенности: Путь Енота рисуется ОТ Енота. Чем дальше вы прорисовали путь за раз, тем более предсказуемо он передвигается и имеет корректную скорость.

Геймплей


Впереди у нас большой путь. Никто и ни что не гарантирует успеха. Но мы будем стараться и делиться с вами нашими успехами и горестями.


Подписывайтесь на наши группы в ВК, Фейсбук, а вот на Дискрод канале мы уже постим информацию о ходе разработки, чуть больше инсайда и есть возможность общаться с нами напрямую.


Подписывайтесь, ставте лайки, шерте инфу. Только благодаря вам, нам и нашим друзьями могут хоть как-то выживать маленькие, но храбрые команды инди разработчиков.

Мы просим у вас помощи, сыграйте в нашу игру и напишите нам свое мнение, плюсы, минусы, идеи, проклятья, мы рады любому фидбеку. И еще ищем Юнити разработчика, даже если начинающего, главное с пламенным сердцем.


Всем спасибо за внимание, встретимся в следующей статье!


#StickyPaws #Perm #game #ЛипкиеЛапки #игры #Пермь #CG #хакатон

Показать полностью 10 1
[моё] Пермь Игры Компьютерная графика Хакатон Видео Длиннопост
2
RanaeEst
RanaeEst

Топ-топ в темноте⁠⁠

6 лет назад

На тему задания для Хакатона про "непродуманный геймплей" сделалась небольшая игра. Не для участия, а для интереса. Игроку в ней неизвестно почти ничего: цель, жанр (впрочем, легко предсказуемый), препятствия, враги, строение уровня, его размеры и количество локаций. Только сопутствующий шум.

Скриншот:

Топ-топ в темноте

Однако технически игра проходима, а по характеру шумов можно понять все остальное. Ну, в теории.

Ссылка:

https://drive.google.com/open?id=1Z5SddoNieOZ0Iz5vP3zrIIhtzz...
Показать полностью 1
[моё] Инди игра Pixel Art Темнота Хакатон
2
kukmor
kukmor

Мемы помогут переписать Россиян⁠⁠

6 лет назад
Мемы помогут переписать Россиян

отсюда

Показать полностью 1
[моё] Мемы Перепись населения Хакатон Дзен
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии