Ответ на пост «Таблица умножения по-латышски»2
Жиза. В 2010-м работал гл.инженером в типографии "Сити-пресс" (сейчас её нет) в Тюмени. На те времена вторым по жирности заказчиком (после Сбера) был завод "Очаково", шлёпали им этикетки на квас (пиво не производили тогда они, не знаю как сейчас). Ну и ввёл завод новую линейку разлива по объёму в 1л., до этого "полторашки" им печатали. Задача для дизайнера - чуток поправить масштаб изделия (этикетки), 1,5 на 1 исправить, ну и поменять штрих-код.
Есть! Ответил Гоша (царствия небесного тебе, добрейшей души человек). Отправил макет на согласование, как положено. Заказчик согласовал - "от винта"!
Печатаем, отправляем на завод, квас льётся по бутылкам, этикетки наклеиваются, продукция развезена по магазинам (думаю не только по Тюмени и области)....
Короче Гоша циферки под штрих-кодом поменял, а сам штрих-код - НЕТ)) Сканеры распознавали продукцию как полторашки!
Нам претензия. Ответ: "Макет видели? Утверждали?"
В итоге перепечатали, конечно, чуть ли не по себестоимости.
Ответ на пост «Таблица умножения по-латышски»2
Меня больше всего поражает структура таблицы
И вытекающее из нее правило
N²=(N-1) (N+1)+1
Берем любое число, умножаем это число на себя, отнимаем один и получаем произведение двух близких к нашему числу чисел. Одно будет -1, а второе +1. И так всегда. Не знаю, конечно, как это за бесконечностью работает, но наверное так же.
Или не будем делать квадраты, берем N и N+1.
Умножаем их.
А теперь вычитаем (N-1) (N+2)
Что будет?
Таблица умножения - мой игровой обучающий тренажёр
Всем привет! Сделал безопасную браузерную игру для школьников младших классов для обучения таблице умножения в Яндекс.Играх. Мой ребёнок мне помог в озвучке, тематике и стилистике. Ну и помогал в генерации графики (ИИ 🚉 использовал, ибо сам я так рисовать не умею, и бюджета на найм дизайнеров у меня нет).
Очень сильно заморочился (по мере своих сил), чтобы процесс был максимально эффективным в плане обучения. И вот какие нюансы я учёл:
⏳ в игре нет никаких таймеров, можно повспоминать не дёргаясь;
никаких внутриигровых покупок покупок за реальные деньги;
есть бонусные мышки-рыбки 🐀 для разнообразных игровых скинов;
сложность примеров растёт постепенно (т.е. вначале всякие 3*5, а 5*9 уже в конце);
симметричные примеры 3*5 и 5*3 точно не попадутся один за другим;
периодически выдаётся статистика правильности ответов и показываются неправильные (исправленные) примеры, чтобы и визуально быстрее запоминалось;
за одну сессию выдаются все комбинации из таблицы умножения (по одному разу);
не выдаются малополезные примеры с числами 1 и 10, т.к. результат в них итак очевиден и дополнительно их учить не требуется, в отличие от каких нибудь 7*7 и 6*8.
Получилась, конечно, не совсем прям игра, а скорее игровой тренажер 🧠. Но в этом проекте я именно этого и хотел. Проект принёс рублей 30 чистейшего дохода, и от подобной этой рекламы принесёт уж точно не больше. Но зато если у игры не будет 0 игроков, то её не удалят из площадки. Потому я с ней и пиарюсь )
Прошу попробовать и заценить👀. Адекватная и даже неадекватная критика и отзывы приветствуются.
«Полезная» реклама
На улице дали жене рекламу оптики.
На обратной стороне таблица умножения, видимо чтоб деткам было полезно.
Но походу с учебой в школе у создателей не сильно получалось )






