GPU Blackwell представляет собой гигантский графический процессор. Он содержит 208 млрд транзисторов. Для сравнения, GH100 имеет 80 млрд транзисторов. Вторая особенность заключается в том, что GPU Blackwell — это первый многочиповый GPU Nvidia.
Он состоит из двух одинаковых кристаллов, да ещё и окружённых микросхемами памяти. Между собой кристаллы соединены шиной NV-High Bandwidth (NV-HBI) с пропускной способностью в 10 ТБ/с. Количество ядер CUDA или каких-либо иных вычислительных блоков пока не раскрывается, но, учитывая гигантский скачок в количестве транзисторов, вполне логично ожидать и огромный прирост количества вычислительных блоков. 🖊Вокруг GPU размещены восемь стеков памяти HBM3e суммарным объёмом 192 ГБ с 8192-битной шиной и пропускной способностью в невероятные 8 ТБ/с. 👉🏻 Производится всё это по техпроцессу 4 нм, а не 3 нм, как предполагалось, но это обновлённый техпроцесс TSMC 4NP.
Так выглядят новые видеокарты Nvidia B100 согласно новой интерпретации Дженсена Хуанга. Видеокарты предлагают около 250 миллиардов транзисторов со 192 Гб HBM3e памяти.
Около 2000 видеокарт Nvidia B100 способны выдавать тот же уровень производительности в генеративных ИИ задачах как 7000 видеокарт Nvidia H100, но при этом потребляя 1/4 от того что потребляет прошлый DGX стак видеокарт в серверах.
Сколько будет стоить сие чудо - делайте ваши ставки. Ожидаю примерную цену новых серверных карточек Nvidia B100 в стартовом диапазоне 120-150 тыс. $ США за штуку.
Всем привет, задумываюсь над приобретением видеокарты от NVIDIA из линейки Tesla. Все их исполнения, что я нашёл продаются без активного охлаждения несмотря на то что у некоторых из них вполне себе внушительное потребление. Я стал задаваться вопросом, а не нужно ли их как-то дополнительно охлаждать, но не смог ничего найти на эту тему в интернете. Помогите пожалуйста найти ответ.
Компания NVIDIA начала информировать разработчиков о содержании своей предстоящей презентации в рамках конференции GTC 2024.
Будут раскрыты улучшениях в платформе CUDA а также представят новые видеокарты RTX Blackwell для ИИ. Главным анонсом станет ИИ-ускоритель Nvidia B100.
B100 будет базироваться на 3-нм техпроцессе TSMC, это значительно увеличит его производительность и энергоэффективность по сравнению с прошлыми ускорителями. Новый ускоритель получит сверхбыструю памятью стандарта HBM3e.
Презентация NVIDIA GTC 2024 получит синхронный перевод на youtube канале ARCHiTECH 18 марта.
Сегодня у нас в гостях видеокарта, которую я держу в руках впервые. За это я должен сказать спасибо подписчику grenadiervint, именно он согласился отправить видеокарту в обмен на AMD Athlon x2 3800 для Socket 939.
После того как я видеокарту осмотрел, покрутил, узнал ее технические характеристики, немного поиграл и проверил в 3D тестах я решил написать статью.
Возможно, статья все-таки будет бедновата, так как в видеокарте нет ни чего примечательного.
Итак, начнем.
Сегодня у нас достаточно качественно сделанная видеокарта Matrox Millenium MGI G550 HD на 32Mb. Приписка AGP в шапке не просто так, видеокарта существует под разъем PCI.
Matrox Millenium MGI G550 HD. Лицевая сторона.
Видеокарта резко отличается от всего того что мы рассматривали ранее высоким качеством исполнения. В схеме используются только твердотельные конденсаторы, система охлаждения держится на металлических клипсах, видеовыход VGA (D-SUB) выполнен на дочерней плате с возможностью отключения и установки видеокарты в низкопрофильный корпус, качественно подобранные компоненты, качественная обработка самой платы и хорошая шелкография.
Matrox Millenium MGI G550 HD. Обратная сторона.
Система охлаждения на видеокарте установлена пассивная, возможность подключить вентилятор отсутствует, при этом она прекрасно справляется со своими задачами.
На обратной стороне карты мы можем обнаружить информационную наклейку, в которой еще надо разобраться.
Информационная наклейка.
Единственное что сходу можно понять, что чип у нас G550 и объем памяти 32 мегабайта, остальные буквы содержат неизвестную для меня информацию (кроме DH, это говорит о двух видеовыходах на видеокарте).
Некоторым из моих читателей видеокарта Matrox может вытащить кучу неприятных воспоминаний. Основное предназначение видеокарт данной фирмы это CAD или дизайнерские программы, либо для подключения нескольких мониторов(большинство видеокарт которые продавались в то время имели один VGA или VGA и S-Video), то есть была картой профессионального уровня и имела слабую производительность в играх.
В ранее написанных статьях некоторые комментаторы вспоминали видеокарты Matrox не очень добрым словом.
Пора посмотреть на компоненты видеокарты поближе.
Под радиатором у нас скрывается графический процессор Matrox G550. Красивая гравировка.
Графический процессор
Графический процессор работает на частоте 133 МГц, имеет аппаратную поддержку DirectX 6.0, есть 2 пиксельных конвейера.
Чипы памяти установлены Samsung типа SDRAM с частотой 166 МГц. Память объемом в 32 мегабайта набрана всего 2 чипами по 16 мегабайт. Ширина шины при этом 64 бита.
Чип памяти Samsung.
Из необычного для тех лет я еще увидел EEPROM, а точнее ее форм-фактор, в то время это не было так распространено. Зато сейчас, кстати, большинство БИОСов на материнских платах прошиты на SPI флешки подобного форм-фактора.
EEPROM Atmel.
Сама видеокарта имеет разъем под шину AGP 4x.
Из видеовыходов, как было сказано ранее, у нас есть классический VGA (D-SUB) и DVI.
Видеовыходы видеокарты.
По техническим характеристикам видеокарта достаточно близка к nVidia Riva TNT2 M64.
Предлагаю посмотреть, сколько Matrox набирает попугаев в графических тестах.
Так как у нас поддержка только DirectX 6 бенчмарк будет всего один, 3DMark 2001.
Наша тестовая платформа неизменна: Intel Pentium D 935, 3 Гб DDR, Gigabyte GA-8i865GMK-775, Windows XP.
3DMark 2001
Интересно получается. По бенчмарку мы набираем 1427 попугаев, почти столько же набрала и ранее рассмотренная ATI Radeon 7000 которая тоже не относится к игровому сегменту.
Лично я на данной видеокарте поиграл в такие игры как Half-Life и Quake 3, на что-то большее просто не хватило времени (работа отнимает большую часть времени) и не могу сказать, что она меня как то удивила. Либо для меня это все банально, либо я неправильно выбрал соперника для сравнения. Единственное отличие от соперников это наличие двух видеовыходов и реально неплохое 2D (Если берем в сравнение Riva TNT2 M64).
По нашему обычаю давайте посмотрим, что нам скажет AIDA64.
AIDA64
Ну, вот мы с вами и прикоснулись к еще одной частичке истории, особенно я, я ранее никогда не держал карты от Matrox, а только слышал о них.
PS5 Pro получит GPU в 33,5 TFLOPS и будет использовать ИИ апскейл PSSR.
Согласно данным инсайдера Moore's Law is Dead, PS5 pro получит кастомный графический процессор с производительностью в 67 TFLOPS в FP16, или 33,5 TFLOPS в операциях FP32. Базовая PlayStation 5 имеет 20.58 TFLOPS в FP16 и 10.29 TFLOPS в FP32, выходит PS5 Pro получит в 3 раза более мощную видеокарту.
Также инсайдер утверждает, что PS5 Pro 45 % быстрее предшественника в классической растеризации и в 2–4 раза производительнее в играх с трассировкой лучей.
Ещё одной важной особенностью PS5 Pro станет поддержка фирменной технологии масштабирования изображения на основе ИИ — PlayStation Spectral Super Resolutuion (PSSR).
Цена сие щедрот от Sony скорее всего будет в 1.5-2х от базовой стоимости обычной PS5.
Ждёте новую консоль, или всё таки ПК себе соберёте?