Взял туру и побежал вдоль поля, изображая звук летящего штурмовика.
Картинка была уже на Пикабу,но как бы смысл другой.Надеюсь модератор не будет ругаться
Картинка была уже на Пикабу,но как бы смысл другой.Надеюсь модератор не будет ругаться
В GitHub создал вопрос под одним из плагинов для Cordova, не рассчитывал на такой быстрый и весёлый ответ.
Вопрос: Привет, спасибо за твой плагин! Но как отправлять не ascii буквы, например как Я#БАЛКАКЭТОСЛОЖНО?
Ответ: Я бы ответил "ЯВДУШЕНЕ#БУ", но попробуйте использовать ссылка.
Скажите пожалуйста, долго будет периодически косоёбить ленту, например лучшего, с фильтром просмотренных постов? Читаешь пост, обновляется какой нибудь ебучий яндекс-директ, и всё. Иди ищи пост. Всё съебужопилось. Ищи по заголовку поиском, если название запомнил. Кстати, пользуясь случаем, хочу передать привет разрабам яндекс-директа, вы — рукожопые бабуины.
З.ы. Добавлю ещё один момент. Когда на мониторе пользователя что-то начинает шароёбиться без команды этого пользователя, то возникает вопрос: а не мудаки-ли разрабы? А не пиздят-ли они персональные данные прям с рабочего стола, например?
Ну, что же
Здравствуйте, мои дорогие друзья
Никогда не мог бы подумать, что после трёх недель работы мне будет почти не о чем написать пост.
Самые яркие изменения произошли именно во внутренностях игры, в коде.
Хотя история, конечно, потрясающая
Я, преисполненный желания добавить в игру разнообразия, скиллов, противников, да и вообще, контент, хех, зашёл в первый попавшийся скрипт.
После небольшого, кхм, ревью, я вдруг осознал, что вот всё то дерьмо, что я тут понаписал, хех, его нужно переписать.
Так что большую часть времени я переписывал скрипты, делая их более корректными и более читабельными. Так что я теперь стараюсь соблюдать правила, корректно ставить пробелы и всё прочее, что способствует лучшей читаемости кода, да и ошибок стало при добавлении новых вещей возникать меньше (хотя, если честно, переписал я не всё)
Также изменения коснулись части организации. Я наконец-то подзагнал скрипты в группы, так что теперь оперировать всей этой оравой функций стало проще.
Также, я почти неделю посвятил изучению всяческих уроков и мануалов. В основном всё это дело было на английском языке, однако, польза действительно огромная, я познал всю силу такой вещи как State Machine, так что теперь трудно даже представить, как я там планировал всё сделать до того, как узнал о том, как юзать состояния и прочее
Кроме того, теперь даже счётчик волн использует состояния, что позволило мне исправить один неприятный баг
Кроме того, стоит сказать, что я решил вернуться к лесной локации но, с тоннами правок
Можно сказать, что частично у меня получилось
Находиться на локации теперь не мерзко для глаза, но всё ещё пустовато, однако теперь есть качающаяся трава и скоро я добавлю каких-нибудь жучков, ползающих по земле, что-нибудь динамическое, разрушающиеся кусты, и всякое такое, думаю, я уже близок к этому
Скрин будет чуть ниже по посту, так что сейчас самое время поговорить о том...
Что я решил полностью изменить визуальный стиль.
Спрайты перерисовал уже почти все, добавил аутлайны чёрные, уменьшил немного и можно даже сказать, что слегка приплюснул. Однако, в принципе, мне нравится. Так стало смотреться как-то аутентичнее и проще, а одновременно с этим и целостнее, анимации смотрятся как-то лучше, а перерисованные враги не выглядят неправильно на фоне новых тайлов локации.
Кроме того, я добавил двух новых противников -
Клона с дубиной, который больно-больно бьёт по голове этой самой дубиной
И червя, являющегося побочным продуктом работы вируса, однако это не мешает ему быть опасным
Червь любит плеваться плазмой
Ну и конечно же я перерисовал лоботомита
Теперь он бегает аки ниндзя
Да и вообще, с добавлением новых противников (и качающейся травы), бои стали выглядеть лучше
Думаю, пока что я продолжу править старый код и наполнять всё контентом.
После написания предыдущего поста я собирался начать магическую систему, действительно важную для геймплея. Мало того, что просто стрелять далеко не так интересно, так и есть несколько моментов, которые превращают потенциально скиллозависимые вещи в неизбежность. Как вы поняли, один из них – это получение урона от противников. С написанием нового варианта поведения базовых болванчиков всё стало одновременно и сложнее, и легче. Легче стало уклоняться от одиночных атак, однако схлопотать леща от пробегающего мимо лоботомита всё же можно. Сложнее стало бороться с группами противников, которые давят числом, предпочитая нападать всем скопом, так что эта проблема тоже требует решения.
Но это, как говорится
Которую я поведаю уже в следующем посте
Вообще, с каждой неделей всё сильнее чувствуется, что первый играбельный билд уже близко.
Однако, перед завершением статьи стоит сказать ещё кое-что
Я решил отказаться от сюжета, сделав всё немножко иначе
Локации останутся теми же, враги тоже, да и история останется, но каждая локация будет представляться двумя аренами, каждая из которых будет иметь значение для лора
Пожалуй, так будет лучше.
Если посмотреть на дела трезвым взглядом, окажется, что я многовато на себя взял, планируя сюжеты и всё прочее
Лучше я сделаю законченным то, что могу, и буду работать над геймплеем, чтобы получилось что-то стоящее
Так что это будет, всё же, только аренный шутер )
Что же, всем пока, мои друзья
До нашей следующей встречи
Со следующим постом постараюсь не затягивать
Ещё в 2016 году CD Projekt RED представила пятилетний план, согласно которому студия намеревалась выпустить сразу две крупнобюджетные ролевые игры в течение пяти лет — до конца 2021 года.
Первой была Cyberpunk 2077, тогда как о второй всё ещё ничего неизвестно.
Учитывая, что 2021 год всё ближе и ближе, а мы до сих пор не знаем даже приблизительную дату выхода «Киберпанка», люди начали интересоваться — в силе ли первоначальный план выпустить и вторую игру до конца 2021 года.
Как сообщил представитель CD Projekt RED на форуме компании, план всё ещё в силе, но студия сейчас сосредоточена в первую очередь на разработке и продвижении Cyberpunk 2077, поэтому в ближайшее время она не планирует говорить о второй игре.
Наши планы по выпуску второй ААА-игры до конца 2021 года не изменились. Однако сейчас мы сосредоточены на разработке и продвижении Cyberpunk 2077, поэтому не хотим комментировать наши дальнейшие релизы.
- Доната Поплавская, модератор CD Projekt RED
Вероятно, релиз Cyberpunk 2077 состоится раньше, чем сейчас ожидают многие игроки, если компания до сих пор всерьёз планирует выпустить свою следующую крупную новинку в течение ближайших 2,5 лет.
Cyberpunk 2077 привезут на Е3 2019, где, возможно, мы и узнаем точную дату релиза проекта.
Источник: https://www.igromania.ru/news/81602/CD_Projekt_RED_vsyo_esch...
Из лицензионного соглашения для приложения по изучению небесных тел Sky Map (перевод ниже)
Условия использования
Лицензионное соглашение с конечным пользователем
Используя Sky Map, вы соглашаетесь с этими условиями. Пожалуйста, прочитайте их внимательно. «Мы» и «Разработчики Sky Map» относятся к авторам и авторам кодовой базы Sky Map. «Приложение» относится к приложению Sky Map.
Общее
Sky Map поставляется без гарантий! Если вы решите использовать его для навигации в открытом море и столкнетесь с айсбергом, это ваша ответственность. Если вы говорите своим детям, что яркий предмет в небе - это Юпитер, и это оказывается НЛО, и вы впоследствии похищены инопланетянами - мы не несем ответственности. Если ваши дети впоследствии не справятся с домашним заданием по науке - это не наша ответственность. Если приложение стирает все данные на вашем телефоне, включая фотографии НЛО, которые могли сделать вас богатыми - мы не несем ответственности. Если приложение заставит ваш телефон проделать дыру в ткани пространства и времени, хорошо, - это на нас. Любые другие бедствия, не перечисленные выше - не наша ответственность. Не используйте его во время вождения или ношения ножниц.
Скучная версия на юридическом языке следует.